「インタビュー」の記事一覧

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【リレーインタビュー】アニメ『対ありでした。』深月綾役・長谷川育美。最初はヤバい子だと思ったけど…? 常識人でありながら極端に突っ走る綾の面白さ

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『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』インタビュー。新ハクスラ要素“遺戦品”と既存装備の住み分けは? 『ダークアリズン』の呼称を引き継いだ理由も聞いてみた

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【第32回電撃小説大賞《金賞》受賞作】『さよならアイリスウィッチ』森上サナオ先生インタビュー。ポストアポカリプス×百合×SFな世界観が生まれた裏側には、意外なゲームの影響が…?

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『百陽師』開発者インタビュー:合言葉は「人類皆マニア化!」戦闘好きに刺さるRPG。すべての妖怪が活躍できる絶妙なバランス調整の裏側【電撃インディー】

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中古高騰した伝説の"ヤバいゲーム"が奇跡の復活!『70年代風ロボットアニメ ゲッP-X』復活の裏側インタビュー【電撃インディー#1427】

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【インタビュー】章ごとにキャラデザが激変!? ボス戦は歌ものに!? 『デモンズナイトフィーバー』豪華クリエイター陣への無茶振りやレーティング裏話

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『ダークアリズン』の呼称を引き継いだ理由は?
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』開発者インタビューを公開!

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【第32回電撃小説大賞《金賞》受賞作】『歌姫を殺したい』来述延先生インタビュー。“陰キャ×陰キャ”の青春劇が生まれるまでの驚きの裏側。受賞の◯◯を考えたことも…!?

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アニメ『対ありでした。』深月綾役・長谷川育美インタビュー。最初はヤバい子だと思ったけど…? 常識人でありながら極端に突っ走る綾の面白さ

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合言葉は「人類皆マニア化!」戦闘好きに刺さるRPG『百陽師』開発者インタビュー。すべての妖怪が活躍できる絶妙なバランス調整の裏側【電撃インディー#1422】

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章ごとにキャラデザが激変!? ボス戦は歌ものに!? 『デモンズナイトフィーバー』豪華クリエイター陣への無茶振りやレーティング裏話

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「油断すると大事な人でも…」新作オープンワールド『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』メインライター・Jakub Szamalek氏にインタビュー。プレイヤーに味わってほしいのは「選択の自由とその重さ」

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新作MMO『ヴァンピール』開発者インタビュー:無課金でもプレイ時間が資産になるダイヤファーミングシステムとは? 期待のダークファンタジー誕生の背景に迫る

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感情の落差が激しいゲーム
『まのさば』がSwitchで登場!未プレイの方はネタバレを見ないで遊んでほしい…!

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【SAO】『Unanswered//butterfly』二見P&理名&加藤礼愛インタビュー。エミルンはオタクに優しい女子。イオリとララの関係性には意外な構想も?

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育成RTA『デモンズナイトフィーバー』は慣れれば1周数時間でクリア可能。『ディスガイア』とは異なるプレイ感覚で“無限に楽しめる”

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インタビュー:初代『聖剣伝説』はほぼ全曲演奏を宣言。「弾くだけで涙が出るほどの揺さぶりを」伊藤賢治×村田姉妹が35周年コンサートに懸ける思いと見どころを語る

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『がんばれゴエモン大集合!』開発スタッフインタビュー。ファミコン版VRCチップのサウンド再現の壁や、現代向けの巻き戻し・ターボ機能追加の裏話

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『カリアのアトリエ』インタビュー。新主人公はフラム(爆弾)も食べる!? “錬金釜”が復活! 調合をゲームの中心に据え、100種以上の外見変化、過去最高のボリュームで挑む最新作への想いに迫る

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開発者インタビュー:新作MMO『ヴァンピール』無課金でもプレイ時間が資産になるダイヤファーミングシステムとは?

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そもそも“村ゲー”って何?
『バイオハザード サバイバルユニット』企画記事をお届け。初心者の方必読です!

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『ディスガイア』の戦友が20年ぶりにタッグを組んだ問題作『宇宙銀河ウォーズ』。バランス崩壊スレスレ!? 開発者自らが伝える裏技情報も【小林良綱×新川宗平インタビュー】

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育成RTA『デモンズナイトフィーバー』は慣れれば1周数時間でクリア可能。でも、最終的には『ディスガイア』とは違う方向で“無限に楽しめる”

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『シュレディンガーズ・コール』開発者インタビュー。4年半の苦悩と試行錯誤を経て、世界に届いた終末ノベルアドベンチャーの魅力

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“悪を楽しむ”がコンセプト。『ディスガイア』の生みの親が手掛けるダークコメディファンタジー最新作『デモンズナイトフィーバー』誕生秘話

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初代『聖剣伝説』はほぼ全曲演奏を宣言。「弾くだけで涙が出るほどの揺さぶりを」伊藤賢治×村田姉妹が語る35周年コンサートに懸ける思いと見どころ

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津山三十人殺しを再解釈した昭和の農村×タイムリープ『虧月の夜』誕生秘話。“神聖娼婦”としての茜、主人公がしゃべれない理由、続編構想など(プレゼントあり)

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電撃オンライン26周年!
感謝を込めたゲーマー支援プレゼントなど実施予定の施策を一挙ご紹介!

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『カリアのアトリエ』インタビュー。新主人公はフラム(爆弾)も食べる!? 伝統の“錬金釜”復活、100種以上の外見変化、過去最高のボリュームで挑む最新作への想い

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【SAO新作】安元洋貴&マフィア梶田が実機プレイで大盛り上がり! 『エコーズ オブ アインクラッド』特番収録レポ&インタビュー【動画公開中】

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インタビュー:『がんばれゴエモン大集合!』開発秘話。ファミコン版VRCチップのサウンド再現の壁や、現代向けの巻き戻し・ターボ機能追加の裏話

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伊藤賢治が振り返るスクウェア入社のきっかけと「Rising Sun」誕生秘話【聖剣伝説35周年コンサートインタビュー】

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『ディスガイア』の戦友が20年ぶりに手を組んだ問題作『宇宙銀河ウォーズ』。バランス崩壊スレスレのシステムハック(裏技)術など攻略情報も【小林良綱×新川宗平インタビュー】
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『ストレンジャー ザン ヘヴン』横山昌義氏インタビュー。「豪華すぎて詐欺師の企画書に見える」ディーン・フジオカも驚愕した、スヌープ・ドッグ&Tupac起用の奇跡と裏側

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【SAO】気づけば2時間の長編になっていた
『Unanswered//butterfly』二見P&理名&加藤礼愛のインタビューをお届け。

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悪を“極める”から“楽しむ”へ。『ディスガイア』の生みの親がライフワークとして放つダークコメディファンタジー最新作『デモンズナイトフィーバー』誕生秘話
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『ストレンジャー ザン ヘヴン』横山昌義氏インタビュー。「豪華すぎて詐欺師の書類かと思った」ディーン・フジオカも驚愕した、スヌープ・ドッグ&Tupac起用の奇跡と裏側

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伊藤賢治が振り返るスクウェア入社のきっかけと「Rising Sun」誕生秘話【聖剣伝説35周年コンサートインタビュー】

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『聖剣伝説』35周年を祝うコンサートは親子二代で紡がれるストーリー「KENJI ITO CONCERT -gentle echo meets "聖剣伝説"-」伊藤賢治&村田彩歌&村田春歌インタビュー・第一部

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『SAO』新作『Echoes of Aincrad』体験版レビュー:大迫力のボス戦は部位切断が超爽快。 印象的なキャラも登場して、先が気になる!(プレイ動画あり)

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リアル恐怖体験が活かされた4vs1ホラー『かくれ鬼』を開発するVTuber“ぴくせれ~ど!”に直撃。ユーザーの声(悲鳴)で進化するゲーム開発の裏側

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ファンの熱量が決め手に
『悠久幻想曲 2nd Album リバイバル』の開発秘話をお届け!

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【聖剣伝説35周年】イトケン音楽の原点とこれから。伊藤賢治と元スクウェア戦友の娘たち(村田彩歌・春歌)が語る『聖剣伝説』コンサートへの想い

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『SAO』新作『Echoes of Aincrad』体験版ではキリトの話題も? 大迫力のボス戦は部位破壊が超爽快、先が気になる展開も盛りだくさん【レビュー】

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『ほの暮しの庭』開発者インタビュー。ほのぼの田舎暮らしライフと、得体の知れないホラーが融合した“緊張と緩和”の魅力に迫る

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ファン待望の新作『信長の野望・飛翔』劉プロデューサーインタビュー。戦略を左右する大義名分! 復活の町づくり内政! 初ストーリーモード! 数多の挑戦はシリーズのさらなる飛翔となるか

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【SAO新作】『Echoes of Aincrad』先行レビュー&プレイ動画。茅場演説シーンに一人のプレイヤーとして立ち会う緊張。“変更不可”のキャラクリのバリエーションも要チェック

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【FFレゾナンス】「あの頃の『FF』を」“ドットの『FF』最新作”が誕生した理由は? 浅野智也プロデューサーの助言や、新表現“シネマティックピクセル”のこだわり

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遊べるホロライブの決定版
7月23日リリースの『ホロライブドリームス』を先行体験。ホロメンの魅力たっぷり、リズムゲームも文句なしのクオリティに感動!

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『FFレゾナンス』中島Pインタビュー。進化したターン制コマンドバトルやジョブシステム、飛空艇移動など、『FFBE』をHD-2Dのコンソール作品として再構築

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『エースコンバット8』河野一聡氏&下元学氏のキーマン2名にインタビュー。「ゲームとしての嘘をなくす」――さらにリアルで自由な遊びを目指したゲームシステムの刷新や、没入感へのこだわりに迫る

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『紅白レスレリ』リアスとスレイは結婚する? ファンから寄せられた質問、戦闘システムや調合についても開発スタッフが語る【インタビュー:後編】

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『イナズマイレブン クロス』日野晃博インタビュー。吹雪とヒロトが海賊になり、豪炎寺が帝国に!? 「好きなキャラクターを愛でながら遊べるゲームに」『イナイレクロス』誕生秘話

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鬼が天井を這い回る!? 4vs1ホラー『かくれ鬼』を開発するVTuber“ぴくせれ~ど!”に直撃。ユーザーの悲鳴で進化するゲーム開発の裏側

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歴史SLGファン待望の新作『信長の野望・飛翔』インタビュー。戦略を左右する大義名分! 復活の町づくり内政! シリーズのさらなる飛翔となるか、本作での数々の挑戦を劉プロデューサーが語る

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『悠久2』の舞台裏がわかるインタビュー
トリーシャやアルベルトたちのメイン昇格は“消去法”だった!?

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【SAO新作】『Echoes of Aincrad』先行レビュー&プレイ動画。茅場演説シーンでミトを確認。“変更不可”のキャラクリのバリエーションも要チェック

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【FFレゾナンス】“ドットの『FF』最新作”が誕生した理由は? 浅野智也プロデューサーの助言や、新表現“シネマティックピクセル”のこだわり