「インタビュー」の記事一覧

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ホラー好きはDNAに組み込まれている!? 胎教でホラー英才教育を受けた(?)VTuberうーたまぽよが語る、新作『かくれ鬼』のガチすぎ恐怖設計【電撃ぴくせれ~ど!】

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「そろそろ作りたいと思ってた」天才・小林良綱との再会と、クリエイターを応援する100%メディアミックス構想の野望【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#4】

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ホラー好きはDNAレベル!? 胎教でホラー英才教育を受けた(?)VTuberうーたまぽよが語る、新作『かくれ鬼』のガチすぎる恐怖設計【電撃ぴくせれ~ど!#17】

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『007 First Light(007 ファーストライト)』先行プレイ。多彩なガジェットを使い潜入する楽しさや話術で切り抜けるスマートさ、銃撃戦にカーチェイスもあるジェームズ・ボンドらしさ満載の一作

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『ハンドレッドライン』超ネタバレあり! 真相解明編まで語られた1周年イベントレポ&インタビュー。櫻井孝宏の“本性”芝居に圧倒され、木村太飛ら出演陣の裏話に沸いた熱狂の一夜

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夢はまさかの“大工”だった…!? 絵を描くのが好きで仕事になった、ゲーム開発VTuber“ぴくせれ~ど!”うーたまぽよさんインタビュー【電撃ぴくせれ~ど!#16】

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『スターレイル』銀狼と気が合いそうな『軌跡』キャラは? ゲーマーの銀狼に『空の軌跡 the 1st』を推したい3つの理由【『崩壊:スターレイル』3周年記念特別3メディア合同企画】
HoYoverseのスペースファンタジーRPG『崩壊:スターレイル(以下、スターレイル)』が、2026年4月26日に“3周年を迎えます。その魅力の核心に迫るべく、今回はゲームメディアのライター3名で鼎談を開催。ゲーム大好きな銀狼にちなんだスペシャル企画、スターレイルゲーマーなら気になる質問などもお届けします。

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『007 First Light(007 ファーストライト)』先行プレイ。多彩なガジェットを使った潜入の楽しさや話術で切り抜けるスマートさ、銃撃戦にカーチェイスもあるジェームズ・ボンドらしさ満載の一作

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現代での様子を喜ぶファンが多いクライヴの魅力や、青年期ボイス収録の裏側を語る『FF16』髙井浩&前廣和豊インタビュー【ディシディア デュエルム】

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【『崩壊:スターレイル』3周年記念特別3メディア合同企画――Game Never Ends 鼎談】『スターレイル』のキャラは“引いて終わり=消耗品”ではない。作り手の愛が詰まったキャラクターへの思いを語りつくす
HoYoverseのスペースファンタジーRPG『崩壊:スターレイル(以下、スターレイル)』が、2026年4月26日に“3周年を迎えます。その魅力の核心に迫るべく、今回はゲームメディアのライター3名で鼎談を開催。“GAME NEVER ENDS”を大きなテーマとして、その“ゲーム”に職として携わっている、電撃オンラインのライター“ことめぐ”、AUTOMATONの片岡龍一さん、GameWithのGW ミトーさんの3人で、それぞれの視点から『スターレイル』を語りつくしました。

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藍井エイル『よう実』&『転スラ』主題歌インタビュー! 初のWタイアップ曲『MONSTER』『絵空事』に込めた想いに迫る

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『ディシディア デュエルム FF』プロデューサーインタビュー:前編。“現代の東京”という大胆な設定と、ユーザーの声に寄り添う“爆速”運営の裏側に迫る

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『東亰ザナドゥ ex+』は神ゲー
1人でも多くの方に遊んでほしい! ということで、初心者のためのお役立ち情報をQ&A形式でお届けします。

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目指すは社会現象! 『ZERO RISE』石橋弘毅×佐藤たかみち×平賀勇成が語るKINGS+HOOT“マリアージュ”の軌跡

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『ハンドレッドライン』真相解明編まで語られた超ネタバレあり1周年イベントレポ&インタビュー。櫻井孝宏の“本性”芝居に圧倒され、木村太飛ら出演陣の裏話に沸いた熱狂の一夜

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『ディシディア デュエルム FF』気になるヴィラン側の参戦や今後のアプデ方針、大会の展望を松本Pに訊く【プロデューサーインタビュー:後編】

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現代の東京で“幸せそう”なクライヴの魅力や、青年期ボイス収録の裏側を語る『FF16』髙井浩&前廣和豊インタビュー【ディシディア デュエルム】

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『ディシディア デュエルム FF』開発秘話。“現代の東京”という大胆な設定と、ユーザーの声に寄り添う“爆速”運営の裏側に迫る【プロデューサーインタビュー:前編】

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藍井エイルさんインタビュー:春アニメ『よう実』と『転スラ』それぞれの主題歌『MONSTER』と『絵空事』の聴きどころは?

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【『崩壊:スターレイル』3周年記念特別3メディア合同企画】『スターレイル』銀狼と気が合いそうな『軌跡』キャラは? 電撃オンラインがゲーマーの銀狼に『空の軌跡 the 1st』を推したい3つの理由
HoYoverseのスペースファンタジーRPG『崩壊:スターレイル(以下、スターレイル)』が、2026年4月26日に“3周年を迎えます。その魅力の核心に迫るべく、今回はゲームメディアのライター3名で鼎談を開催。ゲーム大好きな銀狼にちなんだスペシャル企画、スターレイルゲーマーなら気になる質問などもお届けします。

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【『崩壊:スターレイル』3周年記念特別3メディア合同企画――Game Never Ends 鼎談】『スターレイル』のキャラは“引いて終わり=消耗品”ではない。作り手の愛が詰まったキャラクター描写の革命
HoYoverseのスペースファンタジーRPG『崩壊:スターレイル(以下、スターレイル)』が、2026年4月26日に“3周年を迎えます。その魅力の核心に迫るべく、今回はゲームメディアのライター3名で鼎談を開催。“GAME NEVER ENDS”を大きなテーマとして、その“ゲーム”に職として携わっている、電撃オンラインのライター“ことめぐ”、AUTOMATONの片岡龍一さん、GameWithのGW ミトーさんの3人で、それぞれの視点から『スターレイル』を語りつくしました。

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目指すは『ZERO RISE』で社会現象! 石橋弘毅×佐藤たかみち×平賀勇成が語るKINGS+HOOT“マリアージュ”の軌跡

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『inKONBINI』の開発者に、なぜ日本のコンビニが舞台なのにゲーム内のパッケージは日本語で書かれていないのか聞いてみた!【インタビュー】
90年代日本のコンビニが舞台の『inKONBINI』の開発者にインタビューを行いました。“もののあはれ”に惹かれて日本文化ならではの情緒を描いたチル系SLGの中身とは?
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映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』にフォックス・マクラウドとピクミン登場。宮本茂氏「任天堂劇団の活躍が見られるのは映画だからこそ」

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春アニメ『よう実』と『転スラ』の主題歌Wタイアップを手掛ける藍井エイルさんにインタビュー。『MONSTER』と『絵空事』の聴きどころは?

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『スターレイル』銀狼と気が合いそうな『軌跡』キャラは? 電撃オンラインがゲーマーの銀狼に『空の軌跡 the 1st』を推したい3つの理由【『崩壊:スターレイル』3周年記念特別3メディア合同企画】
HoYoverseのスペースファンタジーRPG『崩壊:スターレイル(以下、スターレイル)』が、2026年4月26日に“3周年を迎えます。その魅力の核心に迫るべく、今回はゲームメディアのライター3名で鼎談を開催。ゲーム大好きな銀狼にちなんだスペシャル企画、スターレイルゲーマーなら気になる質問などもお届けします。

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【『崩壊:スターレイル』3周年記念特別3メディア合同企画――Game Never Ends 鼎談】『スターレイル』のキャラは“引いて終わり=消耗品”ではない。3周年で見えた、作り手の愛が詰まったキャラクター描写の革命
HoYoverseのスペースファンタジーRPG『崩壊:スターレイル(以下、スターレイル)』が、2026年4月26日に“3周年を迎えます。その魅力の核心に迫るべく、今回はゲームメディアのライター3名で鼎談を開催。“GAME NEVER ENDS”を大きなテーマとして、その“ゲーム”に職として携わっている、電撃オンラインのライター“ことめぐ”、AUTOMATONの片岡龍一さん、GameWithのGW ミトーさんの3人で、それぞれの視点から『スターレイル』を語りつくしました。

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『ドラクエスマグロ』堀井雄二氏も悩んだ新作の落としどころ。ローグライトと融合してもDQらしさを徹底的に追求し、誰もが楽しめるゲームに【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:インタビュー】

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『ネコぱら』がSFディストピアに!? 『ネココネ』原作者・さより先生が全力で挑んだ衝撃の世界観とは?【インタビュー】

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『ZERO RISE』RumbleWing[s]田原廉・真野拓実・前嶋曜インタビュー。バスケとの関わりや、優勝候補チームを演じる意気込みは? 「〇〇なのは誰?」の質問で3人の素顔もチラリ

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新作『ドラクエスマグロ』好評だったCBTを踏まえた改良点は? ユーザーの高いプレイ意欲は“うれしい誤算”だった【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:堀井雄二氏&開発インタビュー】

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ルーツは『進撃の巨人』と『モンハン』!? 梶田拓希さん写真集『希耀』発売記念インタビュー。『進撃の巨人』調査兵団に憧れた少年時代。『モンハン』で深まった友達との絆エピソードなど

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『ディシディア デュエルム』加藤弘彰Pインタビュー:『FF12』20周年の節目にバルフレアが現代東京へ! セリフ監修はシナリオ担当の渡辺大祐さんも参加

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『ドラクエスマグロ』リリース直前。開発チーム&堀井雄二氏が語る制作秘話。タイトルに込められた意味は? 【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:インタビュー】

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【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀】「新卒初任給並みでお請けします」“好きな時間を切り取ってシェアして使ってもらう”シェアプロデューサーという概念の発明

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「ツクヨミたちが所属する維持正常化機構は、必ずしも正義ではない」 金子一馬氏が明かす『ツクヨミ』の世界観と、AIカネコとの“手作り”な神魔デザイン秘話

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『ドラクエスマグロ』堀井雄二氏も悩んだ新作の落としどころ。誰もが楽しめるDQイズムを徹底的に追求【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:インタビュー】

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『ぼくらのキングダム』DLCスキンの第2弾。王国復興のために奔走するしのぶたちの姿はファンなら感涙間違いなし!?

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えっ、『ネコぱら』がSFディストピアに!? 『ネココネ』原作者・さより先生が語る衝撃の世界観とは?【インタビュー】

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『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』1周年記念インタビュー。怒涛の1年を送った小島Pにこれまでの振り返り&今後の展望について聞く!【Gジェネ】

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新作『ドラクエスマグロ』CBTの手ごたえとリリースに向けた進化。ユーザーの高いプレイ意欲は“うれしい誤算”だった【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:堀井雄二氏&開発インタビュー】

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梶田拓希さん写真集『希耀』発売記念インタビュー。『進撃の巨人』調査兵団に憧れた少年時代。『モンハン』で深まった友達との絆エピソードなど

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『ドラクエスマグロ』リリース直前。ゲーム内容や制作秘話を開発チーム&DQ生みの親 堀井雄二氏に聞いてみた【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:インタビュー】

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コロプラ初のコンシューマ『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』金子一馬&田岡Dが語る、横画面への試行錯誤と、加速度的に増す中毒性の秘密【インタビュー】

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「新卒初任給並みでお請けします」“好きな時間を切り取ってシェアして使ってもらう”シェアプロデューサーという概念の発明【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#3】

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『FF12』20周年の節目にバルフレアが現代東京へ! 『ディシディア デュエルム』セリフ監修はシナリオ担当の渡辺大祐さんも参加【加藤弘彰Pインタビュー】

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「維持正常化機構は、必ずしも正義ではない」 金子一馬氏が明かす『ツクヨミ』の世界観と、AIカネコとの“手作り”な神魔デザイン秘話

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4月23日発売、金子一馬×コロプラ新作『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』は本編クリアまで20時間強。『デビル メイ クライ 5』コラボレーションなど、田岡次郎ディレクターにインタビュー

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サーバルキャット(自称)なのに満場一致でインコ認定!? 誤字や動画削除事件など、朱珠ウララさんの愛されポンコツエピソード全開インタビュー【電撃ぴくせれ~ど!】