「インタビュー」の記事一覧

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『ディシディア デュエルム FF』開発秘話。“現代の東京”という大胆な設定と、ユーザーの声に寄り添う“爆速”運営の裏側に迫る【プロデューサーインタビュー:前編】

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藍井エイルさんインタビュー:春アニメ『よう実』と『転スラ』それぞれの主題歌『MONSTER』と『絵空事』の聴きどころは?

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【『崩壊:スターレイル』3周年記念特別3メディア合同企画】『スターレイル』銀狼と気が合いそうな『軌跡』キャラは? 電撃オンラインがゲーマーの銀狼に『空の軌跡 the 1st』を推したい3つの理由
HoYoverseのスペースファンタジーRPG『崩壊:スターレイル(以下、スターレイル)』が、2026年4月26日に“3周年を迎えます。その魅力の核心に迫るべく、今回はゲームメディアのライター3名で鼎談を開催。ゲーム大好きな銀狼にちなんだスペシャル企画、スターレイルゲーマーなら気になる質問などもお届けします。

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【『崩壊:スターレイル』3周年記念特別3メディア合同企画――Game Never Ends 鼎談】『スターレイル』のキャラは“引いて終わり=消耗品”ではない。作り手の愛が詰まったキャラクター描写の革命
HoYoverseのスペースファンタジーRPG『崩壊:スターレイル(以下、スターレイル)』が、2026年4月26日に“3周年を迎えます。その魅力の核心に迫るべく、今回はゲームメディアのライター3名で鼎談を開催。“GAME NEVER ENDS”を大きなテーマとして、その“ゲーム”に職として携わっている、電撃オンラインのライター“ことめぐ”、AUTOMATONの片岡龍一さん、GameWithのGW ミトーさんの3人で、それぞれの視点から『スターレイル』を語りつくしました。

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目指すは『ZERO RISE』で社会現象! 石橋弘毅×佐藤たかみち×平賀勇成が語るKINGS+HOOT“マリアージュ”の軌跡

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『inKONBINI』の開発者に、なぜ日本のコンビニが舞台なのにゲーム内のパッケージは日本語で書かれていないのか聞いてみた!【インタビュー】
90年代日本のコンビニが舞台の『inKONBINI』の開発者にインタビューを行いました。“もののあはれ”に惹かれて日本文化ならではの情緒を描いたチル系SLGの中身とは?

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『白銀のワンダラー』構想や新ジョブ開発の経緯
『FF14』北米ファンフェス・吉田直樹P/Dインタビューをお届けします。
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映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』にフォックス・マクラウドとピクミン登場。宮本茂氏「任天堂劇団の活躍が見られるのは映画だからこそ」

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春アニメ『よう実』と『転スラ』の主題歌Wタイアップを手掛ける藍井エイルさんにインタビュー。『MONSTER』と『絵空事』の聴きどころは?

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『スターレイル』銀狼と気が合いそうな『軌跡』キャラは? 電撃オンラインがゲーマーの銀狼に『空の軌跡 the 1st』を推したい3つの理由【『崩壊:スターレイル』3周年記念特別3メディア合同企画】
HoYoverseのスペースファンタジーRPG『崩壊:スターレイル(以下、スターレイル)』が、2026年4月26日に“3周年を迎えます。その魅力の核心に迫るべく、今回はゲームメディアのライター3名で鼎談を開催。ゲーム大好きな銀狼にちなんだスペシャル企画、スターレイルゲーマーなら気になる質問などもお届けします。

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【『崩壊:スターレイル』3周年記念特別3メディア合同企画――Game Never Ends 鼎談】『スターレイル』のキャラは“引いて終わり=消耗品”ではない。3周年で見えた、作り手の愛が詰まったキャラクター描写の革命
HoYoverseのスペースファンタジーRPG『崩壊:スターレイル(以下、スターレイル)』が、2026年4月26日に“3周年を迎えます。その魅力の核心に迫るべく、今回はゲームメディアのライター3名で鼎談を開催。“GAME NEVER ENDS”を大きなテーマとして、その“ゲーム”に職として携わっている、電撃オンラインのライター“ことめぐ”、AUTOMATONの片岡龍一さん、GameWithのGW ミトーさんの3人で、それぞれの視点から『スターレイル』を語りつくしました。

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『ドラクエスマグロ』堀井雄二氏も悩んだ新作の落としどころ。ローグライトと融合してもDQらしさを徹底的に追求し、誰もが楽しめるゲームに【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:インタビュー】

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『ネコぱら』がSFディストピアに!? 『ネココネ』原作者・さより先生が全力で挑んだ衝撃の世界観とは?【インタビュー】

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古き良き伝統を残す亰都の各地をめぐる“亰都観光コース”を堪能!

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『ZERO RISE』RumbleWing[s]田原廉・真野拓実・前嶋曜インタビュー。バスケとの関わりや、優勝候補チームを演じる意気込みは? 「〇〇なのは誰?」の質問で3人の素顔もチラリ

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新作『ドラクエスマグロ』好評だったCBTを踏まえた改良点は? ユーザーの高いプレイ意欲は“うれしい誤算”だった【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:堀井雄二氏&開発インタビュー】

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ルーツは『進撃の巨人』と『モンハン』!? 梶田拓希さん写真集『希耀』発売記念インタビュー。『進撃の巨人』調査兵団に憧れた少年時代。『モンハン』で深まった友達との絆エピソードなど

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『ディシディア デュエルム』加藤弘彰Pインタビュー:『FF12』20周年の節目にバルフレアが現代東京へ! セリフ監修はシナリオ担当の渡辺大祐さんも参加

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『ドラクエスマグロ』リリース直前。開発チーム&堀井雄二氏が語る制作秘話。タイトルに込められた意味は? 【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:インタビュー】

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【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀】「新卒初任給並みでお請けします」“好きな時間を切り取ってシェアして使ってもらう”シェアプロデューサーという概念の発明

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Key新作は実妹ヒロインが刺さる
『anemoi』のレビューをお届け。長年の鍵っ子も大満足の内容でした!

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「ツクヨミたちが所属する維持正常化機構は、必ずしも正義ではない」 金子一馬氏が明かす『ツクヨミ』の世界観と、AIカネコとの“手作り”な神魔デザイン秘話

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えっ、『ネコぱら』がSFディストピアに!? 『ネココネ』原作者・さより先生が語る衝撃の世界観とは?【インタビュー】

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『ドラクエスマグロ』堀井雄二氏も悩んだ新作の落としどころ。誰もが楽しめるDQイズムを徹底的に追求【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:インタビュー】

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『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』1周年記念インタビュー。怒涛の1年を送った小島Pにこれまでの振り返り&今後の展望について聞く!【Gジェネ】

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『ZERO RISE』RumbleWing[s]田原廉・真野拓実・前嶋曜インタビュー。優勝候補チームを演じる意気込みは? 「〇〇なのは誰?」の質問で3人の素顔もチラリ

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新作『ドラクエスマグロ』CBTの手ごたえとリリースに向けた進化。ユーザーの高いプレイ意欲は“うれしい誤算”だった【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:堀井雄二氏&開発インタビュー】

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ガラス張りの筐体…イイ!
20万円台でこの高級感。ゲーミング向けPC『GALLERIA』Fシリーズが死角なしの完成度だった。

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『ドラクエスマグロ』リリース直前。ゲーム内容や制作秘話を開発チーム&DQ生みの親 堀井雄二氏に聞いてみた【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:インタビュー】

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コロプラ初のコンシューマ『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』金子一馬&田岡Dが語る、横画面への試行錯誤と、加速度的に増す中毒性の秘密【インタビュー】

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「新卒初任給並みでお請けします」“好きな時間を切り取ってシェアして使ってもらう”シェアプロデューサーという概念の発明【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#3】

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『FF12』20周年の節目にバルフレアが現代東京へ! 『ディシディア デュエルム』セリフ監修はシナリオ担当の渡辺大祐さんも参加【加藤弘彰Pインタビュー】

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初心者向けの攻略記事をお届け。おすすめのセット効果は?

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4月23日発売、金子一馬×コロプラ新作『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』は本編クリアまで20時間強。『デビル メイ クライ 5』コラボレーションなど、田岡次郎ディレクターにインタビュー

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コロプラ初のコンシューマ『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』金子一馬&田岡Dインタビュー。横画面への試行錯誤と、加速度的に増す中毒性の秘密に迫る

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サーバルキャット(自称)なのに満場一致でインコ認定!? 誤字や動画削除事件など、朱珠ウララさんの愛されポンコツエピソード全開インタビュー【電撃ぴくせれ~ど!】

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過酷な運命から現代の女子高生へ。『FF11』イロハが『ディシディア デュエルム』で見せる救いの物語と、おにぎり大好きキャラの側面を活かした遊び心【藤戸P/Dインタビュー】

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観客の”投票”でキャラの運命が変わる!? 「沼すぎる」と話題の参加型朗読劇『物語の魔法屋』仕掛け人インタビュー【工画堂スタジオ】

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カミとミコ先行レビュー
赤坂アカ×SCRAP×集英社ゲームズが贈る世界創造謎解きADVは感情が揺さぶられるカミゲー!

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『SAO』プロモアニメ『Unanswered//butterfly』特別座談会レポート。座談会本編では黒沢ともよ&内山昂輝による見どころ紹介や三木一馬が今後の『SAO』を語る

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自称サーバルキャットなのに満場一致でインコ認定!? うっかり動画削除事件など、朱珠ウララさんの愛されポンコツエピソード全開インタビュー【電撃ぴくせれ~ど!#15】

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「辞めて休みたかったわけじゃなく、すぐに作りたかった」社長業から一転、小説投稿サイトデビューを果たした真意とは!?【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#2】

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観客の”投票”でキャラの運命が変わる!? 工画堂スタジオが仕掛ける異色の参加型朗読劇『物語の魔法屋』が「沼すぎる」と話題のワケ

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PS5『SALOS』開発陣が語る『Returnal』のDNAを継ぐ歯ごたえと次へつながる成長要素

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『ネコぱら セカイコネクト』原作者・さより先生が語る衝撃の世界観とは?

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『エトランジュ オーヴァーロード』はラストまで書き終えているが、小説の続きはゲームで楽しんでほしいし、売れたら『2』を作れるのでゲームを買ってほしい!【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀特別編】

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『コードヴェイン2』飯塚Pと吉村D、椎名豪氏にインタビュー。悲哀の中に込めた"一筋の光"――楽曲に込めた想いや裏話を超深堀り!!【ネタバレあり】

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『ディシディア デュエルム』クリエイタートークが公開。河津さんがミンウやフリオ、時田さんがカイン、吉田さんがガイアやクライヴの“現代に召喚された”印象を語る。野村さんによるFFキャラオリンピック裏話も

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『サカつく』プロデューサー鼎談。レジェンドクリエイター2名と最新作『2026』のプロデューサーが語り尽くす30年の歴史と魅力、これからの展望

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ユーザーの声でPvE特化へ大胆シフト! 『LET IT DIE: INFERNO』シーズン2開発者インタビュー
ガンホー・オンライン・エンターテイメントが贈るアクションゲーム『LET IT DIE: INFERNO(レットイットダイ インフェルノ)』の開発者インタビューをお届けします。

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【DeNA×AI×イマーシブ】ワンダリア横浜開発陣インタビュー。見どころや約70種類の生き物カードをコンプする攻略テクも聞きました

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あなたの金・銀・銅メダルは?
アニメ『メダリスト』キャラ人気投票開催中。投票は5月1日まで!

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『ディシディア デュエルム』インタビュー。河津さんがミンウやフリオ、時田さんがカイン、吉田さんがガイアやクライヴの“現代に召喚された”印象を語る。野村さんによるFFキャラオリンピック裏話も

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「綿菓子の中に釘」!? ゲーム開発VTuber“ぴくせれ~ど!”朱珠ウララのナチュラルサイコなホラー観【電撃ぴくせれ~ど!】