9月21日、『Roco Kingdom(ロコキングダム)』の試遊会&日本版発表会が都内で開催されました。
この記事では、会場で実施したMorefun Studiosのナラティブディレクター兼ローカライズ責任者・小野(シャオ・イェ)氏のインタビューをお届けします。
この記事では、会場で実施したMorefun Studiosのナラティブディレクター兼ローカライズ責任者・小野(シャオ・イェ)氏のインタビューをお届けします。

本作は、不思議な生き物“ジニ”を仲間にしながら、魔法の大陸“カロシア”を冒険するオープンワールド・モンスター収集RPGです。400種類以上のジニの収集・育成に加え、ほかのプレイヤーと一緒に世界を探索する楽しさも特徴となっています。
インタビューでは、新作の開発経緯からジニの生態や物語へのこだわり、マルチプレイ、そして10月27日よりスタートする“クローズドβテスト(クワックテスト)”の内容まで、さまざまなことについて伺いました。
――中国で長く親しまれてきたシリーズを、今回、完全新作としてグローバル展開するに至った経緯を教えてください。

まず、長い間遊んでくださっているファンの皆さんの期待に応えたい、感謝の気持ちを伝えたいという思いがありました。2020年ごろに、その時点で自分たちが持っている技術を使って、このゲームを新たに作り直すよい機会だと考えたんです。
子どものころに遊んだゲームが、新しい形になって登場したら、きっとうれしいですよね。そうした気持ちから、この新作の開発につながっていきました。
――新作を制作するうえで、とくにこだわった点はどこでしょうか。
キャラクターをどう描くかという点を、とても重視しました。もともとの物語やクエストがあるなかで、これまでのキャラクターたちを新しい世界でどう生かしていくのか。物語の品質はもちろん、その描き方や表現方法にも気を配っています。

――グローバル展開にあたり、中国版から大きく調整している部分はありますか。
大幅な調整はありません。中国版の魅力を、そのまま味わっていただきたいと考えています。
自分たちが作ったものに自信もありますし、このゲームで感じられる感情には、世界共通のものが多いと思うんです。子どものころの気持ちや、生き物が生き生きと動いている様子などは、世界中の方に楽しんでいただけるのではないでしょうか。
人を怖がるジニも、懐いてくるジニも。生態と物語で描かれる個性【ロコキングダム】
――日本のプレイヤーに、とくに注目してほしいポイントを教えてください。
この世界の細かなところに、ぜひ注目してほしいです。ジニがプレイヤーにどんな反応をするのか、ジニ同士ではどんな反応があるのか。それぞれに独特の行動や表現を用意しています。
現実の動物のように、人を怖がるジニもいれば、人懐っこいジニ、攻撃的なジニもいます。決まった場所で決まった反応をするだけではない、生き物としての姿を楽しんでいただきたいですね。

また、ほかのプレイヤーとシームレスに出会い、一緒に冒険したり、ジニを捕まえに行ったりできるところにも注目してほしいです。
例えば、プレイヤー同士で手をつないで走ることができます。手をつなぐことで、より早く手に入れられるものがあったり、手を引いてもらう側は自分で操作せずに、移動する様子を眺めながら楽しめたりします。

ジニに2人で乗ることもできるのですが、その乗り方もさまざまです。大きなジニが左右にプレイヤーを抱えて運ぶものなど、ジニごとに違った姿を楽しめるので、ぜひいろいろ試してみてください。
――日本で人気が出そうなジニは、どのジニだと思いますか。
“ダッキージ”ですね。かわいいだけではなくて、毎日怒っているように見えるところが面白いと思います。
――ご自身が一番好きなジニと、その理由を教えてください。
“ディーモ”です。青い猫のような姿をしたジニで、ストーリーのなかでも重要な存在です。
“ディーモ”です。青い猫のような姿をしたジニで、ストーリーのなかでも重要な存在です。
悲しい過去を持っていて、かつては大きな力を使って王国を守ったのですが、今はその過去を忘れています。そうした背景を持つジニなんです。
――ジニそれぞれに、こうした物語が用意されているのでしょうか。
すべてのジニの物語が完成しているわけではなく、これから徐々に作っていく予定です。一部のジニには、すでに専用のストーリーが用意されています。
――今後、さらにジニの物語が増えていくということですね。
継続して更新できるのが、オンラインゲームの強みだと思っています。
物語の見せ方にもいろいろな形式があります。クエストを進めながらジニと関わるものや、絵本・童話のような形で物語に触れられるものなど、さまざまな方法を用意しています。
世界のプレイヤーと一緒に冒険。CBTでは探索や対戦を体験できる【ロコキングダム】

――日本独自の要素を用意する予定はありますか。
グローバル版は共通のバージョンになっています。例えば、日本のプレイヤーがアメリカのプレイヤーを招待して、一緒に遊ぶこともできます。
皆さんが一緒に遊べる世界なので、特定の国だけに異なる設定を用意するというものではありません。
――10月27日から実施予定の“クローズドβテスト(クワックテスト)”では、どのような内容を体験できますか。
メインストーリーに加え、オープンワールドの探索やジニの捕獲などを体験できます。PvEの戦闘はもちろん、ほかのプレイヤーと対戦するPvPにも挑戦できます。
また、シーズンのコンテンツとして、レジェンドジニに挑戦するものも用意しています。
――最後に、本作を楽しみにしている日本のプレイヤーへ、アピールポイントをお願いします。
まず、たくさんのジニと出会えることです。ジニは今後も増えていき、2か月ごとに十数体ほど追加する予定です。
数だけでなく、1体1体のデザインにも力を入れています。声や動き、プレイヤーに対してどんな反応をするのかも、それぞれ異なります。ジニの数とともに、そうした作り込みも楽しんでほしいです。
グローバル版は共通のバージョンになっています。例えば、日本のプレイヤーがアメリカのプレイヤーを招待して、一緒に遊ぶこともできます。
皆さんが一緒に遊べる世界なので、特定の国だけに異なる設定を用意するというものではありません。
――10月27日から実施予定の“クローズドβテスト(クワックテスト)”では、どのような内容を体験できますか。
メインストーリーに加え、オープンワールドの探索やジニの捕獲などを体験できます。PvEの戦闘はもちろん、ほかのプレイヤーと対戦するPvPにも挑戦できます。
また、シーズンのコンテンツとして、レジェンドジニに挑戦するものも用意しています。
――最後に、本作を楽しみにしている日本のプレイヤーへ、アピールポイントをお願いします。
まず、たくさんのジニと出会えることです。ジニは今後も増えていき、2か月ごとに十数体ほど追加する予定です。
数だけでなく、1体1体のデザインにも力を入れています。声や動き、プレイヤーに対してどんな反応をするのかも、それぞれ異なります。ジニの数とともに、そうした作り込みも楽しんでほしいです。

2つ目は、テンポが速く、戦略性のあるターン制バトルです。相手がどのように動くのかを予測しながら戦う、読み合いの楽しさにも注目してください。

そして3つ目が、世界中のプレイヤーとシームレスに交流できることです。オンラインゲームとして新しい内容も更新していきますので、これから増えていくコンテンツにも期待していただければと思います。
――ありがとうございました。

10月27日からは、PC/iOS/Androidを対象とした“クローズドβテスト(クワックテスト)”が実施予定です。現在、公式サイトにて参加者を募集中なので、気になる方はぜひ応募してみてください!


