スクウェア・エニックスが行うゲームコンテスト“SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026”の応募受付が12月15日より始まります。(締切は2027年3月15日)
賞金総額10億円(最優秀賞:3億円)という大きな規模で行われる本コンテストについて、スクウェア・エニックスの齊藤陽介さん、時田貴司さんにお話をお聞きしました(全3回連載)。
賞金総額10億円(最優秀賞:3億円)という大きな規模で行われる本コンテストについて、スクウェア・エニックスの齊藤陽介さん、時田貴司さんにお話をお聞きしました(全3回連載)。

今回は、入賞作品のその後やクリエイター支援について伺いました。
齊藤陽介:スクウェア・エニックス執行役員。1993年にエニックスに入社し、ドラゴンクエスト』シリーズや『NieR』シリーズなどのプロデューサー・エグゼクティブプロデューサーを歴任。『SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026』では運営事務局の統括を担当。
時田貴司:スクウェア・エニックス クリエイティブスタジオ5所属。1986年にスクウェアに入社し、デザイナーやプランナーなどを経て現在はプロデューサーに従事。代表作は『LIVE A LIVE』『クロノ・トリガー』。東京藝術大学大学院映像研究科ゲーム・インタラクティブアート専攻特別教授。
応募さえすれば、入賞しなくてもチャンスはある。
――受賞作品に対するサポートは、どのような形を想定されていますか?
齊藤
“金は出すけど口も出す”みたいなのは今回のコンテストの趣旨に反すると思っているので、作品作りに関してはクリエイターに最後まで任せようと思っています。
弊社は長年パブリッシャーとしてやってきた経験をもとに、商品化するにあたってのアドバイスをする程度に留めるつもりです。
結構、その辺心配される方は多いと思うんですよ。「お金出してもらったんだから言うこと聞かなきゃいけないんじゃないか……」みたいな。でもそういうことはしたくなくて、対等なパブリッシャーとクリエイターの関係性を築いていきたいです。
もちろん、弊社のデザイナーやプログラマーからのアドバイスが欲しいというのであればその辺は対応します。例えば「PCだけじゃなくてスマホやSwitchでも出したいけど、開発ノウハウがない」なんてときに、そういった技術的なサポートについて我々を頼っていただいて構いません。
ただ、ゲーム内容に関しての最終的な判断はクリエイター自身が下すような形にしたいですね。
――商品化が前提ということは、“売れる”ことも最優秀賞に選ばれる基準になったりするのでしょうか?
弊社は長年パブリッシャーとしてやってきた経験をもとに、商品化するにあたってのアドバイスをする程度に留めるつもりです。
結構、その辺心配される方は多いと思うんですよ。「お金出してもらったんだから言うこと聞かなきゃいけないんじゃないか……」みたいな。でもそういうことはしたくなくて、対等なパブリッシャーとクリエイターの関係性を築いていきたいです。
もちろん、弊社のデザイナーやプログラマーからのアドバイスが欲しいというのであればその辺は対応します。例えば「PCだけじゃなくてスマホやSwitchでも出したいけど、開発ノウハウがない」なんてときに、そういった技術的なサポートについて我々を頼っていただいて構いません。
ただ、ゲーム内容に関しての最終的な判断はクリエイター自身が下すような形にしたいですね。
――商品化が前提ということは、“売れる”ことも最優秀賞に選ばれる基準になったりするのでしょうか?
時田
いやいや、僕らも“何が売れるか”なんてわかってないですよ(笑)。というか、開発中は全部“売れる!”と思って作ってますから。

齊藤
そうそう(笑)。最優秀賞作品だから売れるとかはこちらからも言えないです。むしろ最優秀賞作品は売れなくて、優秀作品の方が売れるみたいなことは普通にあり得ると思います。
時田
逆に「最優秀賞作品だからって、売れるとは限らないよ」ということはクリエイターの方々にも覚悟しておいてほしいなとは思います。確率を上げることはできても、100%とは断言できないものですから。もちろん、弊社もパブリッシャーとして頑張りますよ!
――本コンテストで発掘されたクリエイターと、将来的に貴社のタイトルを共同開発する、といった展開も期待してよろしいでしょうか。
――本コンテストで発掘されたクリエイターと、将来的に貴社のタイトルを共同開発する、といった展開も期待してよろしいでしょうか。
齊藤
なにも約束はできませんが、もちろんそういったことも可能性としてあると思いますよ。
時田
今回惜しくも入賞しなかった作品でも、「俺はどうしてもこのゲームが気になるんだ!」と、自分を含めた誰かが連絡をとることだってあるかもしれませんからね(笑)。
齊藤
そうですね。少しアドバイスをするだけで化けるだろう、と思わせる力のあるゲームは、誰かの目に留まることもあると思います。
応募されたゲームにはしっかり目を通しますので、そういう意味でもチャンスだととらえて応募してほしいですね。
応募されたゲームにはしっかり目を通しますので、そういう意味でもチャンスだととらえて応募してほしいですね。
「迷うぐらいなら応募して」好きなものを共有できる人は、世界中に必ずいる
――応募を迷っているクリエイターに向けて、背中を押すようなメッセージをお願いします。
時田
自分の“好き”を形にするのには不安がつきものですが、世界中には必ずその“好き”に賛同してくれる人がいるはずです。
クリエイターは作ってる最中、誰しも必ず迷います。「これって面白いのかな?」って。でもその迷いを振り切って、「これが俺の思う“面白い”なんだ!」と自信をもって応募してきてほしいですね。
クリエイターは作ってる最中、誰しも必ず迷います。「これって面白いのかな?」って。でもその迷いを振り切って、「これが俺の思う“面白い”なんだ!」と自信をもって応募してきてほしいですね。
齊藤
そもそもチャンスも何も、応募しなければ何も始まりません。迷ったら出せ、です!(笑)
時田
応募した後も締め切りまでは更新可能なので、とりあえず応募だけしておいてそこからブラッシュアップしていくこともできます。そういう保険もかけられるので、気軽に応募してください!
――最後に、電撃オンラインの読者であるゲームファンや未来のクリエイターに向けて、お二人から一言ずつお願いいたします。
――最後に、電撃オンラインの読者であるゲームファンや未来のクリエイターに向けて、お二人から一言ずつお願いいたします。
齊藤
開発から流通まで、全部1人でやっていきたいという人を否定するつもりは全くありません。ただ、ゲームを作りやすくなった分、競合する相手も増えています。
せっかく作り上げたゲームが埋もれてしまい、誰にも遊んでもらえないのは一番悲しいことだと思います。
弊社のパブリッシャーとしての経験を活かすことで、今まで気づかれなかった魅力に気づいてもらい、より多くの人に遊んでもらえる。そして商売としても成功する道を切り開ける良い機会だと思います。
せっかく作り上げたゲームが埋もれてしまい、誰にも遊んでもらえないのは一番悲しいことだと思います。
弊社のパブリッシャーとしての経験を活かすことで、今まで気づかれなかった魅力に気づいてもらい、より多くの人に遊んでもらえる。そして商売としても成功する道を切り開ける良い機会だと思います。

チャンスが欲しいと思っている方はぜひご応募ください。
時田
「バンド組もうぜ!」と同じような感覚でゲーム作りの仲間を集められる時代です。
ゲームを楽しむ世代が80代近くまで拡大し続け、ゲーム人口が増えた分“何かやってみよう!”ぐらいの軽い初期衝動から名作ゲームが生まれる可能性も非常に高いと思っています。
経験のある人も経験のない人も、ぜひ取り組んでみてほしいです。
ゲームを楽しむ世代が80代近くまで拡大し続け、ゲーム人口が増えた分“何かやってみよう!”ぐらいの軽い初期衝動から名作ゲームが生まれる可能性も非常に高いと思っています。
経験のある人も経験のない人も、ぜひ取り組んでみてほしいです。

スクウェア・エニックス、次世代の才能を世界へ放つ“SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026”とは?
“SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026”は、ジャンルや既存の枠組みにとらわれることなく、自らのアイデアで新しい“面白さ”を形にしようとするゲームクリエイターを応援するプロジェクトです。
優れた才能と作品を発掘し、スクウェア・エニックスのグローバルなパブリッシング体制を通じて世界中のプレイヤーへ届けることを目指します。
“SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026”企画メッセージ
ゲームの歴史を塗り替えるのは、「これが面白いんだ!」という直感と熱量。
一瞬の閃きを信じ抜き、形にする執念。
その先にこそ、誰にも真似できない「驚き」が生まれます。
このコンテストで目指すのは、想像を超えるアイデアで、
新たなゲームの未来を切り拓くこと。
その閃きをゲームファンが熱狂する「最高傑作」へと昇華させるために、
わたしたちスクウェア・エニックスは、
あなたの作品を世界へ送り出す新しい舞台を用意しました。
何にも囚われない自由な発想と、それを実現するための飽くなき挑戦を待っています。
君のゲームが、世界を変える───
開催概要
■名称
SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026
■スケジュール
・応募受付開始:2026年12月15日
・応募締切:2027年3月15日
・発表:2027年6月30日
■賞金および支援内容
・最優秀賞(1作品):賞金3億円
・傑作賞(4作品):賞金1億円
・優秀賞(10作品):賞金3,000万円
※出版・配信・マーケティングを含めたパブリッシング事業は、スクウェア・エニックスが全面的に協力して支援を実施します。
その他応募や審査に関する詳細は、公式サイトをご確認ください。