アークシステムワークスから2026年10月22日に発売される、育成RTAシミュレーションRPG『デモンズナイトフィーバー』(Nintendo Switch/PS5/PC[Steam])。

「敵も味方もキルキルキル! 死ねば死ぬほど強くなる育成RTAシミュレーションRPG」という、あまりにもインパクトのあるジャンル名を冠した本作。このノリやネーミングセンスにデジャビュを感じた方は鋭い……!
本作のプロデューサーは、『魔界戦記ディスガイア』シリーズ等でおなじみの日本一ソフトウェアの元・社長で、現・スーパーニッチ代表の新川宗平氏です。さらに原案・シナリオも喜多山浪漫氏(新川氏の創作活動時のペンネーム)が務めており、まさに“新川節”全開の突き抜けたカオスを楽しめる作品となっています。


ちなみにキャラクターデザインは『世界樹の迷宮』シリーズの日向悠二氏、サウンドを『パルワールド』や『アトリエ』シリーズの矢野達也氏、オープニング曲の作詞・作曲・歌唱をAdoの「うっせぇわ」の提供で知られるsyudou氏が手掛けており、開発は『アイドルマスター シャイニーカラーズ』や『Wizardry Variants Daphne』でおなじみのドリコムが担当。実力あるクリエイター陣が集結しています。

この万全の布陣で飛び出してくるシミュレーションRPGがどんなものなのか? 今回はPC版の先行プレイを通じて見えてきた、本作ならではの“カタルシス”を中心に紹介していきます。
索引
閉じる社畜プログラマーが異世界で大暴れ! 痛快すぎる“悪”のロールプレイ
本作の主人公は、三流ブラックゲーム会社で働くこじらせ社畜プログラマー“邪龍院狂死狼”(※本名ではない)。隕石の落下(?)に巻き込まれて異世界へ飛ばされた彼は、力を失った元・最強最悪の邪神“ギガスゴイデス”と出会い、その復活のための使徒として悪逆非道の限りを尽くすことになります。

本作の最大の魅力は、なんといってもこの突き抜けた《悪》のロールプレイ。名作アニメやゲームの“お約束”にとどまらず、ネット文化や現代社会の闇(ブラック企業など)を取り込んで皮肉るクセの強いテキストは、読んでいるだけでニヤリとさせられます。




限られた日数で最適解を導き出せ。育成RTAが突きつける究極の取捨選択
本作のゲームサイクルは、章ごとに定められた日数(基本的に30ターン)内で目標を達成していくシステム。これが本作に《育成RTA》ともいえる独特の緊張感をもたらしています。
アジトでの育成パートでは、「悪行(ステータスアップ)」「勧誘(しもべ獲得)」「お宝探し(装備収集)」などのコマンドを実行し、戦力を強化することになりますが、どれを選んでも日数を消費してしまいます。
自分=主人公を鍛えるか、“しもべ”を増やすか、あるいは装備を強化するか……何をするかはプレイヤーの自由ですが、タイムリミットがあるので万全を期すことはできません。
このあたり、従来のシミュレーションRPGであればキャラ育成をやり込むことで突破できましたが、本作では主人公たちが《悪》であるという設定が育成面でも適用されています。先の章に進めば進むほどより強力な“しもべ”を手軽に調達できるため、育てるのではなく“使い捨てる”のだという発想(戦略)の切り替えが求められるのです。


そのため“いかに仲間を強くするか”ではなく“いかに効率よくしもべを活用し、目的(ステージクリア)を達成するか”が重要に……!
実際、筆者も最初は普通のシミュレーションRPGの常識が抜けきらず、チュートリアルでギガスゴイデス様が何度も「“しもべ”は使い捨てろ」と丁寧に(しつこく)教えてくれたにもかかわらず、気に入った“しもべ”を大切に使い続けようとして、章が変わったタイミングで敵の強さのインフレに飲まれて行き詰まりました。まさかシミュレーションRPGで(過度の)“育成”が害悪になる日が来ようとは……!
ゲーム展開に緊張感をもたらすタイムリミットですが、キツ過ぎるということもなく、何ならオーバーしても救済措置がありました(しめ切り破りは最大級のタブーなのに……!)。
ですが、そのぶん次章に引き継げるアイテムや“しもべ”が制限されるため、やはり適度な“時短”が求められます。要は、タイパの良さを見極めて必要なことだけをするのが重要に……こんなところでも現代社会を風刺してる!?
言うことを聞かない“しもべ”を“キル”で従えろ! パズル的なカタルシス
戦闘パートは王道のマス目型シミュレーションRPGをベースにしつつも、味方ユニットである“しもべ”が勝手に行動するという、かなりユニークなシステムが採用されています。
しかもそれはオートで手軽に戦ってくれるというわけではなく、わりと好き勝手に暴れまわるというカオスな状況。彼らも無理やり勧誘されて忠誠心なんてゼロでしょうから仕方ないのですが、とても“戦術を練る”どころではありません。時には戦況を不利にするような動きを見せることすらあります。

そこで輝くのが、主人公専用の“悪行”コマンド。“しもべ”を犠牲にすることで敵に大ダメージを与えられる“キル”や、自分との位置を入れ替えられる“テレポート”(要は自爆位置の調整)を駆使することで、不利な戦況をひっくり返すことができます。



“しもべ”たちのランダムな挙動に翻弄されつつも、タイミングよく“キル”での攻撃や“生贄”での地形効果付与が決まって戦況をコントロールできたときの興奮は、シミュレーションRPGというより高難度のパズルを解いたときのカタルシスに近いかもしれません。
それにしても仲間を平気で犠牲にするとは、なんたる悪行! ……主人公は“邪神の使徒”だからいいのか。あいつら言うこと聞かないし、ステータス欄の説明文にもモヤつくこと書いてあるし! このあたり、下手に“しもべ”に愛着がわかないように配慮されているのかもしれませんね。
キルするほどに強くなる“輪廻”の果てに待つものとは?
本作でタイパを追求すればするほど使い捨てにされる“しもべ”たちですが、じつは「キル」されるたびに転生し、より強力になって再勧誘できるようになります。つまり、味方を容赦なく犠牲にすることこそが、結果的に戦力アップにつながる“悪のエコシステム”が採用されているのです。
「みんな嫌がってるけど、すぐに強くなって戻ってくるし、いいよね“キル”しちゃっても……」と割り切れるようになれば、アナタも立派な“邪神の使徒”になってきた証拠。ようこそ、この倫理観ゼロの最高に邪悪な世界(ゲーム)へ!!

そうして“キル”前提での戦いに発想が切り替わると、“しもべ”を見る目もまた変わることに。彼らには通常の攻撃力や射程、攻撃範囲などに加えて、キルした際の与ダメージに関わる特殊攻撃力なども設定されています。
これが高い人材は出撃時は温存しておき、要所で“召喚”⇒(必要なら)“HP吸収”⇒“テレポート”で位置調整⇒“キル”で敵に大ダメージを与える、といったコンボを決めれば効果的! 戦闘後に再び“勧誘”すればさらに強力に!! といった邪悪な発想が自然に身につくことでしょう。キルキルキル……キルはすべてを解決する!

このように、これまでのシミュレーションRPGの常識を破壊する“チート(悪行)”が快感になる一方で、その土台となる基本システムはしっかり作り込まれており、さすがシミュレーションRPGで一時代を築いた『魔界戦記ディスガイア』シリーズの生みの親が関わっているゲームだなと感心させられます。
イベントや会話などでのパロディ要素だけでなく、“しもべ”たちの見た目やスキル名、解説文にもネタが仕込まれているなど、細部をつつけばつつくほど、面白さが染み出してくる意欲作でした。
やりたい放題だけに、先の展開が読めないストーリーも気になるところ……はたして狂死狼とマリアの関係はどうなるのか? 邪神ギガスゴイデスの野望は実現するのか? そしてこの世界の行く末は??

尖った世界観やストーリー、奇抜なシステムでプレイヤーの興味を引きつつ、そのすべてが丁寧に作られており、章ごとの周回チャレンジも含めてしっかり“やり込める”内容となっているので、おすすめ度は8.5点とさせていただきます(シミュレーションRPG好きの方なら9点)。
もうすぐ発売(2026年10月22日)なので、興味を抱かれた方はぜひプレイしてみてください!
『デモンズナイトフィーバー』10月22日発売予定!

参考小売価格:4,950円(税込)
発売日:2026年10月22日
販売元:アークシステムワークス
対応機種等:Nintendo Switch/PS5/PC(Steam)
CERO区分:B(12才以上対象)
新川氏がプロデュースを手掛ける“敵も味方もキルキルキル!死ねば死ぬほど強くなる育成RTAシミュレーションRPG”が登場!
本作は、王道のマス目型シミュレーションをベースに、仲間を容赦なく犠牲にする非道な“しもべ酷使システム”を搭載した新感覚SRPGです。
悪事を働けば働くほど、軍団はより凶悪に、攻略はより有利に! 赤ちゃんになってしまった邪神“ギガスゴイデス”の力を取り戻し、正義の仮面を被った偽りの神を打ち砕け!
発売日:2026年10月22日
販売元:アークシステムワークス
対応機種等:Nintendo Switch/PS5/PC(Steam)
CERO区分:B(12才以上対象)
新川氏がプロデュースを手掛ける“敵も味方もキルキルキル!死ねば死ぬほど強くなる育成RTAシミュレーションRPG”が登場!
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