「インタビュー」の記事一覧

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一度は断った『デュエル・マスターズ』。Xboxへの営業からつながった、会社の転換点【工画堂スタジオ110周年】

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『CONTROL Resonant』TGS2026プレイレポ&アートDインタビュー:超常現象で歪んだ独特な違和感と恐怖を体験! 本作の見どころや日本のアニメに影響を受けた世界観に迫る
東京ゲームショウ2026(TGS2026)のセガ/アトラスブースに出展された『CONTROL Resonant(コントロール レゾナント)』のプレイレポートと開発スタッフへのインタビューをお届けします。

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『ロコキングダム』開発者インタビュー。ジニの生態や世界観のこだわり、10月27日開始のクローズドβテストで体験できる要素を直撃!
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『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』インタビュー。『無双3』『無双4』の未来にも繋がる10年越しのリマスター化秘話

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『トランスポートフィーバー3』TGS2026先行プレイ&開発陣直撃! 無限に時間が溶けるやつ。交通網が街を育てる極上シム
東京ゲームショウ2026(TGS2026)に合わせて開催された運送シミュレーションゲーム『トランスポートフィーバー3』のメディア体験会の模様をレポート。ハマりすぎ注意なゲーム性はサンドボックス系好きに刺さること間違いなし。プレイレポートと開発者インタビューをお届けします。

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【工画堂スタジオ110周年】ボードゲームからPCゲームへ。布製マップ&フィギュア同梱の『覇邪の封印』や人工無能エミーから始まった開発史

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怪獣王、来襲
『LINE:モンスターファーム』と『ゴジラ』がコラボ。登場怪獣や迫力の演出などをチェック!

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『サイレントヒル f』×『零 ~紅い蝶~ REMAKE』岡本 基氏×柴田 誠氏“和ホラーゲーム対談”。衣装コラボは和ホラーの好敵手にして仲間の証、ユニフォーム交換!? 今後のコラボの展望も語らう

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『ファーミングシミュレーター 25』開発者インタビュー。救助活動から南米でのコーヒー・バナナ栽培まで、無料DLC&拡張パックの魅力を訊く

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【スーパーニッチの流儀:最終回】自分に問い続ける、1度きりの人生を最大限楽しむための“スーパーニッチ”なやり方【新川宗平53周年】

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『炎姫』開発のきっかけは『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』。華麗に弾幕を避ける爽快3Dアクション誕生の舞台裏【電撃インディー】

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Joy-Conで本格指揮者体験!『マエストロ』試遊レポ&開発者インタビュー。日本の作曲家による追加曲構想も【TGS2026】
9月17日(木)~21日(月)に開催される東京ゲームショウ2026より、Double Jackブースの模様を紹介します。

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プロゲーマー・ふ~どによるサイン会の模様をお届け。初の書籍『勝つための7つの理論 ふ~ど流10年使える格闘ゲームの攻略』は重版も決まり大好評!
REJECT所属のプロゲーマー・ふ~ど選手の書籍『勝つための7つの理論 ふ~ど流10年使える格闘ゲームの攻略』のサイン会が、虎ノ門にあるREJECT HUBで9月26日(土)に開催されました。

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『NIKKE』メインストーリー47・48章をおさらい
最新章更新を前に、直前の章の振り返りをネタバレ全開でお届けします!
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『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』インタビュー。なぜリメイクではなくリマスターなのか? 『無双3』『無双4』の未来にも繋がる10年越しの挑戦

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無限に時間が溶けるやつ。都市経営とは異なる輸送の楽しさを味わえる『トランスポートフィーバー3』はサンドボックス系好き必見の良作【TGS2026】
東京ゲームショウ2026(TGS2026)に合わせて開催された運送シミュレーションゲーム『トランスポートフィーバー3』のメディア体験会の模様をレポート。ハマりすぎ注意なゲーム性はサンドボックス系好きに刺さること間違いなし。プレイレポートと開発者インタビューをお届けします。

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TVアニメ『バーテックスフォース』先行上映会レポート。シリアスなストーリーとフェティシズムの絶妙なバランスをキャスト陣が力説

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新作ホラー『ノロイあやし』新川宗平氏インタビュー。キャラデザ起用の押切蓮介氏との出会いや独自のジャンルを語る【TGS2026】

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『Million Depth』インタビュー:ユーザー投票での入賞に歓喜! クラフト×時間停止バトルはいかにして生まれたのか。「10年後も記憶に残る作品」への想いを直撃

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人工無能エミー、布製マップとフィギュアの『覇邪の封印』。ボードゲームからPCゲームへ【工画堂スタジオ110周年】

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FF14東京ファンフェス基調講演情報まとめ
新ジョブとなる遠隔物理DPSの詳細など『白銀のワンダラー』の最新情報を掲載!

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『ユニコーンオーバーロード』野間崇史氏×グッスマの大型新IP『イグニスフィア』発表! 12の国と多彩な種族が織りなすARPG『ドーンゲイザー』の全貌に迫る

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【電撃インディー大賞2026】総合&ADV部門4位『ソフィアは嘘と引き換えに』インタビュー。 時代を越えて愛される作品を目指した対話型推理ADV

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『CONTROL Resonant』TGS2026試遊&インタビュー! ディランが駆る超能力近接アクションや日本のアニメに影響を受けた世界観に迫る
東京ゲームショウ2026(TGS2026)のセガ/アトラスブースに出展された『CONTROL Resonant(コントロール レゾナント)』のプレイレポートと開発スタッフへのインタビューをお届けします。

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『モンスターハンターアウトランダーズ』インタビュー。単なる“スマホ移植”ではない独自要素とは? 冒険者の切り替えや育成要素を重視した理由に迫る

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【最終回】「今のあなたは最適解?常に問い続けてみて」1度きりの人生を楽しむための“スーパーニッチ”なやり方【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#12】

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「仕事が仕事を呼ぶ」――昭和天皇の研究著書からリカちゃん人形、人生ゲームへと繋がったデザインの足跡【工画堂スタジオ110周年】

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深く心揺さぶるおすすめ漫画10選
『チ。』『3月のライオン』『蟲師』などを紹介。秋の夜長にぜひ!

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『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』の衝撃が『炎姫』開発の原点に。弾幕×近接戦闘を両立させたパリィ誕生の舞台裏【電撃インディー#1490】

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クラフト×時間停止バトルはいかに生まれたのか。深層墜下アクションストラテジー『Million Depth』が「私のナンバーワン作品です」と言われるゲームに【電撃インディー#1487】

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『CONTROL Resonant』プレイレポ&インタビュー:超常現象で歪んだ独特な違和感と恐怖を体験! 本作の見どころや世界観にアートDが言及【TGS2026】
東京ゲームショウ2026(TGS2026)のセガ/アトラスブースに出展された『CONTROL Resonant(コントロール レゾナント)』のプレイレポートと開発スタッフへのインタビューをお届けします。

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『ユニコーンオーバーロード』の野間崇史氏×グッスマの新規IP『イグニスフィア』はなぜ生まれたか? 新作アクションRPG『ドーンゲイザー』に向けた挑戦とは?

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言葉ひとつで少女の運命が分岐する対話型推理ADV『ソフィアは嘘と引き換えに』のシナリオのこだわり。開発が目指したのは、時代を越えて愛される作品【電撃インディー#1485】

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『ストレンジャー ザン ヘヴン』開発陣インタビュー。実在の俳優の“老けた顔”を想像する難しさ。5つの時代には異なる国くらい差がある!?【TGS2026】

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『テイルズ オブ エクシリア』収録秘話
15周年記念イベントをレポート。前後編2本の大ボリュームでお届け!

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「人生はオナラみたいなものさ」と語るイタリア人・ファビオさんが生み出した『スプラット・パチンコ』は、やたら楽しく中毒性マシマシなパチンコ×ローグライク【TGS2026】
東京ゲームショウ2026より、『スプラット・パチンコ』の開発者インタビューをお届けします。

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コナミIP×手軽なゲーム制作『ワイワイワールド Craft』開発者インタビュー! 基本無料で4人協力『悪魔城ドラキュラ』や3Dバトロワが作れる夢のクラフトゲーム

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『遊戯王 TAG FORCE GX』開発者インタビュー。令和に蘇る『タッグフォース』! 18年の時を経て“変えたもの”と“あえて変えなかったもの”とは?【TGS2026】

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『まのむら』御影リズ役柊優花さんインタビュー。女の子のドロドロした感情と『まのさば』橘シェリー役からの演技の進化を語る【TGS2026】

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「仕事が仕事を呼ぶ」昭和天皇の著書からリカちゃん、人生ゲームまで【工画堂スタジオ110周年】

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『モンハンワイルズ:アセンダンス』インタビュー。ブーストアクションは能動的なチャンスメイク。テオ・テスカトルの新アクションやSwitch2版のパフォーマンスにも注目 【TGS2026】

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新作『ドラクエ』スマホ向けに発表
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映画『バックルームズ』大ヒット記念! 小島秀夫監督×ケイン・パーソンズ監督対談。6歳で出会ったスネークから、ゲームで育った“ネットロアムービー”の誕生まで

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【工画堂スタジオ110周年】工画堂が求める6つの人物像とは? 谷代表が語る「幸運」と「強運」の違い

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『信長の野望・飛翔』劉Pインタビュー! 東京ゲームショウ試遊版で多くが明らかになったシリーズ最新作、その全貌【TGS2026】

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4人協力プレイの『悪魔城ドラキュラ』も作れる!? 『ワイワイワールド Craft』はコナミIP×手軽なゲーム制作を兼ね備えた、夢のUGCコンテンツ【TGS2026】

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『遊戯王 TAG FORCE GX』開発者インタビュー。18年の時を経たリメイクで“変えたもの”と“あえて変えなかったもの”とは?【TGS2026】

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『まのさば』橘シェリー役、『魔法少女ノ因習村(まのむら)』御影リズ役柊優花さんインタビュー。女の子のドロドロした感情とADV演技の進化を語る【TGS2026】

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11月のサービス終了スマホゲーム
『フェスバ+』『レスレリアーナのアトリエ』などのサービスが終了します。

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【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀】AI時代のクリエイターに必要なのは“人”との“ご縁”。“人の心に響くものを生み出す力”と“判断する力”も大事

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『モンハンワイルズ:アセンダンス』インタビュー。ブーストアクションの効果的な使い方は? 初めての試遊にテオ・テスカトルを選んだ理由やSwitch2版のパフォーマンスにも注目【TGS2026】

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操作感すら世界観! スキル追加で超進化を遂げた非対称型対戦ホラーゲーム『かくれ鬼』TGS2026体験版がすごい【電撃インディー】

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「幸運と強運は違う」考える力、愛嬌、強運、熱意、誠実、オタク…工画堂が求める6つの人物像【工画堂スタジオ110周年】

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『ガンダム ローグオービット』富山勇也P&芹澤義行Dインタビュー。人間が操縦するメカーーガンダムゲームならではの魅力をどう表現するのか聞いてみた

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AI時代だからこそ重要な“人”との“ご縁”。“人の心に響くものを生み出す力”と“判断する力”も大事【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#11】

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『宇崎ちゃんは遊びたい!』まとめ読みするなら今
kindleで14巻まで70~80%オフのセール中。最新刊にも追いつける!

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『まのさば』畑俊行氏インタビュー。 “最悪ほど美しく”を掲げた妥協なき世界観作りと「プレイヤー自ら処刑する手を動かす」体験の真髄に迫る【電撃インディー】

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『Chill with You: Lo-Fi Story』開発インタビュー:文学少女との作業通話が心に沁みる。サトネの“実在感”の秘密に迫る【電撃インディー】