「インタビュー」の記事一覧

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS5
- Nintendo Switch 2
- Xbox Series X
- PCゲーム
- Steam
- インタビュー
『FF7リベレーション』浜口Dインタビュー。「好きな3人で攻略」を実現する新要素“WEAR”とは?

- ゲーム
- PCゲーム
- Steam
- インディーゲーム
- インタビュー
操作感すら世界観! 以前の体験版からどうかわった? 超進化を遂げた非対称型対戦ホラーゲーム『かくれ鬼』TGS2026体験版がすごい【電撃インディー#1480】

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PCゲーム
- インタビュー
版下からPCへ。社内の先駆者が後押ししたデジタル移行。1980年代当時にMacを購入した“100万円の冒険”【工画堂スタジオ110周年】

- ゲーム
- モバイル・アプリ
- インタビュー
『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』小島Pインタビュー。新たなメインステージはTVアニメもあるあの宇宙世紀作品!? 容量改善や新コンテンツの構想も【1.5周年企画】

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- Nintendo Switch
- PCゲーム
- Steam
- インディーゲーム
- インタビュー
“最悪ほど美しく”――なぜ『魔法少女ノ魔女裁判』は残酷なのに目を離せないのか。30時間超の物語を生んだ制作の舞台裏【電撃インディー#1475】

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS5
- Nintendo Switch 2
- Xbox Series X
- PCゲーム
- Steam
- インタビュー
『FF7リベレーション』浜口Dインタビュー。ウータイ位置変更の理由や前作超えのデータ容量に迫る

- 編集部おすすめ!
怪獣王、来襲
『LINE:モンスターファーム』と『ゴジラ』がコラボ。登場怪獣や迫力の演出などをチェック!

- ゲーム
- PCゲーム
- Steam
- インディーゲーム
- インタビュー
文学少女との何気ない通話がこんなにも染みるワケ。『Chill with You: Lo-Fi Story』が生み出す没入感の正体とは【電撃インディー#1474】

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PCゲーム
- インタビュー
版下からPCへ。1980年代当時に100万円のMacを購入した、小さなデザイン会社の冒険とは?【工画堂スタジオ110周年】

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS4
- Nintendo Switch
- PCゲーム
- インタビュー
- 取材・リポート
『PSO2 NGS』イベントレポ。新システム“アミュレット”の仕様やシリーズの周年企画の展望を濱﨑SDに直撃!【アークスサマーパーティー2026】

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PCゲーム
- インタビュー
【工画堂スタジオ110周年】グラフィックデザイナーから広報・営業へ。「工画堂はCGが良い」を確立した16色ドット絵時代の広報戦略

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS4
- Nintendo Switch
- PCゲーム
- インタビュー
- 取材・リポート
『PSO2 NGS』濱﨑SDに直撃! 新システム“アミュレット”の仕様やシリーズの周年企画の展望を聞く。会場フォトもたっぷりと【アークスサマーパーティー2026レポート】

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PCゲーム
- インタビュー
「工画堂はCGがいい」はこうして浸透した。16色時代、“デザイン屋”を武器にした広報戦略【工画堂スタジオ110周年】

- 編集部おすすめ!
『NIKKE』メインストーリー47・48章をおさらい
最新章更新を前に、直前の章の振り返りをネタバレ全開でお届けします!

- ゲーム
- モバイル・アプリ
- インタビュー
『信長の野望 出陣』3周年インタビュー。織田家中心の最新武将&新コンテンツから、読者からの質問への回答まで疑問を一挙解明

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS5
- PS4
- Nintendo Switch
- Steam
- インタビュー
【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀】漫画愛から生まれた「全作品コミカライズ」宣言と、“ミュージカルRPG”の次なる舞台はマジカルミライ!?

- ゲーム
- モバイル・アプリ
- インタビュー
『信長の野望 出陣』3周年インタビュー。3周年織田信長の性能や新機能“覚書”の狙いとは? 読者からのリアルな質問にも徹底回答

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS5
- PS4
- Nintendo Switch
- Steam
- インタビュー
「キマイラ文庫作品は100%コミック化」全方位エンタメを展開中のスーパーニッチ、次なる舞台はマジカルミライ!?【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#10】

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- Nintendo Switch 2
- インタビュー
フロム新作『ダスクブラッド』宮崎英高Dインタビュー。“美徳”による多角的な勝利法、そして血族のキャラクターデザインに込めたこだわり

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- Nintendo Switch 2
- インタビュー
フロム新作『ダスクブラッド』宮崎英高Dインタビュー。立ち回りや駆け引きで勝利を目指せる“勝ち筋”と独自のゲーム設計とは

- 編集部おすすめ!
FF14東京ファンフェス基調講演情報まとめ
新ジョブとなる遠隔物理DPSの詳細など『白銀のワンダラー』の最新情報を掲載!

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PCゲーム
- インタビュー
【工画堂スタジオ110周年連載】存続の秘訣は「先人がみんな真面目だった。それに尽きる」大正5年創業の図案屋から始まったゲーム会社の歴史と社名の由来

- PR
- エンタメ
- インタビュー
生成AI時代の創作論。「AI任せでは差別化できない」とPixAI公式コンテスト8冠クリエイターが語るそのワケは?【連載企画:AIネイティブ時代の開拓者たち】
『PixAI』のクリエイター支援プログラム“PCL”に参加するエル(Eru)さんへインタビュー。『ルミナス魔法学院』誕生の背景やPixAIの活用方法、AI時代の創作哲学に迫ります。

- エンタメ
- インタビュー
『バックルームズ』と『Portal 2』、世界の裏側を覗く世界最年少監督の創作論とは?【ケイン監督インタビュー】

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS5
- PS4
- Nintendo Switch
- Steam
- インタビュー
「『FF7』を見て、この道(3D)に行っちゃダメだと思った」。『ディスガイア』がドットを選んだ“弱者の生存戦略”と、幻のシューティングRPG初期案【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#9】

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PCゲーム
- インタビュー
「先人がみんな真面目だった。それに尽きる」大正時代の図案屋から始まったゲーム会社が110年続いた理由と社名のルーツ【工画堂スタジオ110周年連載①】

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS5
- PS4
- Nintendo Switch
- Steam
- インタビュー
《独占公開》喜多山浪漫の手がけるディストピアホラー『冷える足元』&短編映画『教育』を徹底紹介! 櫻庭由加里さんによる朗読劇映像も初公開

- 編集部おすすめ!
深く心揺さぶるおすすめ漫画10選
『チ。』『3月のライオン』『蟲師』などを紹介。秋の夜長にぜひ!

- アニメ・漫画
- インタビュー
- アニメ
アニメ『対ありでした。』夜絵美緒役・市ノ瀬加那インタビュー。1話の衝撃の“煽り”は「どうやって相手をムカつかせるか」を意識

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS5
- PS4
- Nintendo Switch
- Steam
- インタビュー
《独占公開》喜多山浪漫の短編小説『冷える足元』朗読版。映画『教育』関連・学園ディストピア系ホラー

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS5
- Nintendo Switch 2
- Nintendo Switch
- Xbox Series X
- PCゲーム
- Steam
- インタビュー
【開発者インタビュー】最新作『鬼武者 Way of the Sword』は時代劇の殺陣を追求! 映画『椿三十郎』リスペクトの殺陣演出や新要素“受け流し”

- PR
- エンタメ
- インタビュー
連載企画【AIネイティブ時代の開拓者たち】:「AI任せでは差別化できない」公式コンテスト8冠クリエイターが語るPixAIと歩む生成AI時代の創作論
『PixAI』のクリエイター支援プログラム“PCL”に参加するエル(Eru)さんへインタビュー。『ルミナス魔法学院』誕生の背景やPixAIの活用方法、AI時代の創作哲学に迫ります。

- アニメ・漫画
- インタビュー
- アニメ
アニメ『対ありでした。』一ノ瀬珠樹役・下地紫野インタビュー。「実は結構子供」な珠樹に共感した理由。夕との関係にはヤキモキ!

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- インタビュー
【オクトラ8周年インタビュー】『0』開発秘話から神演出“バトルエクステンド”の誕生秘話まで! 『オクトパストラベラーIII』やシリーズの未来についても直撃

- 編集部おすすめ!
『テイルズ オブ エクシリア』収録秘話
15周年記念イベントをレポート。前後編2本の大ボリュームでお届け!

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS5
- Nintendo Switch 2
- Nintendo Switch
- Xbox Series X
- PCゲーム
- Steam
- インタビュー
『鬼武者 Way of the Sword』インタビュー:開発陣が語る殺陣へのこだわり。名作映画に着想を得た"静と動”の美学とは
- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS5
- PCゲーム
- Steam
- インタビュー
- 取材・リポート
『サイレントヒル:タウンフォール』インタビュー:エンディングは5種類で初回クリア時間は10~14時間想定。一人称視点やCRTV、ホラー要素などの開発秘話

- PR
- エンタメ
- インタビュー
連載企画【AIネイティブ時代の開拓者たち】:「AI任せでは差別化できない」公式コンテスト8冠クリエイターが語るPixAIの魅力と“創作の軸”
『PixAI』のクリエイター支援プログラム“PCL”に参加するエル(Eru)さんへインタビュー。『ルミナス魔法学院』誕生の背景やPixAIの活用方法、AI時代の創作哲学に迫ります。

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- インタビュー
『オクトパストラベラー』8周年の軌跡を主要スタッフ3人と振り返る。“HD-2D”の大黒柱に成長した『オクトラ』への想い【インタビュー】

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS5
- PS4
- Nintendo Switch
- Steam
- インタビュー
社長になったら好きなゲームを作って、やりたい放題できるはずが!? 社長業とクリエイターの“二足のわらじ”【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#8】

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS5
- PS4
- Nintendo Switch
- Steam
- インタビュー
入社1カ月で大喧嘩、社内が分裂して丸坊主に!? ネットで語られる伝説的なエピソードは本当、ウソ?【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀】

- 編集部おすすめ!
新作『ドラクエ』スマホ向けに発表
『ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島』はコマンドRPGとして展開予定!

- アニメ・漫画
- インタビュー
- アニメ
アニメ『対ありでした。』犬井夕役・千本木彩花インタビュー。珠樹とは”共犯者”のような関係性。アニメでより深まった夕の魅力とは

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- インタビュー
【オクトラ8周年インタビュー】『オクトパストラベラーIII』はどうなる? 踏みしめてきた旅の足跡がつなげていく未来への展望

- PR
- エンタメ
- インタビュー
連載企画【AIネイティブ時代の開拓者たち】:「AI任せでは差別化できない」――PixAI公式コンテスト8冠クリエイターが明かす、AI時代の"ものづくりの軸"
『PixAI』のクリエイター支援プログラム“PCL”に参加するエル(Eru)さんへインタビュー。『ルミナス魔法学院』誕生の背景やPixAIの活用方法、AI時代の創作哲学に迫ります。

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- インタビュー
【オクトラ8周年インタビュー】“HD-2D”の大黒柱に成長した『オクトパストラベラー』。その軌跡を主要スタッフ3人と振り返る
- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS5
- PCゲーム
- Steam
- インタビュー
- 取材・リポート
『サイレントヒル:タウンフォール』エンディングは5種類で初回クリア時間は10~14時間想定。一人称視点やCRTV、ホラー要素などの開発秘まとめ

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS5
- PS4
- Nintendo Switch
- Steam
- インタビュー
入社1カ月で大喧嘩、丸坊主での説得!? ネットで語られる伝説的なエピソードは本当、ウソ?【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#7】

- 編集部おすすめ!
11月のサービス終了スマホゲーム
『フェスバ+』『レスレリアーナのアトリエ』などのサービスが終了します。

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS5
- PS4
- Nintendo Switch
- Xbox One
- Xbox 360
- Xbox Series X
- PCゲーム
- モバイル・アプリ
- インタビュー
13年の歩みとこれからの挑戦。『Warframe』 Tauアップデートと『Soulframe』開発の裏側に迫る

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS5
- PS4
- Nintendo Switch
- Steam
- インタビュー
きっかけは『FF5』と『インディ・ジョーンズ』!? 映画好き小学生からゲーム制作の道へ。ホラー映画『教育』制作秘話【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀】

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS5
- PS4
- Xbox Series X
- PCゲーム
- Steam
- インタビュー
- 取材・リポート
【FF14】吉田直樹P/Dインタビュー。『FF7』コラボを8.0で行う理由は? MT、STの勉強は今から必要なのか? 開発チームの終わりなき挑戦、コンテンツリニューアルの裏側とは

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS5
- PCゲーム
- Steam
- インタビュー
- アニメ
【裏話続出インタビュー】街を壊すと“始末書”行き!? 新作ゲーム『機動警察パトレイバー』出渕裕ら豪華オリジナルスタッフが集結する“本気のレイバー体験”に迫る!

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS5
- インタビュー
『ビースト・オブ・リンカネーション』古島康太さんインタビュー。受け流しと開花技はエマとクゥが繋がるためのアクション。ボリューム感や周回要素は?

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS5
- PS4
- Nintendo Switch
- Steam
- インタビュー
きっかけは『FF5』と『インディ・ジョーンズ』!? ゲーム作りのルーツとホラー映画『教育』制作秘話【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#6】

- 編集部おすすめ!
『宇崎ちゃんは遊びたい!』まとめ読みするなら今
kindleで14巻まで70~80%オフのセール中。最新刊にも追いつける!

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS5
- Nintendo Switch 2
- Xbox Series X
- PCゲーム
- Steam
- インタビュー
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』インタビュー。新ハクスラ要素“遺戦品”と既存装備の住み分けは? 『ダークアリズン』の呼称を引き継いだ理由も聞いてみた

- ゲーム
- 家庭用ゲーム
- PS5
- PS4
- Nintendo Switch
- Xbox Series X
- Steam
- インディーゲーム
- インタビュー
中古高騰した伝説の"ヤバいゲーム"が今、奇跡の復活! 『70年代風ロボットアニメ ゲッP-X』復活の裏側に迫るインタビュー【電撃インディー】