「シュー」の記事一覧

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【NTEネバエバ攻略】限定Sランク潯(ほとり)性能・育成・推奨弧盤・オススメ編成解説。時止め&仲間のスキルを再現する独自コンボが強力!!

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【NTEネバエバ攻略】ちぃちゃん推奨弧盤・育成・運用・オススメチーム解説。確定クリティカル&数万ダメが魅力

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【NTEネバエバ攻略】最強チーム編成に大事な異能連環と連環値を解説。属性×属性の組み合わせ効果の把握が超重要

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輪廻転生メトロイドヴァニア『Karma Exorcist』を先行プレイ。360度射出フックが生み出す自在な動きが探索の楽しさを倍増!

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武器はギターにサイコロ、パイプ椅子!? 『Above Land: Rhapsody』のユニークすぎる爽快アクションを先行プレイ!

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【NTEネバエバ攻略】Sランク常設キャラ選択箱のおすすめはハソール!! 主人公以外でバイクに乗れる瞬間火力型相属性アタッカーの性能解説

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『007 First Light(007 ファーストライト)』先行プレイ。多彩なガジェットを使った潜入の楽しさや話術で切り抜けるスマートさ、銃撃戦にカーチェイスもあるジェームズ・ボンドらしさ満載の一作

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【NTEネバエバ攻略】ハンターレベルの上げ方は? 効率のいい方法はストーリー進行やデイリーミッションのクリアなどおすすめ5つを解説

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【NTEネバエバ攻略】キャラ好感度の上げ方は? 最速でデート・交流を楽しむために覚えておきたいこと

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『フロントミッション サード:リメイク』PS5版レビュー:大人になった今だからぶっ刺さるシナリオ。そしてロマンを感じるメカ描写の数々
ドラマティックシミュレーションRPG『フロントミッション サード: リメイク』のPS5版のレビュー記事をお届けします。

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【待たせたな?】KONAMI新作『Darwin‘s Paradox!』体験版は『メタルギア』コラボ仕様。擬態×壁移動×スミ吐き…タコの能力を駆使する“死にゲー”アクションが沼る予感

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『仁王3』レビュー:序盤から属性武技や揃え効果で遊べるほど各要素出し惜しみなし! オープンフィールドと2つのスタイル切り替えの親和性も高い

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『コードヴェイン2』豊富なビルド+フィールド探索の楽しさ=最高のひと言。シリーズらしさ全開のカッコよさにもホレる【CODE VEIN IIレビュー&感想】

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『CODE VEIN II』飯塚Pと吉村Dインタビュー。前作の体験を大切にしつつ新たな世界観を構築。その理由は?

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『コードヴェイン2』感想&レビュー。吸血アクションは前作をベースに進化。豊富な攻撃手段とビルド幅でプレイ満足度は高い

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『Call of Duty: Black Ops 7』キャンペーン未クリアでも遊べるようになったエンドゲーム、おなじみのゾンビモードなど、対人戦が苦手でも楽しめるPvEがアツい!【コールオブデューティー:ブラックオプス7】

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『メトロイドプライム4 ビヨンド』レビュー:過去作と変わらないプレイフィール。サイキック能力による能力拡張が新鮮! マウス操作によるエイムも便利【Nintendo Switch 2】

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『ゼルダ無双 封印戦記』レビュー:『ティアーズ』で語られていない記憶を追体験できる物語。『ゼルダ無双』&『ティアーズ』ガチ勢が語る最新作の魅力

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『メタルギア ソリッド デルタ』新モード"FOX HUNT"はカムフラージュをメインにしたかくれんぼサバイバル。"FOX HUNT"ディレクターインタビューも掲載

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日常から半歩踏み出してみない? PS5『ルーフトップス&アリーズ:ザ・パルクールゲーム』の軽快な音楽と自由&華麗にトリックを決める疾走感は中毒性が高すぎる

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『NINJA GAIDEN 4』製品版レビュー:シリーズを遊び尽くしたライターでも苦戦するほどの苛烈なニンジャアクション最新作。最速で最善手を打つ駆け引き、スピード感が癖になる

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『ゴースト・オブ・ヨウテイ』序盤からの攻略に役立つワンポイントアドバイス&クリエイティブディレクターインタビュー【Ghost of Yōtei】

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『ゼルダ無双 封印戦記』プレイレポート:"ゾナウギア"を用いた特殊アクションや2人協力技"シンクストライク"のど派手さがたまらない!!【TGS2025】

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『鬼武者 Way of the Sword』インタビュー:刀の軌道に沿って敵が真っ二つになる現代の技術で進化した一閃表現など、こだわりの部分に直撃【TGS2025】

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『無限大ANANTA』“新啓市”が現実にある…? と思いたくなる、路線図や駅名の展示も印象的。多くの来場者で賑わっているブースをレポート【TGS2025】

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『ゴースト・オブ・ヨウテイ』プレイ感想:寄り道が自然と本筋に繋がっていく自由さ。ひとつの完成された時代劇に酔いしれた【Ghost of Yōtei】

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『仁王3』インタビュー:時代を超える物語、α体験版からの変更点、キーキャラクターとなる国松に本郷奏多さん、卑弥呼に土屋太鳳さんを起用した理由が明らかに【TGS2025】

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『無限大ANANTA』プレイレポート:この自由度の高さは、もはや“アニメ世界での生活”だ。警官的立場で街を守る没入型オープンワールド【TGS2025】

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『ダイイングライト:ザ・ビースト』レビュー:圧倒的な力“ビースト”による抑圧からの解放は今作ならでは! 夜に怯えるゾンビサバイバルももちろん健在

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『ポケモンGO』GOパスデラックスで期間中何回も使える“時限ふかそうち”が登場。11月の“ワイルドエリア”が長崎で開催!

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『ポケモンGO』がさらなるシンカへ! トレーナーレベルの上限解放や新シーズン“変わりゆく物語”などの要素をひとまとめ

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『鬼武者 Way of the Sword』先行レビュー:変わらぬ一閃のバッサリ感。受け流しや背面受けなどの魅せる剣戟にも注目

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『PRAGMATA(プラグマタ)』先行レビュー:新感覚のパズル式ハッキング✕謎の金髪少女✕ディストピアSFの融合作

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『NINJA GAIDEN 4』プレイレビュー:滅却に絶技に鵺の型。敵を斬るバッサリ感健在の超忍アクションが完全復活

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『NINJA GAIDEN 4』開発陣スペシャルインタビュー。アクション制作で意識したこと、ヤクモのデザインやリュウとの違い、Team NINJAとプラチナゲームズのタッグによって生まれたシナジーとは?

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Excalibur Primeは特別な存在。『Soulframe』&『Warframe』Digital Extremes社長のシェルドン・カーター氏にインタビュー【TennoCon2025】

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『Warframe』大規模オフラインイベント"TennoCon2025"はテンノにはたまらない貴重な話&展示が盛りだくさん。熱意の炎は燃え尽きないと再認識

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『仁王3』α体験版レビュー:サムライとニンジャ2つのスタイルでオープンフィールドを駆ける新鮮な戦い。シリーズ経験者ならニヤリとするシーンも

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『ルナーク』プレイ感想:映画的でもあり、ゲームとしてもおもしろい。芸術的ドット描写が魅力の謎解きアクション【LUNARK】
オーイズミ・アミュージオが、5月29日に発売したPS5/PS4/Switch用2Dパズルアクション『ルナーク』のプレイレポートや感想をお届けします。

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探索型2Dアクション『シャドウラビリンス』世界最速レビュー:パックマンの力を借りるメトロイドヴァニアは爽快で楽しかった! 『ディグダグ』を感じられる要素も!?【Shadow Labyrinth】

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ソウルライク『明末:ウツロノハネ』レビュー:ジャスト回避が勝機を生む至高のバトル。回避などで"須羽"をスタックして技の威力を高めるのが重要に

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ステルス&パルクールで機械の楽園を駆け抜けるアクションADV『スティールシード』をレビュー。バトルはシンプルだけど戦術を練る楽しさが抜群!【電撃インディー#973】

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発売したて注目のソウルライク『AI LIMIT 無限機兵』が最推し!! ライターが2024年にハマったタイトル8選【電撃インディー大賞2025】

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『Den of Wolves』体験会レポート&開発者インタビュー:『攻殻機動隊』や『AKIRA』から影響を受けた4人協力型強盗FPSの注目ポイントとは?

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『Den of Wolves』プレイレポート:協力型強盗FPS最新作は人間の脳にダイブして直接情報を盗む新体験を味わえる

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『Warframe』大型アップデート"テックロット・アンコール"プレイ感想。戦場に爆音と爆炎を派手に奏でる新フレーム"TEMPLE"がかなりロック
『Warframe』最新コンテンツ“テックロット・アンコール”のプレイレポートをお届けします。

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メカアクションシューティング『Mecha BREAK』の世界大会では日本、中国、北米チームが激突! 熱戦となった“グローバル先駆者開拓戦”レポート

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オープンワールドサバイバル『Once Human(ワンスヒューマン)』は日本ユーザーでも満足できるタイトルを目指して開発。モバイル版開発スタッフインタビューをお届け

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オープンワールドサバイバル『ワンスヒューマン(Once Human)』モバイル版の魅力は? 手軽さと簡易操作を楽しめた先行プレイをレポート

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『シティーズ:スカイライン2』日本アセットパックをレビュー:公式MODに追加された日本風建築の再現度の高さ、緻密さに驚き!!【Cities: Skylines II】