「雑魚敵にもいる意味を」――なぜ『バウンティシスターズ』がSTGファンの心をつかんだのか、ピクセル代表と話して見えてきた【電撃インディー#1515】

文:電撃オンライン

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 電撃オンラインが注目するインディーゲームを紹介する電撃インディーでは、5周年企画として“電撃インディー大賞2026”を開催しました。

 その企画でシューティング部門第1位、総合第13位となった『バウンティシスターズ』について、電撃オンラインの恩頼ネオンがX上でインタビューを実施! 本記事にてその内容をお届けします。

「雑魚敵にもいる意味を」――なぜ『バウンティシスターズ』がSTGファンの心をつかんだのか、ピクセル代表と話して見えてきた【電撃インディー】
「雑魚敵にもいる意味を」――なぜ『バウンティシスターズ』がSTGファンの心をつかんだのか、ピクセル代表と話して見えてきた【電撃インディー】
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 インタビューにお答えいただいたのは、『バウンティシスターズ』を開発するピクセルの代表取締役・佐々木英州さん。開発で気をつけている点やタイトルへの想いなど、たっぷりとお聞きしていますので、ぜひインタビューをご覧ください。

“電撃インディー大賞2026”大賞13位/シューティング部門第1位受賞! 完全新規縦スクロールシューティング『バウンティシスターズ』とは


 『バウンティシスターズ』は特徴の違う三姉妹の機体を操作して、メインウエポンとサブウエポン、姉妹によるヘルプや特殊技(ボム)を使い分けながら進んでいく、完全新作縦スクロールシューティングです。

 三姉妹と悪党たちが繰り広げるコメディタッチの冒険劇はフルボイスで繰り広げられます。Shuzilow.HA氏による魅力的なキャラクターたち、美しい音楽とグラフィックで描く世界観と物語が楽しめます。

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ユーザー投票での初受賞に感謝! 豪華クリエイター陣が共演する『バウンティシスターズ』【バウンティシスターズインタビュー】


――電撃インディー大賞2026の受賞について、あらためてひとことお願いします。

 弊社も代表佐々木(以下私)自身も、これまで賞をいただく機会があまりなかったので、本当に嬉しかったです。

 初めての受賞が、ユーザー投票による結果ということが大変意義のあることですし、忘れられません。本当にありがとうございました。

 あらためてこの感謝を伝える機会をいただき、さらに感謝です!

――ゲームタイトルにこめた想いを教えてください。

 タイトルはShuzilow.HAさんに三姉妹のキャラクターデザインとともにご提案いただきました。勧善懲悪や義賊の雰囲気もある三姉妹でしたので、悪党トリオといった古典的な要素を私の方からお願いしました。

 Shuzilow.HAさんと何度も話したのは、あくまでもSTGのテンポを阻害しないこと。

 物語はSTG部分に干渉し過ぎず、しかしShuzilow.HAさんの絵力と声優の皆様の素晴らしい演技により、キャラクターの個性はしっかり出たのではないかと思います。奇をてらったタイトルではありませんが、キャラクターの個性にマッチしているような気はします。

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――『バウンティシスターズ』の注目点を教えてください。

 お陰様で「遊びやすいSTG」という声をいただいており、嬉しいです。それは意識したポイントでもありました。

 また、本作最大の魅力は、それぞれの時代を彩ってきたクリエイターの皆様と、新世代のクリエイターが一つの作品で共演していることです。

 キャラクターデザインのShuzilow.HAさん、サウンドディレクションのTECHNOuchiさんを始めとした、仲野順也さん、MIKI-CHANG(東野美紀)さん、弓島隆子さん、佐藤豪さんという盤石のサウンドチームに加えて、演奏家の皆様が奏でる音色、声優の皆様の演技、そしてエフェクトやグラフィックなど、本作に携わった全ての皆様のお仕事が、最大の注目点だと思っています。

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伝説のクリエイターとの出会いが転機に。ピクセルがこだわるゲーム作りの姿勢【バウンティシスターズインタビュー】


――ゲームの開発に携わることになったきっかけについて教えてください。

 20代~30代まではゲーム業界とは関係ない職種に就いていました。ピクセルを起業する前は個人事業主としてWEBデザイナーを営んでおり、その頃iOSやPCゲームの開発を個人的に行っていました。

 ピクセルを立ち上げてしばらくは上記の延長で仕事をしていましたが、Facebookで元ナムコのクリエイター小野浩さん(故人)と知り合ったことから、仙台で小野さんをゲストにしたイベントを開催することが決まりました。

 その時のゲストの一人として、同じく元ナムコの中潟憲雄さんにも仙台にお越しいただいたのですが、打ち上げのときに当時作っていたアプリを中潟さんにお見せしたところ、「僕が音楽付けますよ」とおっしゃってくださったことが嬉しくて、その言葉を励みに進んでいたら今の弊社がある、という感じなんです。その時は会社の方針に関して、「今はWEBでなんとか。ゲームだけで食べていければ理想なのですが……」というお話もしました。

 そのとき(2018年)にお見せしたアプリは『歌と森の妖怪屋敷』。中潟さんにゲストコンポーザーとして参加していただき、2025年Nintendo Switchで発売しました。7年越しに当時の中潟さんの言葉が実現したのです。

 ゲーム開発に携わることになったきっかけは、小野浩さんと中潟憲雄さんとの出会い、と言っても過言ではありません。

――開発をするうえで、特に気を付けている点などを教えてください。

 常に「人は何を面白い、楽しいと感じるのか?」という問いを持ちながら、さまざまなゲームをプレイしたり、動画を見たりしています。

 また、ボスキャラクターや雑魚敵にも愛嬌というか、生き方や意味を感じるような、そんな造形や動作になるよう、心がけているつもりです。「ある」ではなく、「いる」という感じ方をしていただけたら嬉しいのですが、まだまだ試行錯誤中です。

 「そこにいる」と感じてもらえるキャラクターになっていたら嬉しいですね。

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――開発で苦労していたところを教えてください。

 「苦労」ともちょっと違うかもしれませんが、クリエイター陣が整ったところで、「このままでよいのか?」と気持ちを引き締め直した部分もあります。

 ギリギリまで「どうしたら面白くなるか?」「どんな要素がプレイヤーに喜んでもらえるか?」を考え続けました。それでも、「苦労」よりも「楽しい」気持ちが大きかったと思います。
そんな気持ちを維持できたのは、チームの皆さまの支えのお陰です。

影響を受けた作品と、長く愛されるシリーズを目指す今後の野望【バウンティシスターズインタビュー】


――ここ数年でもっとも感銘を受けた、おすすめのインディーゲームについて教えてください。

 飼い犬と飼い主の天国での再会を描いた「My Little Puppy」です。

 設定やPVに惹かれてプレイしましたが、プレイヤーを飽きさせない工夫が盛りだくさんのゲーム性にも感銘を受けました。

 さらにその物語、作者の想いに心を揺さぶられました。昨日発売した弊社の象徴的タイトル「ホーギーヒュー」は、東日本大震災によって家族と離れた保護犬を主人公に、実在の動物たちがモデルになっているなど、私自身も保護犬や猫たちと縁のある人生ですので、開発会社「Dreamotion」代表のイ・ジュンヨン氏にどこかでお会いする機会があれば、ぜひ直接この感動をお伝えしたい……エンディングを見ながらそう思いました。(佐々木個人の感想です)

――今後、実現したい野望などありますでしょうか?

 まずは発表済のタイトルをしっかりと世に出すことです。

 実現したいこと・・・ バウンティシスターズもそうですが、やはり各タイトルのキャラクターたちを愛してくれる人が増えたら嬉しいなと思っています。

 大きな野望というより、一つひとつの作品を長く愛されるシリーズに育てていくことが私の目標です。

「雑魚敵にもいる意味を」――なぜ『バウンティシスターズ』がSTGファンの心をつかんだのか、ピクセル代表と話して見えてきた【電撃インディー】
――最後にユーザーに一言お願いします。

 このインタビューをいただいた時期は、まさに海外版『バウンティシスターズ』(パブリッシャー・Aksys Games)開発の大詰めでした。それと同時に、国内版もより長く楽しんでいただけるよう、Nintendo Switch版のアップデートと、Steam版の販売を用意しています。引き続き長く楽しんでいただけたら嬉しいです。

 また、10月には横スクロールSTG『ホーギーヒュー』を発売予定です。過去に販売したタイトルのブラッシュアップ版ですが、単なるアップグレードにとどまらず、『バウンティシスターズ』で培ったSTGづくりの経験をより詰め込み、初心者も上級者も楽しめる、そんなSTGを目指しています。

 また、『バウンティシスターズ』に引き続き、TECHNOuchiさんがサウンドディレクションを務めてくださっています。作曲は林沙希さん。お二人により全面刷新となったサウンドは、『ホーギーヒュー』の世界観を感動的に彩ってくださいます。

 『ホーギーヒュー』を始め、今後のピクセルのSTGにもご注目いただけると嬉しいです。

 このたびは弊社の作品に投票していただいたこと、心より感謝申し上げます。投票いただいた皆様のご期待に沿えるよう、今後も精進してまいります。

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『バウンティシスターズ』受賞コメント

【電撃インディー大賞2026】第13位について


◆株式会社ピクセル 代表取締役 佐々木英州氏

 数多くのインディーゲームがエントリーしている中で、弊社の『バウンティシスターズ』がランクインできたこと、何よりユーザーの皆様の共感を得られたことを大変嬉しく思います。

 本作はゲームの歴史に貢献してきた偉大なクリエイターのお力を借りながら作り上げたゲームです。魅力的なキャラクター、ゲーム音楽の真髄とも言えるようなサウンドだけでも一見の価値はあると思いますので、未プレイの方はこの機会にぜひ遊んでいただきたいと思います。

 本当にありがとうございました。

【電撃インディー大賞2026】シューティングゲーム部門第1位について


◆株式会社ピクセル 代表取締役 佐々木英州氏

 『バウンティシスターズ』は、名作や自分が好きなシューティングの「面白いと感じる要素は何だろう?」を突き詰めて考えながら開発したゲームでしたので、ユーザーの皆様に伝わった気がして感激しています。

 また、キャラクターデザイナーのShuzilow.HAさん、TECHNOuchiさんを中心としたサウンドチームや声優陣、関係者のお仕事が導いてくれた結果だと思います。この受賞が、そんなお仕事に対するちょっとした恩返しになれば嬉しいです。

 関係者の皆様、投票してくださった皆様、改めて感謝申し上げます。

 ありがとうございました。

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