「インタビュー」の記事一覧

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連載企画【AIネイティブ時代の開拓者たち】:「AI任せでは差別化できない」公式コンテスト8冠クリエイターが語るPixAIと歩む生成AI時代の創作論
『PixAI』のクリエイター支援プログラム“PCL”に参加するエル(Eru)さんへインタビュー。『ルミナス魔法学院』誕生の背景やPixAIの活用方法、AI時代の創作哲学に迫ります。

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アニメ『対ありでした。』一ノ瀬珠樹役・下地紫野インタビュー。「実は結構子供」な珠樹に共感した理由。夕との関係にはヤキモキ!

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【オクトラ8周年インタビュー】『0』開発秘話から神演出“バトルエクステンド”の誕生秘話まで! 『オクトパストラベラーIII』やシリーズの未来についても直撃

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『鬼武者 Way of the Sword』インタビュー:開発陣が語る殺陣へのこだわり。名作映画に着想を得た"静と動”の美学とは
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『サイレントヒル:タウンフォール』インタビュー:エンディングは5種類で初回クリア時間は10~14時間想定。一人称視点やCRTV、ホラー要素などの開発秘話

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連載企画【AIネイティブ時代の開拓者たち】:「AI任せでは差別化できない」公式コンテスト8冠クリエイターが語るPixAIの魅力と“創作の軸”
『PixAI』のクリエイター支援プログラム“PCL”に参加するエル(Eru)さんへインタビュー。『ルミナス魔法学院』誕生の背景やPixAIの活用方法、AI時代の創作哲学に迫ります。

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『オクトパストラベラー』8周年の軌跡を主要スタッフ3人と振り返る。“HD-2D”の大黒柱に成長した『オクトラ』への想い【インタビュー】

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社長になったら好きなゲームを作って、やりたい放題できるはずが!? 社長業とクリエイターの“二足のわらじ”【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#8】

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入社1カ月で大喧嘩、社内が分裂して丸坊主に!? ネットで語られる伝説的なエピソードは本当、ウソ?【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀】

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アニメ『対ありでした。』犬井夕役・千本木彩花インタビュー。珠樹とは”共犯者”のような関係性。アニメでより深まった夕の魅力とは

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【オクトラ8周年インタビュー】『オクトパストラベラーIII』はどうなる? 踏みしめてきた旅の足跡がつなげていく未来への展望

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連載企画【AIネイティブ時代の開拓者たち】:「AI任せでは差別化できない」――PixAI公式コンテスト8冠クリエイターが明かす、AI時代の"ものづくりの軸"
『PixAI』のクリエイター支援プログラム“PCL”に参加するエル(Eru)さんへインタビュー。『ルミナス魔法学院』誕生の背景やPixAIの活用方法、AI時代の創作哲学に迫ります。

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ボンバーマンファンタジーレースの思い出
レースそっちのけで罠を避けて遊んでいた懐かしい記憶を語ります。

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【オクトラ8周年インタビュー】“HD-2D”の大黒柱に成長した『オクトパストラベラー』。その軌跡を主要スタッフ3人と振り返る
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『サイレントヒル:タウンフォール』エンディングは5種類で初回クリア時間は10~14時間想定。一人称視点やCRTV、ホラー要素などの開発秘まとめ

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入社1カ月で大喧嘩、丸坊主での説得!? ネットで語られる伝説的なエピソードは本当、ウソ?【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#7】

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13年の歩みとこれからの挑戦。『Warframe』 Tauアップデートと『Soulframe』開発の裏側に迫る

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きっかけは『FF5』と『インディ・ジョーンズ』!? 映画好き小学生からゲーム制作の道へ。ホラー映画『教育』制作秘話【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀】

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【裏話続出インタビュー】街を壊すと“始末書”行き!? 新作ゲーム『機動警察パトレイバー』出渕裕ら豪華オリジナルスタッフが集結する“本気のレイバー体験”に迫る!

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『ビースト・オブ・リンカネーション』古島康太さんインタビュー。受け流しと開花技はエマとクゥが繋がるためのアクション。ボリューム感や周回要素は?

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きっかけは『FF5』と『インディ・ジョーンズ』!? ゲーム作りのルーツとホラー映画『教育』制作秘話【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#6】

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『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』インタビュー。新ハクスラ要素“遺戦品”と既存装備の住み分けは? 『ダークアリズン』の呼称を引き継いだ理由も聞いてみた

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中古高騰した伝説の"ヤバいゲーム"が今、奇跡の復活! 『70年代風ロボットアニメ ゲッP-X』復活の裏側に迫るインタビュー【電撃インディー】

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『Castlevania: Belmont’s Curse』インタビュー。女性主人公誕生の経緯や難度調整、シリーズから継承したもの。なぜラルフではなくトレバーなのか?

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街を壊すと“始末書”行き!? 新作ゲーム『機動警察パトレイバー』インタビュー。出渕裕ら豪華オリジナルスタッフが集結する“本気のレイバー体験”に迫る

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AIは相棒でありライバル
PixAI公式コンテスト8冠クリエイターが明かす、AI時代の“ものづくりの軸”とは。

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【リレーインタビュー】アニメ『対ありでした。』深月綾役・長谷川育美。最初はヤバい子だと思ったけど…? 常識人でありながら極端に突っ走る綾の面白さ

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『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』インタビュー。新ハクスラ要素“遺戦品”と既存装備の住み分けは? 『ダークアリズン』の呼称を引き継いだ理由も聞いてみた

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【第32回電撃小説大賞《金賞》受賞作】『さよならアイリスウィッチ』森上サナオ先生インタビュー。ポストアポカリプス×百合×SFな世界観が生まれた裏側には、意外なゲームの影響が…?

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『百陽師』開発者インタビュー:合言葉は「人類皆マニア化!」戦闘好きに刺さるRPG。すべての妖怪が活躍できる絶妙なバランス調整の裏側【電撃インディー】

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中古高騰した伝説の"ヤバいゲーム"が奇跡の復活!『70年代風ロボットアニメ ゲッP-X』復活の裏側インタビュー【電撃インディー#1427】

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【インタビュー】章ごとにキャラデザが激変!? ボス戦は歌ものに!? 『デモンズナイトフィーバー』豪華クリエイター陣への無茶振りやレーティング裏話

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アニメ『対ありでした。』深月綾役・長谷川育美インタビュー。最初はヤバい子だと思ったけど…? 常識人でありながら極端に突っ走る綾の面白さ

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【第32回電撃小説大賞《金賞》受賞作】『歌姫を殺したい』来述延先生インタビュー。“陰キャ×陰キャ”の青春劇が生まれるまでの驚きの裏側。受賞の◯◯を考えたことも…!?

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合言葉は「人類皆マニア化!」戦闘好きに刺さるRPG『百陽師』開発者インタビュー。すべての妖怪が活躍できる絶妙なバランス調整の裏側【電撃インディー#1422】

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章ごとにキャラデザが激変!? ボス戦は歌ものに!? 『デモンズナイトフィーバー』豪華クリエイター陣への無茶振りやレーティング裏話

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「油断すると大事な人でも…」新作オープンワールド『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』メインライター・Jakub Szamalek氏にインタビュー。プレイヤーに味わってほしいのは「選択の自由とその重さ」

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新作MMO『ヴァンピール』開発者インタビュー:無課金でもプレイ時間が資産になるダイヤファーミングシステムとは? 期待のダークファンタジー誕生の背景に迫る

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憧れのSAOの世界に行けたどー!!
ネオンも『エコーズ オブ アインクラッド』を楽しんでいるようです。

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【SAO】『Unanswered//butterfly』二見P&理名&加藤礼愛インタビュー。エミルンはオタクに優しい女子。イオリとララの関係性には意外な構想も?

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育成RTA『デモンズナイトフィーバー』は慣れれば1周数時間でクリア可能。『ディスガイア』とは異なるプレイ感覚で“無限に楽しめる”

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インタビュー:初代『聖剣伝説』はほぼ全曲演奏を宣言。「弾くだけで涙が出るほどの揺さぶりを」伊藤賢治×村田姉妹が35周年コンサートに懸ける思いと見どころを語る

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『がんばれゴエモン大集合!』開発スタッフインタビュー。ファミコン版VRCチップのサウンド再現の壁や、現代向けの巻き戻し・ターボ機能追加の裏話

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『カリアのアトリエ』インタビュー。新主人公はフラム(爆弾)も食べる!? “錬金釜”が復活! 調合をゲームの中心に据え、100種以上の外見変化、過去最高のボリュームで挑む最新作への想いに迫る

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開発者インタビュー:新作MMO『ヴァンピール』無課金でもプレイ時間が資産になるダイヤファーミングシステムとは?

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『幻想水滸伝SP』は1人で遊べる神ゲー
50時間以上かけて初期ストーリーをクリア。物語はもちろん音楽も最高!

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『ディスガイア』の戦友が20年ぶりにタッグを組んだ問題作『宇宙銀河ウォーズ』。バランス崩壊スレスレ!? 開発者自らが伝える裏技情報も【小林良綱×新川宗平インタビュー】

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育成RTA『デモンズナイトフィーバー』は慣れれば1周数時間でクリア可能。でも、最終的には『ディスガイア』とは違う方向で“無限に楽しめる”

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『シュレディンガーズ・コール』開発者インタビュー。4年半の苦悩と試行錯誤を経て、世界に届いた終末ノベルアドベンチャーの魅力

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“悪を楽しむ”がコンセプト。『ディスガイア』の生みの親が手掛けるダークコメディファンタジー最新作『デモンズナイトフィーバー』誕生秘話

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初代『聖剣伝説』はほぼ全曲演奏を宣言。「弾くだけで涙が出るほどの揺さぶりを」伊藤賢治×村田姉妹が語る35周年コンサートに懸ける思いと見どころ

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津山三十人殺しを再解釈した昭和の農村×タイムリープ『虧月の夜』誕生秘話。“神聖娼婦”としての茜、主人公がしゃべれない理由、続編構想など(プレゼントあり)

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スマホが一瞬で携帯ゲーム機に!
クラファン実施中のモバイルコントローラー『abxylute M4』を使ってみた。

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『カリアのアトリエ』インタビュー。新主人公はフラム(爆弾)も食べる!? 伝統の“錬金釜”復活、100種以上の外見変化、過去最高のボリュームで挑む最新作への想い

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【SAO新作】安元洋貴&マフィア梶田が実機プレイで大盛り上がり! 『エコーズ オブ アインクラッド』特番収録レポ&インタビュー【動画公開中】