「インタビュー」の記事一覧

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『信長の野望 出陣』3周年インタビュー。織田家中心の最新武将&新コンテンツから、読者からの質問への回答まで疑問を一挙解明

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【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀】漫画愛から生まれた「全作品コミカライズ」宣言と、“ミュージカルRPG”の次なる舞台はマジカルミライ!?

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『信長の野望 出陣』3周年インタビュー。3周年織田信長の性能や新機能“覚書”の狙いとは? 読者からのリアルな質問にも徹底回答

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「キマイラ文庫作品は100%コミック化」全方位エンタメを展開中のスーパーニッチ、次なる舞台はマジカルミライ!?【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#10】

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フロム新作『ダスクブラッド』宮崎英高Dインタビュー。“美徳”による多角的な勝利法、そして血族のキャラクターデザインに込めたこだわり

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フロム新作『ダスクブラッド』宮崎英高Dインタビュー。立ち回りや駆け引きで勝利を目指せる“勝ち筋”と独自のゲーム設計とは

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視聴者様が私の主成分
登録者100万人を突破した女性ゲーム実況者、TAMAchanさんインタビューを公開!

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【工画堂スタジオ110周年連載】存続の秘訣は「先人がみんな真面目だった。それに尽きる」大正5年創業の図案屋から始まったゲーム会社の歴史と社名の由来

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生成AI時代の創作論。「AI任せでは差別化できない」とPixAI公式コンテスト8冠クリエイターが語るそのワケは?【連載企画:AIネイティブ時代の開拓者たち】
『PixAI』のクリエイター支援プログラム“PCL”に参加するエル(Eru)さんへインタビュー。『ルミナス魔法学院』誕生の背景やPixAIの活用方法、AI時代の創作哲学に迫ります。

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『バックルームズ』と『Portal 2』、世界の裏側を覗く世界最年少監督の創作論とは?【ケイン監督インタビュー】

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「『FF7』を見て、この道(3D)に行っちゃダメだと思った」。『ディスガイア』がドットを選んだ“弱者の生存戦略”と、幻のシューティングRPG初期案【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#9】

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「先人がみんな真面目だった。それに尽きる」大正時代の図案屋から始まったゲーム会社が110年続いた理由と社名のルーツ【工画堂スタジオ110周年連載①】

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《独占公開》喜多山浪漫の手がけるディストピアホラー『冷える足元』&短編映画『教育』を徹底紹介! 櫻庭由加里さんによる朗読劇映像も初公開

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フロム新作を遊んでみた
『ダスクブラッド』は直接的な対人戦だけじゃない! 生き残りを目指すマルチプレイアクションの全貌。

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アニメ『対ありでした。』夜絵美緒役・市ノ瀬加那インタビュー。1話の衝撃の“煽り”は「どうやって相手をムカつかせるか」を意識

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《独占公開》喜多山浪漫の短編小説『冷える足元』朗読版。映画『教育』関連・学園ディストピア系ホラー

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【開発者インタビュー】最新作『鬼武者 Way of the Sword』は時代劇の殺陣を追求! 映画『椿三十郎』リスペクトの殺陣演出や新要素“受け流し”

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連載企画【AIネイティブ時代の開拓者たち】:「AI任せでは差別化できない」公式コンテスト8冠クリエイターが語るPixAIと歩む生成AI時代の創作論
『PixAI』のクリエイター支援プログラム“PCL”に参加するエル(Eru)さんへインタビュー。『ルミナス魔法学院』誕生の背景やPixAIの活用方法、AI時代の創作哲学に迫ります。

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アニメ『対ありでした。』一ノ瀬珠樹役・下地紫野インタビュー。「実は結構子供」な珠樹に共感した理由。夕との関係にはヤキモキ!

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【オクトラ8周年インタビュー】『0』開発秘話から神演出“バトルエクステンド”の誕生秘話まで! 『オクトパストラベラーIII』やシリーズの未来についても直撃

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20年待った『ドラクエ7』漫画の続き
『DRAGON QUEST EDEN』1巻が8/25に発売。アルスたちの冒険がふたたび…!

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『鬼武者 Way of the Sword』インタビュー:開発陣が語る殺陣へのこだわり。名作映画に着想を得た"静と動”の美学とは
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『サイレントヒル:タウンフォール』インタビュー:エンディングは5種類で初回クリア時間は10~14時間想定。一人称視点やCRTV、ホラー要素などの開発秘話

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連載企画【AIネイティブ時代の開拓者たち】:「AI任せでは差別化できない」公式コンテスト8冠クリエイターが語るPixAIの魅力と“創作の軸”
『PixAI』のクリエイター支援プログラム“PCL”に参加するエル(Eru)さんへインタビュー。『ルミナス魔法学院』誕生の背景やPixAIの活用方法、AI時代の創作哲学に迫ります。

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『オクトパストラベラー』8周年の軌跡を主要スタッフ3人と振り返る。“HD-2D”の大黒柱に成長した『オクトラ』への想い【インタビュー】

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社長になったら好きなゲームを作って、やりたい放題できるはずが!? 社長業とクリエイターの“二足のわらじ”【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#8】

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入社1カ月で大喧嘩、社内が分裂して丸坊主に!? ネットで語られる伝説的なエピソードは本当、ウソ?【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀】

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塔の女の子(ゾーイ)が強くてかわいい!
『パルワールド』をかわいいもの好き女性ライターがレビュー。

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アニメ『対ありでした。』犬井夕役・千本木彩花インタビュー。珠樹とは”共犯者”のような関係性。アニメでより深まった夕の魅力とは

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【オクトラ8周年インタビュー】『オクトパストラベラーIII』はどうなる? 踏みしめてきた旅の足跡がつなげていく未来への展望

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連載企画【AIネイティブ時代の開拓者たち】:「AI任せでは差別化できない」――PixAI公式コンテスト8冠クリエイターが明かす、AI時代の"ものづくりの軸"
『PixAI』のクリエイター支援プログラム“PCL”に参加するエル(Eru)さんへインタビュー。『ルミナス魔法学院』誕生の背景やPixAIの活用方法、AI時代の創作哲学に迫ります。

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【オクトラ8周年インタビュー】“HD-2D”の大黒柱に成長した『オクトパストラベラー』。その軌跡を主要スタッフ3人と振り返る
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『サイレントヒル:タウンフォール』エンディングは5種類で初回クリア時間は10~14時間想定。一人称視点やCRTV、ホラー要素などの開発秘まとめ

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入社1カ月で大喧嘩、丸坊主での説得!? ネットで語られる伝説的なエピソードは本当、ウソ?【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#7】

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当時の想いや感情がドバドバ
『MGS4』と『MGSPW』が収録された『MGS Vol.2』をレビュー。語らずにはいられません!

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13年の歩みとこれからの挑戦。『Warframe』 Tauアップデートと『Soulframe』開発の裏側に迫る

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きっかけは『FF5』と『インディ・ジョーンズ』!? 映画好き小学生からゲーム制作の道へ。ホラー映画『教育』制作秘話【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀】

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【裏話続出インタビュー】街を壊すと“始末書”行き!? 新作ゲーム『機動警察パトレイバー』出渕裕ら豪華オリジナルスタッフが集結する“本気のレイバー体験”に迫る!

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『ビースト・オブ・リンカネーション』古島康太さんインタビュー。受け流しと開花技はエマとクゥが繋がるためのアクション。ボリューム感や周回要素は?

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きっかけは『FF5』と『インディ・ジョーンズ』!? ゲーム作りのルーツとホラー映画『教育』制作秘話【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#6】

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『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』インタビュー。新ハクスラ要素“遺戦品”と既存装備の住み分けは? 『ダークアリズン』の呼称を引き継いだ理由も聞いてみた

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『ダンガンロンパ』のオケコンをレポ
気になったら今すぐ見られる配信チケットが9月11日まで発売中!

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中古高騰した伝説の"ヤバいゲーム"が今、奇跡の復活! 『70年代風ロボットアニメ ゲッP-X』復活の裏側に迫るインタビュー【電撃インディー】

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『Castlevania: Belmont’s Curse』インタビュー。女性主人公誕生の経緯や難度調整、シリーズから継承したもの。なぜラルフではなくトレバーなのか?

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街を壊すと“始末書”行き!? 新作ゲーム『機動警察パトレイバー』インタビュー。出渕裕ら豪華オリジナルスタッフが集結する“本気のレイバー体験”に迫る

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【リレーインタビュー】アニメ『対ありでした。』深月綾役・長谷川育美。最初はヤバい子だと思ったけど…? 常識人でありながら極端に突っ走る綾の面白さ

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『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』インタビュー。新ハクスラ要素“遺戦品”と既存装備の住み分けは? 『ダークアリズン』の呼称を引き継いだ理由も聞いてみた

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【第32回電撃小説大賞《金賞》受賞作】『さよならアイリスウィッチ』森上サナオ先生インタビュー。ポストアポカリプス×百合×SFな世界観が生まれた裏側には、意外なゲームの影響が…?

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8人バトルが無限に面白い!
『オクトパストラベラー0』はシリーズファンが「これだよ、これ!」と唸る最高傑作!

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『百陽師』開発者インタビュー:合言葉は「人類皆マニア化!」戦闘好きに刺さるRPG。すべての妖怪が活躍できる絶妙なバランス調整の裏側【電撃インディー】

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中古高騰した伝説の"ヤバいゲーム"が奇跡の復活!『70年代風ロボットアニメ ゲッP-X』復活の裏側インタビュー【電撃インディー#1427】

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【インタビュー】章ごとにキャラデザが激変!? ボス戦は歌ものに!? 『デモンズナイトフィーバー』豪華クリエイター陣への無茶振りやレーティング裏話

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アニメ『対ありでした。』深月綾役・長谷川育美インタビュー。最初はヤバい子だと思ったけど…? 常識人でありながら極端に突っ走る綾の面白さ

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【第32回電撃小説大賞《金賞》受賞作】『歌姫を殺したい』来述延先生インタビュー。“陰キャ×陰キャ”の青春劇が生まれるまでの驚きの裏側。受賞の◯◯を考えたことも…!?

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合言葉は「人類皆マニア化!」戦闘好きに刺さるRPG『百陽師』開発者インタビュー。すべての妖怪が活躍できる絶妙なバランス調整の裏側【電撃インディー#1422】

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『天地創造』復活
Switch2やPS5、Steamなどで2027年発売へ。30年を経て現行機に!

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章ごとにキャラデザが激変!? ボス戦は歌ものに!? 『デモンズナイトフィーバー』豪華クリエイター陣への無茶振りやレーティング裏話

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「油断すると大事な人でも…」新作オープンワールド『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』メインライター・Jakub Szamalek氏にインタビュー。プレイヤーに味わってほしいのは「選択の自由とその重さ」