コナミデジタルエンタテインメントがiOS、Android、Steamでリリース予定のクラフトゲーム『ワイワイワールド Craft』。2026年9月17日~9月21日にかけて、千葉県の幕張メッセで開催中の東京ゲームショウ2026(TGS2026)のコナミデジタルエンタテインメントブースで試遊出展されています。

『ワイワイワールド Craft』は、プレイヤーがゲームを作って遊べる、いわゆるUGC(User Generated Content)であり、ゲームメーカー的なコンテンツです。

そんな本作のエグゼクティブディレクターを務めるコナミデジタルエンタテインメントの谷渕弘氏にブース内でゲーム制作の実演&コメントを頂きました。
昨年(TGS2025)のタイトル発表時も夢が広がる楽しい構想を聞けましたが、今年も最新の進捗状況や開発の手ごたえを聞くことができました!
――あらためて、『ワイワイワールド Craft』とはどのようなゲームなのでしょうか?
この『ワイワイワールド Craft』は基本的に組み立てたら完成する模型やブロックのような考え方のゲームです。ブロックでお城を作ることもできれば、まったく違うものを作ってもいいよね、といった考え方で作っています。そこにコナミのIPである『悪魔城ドラキュラ』や『魂斗羅』などのキャラクターやゲームの特徴をのせて、遊びやすく、作りやすくしています。
リリース時、上記の完成したもの=公式ゲームを数種類公開して、それを元にしてお客様にオリジナルゲームに作り替えてもらい公開していっていただこうと考えています。
公式ゲームのうちのひとつで公開を予定しているのが『悪魔城ドラキュラ』をベースにしたもので、サイドビューのアクションゲームですね。公式ゲーム版ですと協力プレイにも対応しているので最大4人まで遊べますが、1人用にすることも可能です。
――公式ゲームをコピーして、それをベースにゲームをアレンジできるわけですね。ゲーム制作はどのような感じなのでしょうか?
地形ブロック、大道具、アイテム、エネミー、ギミック、販売スタンド、エンタメなどの種類があります。これらのパーツを自分で配置・調整していく形で、テストプレイもすぐにできる形になっていますよ。
『悪魔城ドラキュラ』でおなじみのハートとウェポンのシステム(ハートを消費することでサブウェポンを使用可能)も実装しているので、これをベースにルールやマップデザインなどを変えていけます。

――『悪魔城ドラキュラ』で楽しめたギミックなども再現可能なんですね。
はい。例えばブロックに乗ったら壊れていって、一定時間で復活するといった設定も可能ですし、攻撃すれば壊れるようにもできます。そのままの設定で復活までの時間が少し長いと思ったら、壊れて1秒で復活するように設定を変えることなどもできます。
こういった設定は敵にも可能で、攻撃力、プレイヤーを見つける距離、アイテムを落とすかどうか、プレイヤーを見つけて追いかけてくるかその場に留まるなどの設定ができます。HPを高めに設定して強い敵を作ることもできますね。
はい。例えばブロックに乗ったら壊れていって、一定時間で復活するといった設定も可能ですし、攻撃すれば壊れるようにもできます。そのままの設定で復活までの時間が少し長いと思ったら、壊れて1秒で復活するように設定を変えることなどもできます。
こういった設定は敵にも可能で、攻撃力、プレイヤーを見つける距離、アイテムを落とすかどうか、プレイヤーを見つけて追いかけてくるかその場に留まるなどの設定ができます。HPを高めに設定して強い敵を作ることもできますね。

――話をうかがっているだけでもおもしろそうなゲームが作れそうです。『悪魔城ドラキュラ』は2Dのゲームですが、3Dのゲーム制作はどのような感じなのでしょうか?
3Dゲームに関しても複数の元となる公式ゲームを提供する予定です。ルールとしてはバトルロイヤルやゴールを目指すもの、アイテム集めなどが選べるので、個人対戦、チーム対戦や協力、1人プレイなど、さまざまな遊び方ができます。アイテム集めならどのアイテムを集めるかの指定も可能です。
ステージの広さも変えられますし、カメラの設定、制限時間、BGMなども変えられます。カメラの設定を変えればキャラクターを大きく映すなんてことも可能です。
3Dゲームに関しても複数の元となる公式ゲームを提供する予定です。ルールとしてはバトルロイヤルやゴールを目指すもの、アイテム集めなどが選べるので、個人対戦、チーム対戦や協力、1人プレイなど、さまざまな遊び方ができます。アイテム集めならどのアイテムを集めるかの指定も可能です。
ステージの広さも変えられますし、カメラの設定、制限時間、BGMなども変えられます。カメラの設定を変えればキャラクターを大きく映すなんてことも可能です。


――BGMですとKONAMIのゲーム関連楽曲も収録されているみたいですね。
新作を含めていろいろと収録しています。BGMを『悪魔城ドラキュラ』の楽曲にして、3Dでバトロワ風のゲームを作るなんてこともできますよ。
こだわれば細かなところまで設定できるのですが、その分複雑になってしまいます。ただ、1画面の小さなゲームからでも作れるので、子どもたちにも気軽に作ってみてもらいたいですね。
――たしかに公式のゲームをベースにすれば、手軽に作り始められるので制作のハードルは低いように感じます。ブロックや敵などをいろいろと設定できるとお聞きしましたが、操作キャラの設定はどのようになっているのでしょうか?
敵と同じようにHPの設定などができます。アクション面だとジャンプ、近距離攻撃、遠距離攻撃、ガード、回避、ダッシュなどを設定できるので、使用できるアクションの数や効果を調整することで操作感を大きく変えられます。
バトルロイヤルという大きなルールの中でも、遠距離攻撃なしで近距離攻撃オンリーでの戦いにするとか、ガードを使えるようにするとか、ルールを調整するだけでまったく違うゲーム性になるのが、面白いところですね。
――操作をシンプルにすることも複雑にすることも、制作者のサジ加減というわけですか。これは実際に作ってみたくなりますね。そういえば、質問に答えるだけでゲームを作れる機能もあるんですよね?
マジックポッドですね。「どの公式ゲームをベースにしますか」といった簡単な質問に答えていくだけで、敵の配置なども含めて自動でゲームが作れます。作成後に自分で微調整することも可能ですので、ゲームを作るのが難しかったり悩んだりする場合に使ってみてほしいです。
――バトルロイヤル系など複数人でプレイできるゲームを制作できますが、最大プレイ人数は何人でしょうか?
基本的には最大6人プレイとなります。非同期のケースでは、最大16人が同じステージに表示されます。他のプレイヤーのプレイ状況はゴーストのように動いているのが見えるので、タイムアタック的な楽しみ方もできますし、ランキング機能もあるので競い合いながら楽しめます。
新作を含めていろいろと収録しています。BGMを『悪魔城ドラキュラ』の楽曲にして、3Dでバトロワ風のゲームを作るなんてこともできますよ。
こだわれば細かなところまで設定できるのですが、その分複雑になってしまいます。ただ、1画面の小さなゲームからでも作れるので、子どもたちにも気軽に作ってみてもらいたいですね。
――たしかに公式のゲームをベースにすれば、手軽に作り始められるので制作のハードルは低いように感じます。ブロックや敵などをいろいろと設定できるとお聞きしましたが、操作キャラの設定はどのようになっているのでしょうか?
敵と同じようにHPの設定などができます。アクション面だとジャンプ、近距離攻撃、遠距離攻撃、ガード、回避、ダッシュなどを設定できるので、使用できるアクションの数や効果を調整することで操作感を大きく変えられます。
バトルロイヤルという大きなルールの中でも、遠距離攻撃なしで近距離攻撃オンリーでの戦いにするとか、ガードを使えるようにするとか、ルールを調整するだけでまったく違うゲーム性になるのが、面白いところですね。
――操作をシンプルにすることも複雑にすることも、制作者のサジ加減というわけですか。これは実際に作ってみたくなりますね。そういえば、質問に答えるだけでゲームを作れる機能もあるんですよね?
マジックポッドですね。「どの公式ゲームをベースにしますか」といった簡単な質問に答えていくだけで、敵の配置なども含めて自動でゲームが作れます。作成後に自分で微調整することも可能ですので、ゲームを作るのが難しかったり悩んだりする場合に使ってみてほしいです。
――バトルロイヤル系など複数人でプレイできるゲームを制作できますが、最大プレイ人数は何人でしょうか?
基本的には最大6人プレイとなります。非同期のケースでは、最大16人が同じステージに表示されます。他のプレイヤーのプレイ状況はゴーストのように動いているのが見えるので、タイムアタック的な楽しみ方もできますし、ランキング機能もあるので競い合いながら楽しめます。

――先ほどお話に上がった『悪魔城ドラキュラ』の公式ゲームでも複数人で遊べるということですか?
東京ゲームショウ2026に出展したのは1人プレイのみでしたが、実際は4人プレイができるゲームです。フレンドリーファイアの有無や対戦要素を入れるかなども設定できるので、工夫次第でいろいろなことができると感じています。
4人プレイの『悪魔城ドラキュラ』を作るとしたら、どうやったらおもしろくなるんだろう? みたいなことを、ユーザーの皆さんにも考えてもらいたいですね。
――本作のリリース形態はどのようになるのでしょうか?
基本的には無料です。プレイはもちろん、ゲームをつくることに関しても基本無料で楽しむことができます。
課金要素はゲームを作る際に特別感を出せるゲームパーツや、遊ぶときに使用するキャラクターといった要素で考えています。あとはキャラの見た目を変えられるようなアクセサリーの販売も想定しています。
――iOS、Android、Steamでのリリースとのことですが、同時にリリースされるのでしょうか?
こちらは続報をお待ちください。
東京ゲームショウ2026に出展したのは1人プレイのみでしたが、実際は4人プレイができるゲームです。フレンドリーファイアの有無や対戦要素を入れるかなども設定できるので、工夫次第でいろいろなことができると感じています。
4人プレイの『悪魔城ドラキュラ』を作るとしたら、どうやったらおもしろくなるんだろう? みたいなことを、ユーザーの皆さんにも考えてもらいたいですね。
――本作のリリース形態はどのようになるのでしょうか?
基本的には無料です。プレイはもちろん、ゲームをつくることに関しても基本無料で楽しむことができます。
課金要素はゲームを作る際に特別感を出せるゲームパーツや、遊ぶときに使用するキャラクターといった要素で考えています。あとはキャラの見た目を変えられるようなアクセサリーの販売も想定しています。
――iOS、Android、Steamでのリリースとのことですが、同時にリリースされるのでしょうか?
こちらは続報をお待ちください。
