社長たちの食事会からJCGAへ。PCゲーム業界で続いた情報交換と協力【工画堂スタジオ110周年】

文:電撃オンライン

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 大正5年(1916年)に図案屋として創業し、2026年に110周年を迎えた工画堂スタジオ。四代目の代表取締役・谷逸平氏が、会社の歴史と受け継がれてきた考え方を語るインタビューコラムをお届けします。


 スタック会の休会が話題になるなか、社長たちの情報交換は食事会という形で続いていました。その集まりから生まれた日本コンピューターゲーム協会(JCGA)。工画堂スタジオの谷逸平氏に、成り立ちと活動をうかがいました。

谷逸平:株式会社工画堂スタジオ四代目代表取締役社長。大正5年(1916年)に図案屋として創業した同社を牽引する。祖父である初代から受け継ぐグラフィックデザインを根幹に据えつつ、ゲームやイラスト制作など時代に合わせた事業を展開。110年続く企業の秘訣を「先人たちの真面目さ」と「人々の人間力」と語る。

先輩たちの休会と、会を続けるための食事会


――スタック会に入ったあと、会にはどのような変化があったのでしょうか。

谷
工画堂が入ったのは2000年です。当時のメンバーは、業界の黎明期を作ってきた方々でした。多くの会社が一部上場企業になっていて、皆さん忙しく、会を休みたいという方が増えてきた時期だったようでして。新しいメンバーを増やした背景には、そうした事情もあったようです。

 僕らが入って1年ぐらいすると、その先輩たちが次々と休会されました。ためになるお話を聞けることが魅力だったので、残念でしたね。会の中でも、それならスタック会そのものを休会にしたほうがいいのでは、という話になりました。

 そんななか、日本ファルコムの加藤(正幸)さんが、せっかく社長たちが集まって良質な情報交換をしているのだから、完全になくしてしまうのはもったいないと。肩肘を張らない食事会だけでもやろうということで、集まれるメンバーで続けたんです。

新しいメンバーも加わり、JCGAに


――その食事会が、JCGA(Japan Computer Game Association/日本コンピューターゲーム協会)になったのですね。

谷
一部の旧スタック会員で食事会を続けていって、「新宿探検隊」「社長の食事会」「PCゲームの会」など、いろいろな呼び方がありました。そこへ新しいメンバーが何人か入ったのをきっかけに、せっかくならきちんとした会にしようと、JCGA(日本コンピューターゲーム協会)になったんです。

 パブリッシングをしている会社が集まったのがJCGAで、一方、開発会社の方々の会としてGCNC(Game Company Network Conference)も生まれました。どちらもスタック会からつながる社長会です。会員はかなり重なっていて、お互いの会に参加する交流もあります。

勉強会や新しい販売事業への協力


――JCGAでは、どのような活動をしていたのでしょうか。

谷
だいたい3カ月に1回くらいのペースで、外の会社の方を招いて勉強会をしていました。富士通さんが新しくダウンロード販売の事業を始めるときには、JCGAのメンバーが積極的にコンテンツを出して、事業をバックアップしようという取り組みもしましたね。

 韓国からゲーム関係の方がいらっしゃったら、会に招いて同じビジネスの話をして盛り上げようとか。新しいプロテクションの認証技術が紹介されたときは積極的に使うための交渉も会として行おうと。外の方々と連携して、いろいろ取り組んでいました。

 ただ、PCゲームの市場が厳しくなると、制作の継続や会への出席が難しくなる会員も出てきました。年に3、4回あった企画はだんだん縮小して、そのなかで残ったのが忘年会だったんです。この忘年会は今も続いています。

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