「インタビュー」の記事一覧

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『信長の野望・飛翔』劉Pインタビュー! 東京ゲームショウ試遊版で多くが明らかになったシリーズ最新作、その全貌【TGS2026】

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4人協力プレイの『悪魔城ドラキュラ』も作れる!? 『ワイワイワールド Craft』はコナミIP×手軽なゲーム制作を兼ね備えた、夢のUGCコンテンツ【TGS2026】

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『遊戯王 TAG FORCE GX』開発者インタビュー。18年の時を経たリメイクで“変えたもの”と“あえて変えなかったもの”とは?【TGS2026】

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『まのさば』橘シェリー役、『魔法少女ノ因習村(まのむら)』御影リズ役柊優花さんインタビュー。女の子のドロドロした感情とADV演技の進化を語る【TGS2026】

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【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀】AI時代のクリエイターに必要なのは“人”との“ご縁”。“人の心に響くものを生み出す力”と“判断する力”も大事

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『モンハンワイルズ:アセンダンス』インタビュー。ブーストアクションの効果的な使い方は? 初めての試遊にテオ・テスカトルを選んだ理由やSwitch2版のパフォーマンスにも注目【TGS2026】

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2026秋アニメまとめ
『薬屋のひとりごと』3期、『とある暗部の少女共棲』などがスタート。放送開始日とあわせてお届け!

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操作感すら世界観! スキル追加で超進化を遂げた非対称型対戦ホラーゲーム『かくれ鬼』TGS2026体験版がすごい【電撃インディー】

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「幸運と強運は違う」考える力、愛嬌、強運、熱意、誠実、オタク…工画堂が求める6つの人物像【工画堂スタジオ110周年】

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『ガンダム ローグオービット』富山勇也P&芹澤義行Dインタビュー。人間が操縦するメカーーガンダムゲームならではの魅力をどう表現するのか聞いてみた

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AI時代だからこそ重要な“人”との“ご縁”。“人の心に響くものを生み出す力”と“判断する力”も大事【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#11】

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『まのさば』畑俊行氏インタビュー。 “最悪ほど美しく”を掲げた妥協なき世界観作りと「プレイヤー自ら処刑する手を動かす」体験の真髄に迫る【電撃インディー】

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『Chill with You: Lo-Fi Story』開発インタビュー:文学少女との作業通話が心に沁みる。サトネの“実在感”の秘密に迫る【電撃インディー】

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『アニモ』はもう遊んだ?
ただ可愛いだけじゃない、収集要素や奥深い冒険などの魅力をレポート。

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『FF7リベレーション』浜口Dインタビュー。「好きな3人で攻略」を実現する新要素“WEAR”とは?

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操作感すら世界観! 以前の体験版からどうかわった? 超進化を遂げた非対称型対戦ホラーゲーム『かくれ鬼』TGS2026体験版がすごい【電撃インディー#1480】

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版下からPCへ。社内の先駆者が後押ししたデジタル移行。1980年代当時にMacを購入した“100万円の冒険”【工画堂スタジオ110周年】

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『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』小島Pインタビュー。新たなメインステージはTVアニメもあるあの宇宙世紀作品!? 容量改善や新コンテンツの構想も【1.5周年企画】

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“最悪ほど美しく”――なぜ『魔法少女ノ魔女裁判』は残酷なのに目を離せないのか。30時間超の物語を生んだ制作の舞台裏【電撃インディー#1475】

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『FF7リベレーション』浜口Dインタビュー。ウータイ位置変更の理由や前作超えのデータ容量に迫る

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カード編成も絡む新感覚リズムゲームが面白い
ADV×リズムゲーム『In Falsus』をレビュー。嘘が許されない世界で5人の本心を追う。

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文学少女との何気ない通話がこんなにも染みるワケ。『Chill with You: Lo-Fi Story』が生み出す没入感の正体とは【電撃インディー#1474】

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版下からPCへ。1980年代当時に100万円のMacを購入した、小さなデザイン会社の冒険とは?【工画堂スタジオ110周年】

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『PSO2 NGS』イベントレポ。新システム“アミュレット”の仕様やシリーズの周年企画の展望を濱﨑SDに直撃!【アークスサマーパーティー2026】

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【工画堂スタジオ110周年】グラフィックデザイナーから広報・営業へ。「工画堂はCGが良い」を確立した16色ドット絵時代の広報戦略

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『PSO2 NGS』濱﨑SDに直撃! 新システム“アミュレット”の仕様やシリーズの周年企画の展望を聞く。会場フォトもたっぷりと【アークスサマーパーティー2026レポート】

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「工画堂はCGがいい」はこうして浸透した。16色時代、“デザイン屋”を武器にした広報戦略【工画堂スタジオ110周年】

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あの時涙した記憶がよみがえる
“FINAL FANTASY X MUSEUM-幻光の記憶-”レポを公開。中には貴重な資料も展示

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『信長の野望 出陣』3周年インタビュー。織田家中心の最新武将&新コンテンツから、読者からの質問への回答まで疑問を一挙解明

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【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀】漫画愛から生まれた「全作品コミカライズ」宣言と、“ミュージカルRPG”の次なる舞台はマジカルミライ!?

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『信長の野望 出陣』3周年インタビュー。3周年織田信長の性能や新機能“覚書”の狙いとは? 読者からのリアルな質問にも徹底回答

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「キマイラ文庫作品は100%コミック化」全方位エンタメを展開中のスーパーニッチ、次なる舞台はマジカルミライ!?【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#10】

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フロム新作『ダスクブラッド』宮崎英高Dインタビュー。“美徳”による多角的な勝利法、そして血族のキャラクターデザインに込めたこだわり

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フロム新作『ダスクブラッド』宮崎英高Dインタビュー。立ち回りや駆け引きで勝利を目指せる“勝ち筋”と独自のゲーム設計とは

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『原神』“ナド・クライ編”キャラ人気ランキングTOP10
途中経過を発表。サンドローネ&コロンビーナのコンビが意外な順位に

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【工画堂スタジオ110周年連載】存続の秘訣は「先人がみんな真面目だった。それに尽きる」大正5年創業の図案屋から始まったゲーム会社の歴史と社名の由来

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生成AI時代の創作論。「AI任せでは差別化できない」とPixAI公式コンテスト8冠クリエイターが語るそのワケは?【連載企画:AIネイティブ時代の開拓者たち】
『PixAI』のクリエイター支援プログラム“PCL”に参加するエル(Eru)さんへインタビュー。『ルミナス魔法学院』誕生の背景やPixAIの活用方法、AI時代の創作哲学に迫ります。

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『バックルームズ』と『Portal 2』、世界の裏側を覗く世界最年少監督の創作論とは?【ケイン監督インタビュー】

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「『FF7』を見て、この道(3D)に行っちゃダメだと思った」。『ディスガイア』がドットを選んだ“弱者の生存戦略”と、幻のシューティングRPG初期案【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#9】

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「先人がみんな真面目だった。それに尽きる」大正時代の図案屋から始まったゲーム会社が110年続いた理由と社名のルーツ【工画堂スタジオ110周年連載①】

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《独占公開》喜多山浪漫の手がけるディストピアホラー『冷える足元』&短編映画『教育』を徹底紹介! 櫻庭由加里さんによる朗読劇映像も初公開

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TGS2026の最新情報はココをチェック!
開催前の情報や現地での記事、生放送レポートなどをお届けします。

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アニメ『対ありでした。』夜絵美緒役・市ノ瀬加那インタビュー。1話の衝撃の“煽り”は「どうやって相手をムカつかせるか」を意識

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《独占公開》喜多山浪漫の短編小説『冷える足元』朗読版。映画『教育』関連・学園ディストピア系ホラー

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【開発者インタビュー】最新作『鬼武者 Way of the Sword』は時代劇の殺陣を追求! 映画『椿三十郎』リスペクトの殺陣演出や新要素“受け流し”

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連載企画【AIネイティブ時代の開拓者たち】:「AI任せでは差別化できない」公式コンテスト8冠クリエイターが語るPixAIと歩む生成AI時代の創作論
『PixAI』のクリエイター支援プログラム“PCL”に参加するエル(Eru)さんへインタビュー。『ルミナス魔法学院』誕生の背景やPixAIの活用方法、AI時代の創作哲学に迫ります。

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アニメ『対ありでした。』一ノ瀬珠樹役・下地紫野インタビュー。「実は結構子供」な珠樹に共感した理由。夕との関係にはヤキモキ!

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【オクトラ8周年インタビュー】『0』開発秘話から神演出“バトルエクステンド”の誕生秘話まで! 『オクトパストラベラーIII』やシリーズの未来についても直撃

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太刀のブーストが超爽快!
『モンハンワイルズ:アセンダンス』を先行レビュー。太刀・大剣・片手剣の新技を検証してみた。

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『鬼武者 Way of the Sword』インタビュー:開発陣が語る殺陣へのこだわり。名作映画に着想を得た"静と動”の美学とは
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『サイレントヒル:タウンフォール』インタビュー:エンディングは5種類で初回クリア時間は10~14時間想定。一人称視点やCRTV、ホラー要素などの開発秘話

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連載企画【AIネイティブ時代の開拓者たち】:「AI任せでは差別化できない」公式コンテスト8冠クリエイターが語るPixAIの魅力と“創作の軸”
『PixAI』のクリエイター支援プログラム“PCL”に参加するエル(Eru)さんへインタビュー。『ルミナス魔法学院』誕生の背景やPixAIの活用方法、AI時代の創作哲学に迫ります。

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『オクトパストラベラー』8周年の軌跡を主要スタッフ3人と振り返る。“HD-2D”の大黒柱に成長した『オクトラ』への想い【インタビュー】

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社長になったら好きなゲームを作って、やりたい放題できるはずが!? 社長業とクリエイターの“二足のわらじ”【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#8】

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入社1カ月で大喧嘩、社内が分裂して丸坊主に!? ネットで語られる伝説的なエピソードは本当、ウソ?【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀】

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アッという間にビジュアルノベルが完成
簡単な設定を入力するだけでOKの超お手軽さで、自分好みの作品が誕生。PixAIエージェント新機能がすごい。

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アニメ『対ありでした。』犬井夕役・千本木彩花インタビュー。珠樹とは”共犯者”のような関係性。アニメでより深まった夕の魅力とは

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【オクトラ8周年インタビュー】『オクトパストラベラーIII』はどうなる? 踏みしめてきた旅の足跡がつなげていく未来への展望