「インタビュー」の記事一覧

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アニメ『対ありでした。』一ノ瀬珠樹役・下地紫野インタビュー。「実は結構子供」な珠樹に共感した理由。夕との関係にはヤキモキ!

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『鬼武者 Way of the Sword』インタビュー:開発陣が語る殺陣へのこだわり。名作映画に着想を得た"静と動”の美学とは

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社長になったら好きなゲームを作って、やりたい放題できるはずが!? 社長業とクリエイターの“二足のわらじ”【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#8】

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アニメ『対ありでした。』犬井夕役・千本木彩花インタビュー。珠樹とは”共犯者”のような関係性。アニメでより深まった夕の魅力とは

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【オクトラ8周年インタビュー】『オクトパストラベラーIII』はどうなる? 踏みしめてきた旅の足跡がつなげていく未来への展望

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連載企画【AIネイティブ時代の開拓者たち】:「AI任せでは差別化できない」――PixAI公式コンテスト8冠クリエイターが明かす、AI時代の"ものづくりの軸"

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AIは相棒でありライバル
PixAI公式コンテスト8冠クリエイターが明かす、AI時代の“ものづくりの軸”とは。

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電車のドア前の門番、歩きスマホ…金子一馬が語る神魔デザイン術。アクロバティック・サラサラの話題も【神魔画家・金子一馬’S ツクヨミファイル~現代都市伝説編3-3】

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【オクトラ8周年インタビュー】“HD-2D”の大黒柱に成長した『オクトパストラベラー』。その軌跡を主要スタッフ3人と振り返る
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『サイレントヒル:タウンフォール』エンディングは5種類で初回クリア時間は10~14時間想定。一人称視点やCRTV、ホラー要素などの開発秘まとめ

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入社1カ月で大喧嘩、丸坊主での説得!? ネットで語られる伝説的なエピソードは本当、ウソ?【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#7】

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13年の歩みとこれからの挑戦。『Warframe』 Tauアップデートと『Soulframe』開発の裏側に迫る

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【FF14】吉田直樹P/Dインタビュー。『FF7』コラボを8.0で行う理由は? MT、STの勉強は今から必要なのか? 開発チームの終わりなき挑戦、コンテンツリニューアルの裏側とは

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毎週キャラ人気投票を実施
8月は『軌跡』強化月間! ご回答お待ちしております…!

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きっかけは『FF5』と『インディ・ジョーンズ』!? ゲーム作りのルーツとホラー映画『教育』制作秘話【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#6】

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『Castlevania: Belmont’s Curse』インタビュー。女性主人公誕生の経緯や難度調整、シリーズから継承したもの。なぜラルフではなくトレバーなのか?

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街を壊すと“始末書”行き!? 新作ゲーム『機動警察パトレイバー』インタビュー。出渕裕ら豪華オリジナルスタッフが集結する“本気のレイバー体験”に迫る

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金子一馬の神話×デジタル考察。アカシックレコード=クラウドで、偉人の生まれ変わりが多い理由はデータコピー【神魔画家・金子一馬’S ツクヨミファイル~現代都市伝説編3-2】

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『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』インタビュー。新ハクスラ要素“遺戦品”と既存装備の住み分けは? 『ダークアリズン』の呼称を引き継いだ理由も聞いてみた

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中古高騰した伝説の"ヤバいゲーム"が奇跡の復活!『70年代風ロボットアニメ ゲッP-X』復活の裏側インタビュー【電撃インディー#1427】

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『幻想水滸伝SP』は1人で遊べる神ゲー
50時間以上かけて初期ストーリーをクリア。物語はもちろん音楽も最高!

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アニメ『対ありでした。』深月綾役・長谷川育美インタビュー。最初はヤバい子だと思ったけど…? 常識人でありながら極端に突っ走る綾の面白さ

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合言葉は「人類皆マニア化!」戦闘好きに刺さるRPG『百陽師』開発者インタビュー。すべての妖怪が活躍できる絶妙なバランス調整の裏側【電撃インディー#1422】

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章ごとにキャラデザが激変!? ボス戦は歌ものに!? 『デモンズナイトフィーバー』豪華クリエイター陣への無茶振りやレーティング裏話

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「油断すると大事な人でも…」新作オープンワールド『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』メインライター・Jakub Szamalek氏にインタビュー。プレイヤーに味わってほしいのは「選択の自由とその重さ」

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【SAO】『Unanswered//butterfly』二見P&理名&加藤礼愛インタビュー。エミルンはオタクに優しい女子。イオリとララの関係性には意外な構想も?

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金子一馬いわく、ネット掲示板は呪術的な空間。ネットの呪いと現代都市伝説【神魔画家・金子一馬’S ツクヨミファイル~現代都市伝説編3-1】

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スマホが一瞬で携帯ゲーム機に!
クラファン実施中のモバイルコントローラー『abxylute M4』を使ってみた。

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開発者インタビュー:新作MMO『ヴァンピール』無課金でもプレイ時間が資産になるダイヤファーミングシステムとは?

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育成RTA『デモンズナイトフィーバー』は慣れれば1周数時間でクリア可能。でも、最終的には『ディスガイア』とは違う方向で“無限に楽しめる”

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初代『聖剣伝説』はほぼ全曲演奏を宣言。「弾くだけで涙が出るほどの揺さぶりを」伊藤賢治×村田姉妹が語る35周年コンサートに懸ける思いと見どころ

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津山三十人殺しを再解釈した昭和の農村×タイムリープ『虧月の夜』誕生秘話。“神聖娼婦”としての茜、主人公がしゃべれない理由、続編構想など(プレゼントあり)

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インタビュー:『がんばれゴエモン大集合!』開発秘話。ファミコン版VRCチップのサウンド再現の壁や、現代向けの巻き戻し・ターボ機能追加の裏話

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『ディスガイア』の戦友が20年ぶりに手を組んだ問題作『宇宙銀河ウォーズ』。バランス崩壊スレスレのシステムハック(裏技)術など攻略情報も【小林良綱×新川宗平インタビュー】

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悪を“極める”から“楽しむ”へ。『ディスガイア』の生みの親がライフワークとして放つダークコメディファンタジー最新作『デモンズナイトフィーバー』誕生秘話
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『ストレンジャー ザン ヘヴン』横山昌義氏インタビュー。「豪華すぎて詐欺師の書類かと思った」ディーン・フジオカも驚愕した、スヌープ・ドッグ&Tupac起用の奇跡と裏側

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伊藤賢治が振り返るスクウェア入社のきっかけと「Rising Sun」誕生秘話【聖剣伝説35周年コンサートインタビュー】

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天津コーエーテクモ発『三國志14』の決定版! 三国志の本場中国でいかなる威力増強が成されたか、現地開発陣インタビューで語られる誕生の舞台裏!

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怨霊に対する恐怖は日本独自の文化。ツクヨミのマスクに鳥居がデザインされている理由とは?【神魔画家・金子一馬’S ツクヨミファイル~維持正常化機構探求編編2-3】

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【聖剣伝説35周年】イトケン音楽の原点とこれから。伊藤賢治と元スクウェア戦友の娘たち(村田彩歌・春歌)が語る『聖剣伝説』コンサートへの想い

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憧れのSAOの世界に行けたどー!!
ネオンも『エコーズ オブ アインクラッド』を楽しんでいるようです。

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鬼が天井を這い回る!? 4vs1ホラー『かくれ鬼』を開発するVTuber“ぴくせれ~ど!”に直撃。ユーザーの悲鳴で進化するゲーム開発の裏側

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歴史SLGファン待望の新作『信長の野望・飛翔』インタビュー。戦略を左右する大義名分! 復活の町づくり内政! シリーズのさらなる飛翔となるか、本作での数々の挑戦を劉プロデューサーが語る

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【FFレゾナンス】“ドットの『FF』最新作”が誕生した理由は? 浅野智也プロデューサーの助言や、新表現“シネマティックピクセル”のこだわり

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スクエニHD-2D新作『FFレゾナンス』中島Pインタビュー。進化したターン制コマンドバトルやジョブシステム、飛空艇移動など、『FFBE』をコンソール作品として再構築

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『イナズマイレブン クロス』日野晃博インタビュー。吹雪とヒロトが海賊になり、豪炎寺が帝国に!? 衝撃のIFストーリーとスキマ時間で遊べる気軽さが魅力の最新作『イナイレクロス』誕生秘話

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理不尽に対する反発、パンクな思想が僕(金子一馬)の創作の原動力。日本の神社と鳥、牛、爬虫類に関する自説も【神魔画家・金子一馬’S ツクヨミファイル~維持正常化機構探求編2-2】

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VTuberの配信にコメントして死の運命を変えろ
新作Steam用自宅で遊べるリアル脱出ゲーム『ゆるゆる生配信する推しは100万回死ぬ』レビュー!

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『エースコンバット8』河野一聡氏&下元学氏インタビュー。「ゲームとしての嘘をなくす」――さらにリアルで自由な遊びを目指したゲームシステムの刷新や、没入感へのこだわりに迫る

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農場経営ADV新作『Everdream Village』開発者インタビュー。「単なる翻訳はしない」気鋭パブリッシャーが重視するアプローチ体制とは?

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北欧ネズミADV『Hela: of Mice & Magic』開発元が語るソロでもマルチの謎が解ける“シェイドシステム”の秘密とは?

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『ハウスフリッパー2』開発元が語る《Sakura DLC》に込められた並々ならぬオマージュと日本愛がすごい。ガチすぎて日本への現地視察も

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『ゴシック1リメイク』『リアニマル』など期待の新作におけるローカライズの展望に迫る。「日本は最重要市場のひとつ」と語るTHQ Nordicインタビュー

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チャームポイントは頭の“ぽよぽよ”! 自分を動物に例えると好戦的なチワワ!? 2Dアート担当VTuber・うーたまぽよの素顔に迫る【電撃ぴくせれ~ど!#19】

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ボンバーマンファンタジーレースの思い出
レースそっちのけで罠を避けて遊んでいた懐かしい記憶を語ります。
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ゴジバト5周年記念:ビオランテが熱線を吐く。西川伸司氏×佐藤僚祐氏(東宝)が"GODZILLA RE:BOOT MONSTERS"の誕生秘話を語る【ゴジラバトルライン】
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『デッドアカウント』ファイルーズあい、Machicoの生アフレコに大歓声。作品の誕生秘話も明かされたイベントレポート&新作ゲームの魅力と課金要素に迫る開発者インタビュー