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【NTEネバエバ攻略】最強チーム編成に大事な異能連環と連環値を解説。属性×属性の組み合わせ効果の把握が超重要

文:シュー

公開日時:

  超自然都市オープンワールドRPG『NTE: Neverness to Everness(NTE)』では、各キャラがそれぞれ異能(属性)を持っており、戦闘中に特定のタイミングで入れ替わる(コンビスキルを発動する)ことでさまざまな異能効果――いわゆる異能連環が発生します。

 本作の戦闘において重要な役割を持つこの異能連環をしっかりと把握すると、チーム編成が整えるうえでの指針となります。攻略においては重要な要素なので、本記事で解説していきます。

NTEネバエバ攻略
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異能と異能連環【NTEネバエバ攻略】

 本作には光・霊・呪・闇・魂・相の6種類の異能が存在します。これらの異能は六角形で表されており、主に隣り合った異能同士を組み合わせることで異能連環が発生する仕組み。

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 時計で言う12時の位置にあるのが光。そこから時計回りに霊・呪・闇・魂・相となっています。

 一部、2つの異能連環を重ねることで発生する効果もあるので、チーム編成をする際には
異能が隣り合ったキャラを並べることが重要なポイントとなっています。

創生(光×霊)

 キャラの近くに光の渦のような"創生株"が出現。2秒毎に射程内のターゲットへと自動で攻撃し、命中時に爆発して範囲ダメージを与える設置型の異能連環で、フィールド上に最大3つまで設置できます。

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 光弾のようなものを高速で射出する遠隔攻撃のため飛んでいる敵にも有効で、操作キャラの動きとは関係なく自動で攻撃し続けるため高い援護性能を持っています。

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覆紋(霊×呪)


 ターゲットに12秒間"覆紋"を付与する連環反応。付与されたターゲットが霊または呪異能ダメージを受けると追加で元ダメージの20%にあたる追加攻撃を受けるデバフ効果を持ちます。

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 ここで注意したいのが本作の異能について。例えば霊異能を持つキャラの各スキル(通常攻撃やバイレールスキルなど)がすべて霊異能ダメージ扱いになる仕様のため、"覆紋"を受けた敵には霊・呪異能のキャラでしっかりダメージを狙うのが追加攻撃を発生させるポイントになります。

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濁燃(呪×闇)


 ターゲットに15秒間"濁燃"を付与し、継続ダメージを与える異能連環。ダメージの発生間隔も約1秒と短く、シンプルながら一定の割合ダメージを与え続けるのでかなり強力です。他の異能連環よりもやや長めの効果時間が特徴。

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暗星(闇×魂)


 ターゲットに5秒間"暗星"を付与する連環反応で、効果終了時にターゲットに高威力の精神ダメージを与える異能連環。精神ダメージは最大HPの数パーセントにあたるダメージを与えるもののようで、現在一部のキャラや攻撃にしか存在しない希少なダメージソースです。

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 ステータス一覧でも6種類の異能の次に表記されているほど特殊な存在のようで、現在は異能連環の"暗星"かファルディーヤのEXレール終結などにしか見られないほど。今後、精神ダメージを主体にしたキャラが増えてきたら注目度が上がるかもしれません。

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浸染(魂×相)


 ターゲットに12秒間"浸染"を付与する異能連環で、効果中はターゲットが受ける魂または相異能ダメージが20%増加します。"覆紋"と違い、こちらはダメージアップの効果なので、バイレールスキルやEXレール終結といった高ダメージのものを積極的に使うのが重要になるでしょう。

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延滞(相×光)


 ターゲットに5秒間"延滞"を付与する異能連環で、効果中は移動速度と攻撃速度が低下するデバフの効果を持ちます。時間とともに徐々に効果が薄れていくほか、頻繁に"延滞"を付与すると耐性がつき、回復までの時間が早まる特徴も持ちます。

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 とくに動きが遅くなる点は強力で、動きの素早いボスでの活躍が期待できます。一方で攻撃速度も落ちてしまうため回避のタイミングがズレるのが欠点とも言えます。

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充蓄(光×霊×相)


 2種類の異能連環が組み合わさることで発生する特殊な効果が2つあり、その1つが"延滞"状態のターゲットに"創生"の攻撃が命中すると発生する"充蓄"です。"充蓄"が発生すると操作キャラが追加で終結エネルギーを10獲得するので、より早くEXレール終結を発動できるようになります。

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失諧(闇×魂×呪)


 こちらも2種類の異能連環で発生する特殊なもの。ターゲットが同時に"暗星"と"濁燃"状態になると"失諧"が発生し、対象のブレイク耐性を一定割合減少させる効果を持ちます。ブレイク耐性がすべて減ると敵は無防備になりブレイク値が回復するまで反撃してこなくなるので、"失諧"により素早くブレイクさせることが可能です。

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異能連環で重要視したい連環値


 連環値とは、異能連携をするために必要なリソースで、キャラ横の異能アイコンがゲージ蓄積量を表しています。攻撃やバイレールスキルなどを使用すると蓄積していき、最大になると異能連環を起こせる控えメンバーのアイコンが点滅します。

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 そのため戦闘中はこの連環値をいかに蓄積させるかが重要。蓄積値はキャラによって異なりますが、平均して25前後が多いようです。そのなかでも特筆したいのが主人公(異能者・零)のバイレールスキル"鑑痕の極み"が連環値100と表記されており、使用後確実に異能連環が起こせる強力な始動スキルとなっている点です。

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 16秒のクールダウンこそありますが、裏を返せば16秒に1回確実に異能連環を発生させられるので、"創生"や"延滞"など光異能を軸にしたチーム編成では必須とも言って良い存在でしょう。

チーム編成のコツは“どの異能連環を軸に置くか”

 チーム編成のコツは上記の異能連環を考えたうえで各キャラを配置すること。そのなかでも2種類の異能連環が必要な"充蓄"と"失諧"は共存できないため、光異能を軸としたチームか闇異能を軸とした2つの編成がチーム編成のベースになると思います。

 例えば主人公(異能者・零)は光異能で、初期に合流するミントが霊異能で隣り合うため相性は抜群。そこに相異能のハソールや翳が入ると"充蓄"が狙えるといった具合です。

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 一方の"失諧"は現在(2026年5月7日時点)、闇異能を持つキャラがダフォディールのみなので彼女の採用は必須。同じく闇異能に依存している"暗星"や"濁燃"も彼女なしでは発生しません。高い精神ダメージやブレイク耐性を削るなど、瞬間火力に秀でた異能連環の構成なのでダフォディールを所持しているならば揃えたいチーム編成です。

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