「インタビュー」の記事一覧

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『空の軌跡 the 1st』で“RPGの初心者を増やしたい”。『空の軌跡SC』以降の『軌跡』シリーズのリメイク予定についても聞く【近藤社長インタビュー:後編】

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『モンハンワイルズ』×USJコラボレポート。ARスタンプラリーで園内を歩き回ったり、コラボフードを食べたり。濃厚なクナファチーズを肉にかけて食べる夢が叶った

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神隠しは国津神のしわざだった!? 陰陽師が語る神様こぼれ話【怖い話してもいいですか?】

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『空の軌跡 the 1st』制作時には悩んだ部分も。“『空の軌跡』らしさ”を作り上げるために近藤社長がスタッフたちに伝えたこと【インタビュー:前編】

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『アイドリッシュセブン First BEAT! 劇場総集編 前編』七瀬 陸 役・小野賢章さんが思う“陸を演じるうえでの重要なポイント”は? 【後編】の見どころについてもうかがったインタビューをお届け【アイナナ】

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『空の軌跡 the 1st』で“RPGの初心者を増やしたい”。『空の軌跡SC』以降の『軌跡』シリーズのリメイク予定についても聞く【近藤社長インタビュー:後編】

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『モンハンワイルズ』×USJコラボレポート。ARスタンプラリーで園内を歩き回ったり、コラボフードを食べたり。濃厚なクナファチーズを肉にかけて食べる夢が叶った

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『空の軌跡 the 1st』制作の裏話も。高い評価を獲得した“古きよきRPG”のフルリメイクをするうえでこだわったポイントは?【近藤社長インタビュー:前編】

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『三國志8 REMAKE with パワーアップキット』インタビュー。リメイクに『PK』ってアリなんだ!? 驚きの追加パック登場で何が変わるのか開発陣に聞いてみた!

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チンダル現象って何? 書道師範でホラゲ苦手なゲーム開発Vtuber七縹ななはさんに聞くVFXアーティストへの道や、ちる先輩への重過ぎる愛【電撃ぴくせれ~ど!#1】

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『零 ~紅い蝶~ REMAKE』インタビュー:リメイクするうえで譲れなかった部分が明らかに。操作方法の進化やストーリー、新システムの実装意図までがっつり語る

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『凶乱マカイズム』開発責任者インタビュー。『ディスガイア』をアクションRPGで表現するために努力したこととは? 新キャラ“六裂闘”のビジュアルも明らかに

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RPGの初心者を増やしたい
『空の軌跡 the 1st』近藤社長インタビュー後編。以降のリメイクについての話も?

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『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ウルズハント』鴨志田一さんインタビュー。ガンダムシリーズとの出会いと、10年間続いてきた『鉄血のオルフェンズ』との思い出

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日本一ソフトウェア新作『狂乱マカイズム』開発者インタビュー。『ディスガイア』の世界観でのアクションRPG!
10月18日(土)、19日(日)に岐阜県各務原市で開催されたエンターテインメントイベント“第8回 全国エンタメまつり”。ここで催された『狂乱マカイズム』のイベントステージのレポートをお届けします。

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【ミリプロ】完全セルフVTuber・甘狼このみさん書籍第2弾発売記念インタビュー。本に込めた想い、そして“成長コンテンツとしての自分”について

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新川帆立がライトノベル『魔法律学校の麗人執事』を書いた理由とは? 椿やマリス、伊織のキャラクター制作秘話も聞きました

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プレイレポ&インタビュー:『メタルギア ソリッド デルタ』新モード"FOX HUNT"はカムフラージュをメインにしたかくれんぼサバイバルが熱い!

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『狂乱マカイズム』開発者インタビュー&ステージレポ。『魔界戦記ディスガイア』とのつながりもアリ!?【ぜんため2025】
10月18日(土)、19日(日)に岐阜県各務原市で開催されたエンターテインメントイベント“第8回 全国エンタメまつり”。ここで催された『狂乱マカイズム』のイベントステージのレポートをお届けします。

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『クロスチャンネル』が評価されたのはなぜ?
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『メタルギア ソリッド デルタ』新モード"FOX HUNT"はカムフラージュをメインにしたかくれんぼサバイバル。"FOX HUNT"ディレクターインタビューも掲載

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『狂乱マカイズム』開発者インタビュー&ステージレポ。日本一ソフトウェア新作にゲーム芸人フジタが挑む!【ぜんため2025】
10月18日(土)、19日(日)に岐阜県各務原市で開催されたエンターテインメントイベント“第8回 全国エンタメまつり”。ここで催された『狂乱マカイズム』のイベントステージのレポートをお届けします。

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「僕の龍を行かせました」…1度は言ってみたいセリフでおばけ退治をする陰陽師が凄すぎる【怖い話してもいいですか?】

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インティ・クリエイツの最新作は“ここ”を見てほしい!ガールズスラッシュアクション『魔女ガミ』夏目裕司氏インタビュー

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【サガVSグラブル!?】伊藤賢治と成田勤が6年ぶりの対バン“FACE to FACE”で再び激突。互いにしのぎを削るステージへの想いと独自の音楽哲学とは

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【インティ・クリエイツ最新作】夏目裕司氏が『魔女ガミ』を語る。バディは運動会で娘を応援するお父さん? “カミ”を斬るひとりの魔女の物語へのこだわり【魔女ガミ-The Witch of Luludidea-】
インティ・クリエイツの、30周年記念プロジェクトのNintendo Switch/Nintendo Switch2/PC(Steam)向けタイトル“新感覚ガールズスラッシュアクション”『魔女ガミ-The Witch of Luludidea-』夏目裕司氏インタビューをお届けします。

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『悠久幻想曲』ガチファン声優
寺島拓篤さんが再びエンフィールドの住人になれる喜びを熱く語る!

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『NINJA GAIDEN 4』発売記念インタビュー:ヒリヒリする難易度は衰えていない。シリーズらしい手応えのある一作。TGSや刀鍛冶が作り上げた刀剣の裏話も

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『SANABI(サンナビ)』ソン少佐が主人公のDLCが東京ゲームダンジョン(11/9)で初試遊

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死にたいと願う少女の物語、でも「辛くても最後までやれば救いはある」。絶望とともに生きる意味も描く『ぎるぐる GiLGuL』Switch版発売記念インタビュー【高柳知葉×奈良輪和史】

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ユーザー目線を欠かさず進化してきた『コトダマン』の7.5周年記念イベント開発者インタビュー。積み重ねた進化の先で迎えた記念イベントは“遊園地”!
『共闘ことばRPG コトダマン』が2025年10月16日で7.5周年を迎えました。さらに2025年10月に累計利用者数が600万を突破! これを記念して、『コトダマン』が大事にしているユーザー目線を大切にした進化や7.5周年のイベント内容などを開発者にうかがってきました。

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『サカつく2026』はちょっと変なゲーム!? RPG要素もある独自の育成+経営サッカーゲームの魅力を久井克也プロデューサーが語り尽くす

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原作を尊重しつつ新しいチャレンジを。アニメ『幻想水滸伝』制作への意気込み~KONAMIが一緒になってアニメを作る意味

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飯島優花さんが『サイレントヒル f』をプレイ
西田凛子役を演じた飯島優花さんのYouTubeチャンネルで配信予定!

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『NIKKE』開発者インタビュー。シナリオディレクターが明かすストーリー作り、感情をグチャグチャにするお話はこうして生まれた【TGS2025】

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アニメ『幻想水滸伝』インタビュー。熊谷俊輝(リリュウ役)、土屋神葉(ジョウイ役)、⽇原あゆみ(ナナミ役)ら声優陣に聞くTGSステージの感想と今後の意気込み

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陰陽師への依頼料は“本気度”を表す価格!?【怖いけど面白い、コラムこぼれ話】

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つねに進化する『デルタフォース』が描く未来と1周年の感謝。新シーズン“ウォーアブレイズ”ドローンを操るラプターや、戦闘機、新マップなど、新要素についてインタビュー【TGS2025】

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『モンハン アウトランダーズ』インタビュー:冒険者の参戦やクラフト要素を盛り込んだ理由は? 開発者が語る新たな“モンスターハンター”の可能性【TGS2025】

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本格サッカーシミュレーション『フットボールマネージャー 26』で初心者はどう遊ぶ? ガイド機能やUIの進化など最新作の注目ポイントや遊び方を本作ディレクターが直伝【Football Manager 26】

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復活してほしいフィーチャーフォンゲームは?
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『ゴースト・オブ・ヨウテイ』序盤からの攻略に役立つワンポイントアドバイス&クリエイティブディレクターインタビュー【Ghost of Yōtei】

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“第1回 アニセカ小説大賞”レポート&インタビュー。デビュー作で即アニメ化が決まった心境を聞く。アニメ総監督は『セーラームーン』『おジャ魔女どれみ』を立ち上げた佐藤順一氏

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『ソニックレーシング クロスワールド』インタビュー:1周目からの白熱したレース展開、クロスプレイの実現までの苦労、ワールドワイドのコラボなど、開発者の熱い想いが明らかに【TGS2025】

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『サイレントヒル f』開発裏話がネタバレありで濃すぎ。バケモノの命名方法、1960年代の日本を舞台にした理由とは?【TGS2025】

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『悪魔城ドラキュラ』などコナミ歴代キャラが集結する新ゲームプロジェクト『ワイワイワールドCraft(仮)』構想がすごい!【TGS2025:谷渕弘インタビュー】

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『モンハンワイルズ』×『FF14』コラボ記念インタビュー:辻本氏と吉田氏が紡いだ15年来の友情が後押しした、『モンハンワールド』に続く2度目のコラボ実現に至ったワケとは?【TGS2025】

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高性能&スタイリッシュなデザインが魅力
ゲーミングノートPC『G TUNE P5-I7G70RD-C』をレビュー!

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『モンハンストーリーズ3』インタビュー。“知らない世界を知る”ことが物語の大きなテーマに。今後の『ワイルズ』からの登場モンスターは?【モンスターハンターストーリーズ/TGS2025】

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『鬼武者 Way of the Sword』インタビュー:刀の軌道に沿って敵が真っ二つになる現代の技術で進化した一閃表現など、こだわりの部分に直撃【TGS2025】

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インタビュー:『バイオ レクイエム』は『バイオ7』に近い探索重視の作りに。武器の種類や周回要素の有無、恐怖表現のこだわりとは?【TGS2025】

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『バイオハザード サバイバル ユニット』試遊版ではじっくり楽しんでほしい――橋本さんとゲ・ドンギュンさんがブースに降臨。試遊版の見どころと今後の展開を語る【TGS2025】

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『リミットゼロ ブレイカーズ』インタビュー。“1本のアニメーションのように感じてもらいたい”という強い想い。差別化するために“根本的なファンタジー”を作りたかった【TGS2025】

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『Exoborne』制作陣インタビュー。世界設定からマッチングシステムまで、新作オープンワールド脱出シューターの気になるところが丸わかり【TGS2025】

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驚きの追加パック登場で何が変わる?
2026年1月29日発売の『三國志8 REMAKE with パワーアップキット』について伊藤幸紀プロデューサーらにインタビュー。

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『空の軌跡 the 1st』キャラの身長が丸わかり! 貴重な『FC』発売当時のポスターなども展示されている“遊撃士協会TGS支部”レポ【TGS2025】

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昼の世界へ踏み出す『夜廻』開発陣――日本一ソフトウェアが挑む新たな田舎暮らし生活SLG『ほの暮しの庭』インタビュー