「インタビュー」の記事一覧

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【工画堂スタジオ110周年】通称は“新宿探検隊”!? PCゲーム業界の社長たちの食事会から生まれたJCGAの歴史

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“住まいの悩み”がゲームに? 独裁マンション運営シム『RULES OF RESIDENCE』はワンプレイ2~3時間でマルチエンドを楽しめる【電撃インディー】

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社長たちの食事会からJCGAへ。PCゲーム業界で続いた情報交換と協力【工画堂スタジオ110周年】

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『ホロライブ麻雀』開発に直撃インタビュー。初心者向けアシスト機能やマネタイズ、こだわり演出の裏側に迫る

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四季を描く極上ドット絵!『にほんの田舎ぐらし』開発者が語る“パッと見”を重視するゲーム作り【電撃インディー】

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PCゲームの社長会“スタック会”に入った契機は「社長は決断が早くないとダメだ」という、ある人物の金言【工画堂スタジオ110周年】

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『フェスバ+』『レスレリアーナのアトリエ』などのサービスが終了します。

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なぜ『にほんの田舎ぐらし』は美しいドット絵にこだわるのか。“パッと見”を重視するゲーム作り【電撃インディー#1535】

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マダガスカル発のアクション『カラノロ』開発者インタビュー。民話や豊かな自然をゲームへ落とし込んだこだわりを聞く

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「社長は決断が早くないとダメだ」工画堂スタジオが台湾で受けたスタック会への誘い【工画堂スタジオ110周年】

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『進撃の巨人3』インタビュー。リヴァイのスタイリッシュな立ち回りを再現! 新アクションや仲間がロストする壁外調査の全貌

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『勝利の女神:NIKKE』4周年インタビュー。「ドロシーは報われます」マリアン実装と最終決戦を迎えるストーリーの核心を開発陣に訊く

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前作の“彼”は生存している!?『進撃の巨人3』インタビュー。アニメ完結までを描くシリーズ集大成の進化点を直撃

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【FF14:白銀のワンダラー】吉田直樹P/Dインタビュー。新ジョブ“ゼファー”は使い魔に捕まって移動可能!? 新難度“改”を実装する狙いは?

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PCゲーム業界で“非アダルト・非投機”を貫く工画堂が語る。「受けない仕事」の哲学【工画堂スタジオ110周年】

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『進撃の巨人3』インタビュー。リヴァイ並みにスタイリッシュな連続攻撃も再現可能! “コンバットアーツ”や“ブーストムーブ”など新アクションの全貌や壁外調査のボリューム感は?

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『勝利の女神:NIKKE』「4周年はユーザーが望んだ物語」「ドロシーも報われます」SHIFT UP直撃インタビュー《前編》

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『進撃の巨人3』インタビュー。やり込み含め70時間以上の大ボリューム! 前作の“彼”生存説など注目の話題を直撃

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「天皇陛下からリカちゃんまで」の工画堂スタジオが“非アダルト・非投機”を貫く理由【工画堂スタジオ110周年】

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新ジョブとなる遠隔物理DPSの詳細など『白銀のワンダラー』の最新情報を掲載!

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「雑魚敵にもいる意味を」――なぜ『バウンティシスターズ』がファンの心をつかんだのか、レジェンド集結の新作STGが愛される理由を開発陣に訊く【電撃インディー】

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SRPGもタイパ重視の時代に!?『デモンズナイトフィーバー』レビュー。味方を自爆・転生させて育成RTAする尖った倫理観に衝撃

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『ドラゴンボール ゼノバース3』平野Pインタビュー。鳥山明先生デザインの新キャラも! ハクスラ導入など進化点を直撃

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妻に内緒で2000万円借り、新作にブッ込み!? 元日本一ソフトウェア社長が衝撃告白

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「ゲームやめたの?」と聞かれても制作の火は消さなかった。医療×百合の尖った挑戦と、オリジナルIPを届けるBtoCへの思い【工画堂スタジオ110周年】

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「雑魚敵にもいる意味を」――なぜ『バウンティシスターズ』がSTGファンの心をつかんだのか、ピクセル代表と話して見えてきた【電撃インディー#1515】

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新作『ドラクエ』スマホ向けに発表
『ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島』はコマンドRPGとして展開予定!

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CygamesEdge『崩落の国』インタビュー:「3時間クリア」はタイパ時代の新フォーマット。忙しい大人へ贈る濃密体験

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【スクエニゲームコンテスト】入賞しなくてもチャンスあり!? 「金は出すけど口は出さない」齊藤陽介&時田貴司が約束するクリエイター主導の作品支援

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Cygames新作『崩落の国』Pインタビュー:肝が冷える落下体験と、言葉を超えた忌み子との切ない旅。こだわりのアートと尖ったアクションの秘密に迫る

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『ドラゴンボール ゼノバース3』平野Pインタビュー。鳥山明先生描き下ろしの新キャラも! ハクスラ要素や4人協力ボス戦の全貌とは?

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【8.5点】今やSRPGもタイパ重視の時代!?『デモンズナイトフィーバー』レビュー。全方位に毒を吐く尖ったシナリオと、王道の裏をかく“悪行”のカタルシス

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規模縮小しても「ゲームを作る火」は消さなかった。医療×百合の尖った挑戦と、オリジナルIPを届けるBtoCへの思い【工画堂スタジオ110周年】

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様々なことに挑戦していけたら
ROF-MAOの甲斐田晴さんから、電撃オンラインの読者あてのメッセージが到着!

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『ひとりあそび』開発者インタビュー。ひきこもり少女と暗い世界が織りなす“かわいくて不穏な”ボードゲーム【電撃インディー】

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スクエニ賞金10億円コンテストインタビュー。AI使用や未完成品はOK? 齊藤陽介&時田貴司が明かす審査基準!

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「3時間クリア」はタイパ時代の新フォーマット。忙しい大人ゲーマーに向けた最適解と、新ブランドが描く未来【CygamesEdge:崩落の国】

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Cygames新ブランド第1弾『崩落の国』開発秘話! 全員に受ける王道を捨てて尖ったアクションで勝負

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石川界人が語る『青ブタ』約10年の歩みと、劇場アニメ「青春ブタ野郎はディアフレンドの夢を見ない」で見えた等身大の梓川咲太像【インタビュー】

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「金は出すけど口は出さない」「迷ったら応募して!」スクエニ齊藤陽介&時田貴司が約束するクリエイター主導の作品支援…実は落選してもチャンスあり!?

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深く心揺さぶるおすすめ漫画10選
『チ。』『3月のライオン』『蟲師』などを紹介。秋の夜長にぜひ!

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肝が冷える落下体験と、言葉を超えた忌み子との切ない旅。『崩落の国』開発陣がこだわるアートとアクションの秘密

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【スクエニゲームコンテスト】出来レースも該当者なしもしないガチ勝負! 賞金総額10億円は本気の証。齊藤陽介×時田貴司が語るクリエイターファースト精神

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コロプラ新作『369(ミロク)』角田Pインタビュー。新ジャンル“アクティブシネマRPG”が目指すドラマゲームの未来とは

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「ゲームをゼロにはしたくなかった」『デュエマ』イラストの躍進とゲーム撤退の危機…知られざる再生への5年間【工画堂スタジオ110周年】

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「尖りがないと勝負できない」新ブランド「CygamesEdge」設立の背景と『崩落の国』誕生秘話

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デッキ構築型ローグライク×3Dボードゲーム『ひとりあそび』開発者インタビュー。リナちをより可愛く見せるために、世界は暗くていびつなほうが良い【電撃インディー】

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『テイルズ オブ エクシリア』収録秘話
15周年記念イベントをレポート。前後編2本の大ボリュームでお届け!

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「AIは使用可だが申告を」「100%完成版じゃなくてもよい」スクエニ10億円ゲームコンテント応募の際の注意や攻略(?)アドバイス

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賞金総額10億円はスクエニの本気の証。齊藤陽介×時田貴司が語るクリエイターファースト精神と、出来レースの完全否定

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コロプラ新作『369(ミロク)』角田Pインタビュー。新ジャンルRPG誕生のきっかけや“読後感”のあるゲーム体験の仕掛けに迫る!

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「ゲームをゼロにはしたくなかった」PCゲーム市場の変化や苦境と、イラスト制作が支えた再生の5年間【工画堂スタジオ110周年】

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サンドボックス系好き必見! 『トランスポートフィーバー3』 無限に時間が溶ける極上シム。都市経営とは異なる輸送の楽しさを味わえる
東京ゲームショウ2026(TGS2026)に合わせて開催された運送シミュレーションゲーム『トランスポートフィーバー3』のメディア体験会の模様をレポート。ハマりすぎ注意なゲーム性はサンドボックス系好きに刺さること間違いなし。プレイレポートと開発者インタビューをお届けします。

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【工画堂スタジオ110周年】社内からは「できるわけない」と一蹴!? 一度は断った『デュエル・マスターズ』200枚規模のイラスト発注をどう乗り越えたか?

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弥助とナポレオンがバディを結成!?
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【ゴースト オブ ヨウテイ】篤の新たな一面を描くDLCを開発者に直撃。新モードでの仁の戦闘システム変更点とは?

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『DELIVERY MUST COMPLETE』プレイレポ&インタビュー:爽快感抜群のスタイリッシュ戦闘機ローグライク!! 本作が生まれたきっかけなどを開発者に直撃【TGS2026】
東京ゲームショウ2026(TGS2026)のTop Hat Studiosブースに出展された『DELIVERY MUST COMPLETE』のプレイレポートと開発スタッフへのインタビューをお届けします。