「インタビュー」の記事一覧

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『ZERO RISE』RumbleWing[s]田原廉・真野拓実・前嶋曜インタビュー。バスケとの関わりや、優勝候補チームを演じる意気込みは? 「〇〇なのは誰?」の質問で3人の素顔もチラリ

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新作『ドラクエスマグロ』好評だったCBTを踏まえた改良点は? ユーザーの高いプレイ意欲は“うれしい誤算”だった【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:堀井雄二氏&開発インタビュー】

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ルーツは『進撃の巨人』と『モンハン』!? 梶田拓希さん写真集『希耀』発売記念インタビュー。『進撃の巨人』調査兵団に憧れた少年時代。『モンハン』で深まった友達との絆エピソードなど

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『ディシディア デュエルム』加藤弘彰Pインタビュー:『FF12』20周年の節目にバルフレアが現代東京へ! セリフ監修はシナリオ担当の渡辺大祐さんも参加

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『ドラクエスマグロ』リリース直前。開発チーム&堀井雄二氏が語る制作秘話。タイトルに込められた意味は? 【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:インタビュー】

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【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀】「新卒初任給並みでお請けします」“好きな時間を切り取ってシェアして使ってもらう”シェアプロデューサーという概念の発明

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『ドラクエ12』新映像を考察
ロボや亜人キャラも仲間に? サブタイ変更で物語はどう変わる?

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「ツクヨミたちが所属する維持正常化機構は、必ずしも正義ではない」 金子一馬氏が明かす『ツクヨミ』の世界観と、AIカネコとの“手作り”な神魔デザイン秘話

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『ドラクエスマグロ』堀井雄二氏も悩んだ新作の落としどころ。誰もが楽しめるDQイズムを徹底的に追求【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:インタビュー】

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えっ、『ネコぱら』がSFディストピアに!? 『ネココネ』原作者・さより先生が語る衝撃の世界観とは?【インタビュー】

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『ZERO RISE』RumbleWing[s]田原廉・真野拓実・前嶋曜インタビュー。優勝候補チームを演じる意気込みは? 「〇〇なのは誰?」の質問で3人の素顔もチラリ

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『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』1周年記念インタビュー。怒涛の1年を送った小島Pにこれまでの振り返り&今後の展望について聞く!【Gジェネ】

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新作『ドラクエスマグロ』CBTの手ごたえとリリースに向けた進化。ユーザーの高いプレイ意欲は“うれしい誤算”だった【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:堀井雄二氏&開発インタビュー】

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日本は最重要市場のひとつ
THQ Nordicインタビューをお届け。新作のローカライズの展望などをうかがいました。

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梶田拓希さん写真集『希耀』発売記念インタビュー。『進撃の巨人』調査兵団に憧れた少年時代。『モンハン』で深まった友達との絆エピソードなど

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『ドラクエスマグロ』リリース直前。ゲーム内容や制作秘話を開発チーム&DQ生みの親 堀井雄二氏に聞いてみた【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:インタビュー】

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コロプラ初のコンシューマ『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』金子一馬&田岡Dが語る、横画面への試行錯誤と、加速度的に増す中毒性の秘密【インタビュー】

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「新卒初任給並みでお請けします」“好きな時間を切り取ってシェアして使ってもらう”シェアプロデューサーという概念の発明【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#3】

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『FF12』20周年の節目にバルフレアが現代東京へ! 『ディシディア デュエルム』セリフ監修はシナリオ担当の渡辺大祐さんも参加【加藤弘彰Pインタビュー】

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「維持正常化機構は、必ずしも正義ではない」 金子一馬氏が明かす『ツクヨミ』の世界観と、AIカネコとの“手作り”な神魔デザイン秘話

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約20万円のゲーミングPCの性能は?
『バイオレクイエム』『FF14』などを快適に遊べるのか? チェックしてみました!

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4月23日発売、金子一馬×コロプラ新作『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』は本編クリアまで20時間強。『デビル メイ クライ 5』コラボレーションなど、田岡次郎ディレクターにインタビュー

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コロプラ初のコンシューマ『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』金子一馬&田岡Dインタビュー。横画面への試行錯誤と、加速度的に増す中毒性の秘密に迫る

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金子一馬×コロプラ新作『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』は本編クリアまで20時間強。『デビル メイ クライ 5』コラボレーションなど、田岡次郎ディレクターにインタビュー

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サーバルキャット(自称)なのに満場一致でインコ認定!? 誤字や動画削除事件など、朱珠ウララさんの愛されポンコツエピソード全開インタビュー【電撃ぴくせれ~ど!】

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過酷な運命から現代の女子高生へ。『FF11』イロハが『ディシディア デュエルム』で見せる救いの物語と、おにぎり大好きキャラの側面を活かした遊び心【藤戸P/Dインタビュー】

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観客の”投票”でキャラの運命が変わる!? 「沼すぎる」と話題の参加型朗読劇『物語の魔法屋』仕掛け人インタビュー【工画堂スタジオ】

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グッスマゲーム企画展フォトレポ
6/14まで開催中!『魔法少女ノ因習村』『アンリベ』『ネココネ』など人気作品の展示も

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『SAO』プロモアニメ『Unanswered//butterfly』特別座談会レポート。座談会本編では黒沢ともよ&内山昂輝による見どころ紹介や三木一馬が今後の『SAO』を語る

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自称サーバルキャットなのに満場一致でインコ認定!? うっかり動画削除事件など、朱珠ウララさんの愛されポンコツエピソード全開インタビュー【電撃ぴくせれ~ど!#15】

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過酷な運命から現代の女子高生へ。『FF11』イロハが『ディシディア デュエルム』で見せる救いの物語と、おにぎり大好きキャラ【藤戸P/Dインタビュー】

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「辞めて休みたかったわけじゃなく、すぐに作りたかった」社長業から一転、小説投稿サイトデビューを果たした真意とは!?【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#2】

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観客の”投票”でキャラの運命が変わる!? 工画堂スタジオが仕掛ける異色の参加型朗読劇『物語の魔法屋』が「沼すぎる」と話題のワケ

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PS5『SALOS』開発陣が語る『Returnal』のDNAを継ぐ歯ごたえと次へつながる成長要素

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ビオランテ&デストロイアがリブート
『ゴジラバトルライン』5周年の新企画で人気怪獣がまさかの姿に。その誕生秘話とは?

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『エトランジュ オーヴァーロード』はラストまで書き終えているが、小説の続きはゲームで楽しんでほしいし、売れたら『2』を作れるのでゲームを買ってほしい!【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀特別編】

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『コードヴェイン2』飯塚Pと吉村D、椎名豪氏にインタビュー。悲哀の中に込めた"一筋の光"――楽曲に込めた想いや裏話を超深堀り!!【ネタバレあり】

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『ディシディア デュエルム』クリエイタートークが公開。河津さんがミンウやフリオ、時田さんがカイン、吉田さんがガイアやクライヴの“現代に召喚された”印象を語る。野村さんによるFFキャラオリンピック裏話も

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『サカつく』プロデューサー鼎談。レジェンドクリエイター2名と最新作『2026』のプロデューサーが語り尽くす30年の歴史と魅力、これからの展望

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ユーザーの声でPvE特化へ大胆シフト! 『LET IT DIE: INFERNO』シーズン2開発者インタビュー
ガンホー・オンライン・エンターテイメントが贈るアクションゲーム『LET IT DIE: INFERNO(レットイットダイ インフェルノ)』の開発者インタビューをお届けします。

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【DeNA×AI×イマーシブ】ワンダリア横浜開発陣インタビュー。見どころや約70種類の生き物カードをコンプする攻略テクも聞きました

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英雄伝説IVキャラ人気投票開催
PC98の名作RPG『英雄伝説IV 朱紅い雫(旧)』の30周年をお祝い!

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『ディシディア デュエルム』インタビュー。河津さんがミンウやフリオ、時田さんがカイン、吉田さんがガイアやクライヴの“現代に召喚された”印象を語る。野村さんによるFFキャラオリンピック裏話も

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「綿菓子の中に釘」!? ゲーム開発VTuber“ぴくせれ~ど!”朱珠ウララのナチュラルサイコなホラー観【電撃ぴくせれ~ど!】

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「お父さん、今日会社辞めてきたわー」社長を辞めて悟った真理は、人は時間、人間関係、お金の3つに縛られていること【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#1】

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【DeNA×AI×イマーシブ】ワンダリア横浜開発陣が語る没入体験の未来が面白い! 約70種類の生き物カードをコンプする攻略テクも聞きました

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『サカつく』プロデューサー鼎談。レジェンドクリエイター2名と最新作プロデューサーが語り尽くす30年の歴史と魅力、『2026』への想い

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「綿菓子の中に釘」ナチュラルサイコ発言も!? ゲーム開発VTuber“ぴくせれ~ど!”朱珠ウララのホラー観が独特すぎる件【電撃ぴくせれ~ど!#14】

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『七つの大罪 グラクロ』:『黙示録の四騎士』参戦キャラ総まとめ
パーシバルやトリスタンなど、『黙示録の四騎士』より実装されているキャラを紹介します。

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『LET IT DIE: INFERNO』シーズン2でPvE中心へ大胆シフト! 手触りが変わった理由を開発陣に直撃
ガンホー・オンライン・エンターテイメントが贈るアクションゲーム『LET IT DIE: INFERNO(レットイットダイ インフェルノ)』の開発者インタビューをお届けします。

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『サカつく』プロデューサー鼎談。レジェンドクリエイター2名と最新作プロデューサーが語り尽くすシリーズの系譜と魅力、そして未来への展望

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【ビリビリ椅子の恐怖】今になって振り返った“アークスフレンドシップキャラバン2”。絶対に見てほしい5人の雄姿がそこにはあった――【NGS ver.2】

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PvEvPからPvE強化へシフトチェンジ!? 手触りの変わった『LET IT DIE: INFERNO』シーズン2について、開発陣にその意図を訊いてみた!
ガンホー・オンライン・エンターテイメントが贈るアクションゲーム『LET IT DIE: INFERNO(レットイットダイ インフェルノ)』の開発者インタビューをお届けします。

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『東京リベンジャーズ UNLIMITED(アンリベ)』開発者インタビュー。原作追体験だけじゃない! ライデン×グッスマだからできる、アニメとゲームの融合で魅せる新たな『東リベ』
TVアニメ『東京リベンジャーズ 』完全新作スマ-トフォンゲーム『東京リベンジャーズUNLIMITED(アンリベ)』の開発を手掛ける、ライデンフィルムの田代雄一氏とグッドスマイルカンパニーの佐藤允紀氏のインタビューをお届けします。

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『コードギアス ロススト』谷口Pインタビュー。新キャラ・螺旋の観測者/リコの登場で未来はどう変わる? IFストーリー“ルート・エンタングル”の見どころを聞く
『コードギアス ロススト』の谷口廣次朗プロデューサーへのインタビュー後半。新たに始まるIFストーリー“ルート・エンタングル”についてお話いただいています。

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ミステリー&ホラーアドベンチャー5選
『シュレディンガーズ・コール』『DEPERSON』などBitSummit PUNCHで気になった作品を紹介!

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『コードギアス ロススト』谷口Pインタビュー。『復活』から『奪還のロゼ』へ至る“空白の5年”を描いた理由。L.L.とC.C.の行動原理、フィーネが○○だった設定の裏側に迫る
『コードギアス ロススト』の谷口廣次朗プロデューサーへのインタビュー前半。これまで描かれた3・4部と、クライマックスを迎える5部の内容についてお話をしていただきました。

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『SAO』ゲーム最新作『Echoes of Aincrad』制作陣インタビュー。ストーリーを第2層までに絞った理由やキリトなど原作キャラの登場は? セーブデータ削除(!?)のデスゲームモードについても聞いてみた