2026年9月17日~9月21日にかけて、千葉県の幕張メッセで開催中の東京ゲームショウ2026(TGS2026)のコナミデジタルエンタテインメント(KONAMI)ブースで試遊できる『ワイワイワールド Craft』をレポートします。

※画面は開発中のものです。
『ワイワイワールド Craft』はiOS、Android、Steamで配信予定のクラフトゲーム。タイトルの通り、誰もが気軽にゲームを作成するクリエイターになれるゲームです。

一からステージ・世界観を自分好みに作り、エネミー・ギミックの配置も思うがまま。作ったステージで最後まで生き残りをかけたバトルロワイアルを行うもよし、最速を決めるレース形式にするもよし、まさに「こんなゲームをやりたかった」を実現できるタイトルです。
さらに最初から『キャッスルヴァニア』をイメージしたステージなどが収録されており、そちらをベースに自分好みのステージに作り変えることも可能。最初は既存のステージをベースに自分好みのステージを作って、慣れてきたら0から作るのもいいかもしれません。


これでも難しくて作れなさそうという方でも、いくつかの質問に答えると自動でステージを生成してくれるマジックポッドという機能もあるとのことなので、誰でもゲームを制作できるのは間違いなさそう。制作したゲームはアップロード可能で、ほかのユーザーに遊んでもらったり、ほかのユーザーが制作したステージで遊んだりして楽しめます。


公式で収録されているステージだけではなく、制作したゲームを遊ぶキャラクターにも『キャッスルヴァニア』だけではなく『魂斗羅』など、コナミのさまざまなキャラクターが登場するので、『悪魔城ドラキュラ』風のステージを作って、シモン・ベルモンドで挑戦なんて楽しみ方もできます。

そんな本作ですが、試遊では時間によって3種類のゲームを試遊できます。今回プレイできたのは、3Dアクション『パルクール ピョピョケロ大脱走!』、横スクロールアクション『悪魔城ドラキュラ はじまりの夜』、対戦バトルロワイアル『Battle Jumbo』の3種類。
- 10~12時:『パルクール ピョピョケロ大脱走!』
- 12~14時:『Battle Jumbo』
- 14~16時:『悪魔城ドラキュラ はじまりの夜』
- 16~18時:『パルクール ピョピョケロ大脱走!』
『パルクール ピョピョケロ大脱走!』は、3Dのステージで障害物を回避しながらゴールを目指すアクションゲーム。ステージは上へ上へと登っていく形で、浮いている足場や障害物、ギミックを駆使してゴールを目指します。
アクションはジャンプのみとかなりシンプルですが、障害物の配置や足場の配置がいやらしさもありつつ、じっくり操作すればそこまで難しくなくて問題なく進める絶妙な塩梅。1人でのプレイでしたが、スピードを重視すると足場から何度も落下してしまうという。「どうせならできるだけ早くゴールしたい」という気持ちを見透かされているかのように感じます。

前半はただ足場をジャンプして乗り移っていくだけでしたが、進むにつれて足場が小さくなっていき、さらには足場の設置間隔も不規則になっていきました。それだけならまだしも足場の中に落下してしまう穴が用意されていたり、当たってしまうとアウトな溶岩のようなギミックも出てくるようになると一気に気が抜けなくなります。
当然かもしれませんが、後半に行くほど難しくなっていくので、序盤と同じような気持ちで挑むと痛い目を見てしまいます。ただ、ところどころにチェックポイントが用意されているのでまったくミスが許されないというわけではありません。適度な緊張感もありつつ、難しすぎないバランスだと感じましたが、これを作った人がいる、そして「このギミックを置いたらおもしろいかも」とか「ここに分岐ルート作るのもおもしろそう」とか、自分でゲームを作れるのでちょっとしたクリエイターになったつもりでいろいろと考えてしまいます。

続いてプレイしたのは横スクロールアクション『悪魔城ドラキュラ はじまりの夜』。こちらは『パルクール ピョピョケロ大脱走!』と異なり、2Dで作られたステージを向かって右側に進んでいくゲームです。
タイトルの通り、『悪魔城ドラキュラ』らしさのある鬱屈した雰囲気のステージには序盤から骨の姿をしたスケルトンの姿がちらほら。もちろん、操作キャラをシモンにしての挑戦です。
『パルクール ピョピョケロ大脱走!』と違って、こちらには攻撃のコマンドがあるのでさっそくスケルトンに攻撃。攻撃方法は鞭となっており、スケルトンくらいなら簡単に蹴散らせます。
スケルトンを倒すとハートがドロップ。入手したハートを使用すれば鞭以外の武器も使用できるとなると、雰囲気だけではなくゲーム性もかなり寄せてきていますね。一見、壊せそうにないブロックを攻撃すれば壊せたり、そこからハートが出てくるのも細かいところながらしっかりと用意されています。
スケルトンといった敵を蹴散らしながら、ブロックに隠されているものがないか探したり、梯子を上り下りして隅々まで探索するのが楽しくて、途中から『ワイワイワールド Craft』内で作られたゲームを遊んでいることが頭から抜け落ちていました。それほど2つのゲームのステージ構成や雰囲気、ゲームとしてのルールが異なっているので、プレイするだけではなく作ってみたいと思わされます。
ちなみに、今回プレイした範囲ではサブウェポンを見つけられなかったのですが、もしかしたらどこかにあるかもしれないので探してみるのもいいかもしれませんね。
スケルトンといった敵を蹴散らしながら、ブロックに隠されているものがないか探したり、梯子を上り下りして隅々まで探索するのが楽しくて、途中から『ワイワイワールド Craft』内で作られたゲームを遊んでいることが頭から抜け落ちていました。それほど2つのゲームのステージ構成や雰囲気、ゲームとしてのルールが異なっているので、プレイするだけではなく作ってみたいと思わされます。
ちなみに、今回プレイした範囲ではサブウェポンを見つけられなかったのですが、もしかしたらどこかにあるかもしれないので探してみるのもいいかもしれませんね。

最後は『Battle Jumbo』です。こちらは複数のユーザーと生き残りをかけて戦うバトルロワイアルとなっています。登場キャラのなかには『悪魔城ドラキュラ』シリーズのシモン・ベルモンドや、『魂斗羅』シリーズのビル・ライザーなど、おなじみのコナミキャラの姿も!
コナミキャラを使えるのは『Battle Jumbo』に限ったわけではありませんが、このゲームでは特にコナミ作品のオールスターバトル的な印象が強くなりますね。戦車やカエルもいるので、シモンVSビルVS戦車VSカエルとか……いい意味でカオス(笑)。
操作感としては『悪魔城ドラキュラ はじまりの夜』と似たような感じでしょうか。ハートを使用して特殊な武器を使うかわりに武器ごとに弾丸が設定されているのが大きな違いで、フィールド上にあるさまざまな武器ごとに設定されています。近接用の武器は最初から所持しているので、それだけでも戦えますが、やはり遠距離からでも攻撃ができる武器があると戦いやすさが格段に変わりますね。
といったところでいざ戦ってみるのですが、今回戦う相手は同じタイミングで試遊している方たち。最大6人での戦いです。

戦闘の場となるステージは『パルクール ピョピョケロ大脱走!』や『悪魔城ドラキュラ はじまりの夜』に比べると小さめ。ただ、ふつうの市街地のような作りなので、建物の中まで作られているので、もっとも複雑といってもいいかもしれません。それでも小さい事には変わらないので、すぐに敵を見つけられます。相手からも同じなのですが。

相対したらどちらかがやられるまで持てる武器を使用して戦うのですが、予想以上に遠距離武器を敵に当てるのが難しい。相手が実際にプレイしているユーザーなので、動きが機械的ではなく、予想できないんですよね。本当は自分がこういったゲームがあまり得意ではないだけなんですけど。
かわりに近接武器で攻撃しようとすると近づくのも難しくてままなりません。あくまで、自分の腕があまりないだけで、遠距離武器が近づけないほどの弾幕や連射速度だったりとか、バランスがおかしいというわけではないので、自分の下手さが恨めしい。

戦っているときに思ったのですが、遠距離武器には弾丸を撃てる銃を始め、爆弾のようなものを投擲するもの、銃にも連射速度を重視したものや威力重視のものなど複数あるので自分好みの武器で戦えるのはいいですね。ただし、遠距離武器はランダムで出現するので自分にあった武器を入手できるとは限らないので、バトルロワイアルで思い通りの進行ができると思っていることが間違いでした……。
トータルで見るとあまり広くないステージなので、すぐに敵を見つけての戦いになりますし、複数人が入り乱れての戦いが発生しがちなので、つねに緊張感のあるゲームとなっています。1回の時間は長くないので、ずっと緊張感があって疲れてしまうなんてこともありません。相手がいるゲームなので1回あたりのプレイ時間はまちまちだと思いますが、いちばん短い時間でプレイできるかも。

簡単操作かつオリジナリティを出しやすい細かな設定機能でゲームを作成
異なるコンセプトで作られたゲームをそれぞれプレイしましたが、どれにもそのゲームならではの特徴がありました。ここでふつうのゲームならもっと続きをプレイしたいとなるのですが、本作に限っては自分でゲームを作れるので「早く作ってみたい」になります。


今回の試遊では収録されているゲームを遊べるというものでしたが、すこしだけゲームの制作部分も見せていただきました。まずはどういったステージを作るかというところから決めるのですが、当然ですが、2Dにするか、3Dにするかによって出来上がりが大きく異なるので悩みどころです。
選んだあとはブロックなどの障害物やギミック、敵などを配置していくのですが、配置したいものを選んでなぞるだけで場所や個数を気にせず一気に配置できるので、直感的にゲーム制作を進められます。


まとめて配置できますし、削除も同様にできるので、お試しで配置してみるなんてことも試しやすそうです。配置したものはステータスを自由に操れるので、見た目は同じでも異なった効果を持たせられます。
例えば敵ならHPや攻撃力といったオーソドックスなものから行動パターンまで変えられるので自由度は高め。こういったところを見ていると同じ敵の中に1体だけめちゃくちゃ強力にした敵を紛れ込ませたりしたくなります。


ブロックを配置してから挙動を調整することもできますし、最初から特殊な挙動をするブロックもあるようなので、最初からそういったものを配置してから挙動を調整する形にした方があまり悩まずに決められるので一長一短です。武器といったアイテムの配置や数も自由に設定できるので、攻略に有用なアイテムを多く配置すればそれだけクリアしやすくなりますが、ただ配置してもおもしろくないので、全体のバランスを考えて配置するのがおもしろいゲームを作るコツなのでしょう。
各要素で細かな設定ができるので自分好みのゲームを作れそう。ただし、作るだけではなく、遊んでおもしろいゲームにするにはバランス調整が難しそうですが、何度も調整して作りたくなりました。
制作したゲームはほかのユーザーに遊んでもらうことができるので、それを踏まえて調整してさらにゲームをおもしろくできるというループが流れるようにできそうなのが『ワイワイワールド Craft』です。ゲームの内容もそうですが、今回の試遊で体験できるのは一部なので実際に遊べるようになったときはステージ、キャラ含めどの程度遊べるようになっているのかも期待です。

