NCSOFTのPC(Steam/PURPLE)/iOS/Android用アニメーションアクションRPG『リミットゼロ ブレイカーズ(LIMIT ZERO BREAKERS)』。その初のプロローグβテストが6月11日より開始されました。

この記事では、プロローグβテストの解禁を前にメディア先行プレイした様子をお届けします。
索引
閉じるメインビジュアルでお分かりの通り、本作はアニメ調のキャラクターが特徴のアクションRPG。

すべての願いを叶えるという「神の書庫」の伝説が語り継がれる地、セラフィアを舞台にそれぞれの理由、それぞれの目的を胸に「神の書庫」を目指すという王道ファンタジーな世界観で展開します。
ゲーム冒頭はかなりシリアスな雰囲気で始まりましたが、むしろ本編は主人公の能力を見せるシーンで女性隊員に恥をかかせたり、因縁のある兄弟を見つけるや否やドロップキックをお見舞いしたりと、会話の合間にちょっとしたギャグのあるゆるい会話が印象的でした。


記憶喪失だけど正義感があって明るい主人公。叩けば何でも直ると思ってる不器用ヒロインや狂言回し役の元気っ子獣人など、キャラクター像もかなりしっかり練られているようで全体的にアニメを観ているかのような感覚でプレイできたのも特徴です。


本作のキャッチコピー「世界は救わない。自らを救う物語。」にもあるように、プレイした範囲では世界の危機とかそういった切羽詰まった雰囲気がなく、キャラクターたちの動向を楽しむためにプレイしていたのも遊びやすい部分だったのかなと思います。

ちなみにオープンワールドではなく、小さなエリアが繋がったいわゆるリニア式なゲーム。各所にファストトラベルポイントもあり、ストーリー進行のガイドも親切でとくに迷うこともなくサクサクと遊べます。

【バトル】火から水、水から火へと属性を繋いで大ダメージ! 元素反応とブレイクが生み出す圧倒的爽快感【『ブレイカーズ』レビュー】
3人1組で行う戦闘システムは軽快さ、爽快感があり、アクションゲーム好きの自分からしても回避や反撃、攻撃の速度感などのレスポンスがかなり良かったです。

とくに攻撃中でも回避で行動をキャンセルできるタイプなので、通常攻撃からの回避→反撃。そしてまた通常攻撃へと流れるような攻め攻めの姿勢がかなり楽しい。

そのほかアクションの要となるのが、敵の体力ゲージ下にある"ブレイクゲージ"と"元素反応"の2つ。
敵の"ブレイクゲージ"をゼロにすると一定時間、敵の行動が止まり被ダメージが増加する状態になり一気に攻める大チャンス。"ブレイクゲージ"をゼロにするには各種攻撃を当てるだけでいいシンプルなもの。

"元素反応"は各キャラの持つ元素スキルを元にした連携で、元素スキル使用後に関連のある属性の持つキャラに交代することで起きるコンボアクション。
例えば水属性の元素スキル使用後に火属性のキャラにチェンジすると"順行元素反応"が発生し、HPに対する与ダメージが増加します。反対に火属性から水属性の順番に行うと"逆行元素反応"が起き、"ブレイクゲージ"への与ダメージが増加する仕組み。


属性同士の強弱関係の順番に応じて敵に発生するデバフが変化するため、一見すると順番を覚えるのが大変そうに思えますが、3人1組なので必然的に相互関係のある属性を持つキャラを組ませるため、どのキャラに交代するかの管理もしやすかった印象です。
これらのアクションを用いて"ブレイクゲージ"をゼロにして、必殺スキルで大ダメージを与えるのが基本的な流れ。ここからさらに"ウィーバーランス"という超必殺技があり、発動すると敵の"ブレイクゲージ"を一瞬でゼロにできるためこちらの攻撃ターンを延長すら可能。



といった感じでかなり爽快感に楽しさを振った戦闘システムでした。キャラによってはスキルでバフをかけて支援もできるほか、特殊スキルで敵の攻撃をパリィして有利な状況を作ることも可能と、ゲームが進むにつれて戦略性がもっともっと重要になっていくように思いました。

また戦闘後にHPが自動でマックスまで回復するので最初から全力で戦える点や、戦闘時の爽快感に重きを置いたシステムは触っていてかなり楽しかったですし、一切の煩わしさがなく戦闘に集中できる作りもとても良かったですね。
【育成】素材集めから潜在能力解放まで。ライブサービス型おなじみの奥深い成長要素【『ブレイカーズ』レビュー】
武器や防具の装備によるステータス強化。キャラのレベル限界突破など、ライブサービス型のゲームお馴染みのキャラクターの育成要素も取り入れられており、RPG的な時間をかけて強くしていく奥行きもあるようでした。

一度このジャンルのゲームに触れたことのあるプレイヤーにはスッと馴染む、いわゆる各地で素材を集めて強化を施すタイプ。小規模なダンジョンで敵ウェーブを踏破して素材を獲得するほか、バトルパスの報酬やデイリーなど日々のプレイと積み重ねが強さに直結していきます。


このほか各キャラのステータスを強化する潜在能力解放があり、通常攻撃や各種スキル。パッシブスキルも強化できるなど育成の手段は多岐に渡ります。

とはいえプロローグβテストの範囲内では、レベルアップの限界突破やちょっとした装備品の更新くらいでクリアできたので、そこまで育成を強制されていないのも事実。そういう面ではストーリーを進めることに集中できてやさしさを感じました。
キャラはブレイカーと呼ばれ、ストーリー進行で仲間にできるほか、ガチャを引くことでも新たに仲間に加わります。とくに戦闘の"元素反応"もあり相互作用のある属性のブレイカーは集めたくなりますよね。


双剣や弓矢、魔法、盾剣などブレイカーによってアクション性もかなり変わります。個人的には大型ハンマーを持った竜人属の女の子・エルカがお気に入り。

必殺スキルで通常攻撃のモーション(と性格)がガラリと変わり、超攻撃的なモードになるので使っていて楽しかったです。こんな感じでシンプルな戦闘システムながら、各キャラ独自の遊び方が用意されていたら嬉しいですね。

今回のプロローグβテストでストーリーや世界観、ゲーム全体の雰囲気を知ることができ、とくにアニメらしい日常会話シーンが印象に残りました。シリアスすぎない、少しギャグによった柔らかな雰囲気はこのゲームならではの色でしょう。
物語もまだまだ序盤で今後、どのように世界が広がっていくのか。どんな世界を冒険できるのか非常に楽しみです。
個人的には戦闘を重視しているアクションゲーム好きなので、もっと色々なキャラのアクションや"元素反応"の戦略性。それを活かしたコンボの爆発力などを試してみたかったですね。


すでにワールドボスやエンドコンテンツ周り、周回の必要がある要素がいくつか用意されているので、プレイを継続していく点についての心配はなさそうです。ライブサービス型のゲームとして、今後どんな景色をみせてくれるか。続報に期待していましょう!
『リミットゼロ ブレイカーズ』ゲーム概要
■タイトル
リミットゼロ ブレイカーズ
■ジャンル
アニメーションアクションRPG
■価格
基本無料 (アイテム課金あり)
■対応OS
iOS / Android / Windows
■開発/運営
VIC GAME STUDIOS / NC
■リリース日
2026年
リミットゼロ ブレイカーズ
■ジャンル
アニメーションアクションRPG
■価格
基本無料 (アイテム課金あり)
■対応OS
iOS / Android / Windows
■開発/運営
VIC GAME STUDIOS / NC
■リリース日
2026年
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