Top Hat StudiosからPC(Steam)にて発売予定の『DELIVERY MUST COMPLETE』は、戦闘機を操るアーケード風ローグライク。
この記事では、2026年9月17日~21日(※21日は台風で中止)まで千葉の幕張メッセで開催された“東京ゲームショウ2026(TGS2026)”のTop Hat Studiosブースにて試遊させてもらった、本作のプレイレポートと開発スタッフへのインタビューをお届けします。
この記事では、2026年9月17日~21日(※21日は台風で中止)まで千葉の幕張メッセで開催された“東京ゲームショウ2026(TGS2026)”のTop Hat Studiosブースにて試遊させてもらった、本作のプレイレポートと開発スタッフへのインタビューをお届けします。
※本記事はTop Hat Studiosの提供でお送りします。ハイスピード戦闘機ローグライク!
本作はセルアニメ調のグラフィックで表現された戦闘機を操作し、空域内の敵機を撃墜しパワーアップを獲得しながら先に進んでいくローグライクゲーム。
ゲームはかなりのハイスピードで展開し、最高速で飛行しながらドリフトもできるほど疾走感や爽快感があります。操作性はフライトシミュレーターさながらで繊細。操作中にバランスを崩すと機体の制御が不安定になって落ちていく感覚もあり、臨場感も抜群でした。

機体には武装が4種類あり、メイン武装の機銃をはじめ、敵機をロックオンし追尾する通常ミサイルと高威力ミサイルが2種類。そして敵機と自機をワイヤーで繋いで高速接近するジップラインと変わったものも搭載されています。


武器はクールタイム方式となっており連続使用ができないため、次々と武装を変えながら敵機撃墜を目指すのがセオリーになるようでした。
大まかな流れとしては、エリア内の敵機をすべて撃墜するとパワーアップ獲得のチャンスが訪れ、次の戦闘区域へ。すべてのフェーズをクリアすると次のステージを選択する画面に移り、出現する敵機も戦闘機からロボット、果てはドラゴンとさまざまに変化していくようでした。


開発スタッフインタビュー
――このゲームのコンセプトは何でしょうか?
Andy
スタイリッシュでスペクタクルなアクションと、フライトシミュレーターの要素を組み合わせたゲームです。異なるジャンルの要素を組み合わせた、スタイリッシュなゲームを目指しています。
――武装のカスタマイズなどもできるのでしょうか? ゲームを進めることで増えていきますか?
――武装のカスタマイズなどもできるのでしょうか? ゲームを進めることで増えていきますか?
Andy
メインやサブの武装を選択でき、これにはジップラインやリコシェット、ミサイルなど、さまざまな武装を用意しています。毎ラウンド前にハンガー(格納庫)に入って、別の武器スロットを選択可能なので、プレイスタイルに合わせて武器を選べるようになっていますよ!


――ゲームを進めれば新しい戦闘機もアンロックできるのでしょうか?
Andy
新しい戦闘機もアンロックできます。もちろん機体によっても違いがあります! 弱いけれど速い機体や、強いけれど重い機体など、それぞれに特徴があります。

――ルートによって、出てくる敵が変わるのでしょうか?
Andy
そうですね。選ぶステージによって、出てくる敵が変わります。例えば、敵の種類によってはUFOが出たり、ロボットが出たりと、まったく違う敵が登場します。
――ドラゴンと戦闘機の戦いは、どこから発想を得たのでしょうか?
――ドラゴンと戦闘機の戦いは、どこから発想を得たのでしょうか?
Andy
そもそも『Devil May Cry』と『Ace Combat』のように、まったく違うジャンルのゲームを組み合わせるというアイデアから、このゲームが生まれています。
ゲームの中でも異なる要素を組み合わせることは自然な流れで、ドラゴンと戦闘機を戦わせるというアイデアも、その中から出てきました。
――ドラゴンとは、どのくらいゲームを進めると戦えるのでしょうか?
ゲームの中でも異なる要素を組み合わせることは自然な流れで、ドラゴンと戦闘機を戦わせるというアイデアも、その中から出てきました。
――ドラゴンとは、どのくらいゲームを進めると戦えるのでしょうか?
Andy
今回のデモには登場しません。かなりハイレベルな敵なので、ゲームをかなり進めてから出てくる敵です。
――全体でどのくらいのステージがあるのでしょうか?
――全体でどのくらいのステージがあるのでしょうか?
Andy
まだ開発の初期段階ですので、最終的に全ステージがどれくらいになるかは分かっていません。ただ、3ステージよりは多くなります。ドラゴンのような敵は、かなり先のほうに登場します。

――今回プレイしたデモでは戦闘機対戦闘機という比較的ベーシックな戦闘が中心でした。ゲームを進めるとどのような要素が増えていくのでしょうか?
Andy
今回のデモは最初の10分間だけなので、基本的な装備と基本的なバトルだけを体験できるようになっています。
リリース版でゲームを進めていくと、最初のデモでは見ることのできない、さらに多くの要素が登場するようになります。ゾーンをクリアしていくことで、より特殊な装備もアンロックされていきます。
リリース版でゲームを進めていくと、最初のデモでは見ることのできない、さらに多くの要素が登場するようになります。ゾーンをクリアしていくことで、より特殊な装備もアンロックされていきます。

――最後に、このゲームを楽しみにしている読者に向けて、メッセージをお願いします。
Andy
みなさんに楽しんでもらえるとうれしいです。期待してくださっている方には、本当にありがとうございます。
現在は鋭意制作中ですが、スペクタクルアクションとフライトシミュレーターという、まったく異なるジャンルの要素を組み合わせた、新しいゲームを作っています。皆さんに楽しんでいただけることを期待しています。
Steamで公開されるデモもあります。プレイしていただいた皆さんからのフィードバックをもとに、ゲームをさらに改善していきます。そのため、Steamで公開される新しいデモは、TGSで遊んでいただいたものよりも、より良い体験になると思います。
現在は鋭意制作中ですが、スペクタクルアクションとフライトシミュレーターという、まったく異なるジャンルの要素を組み合わせた、新しいゲームを作っています。皆さんに楽しんでいただけることを期待しています。
Steamで公開されるデモもあります。プレイしていただいた皆さんからのフィードバックをもとに、ゲームをさらに改善していきます。そのため、Steamで公開される新しいデモは、TGSで遊んでいただいたものよりも、より良い体験になると思います。

