「インタビュー」の記事一覧

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新作『ドラクエスマグロ』CBTの手ごたえとリリースに向けた進化。ユーザーの高いプレイ意欲は“うれしい誤算”だった【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:堀井雄二氏&開発インタビュー】

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『ドラクエスマグロ』リリース直前。ゲーム内容や制作秘話を開発チーム&DQ生みの親 堀井雄二氏に聞いてみた【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:インタビュー】

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「新卒初任給並みでお請けします」“好きな時間を切り取ってシェアして使ってもらう”シェアプロデューサーという概念の発明【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#3】

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『FF12』20周年の節目にバルフレアが現代東京へ! 『ディシディア デュエルム』セリフ監修はシナリオ担当の渡辺大祐さんも参加【加藤弘彰Pインタビュー】

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「維持正常化機構は、必ずしも正義ではない」 金子一馬氏が明かす『ツクヨミ』の世界観と、AIカネコとの“手作り”な神魔デザイン秘話

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コロプラ初のコンシューマ『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』金子一馬&田岡Dインタビュー。横画面への試行錯誤と、加速度的に増す中毒性の秘密に迫る

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スタートーチ学園・ラベル学部、廃止一転“存続”の裏には
スタートーチ学園に密着取材を実施。取材で見えた、ラハイロイの“再出発”の様子を記していく。

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金子一馬×コロプラ新作『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』は本編クリアまで20時間強。『デビル メイ クライ 5』コラボレーションなど、田岡次郎ディレクターにインタビュー

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自称サーバルキャットなのに満場一致でインコ認定!? うっかり動画削除事件など、朱珠ウララさんの愛されポンコツエピソード全開インタビュー【電撃ぴくせれ~ど!#15】

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過酷な運命から現代の女子高生へ。『FF11』イロハが『ディシディア デュエルム』で見せる救いの物語と、おにぎり大好きキャラ【藤戸P/Dインタビュー】

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「辞めて休みたかったわけじゃなく、すぐに作りたかった」社長業から一転、小説投稿サイトデビューを果たした真意とは!?【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#2】

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観客の”投票”でキャラの運命が変わる!? 工画堂スタジオが仕掛ける異色の参加型朗読劇『物語の魔法屋』が「沼すぎる」と話題のワケ

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PS5『SALOS』開発陣が語る『Returnal』のDNAを継ぐ歯ごたえと次へつながる成長要素

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そもそも“村ゲー”って何?
『バイオハザード サバイバルユニット』企画記事をお届け。初心者の方必読です!

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『エトランジュ オーヴァーロード』はラストまで書き終えているが、小説の続きはゲームで楽しんでほしいし、売れたら『2』を作れるのでゲームを買ってほしい!【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀特別編】

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『ディシディア デュエルムFF』新情報まとめ。最初の追加はオニオンナイトとイロハで追加6キャラのロールも公開。オート機能、今後の大会に関するコメントも

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『ディシディア デュエルム』インタビュー。河津さんがミンウやフリオ、時田さんがカイン、吉田さんがガイアやクライヴの“現代に召喚された”印象を語る。野村さんによるFFキャラオリンピック裏話も

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「お父さん、今日会社辞めてきたわー」社長を辞めて悟った真理は、人は時間、人間関係、お金の3つに縛られていること【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#1】

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「綿菓子の中に釘」ナチュラルサイコ発言も!? ゲーム開発VTuber“ぴくせれ~ど!”朱珠ウララのホラー観が独特すぎる件【電撃ぴくせれ~ど!#14】

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『コードギアス ロススト』小清水亜美が選ぶお気に入りのカレン、そしてIFルートの感想は? 谷口Pに最初にカレンを選んだ理由も聞いてみた

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【SAO】気づけば2時間の長編になっていた
『Unanswered//butterfly』二見P&理名&加藤礼愛のインタビューをお届け。

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『サカつく』プロデューサー鼎談。レジェンドクリエイター2名と最新作プロデューサーが語り尽くすシリーズの系譜と魅力、そして未来への展望

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【ビリビリ椅子の恐怖】今になって振り返った“アークスフレンドシップキャラバン2”。絶対に見てほしい5人の雄姿がそこにはあった――【NGS ver.2】

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『コードギアス ロススト』紅月カレン役・小清水亜美×谷口Pインタビュー。カレンが声優としての技術面構築のきっかけに。20年経った今だから話せる収録エピソードも

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KONAMI新作『Darwin‘s Paradox!』開発ZDT Studioインタビュー。「メタルギア」コラボやタコ、カモフラージュ軸のゲーム性を選んだ理由とは?

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テストプレイで頭隠して尻隠さずの“舐めプ”炸裂!? “ぴくせれ~ど!”リーダー・朱珠ウララに新作ホラーゲーム『かくれ鬼』の裏側を直撃インタビュー【電撃ぴくせれ~ど!#13】

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『信長の野望 出陣』2.5周年インタビュー:『センゴク』コラボの経緯や所属勢力バランスの現状を聞く。2.5周年新要素“官職”はどんな要素?

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電撃オンライン26周年!
感謝を込めたゲーマー支援プレゼントなど実施予定の施策を一挙ご紹介!

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『コードギアス ロススト』新キャラの螺旋の観測者/リコは何者? 本日開幕のIFストーリー“ルート・エンタングル”の見どころを谷口Pに聞く【インタビュー】

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『コードギアス ロススト』谷口Pインタビュー。ゲームで『復活のルルーシュ』『奪還のロゼ』をどう描いたのか。5部はアニメ版と見比べると…?

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夢は保育士だった弓道部が、ゲーム開発の道へ? ゲーム開発VTuber朱珠ウララさんに好きなことや特技を聞きしました【電撃ぴくせれ~ど!#12】

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クラウドファンディングの狙いは“ユーザーと一緒に『カラテローグ』を作る”ため。ユニークなリターン品を生み出した輝井永澄さんインタビュー【電撃インディー#1274】

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“幻影旅団の腕相撲”など原作/アニメの行間イラストも楽しめる『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』の魅力。全キャラ共通の育成システムも遊びやすくておすすめ【ネンサバ開発者インタビュー】

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舞台第二弾上演決定『タタラの唄姫』琴音遥役・河内美里と出雲あずみ役・星守紗凪インタビュー。ダークな物語の考察、唄×セリフ×殺陣のエンターテインメントショー両方が面白い

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最短ルートを突き進め!
『バイオ サバユニ』で『モンハン』コラボイベントが開催中。同盟集結も活用して限定報酬を手に!

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『.hack//Z.E.R.O.』の開発状況や『戦場のフーガ』の今後を松山社長に聞く。サイバーコネクトツー30周年記念インタビュー

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『HUNTER×HUNTER』アニメスタッフが再集結。『ネンサバ』開発者インタビューでサバイバルローグライトや原作再現の魅力を聞きました

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女の子×音楽×バトルの新作『ヴァルキリーチューン:機械仕掛けのアイ』は華やかさだけじゃない? キーマンの元『アイマス』総合D・石原章弘に本作の見どころを聞く【インタビュー】

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パズルRPG『カセットボーイ』インタビュー。システムの誕生秘話や、ゲームに込めた遊び心、開発者が一人でも完成させることができた理由に迫る【電撃インディー#1266】

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インタビュー:『モンハンストーリーズ3』では“ギリギリ勝った瞬間が一番楽しい”という体験を目指した。モンスターの選出基準やエンドコンテンツについても聞いてきた

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体験版の反響は上々。ゲームとしての“気持ちよさ”にとことんこだわった『カラテローグ』輝井永澄さんインタビュー【電撃インディー#1263】

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感情の落差が激しいゲーム
『まのさば』がSwitchで登場!未プレイの方はネタバレを見ないで遊んでほしい…!

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『カワサキデビルズ』と前作『桃の華は鮮血に染まる』のつながりとは? 大切にしたのはキャラが抱く信念が最後までぶれないこと!

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『シー・オブ・レムナンツ』インタビュー。ハムスターが神様で困惑したけど、理由を聞くと…!? “2人存在する”謎多き美少女ロージーや『第五人格』との違いも聞きました

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『銀河特急 ミルキー☆サブウェイ 各駅停車劇場行き』亀山陽平監督インタビュー。ショートアニメから映画へと再構成する難しさ。あの伝説の日常アニメからの影響も?

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集英社ゲームズ新作『ANTHEM#9』インタビュー。「うまい人しかできないゲームにはしたくなかった」開発者のこだわり。開発期間の50%近くはコンボを気持ちよくするために費やされた【電撃インディー#1254】

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日本テレビ発の星占いゲーム『君ノ隣ニ座ル星。』インタビュー。なぜ王子様が赤ちゃんに? 普通に見ると気付きにくい、デザイン秘話も聞きました!【キミノス】

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【遊戯王 マスターデュエル】「もし自分が高校生なら、絶対に出たいと思った」制作ディレクター荒井氏が語る、高校生大会に込めた情熱と4周年の展望

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時間停止を駆使して卵の救出を目指せ
可愛い見た目に油断すると即ミスにつながるレトロアクションゲームをレビュー!

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『カラテローグ』空手の世界を描き続ける輝井永澄さんインタビュー。これからも“アクション作家”として活動するために【電撃インディー#1251】

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『SAO』『シャナ』などを手掛けた編集者・三木一馬氏と元KADOKAWA社長・佐藤辰男氏が対談。IPの作り方や作家との向き合い方について語る

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モキュメンタリ―ホラー『三重県津市西区平山町3-15-7』大舟先生インタビュー。一番意識したのは“読みやすさ”。タイトルが頭の中に浮かび上がった時は「これに違いない」と強い自信に【カクヨムコンテスト10】

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『真・三國無双 ORIGINS』DLC&Switch2版インタビュー。随行武将の選定基準や追加シナリオの注目ポイントは? 今後のDLC配信予定はどうなる?

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元KADOKAWA社長・佐藤辰男×作家・橘玲の対談をお届け。出版・ゲーム・IP…時代とともにこれらはどう変わっていったのか?

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『まおりゅう』大西Pと『SAOIF』竹内Pにインタビュー。“転スラSAO”コラボ実現の経緯やコラボキャラ選別の理由について聞いてみた

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『がんばれゴエモン大集合!』開発秘話
当時の思い出振り返りや、ハードを跨いだ13作という大ボリュームになった理由とは?

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『BrokenLore』シリーズ開発者が語る、4年の構想から生まれた作品『UNFOLLOW』へのこだわりと思い入れ【電撃インディー#1231】

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苦手なもの、最近笑ったこと、恥ずかしかったことは? ゲーム開発VTuber七縹ななはさんに聞く自身の素顔と神がかった配信シーン【電撃ぴくせれ~ど!#6】