【8.5点】今やSRPGもタイパ重視の時代!?『デモンズナイトフィーバー』レビュー。全方位に毒を吐く尖ったシナリオと、王道の裏をかく“悪行”のカタルシス

文:電撃オンライン

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 アークシステムワークスから2026年10月22日に発売される、育成RTAシミュレーションRPG『デモンズナイトフィーバー』(Nintendo Switch/PS5/PC[Steam])。


 
「敵も味方もキルキルキル! 死ねば死ぬほど強くなる育成RTAシミュレーションRPG」という、あまりにもインパクトのあるジャンル名を冠した本作。このノリやネーミングセンスにデジャビュを感じた方は鋭い……!

 本作のプロデューサーは、『魔界戦記ディスガイア』シリーズ等でおなじみの日本一ソフトウェアの元・社長で、現・スーパーニッチ代表の新川宗平氏です。さらに原案・シナリオも喜多山浪漫氏(新川氏の創作活動時のペンネーム)が務めており、まさに“新川節”全開の突き抜けたカオスを楽しめる作品となっています。

▲パロディからメタ発言まで、何でもありの世界観。テンポよくサクサク進むストーリーと、奥深い戦闘&育成システムが本作の持ち味です。

 ちなみにキャラクターデザインは『世界樹の迷宮』シリーズの日向悠二氏、サウンドを『パルワールド』や『アトリエ』シリーズの矢野達也氏、オープニング曲の作詞・作曲・歌唱をAdoの「うっせぇわ」の提供で知られるsyudou氏が手掛けており、開発は『アイドルマスター シャイニーカラーズ』や『Wizardry Variants Daphne』でおなじみのドリコムが担当。実力あるクリエイター陣が集結しています。

▲これまでのシミュレーションRPGにはなかった超ユニークなドラマ&バトルを、ハイクオリティなグラフィックとサウンドで楽しめます。

 この万全の布陣で飛び出してくるシミュレーションRPGがどんなものなのか? 今回はPC版の先行プレイを通じて見えてきた、本作ならではの“カタルシス”を中心に紹介していきます。

※本記事の内容は開発中バージョンをもとにしたものであり、正式版のものとは異なる場合があります。

社畜プログラマーが異世界で大暴れ! 痛快すぎる“悪”のロールプレイ


 本作の主人公は、三流ブラックゲーム会社で働くこじらせ社畜プログラマー“邪龍院狂死狼”(※本名ではない)。隕石の落下(?)に巻き込まれて異世界へ飛ばされた彼は、力を失った元・最強最悪の邪神“ギガスゴイデス”と出会い、その復活のための使徒として悪逆非道の限りを尽くすことになります。

▲“陰キャ”の極みである主人公・邪龍院狂死狼(CV:広瀬裕也)。三流ブラックゲーム会社の冴えない社畜プログラマーで、世界を激しく憎んでいます。
▲ある日、狂死狼の部屋を謎の隕石が直撃……! あえなく彼は命を落としてしまいます。
▲そんな彼を救ったのは、現在大半の魔力を失い、猫の姿となっている邪神ギガスゴイデス(CV:水橋かおり)でした。
▲狂死狼を自らの使徒として、邪神復活プログラム“デモンズナイトフィーバー”の起動を宣言するギガスゴイデス。一連の出来事を“過労死が見せたおかしな夢”だと勘違いした狂死狼は、深く考えずに協力を約束します。
▲“デモンズナイトフィーバー”の目的は……邪神だけに、やっぱり世界征服!? 倫理観なき邪神バトルが開幕します!

 本作の最大の魅力は、なんといってもこの突き抜けた《悪》のロールプレイ。名作アニメやゲームの“お約束”にとどまらず、ネット文化や現代社会の闇(ブラック企業など)を取り込んで皮肉るクセの強いテキストは、読んでいるだけでニヤリとさせられます。

▲壮大なピカレスクロマンを軽いノリと濃いネタ満載で楽しめる本作。音声では“チ・チン”もちゃんと発音されるなど、かなり攻めた内容となっています!

限られた日数で最適解を導き出せ。育成RTAが突きつける究極の取捨選択


 本作のゲームサイクルは、章ごとに定められた日数(基本的に30ターン)内で目標を達成していくシステム。これが本作に《育成RTA》ともいえる独特の緊張感をもたらしています。

 アジトでの育成パートでは、「悪行(ステータスアップ)」「勧誘(しもべ獲得)」「お宝探し(装備収集)」などのコマンドを実行し、戦力を強化することになりますが、どれを選んでも日数を消費してしまいます。

▲主なコマンドは、悪行・ぶんどり・勧誘・お宝探し・悪徳昇華の5つ。これらを駆使して戦力を高めつつ、期間内にノルマ(悪行ポイント集め)を達成する必要があります。

 自分=主人公を鍛えるか、“しもべ”を増やすか、あるいは装備を強化するか……何をするかはプレイヤーの自由ですが、タイムリミットがあるので万全を期すことはできません。

 このあたり、従来のシミュレーションRPGであればキャラ育成をやり込むことで突破できましたが、本作では主人公たちが《悪》であるという設定が育成面でも適用されています。先の章に進めば進むほどより強力な“しもべ”を手軽に調達できるため、育てるのではなく“使い捨てる”のだという発想(戦略)の切り替えが求められるのです。

▲通常のシミュレーションRPGとは違って、仲間(しもべ)は育てるのではなく、その都度勧誘するのが効率的。ステージが進めば敵も味方もどんどん強くなるため、少なくとも初期段階では育てる必要性が薄くなっています(※まったく無駄ではない)。

 そのため“いかに仲間を強くするか”ではなく“いかに効率よくしもべを活用し、目的(ステージクリア)を達成するか”が重要に……!

 実際、筆者も最初は普通のシミュレーションRPGの常識が抜けきらず、チュートリアルでギガスゴイデス様が何度も「“しもべ”は使い捨てろ」と丁寧に(しつこく)教えてくれたにもかかわらず、気に入った“しもべ”を大切に使い続けようとして、章が変わったタイミングで敵の強さのインフレに飲まれて行き詰まりました。まさかシミュレーションRPGで(過度の)“育成”が害悪になる日が来ようとは……!

▲ひとクセもふたクセもある“しもべ”たちですが、使い続ければ愛着もわくというもの。筆者は写真の“ブリーマー”ちゃんを贔屓にしていました。が、キル(転生)していない彼女は3章早々で“戦力外”に……。
▲勝つためには“悪行”に手を染めるしかない!? キルして、転生して強くなった“しもべ”を再びキルして……といった形で重用することはできます(なんか違う)。

 ゲーム展開に緊張感をもたらすタイムリミットですが、キツ過ぎるということもなく、何ならオーバーしても救済措置がありました(しめ切り破りは最大級のタブーなのに……!)。

 ですが、そのぶん次章に引き継げるアイテムや“しもべ”が制限されるため、やはり適度な“時短”が求められます。要は、タイパの良さを見極めて必要なことだけをするのが重要に……こんなところでも現代社会を風刺してる!?

言うことを聞かない“しもべ”を“キル”で従えろ! パズル的なカタルシス


 戦闘パートは王道のマス目型シミュレーションRPGをベースにしつつも、味方ユニットである“しもべ”が勝手に行動するという、かなりユニークなシステムが採用されています。

 しかもそれはオートで手軽に戦ってくれるというわけではなく、わりと好き勝手に暴れまわるというカオスな状況。彼らも無理やり勧誘されて忠誠心なんてゼロでしょうから仕方ないのですが、とても“戦術を練る”どころではありません。時には戦況を不利にするような動きを見せることすらあります。

▲放置してもそこそこ戦ってくれますが、目先のことしか見ていない印象。特に敵が大量に出てくるボス戦では、すぐに行き詰まってしまいます。

 そこで輝くのが、主人公専用の“悪行”コマンド。“しもべ”を犠牲にすることで敵に大ダメージを与えられる“キル”や、自分との位置を入れ替えられる“テレポート”(要は自爆位置の調整)を駆使することで、不利な戦況をひっくり返すことができます。

▲“しもべ”からHPを奪ったり、勝手に自爆させたり(もちろん戦闘不能に)と、好き放題できる悪行コマンド。これが“奥の手”ではなく“基本戦術”となるあたり、さすが邪神の使徒!?

 “しもべ”たちのランダムな挙動に翻弄されつつも、タイミングよく“キル”での攻撃や“生贄”での地形効果付与が決まって戦況をコントロールできたときの興奮は、シミュレーションRPGというより高難度のパズルを解いたときのカタルシスに近いかもしれません。

 それにしても仲間を平気で犠牲にするとは、なんたる悪行! ……主人公は“邪神の使徒”だからいいのか。あいつら言うこと聞かないし、ステータス欄の説明文にもモヤつくこと書いてあるし! このあたり、下手に“しもべ”に愛着がわかないように配慮されているのかもしれませんね。

▲えっ……ブリーマーちゃんって既婚だったの!? これを知って以降、ためらわずにキルできるようになりました(涙)。

キルするほどに強くなる“輪廻”の果てに待つものとは?


 本作でタイパを追求すればするほど使い捨てにされる“しもべ”たちですが、じつは「キル」されるたびに転生し、より強力になって再勧誘できるようになります。つまり、味方を容赦なく犠牲にすることこそが、結果的に戦力アップにつながる“悪のエコシステム”が採用されているのです。

 「みんな嫌がってるけど、すぐに強くなって戻ってくるし、いいよね“キル”しちゃっても……」と割り切れるようになれば、アナタも立派な“邪神の使徒”になってきた証拠。ようこそ、この倫理観ゼロの最高に邪悪な世界(ゲーム)へ!!

▲狂死狼だけでなく、プレイヤー自身もどんどん悪に染まっていくことに……! 気付けば「いかに効率よくキルするか?」を考えている自分がいて、ストーリーとのシンクロに驚かされました。

 そうして“キル”前提での戦いに発想が切り替わると、“しもべ”を見る目もまた変わることに。彼らには通常の攻撃力や射程、攻撃範囲などに加えて、キルした際の与ダメージに関わる特殊攻撃力なども設定されています。

 これが高い人材は出撃時は温存しておき、要所で“召喚”⇒(必要なら)“HP吸収”⇒“テレポート”で位置調整⇒“キル”で敵に大ダメージを与える、といったコンボを決めれば効果的! 戦闘後に再び“勧誘”すればさらに強力に!! といった邪悪な発想が自然に身につくことでしょう。キルキルキル……キルはすべてを解決する!

▲シナリオだけでなく戦闘でも章ごとに新たな要素が投入され、プレイヤーを飽きさせない作りになっている点も秀逸。1つずつ順番に“悪行”を覚えましょう!

 このように、これまでのシミュレーションRPGの常識を破壊する“チート(悪行)”が快感になる一方で、その土台となる基本システムはしっかり作り込まれており、さすがシミュレーションRPGで一時代を築いた『魔界戦記ディスガイア』シリーズの生みの親が関わっているゲームだなと感心させられます。

 イベントや会話などでのパロディ要素だけでなく、“しもべ”たちの見た目やスキル名、解説文にもネタが仕込まれているなど、細部をつつけばつつくほど、面白さが染み出してくる意欲作でした。

 やりたい放題だけに、先の展開が読めないストーリーも気になるところ……はたして狂死狼とマリアの関係はどうなるのか? 邪神ギガスゴイデスの野望は実現するのか? そしてこの世界の行く末は??

▲勢いだけで進むようでいて、しっかり伏線も仕掛けられているストーリー。ヒロイン(?)っぽい釈迦堂マリア(CV:鈴代紗弓)とのドラマも気になります!

 尖った世界観やストーリー、奇抜なシステムでプレイヤーの興味を引きつつ、そのすべてが丁寧に作られており、章ごとの周回チャレンジも含めてしっかり“やり込める”内容となっているので、おすすめ度は8.5点とさせていただきます(シミュレーションRPG好きの方なら9点)。

 もうすぐ発売(2026年10月22日)なので、興味を抱かれた方はぜひプレイしてみてください!

『デモンズナイトフィーバー』10月22日発売予定!

参考小売価格:4,950円(税込)
発売日:2026年10月22日
販売元:アークシステムワークス
対応機種等:Nintendo Switch/PS5/PC(Steam)
CERO区分:B(12才以上対象)

 新川氏がプロデュースを手掛ける“敵も味方もキルキルキル!死ねば死ぬほど強くなる育成RTAシミュレーションRPG”が登場!

 本作は、王道のマス目型シミュレーションをベースに、仲間を容赦なく犠牲にする非道な“しもべ酷使システム”を搭載した新感覚SRPGです。

 悪事を働けば働くほど、軍団はより凶悪に、攻略はより有利に! 赤ちゃんになってしまった邪神“ギガスゴイデス”の力を取り戻し、正義の仮面を被った偽りの神を打ち砕け!

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