「インタビュー」の記事一覧

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【裏社会×美少女】『六本木サディスティックナイト』10周年を振り返る10大事件インタビュー。大型コラボ連発の秘話や意気込みも聞きました!

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『モンスターハンターワイルズ』グランドアワード受賞記念インタビュー。人と人との繋がりで、もっと『モンハン』を世界へ広げたい【PSアワード2025】

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アンビエントオクルージョンなゲーム開発Vtuberななな(七縹ななは)さんに聞く、ゲーム開発のお仕事。エフェクトを作るのにどのくらい時間がかかるの?【電撃ぴくせれ~ど!#3】

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異色の話題作『勇者からは逃げられない』インタビュー。RPGあるあるにアンサーする「最初から魔王本気出せよ」への挑戦や勇者像、逃げることの肯定、今後の物語分岐など

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『サイレントヒルf』ネタバレありインタビュー。fの意味や没ネタ、1周目エンドのあの言葉など、考察のヒントと一部の“答え”を竜騎士07に聞く

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『サイレントヒルf』岡本プロデューサー×Al Yangディレクター×竜騎士07インタビュー。雛子さんや狐面の男のミーム化など、発売後の反響を受けた感想は?(ネタバレあり)

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『ドラクエ12』新映像を考察
ロボや亜人キャラも仲間に? サブタイ変更で物語はどう変わる?

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【裏社会×美少女】『六本木サディスティックナイト』10周年を振り返る10大事件インタビュー。大型コラボ連発の秘話や意気込みも聞きました!

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異色の話題作『勇者からは逃げられない』インタビュー。RPGあるあるにアンサーする「最初から魔王本気出せよ」への挑戦や勇者像、逃げることの肯定、今後の物語分岐など

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『サイレントヒルf』岡本プロデューサー×Al Yangディレクター×竜騎士07インタビュー。雛子さんや狐面の男のミーム化など、発売後の反響を受けた感想は?(ネタバレあり)

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『空の軌跡 the 1st』で“RPGの初心者を増やしたい”。『空の軌跡SC』以降の『軌跡』シリーズのリメイク予定についても聞く【近藤社長インタビュー:後編】

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『空の軌跡 the 1st』制作時には悩んだ部分も。“『空の軌跡』らしさ”を作り上げるために近藤社長がスタッフたちに伝えたこと【インタビュー:前編】

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『アイドリッシュセブン First BEAT! 劇場総集編 前編』七瀬 陸 役・小野賢章さんが思う“陸を演じるうえでの重要なポイント”は? 【後編】の見どころについてもうかがったインタビューをお届け【アイナナ】

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『ゴジラバトルライン』5周年の新企画で人気怪獣がまさかの姿に。その誕生秘話とは?

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『空の軌跡 the 1st』で“RPGの初心者を増やしたい”。『空の軌跡SC』以降の『軌跡』シリーズのリメイク予定についても聞く【近藤社長インタビュー:後編】

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『東亰ザナドゥ』近藤社長が開発秘話を語る。“休憩”のつもりが“本気”の作品に? 京都を舞台とした10周年プロジェクト新作に関する話も

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『空の軌跡 the 1st』制作の裏話も。高い評価を獲得した“古きよきRPG”のフルリメイクをするうえでこだわったポイントは?【近藤社長インタビュー:前編】

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『三國志8 REMAKE with パワーアップキット』インタビュー。リメイクに『PK』ってアリなんだ!? 驚きの追加パック登場で何が変わるのか開発陣に聞いてみた!

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チンダル現象って何? 書道師範でホラゲ苦手なゲーム開発Vtuber七縹ななはさんに聞くVFXアーティストへの道や、ちる先輩への重過ぎる愛【電撃ぴくせれ~ど!#1】

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『零 ~紅い蝶~ REMAKE』インタビュー:リメイクするうえで譲れなかった部分が明らかに。操作方法の進化やストーリー、新システムの実装意図までがっつり語る

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日本は最重要市場のひとつ
THQ Nordicインタビューをお届け。新作のローカライズの展望などをうかがいました。

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『凶乱マカイズム』開発責任者インタビュー。『ディスガイア』をアクションRPGで表現するために努力したこととは? 新キャラ“六裂闘”のビジュアルも明らかに

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『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ウルズハント』鴨志田一さんインタビュー。ガンダムシリーズとの出会いと、10年間続いてきた『鉄血のオルフェンズ』との思い出

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日本一ソフトウェア新作『狂乱マカイズム』開発者インタビュー。『ディスガイア』の世界観でのアクションRPG!

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新川帆立がライトノベル『魔法律学校の麗人執事』を書いた理由とは? 椿やマリス、伊織のキャラクター制作秘話も聞きました

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プレイレポ&インタビュー:『メタルギア ソリッド デルタ』新モード"FOX HUNT"はカムフラージュをメインにしたかくれんぼサバイバルが熱い!

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『狂乱マカイズム』開発者インタビュー&ステージレポ。『魔界戦記ディスガイア』とのつながりもアリ!?【ぜんため2025】

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約20万円のゲーミングPCの性能は?
『バイオレクイエム』『FF14』などを快適に遊べるのか? チェックしてみました!

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『メタルギア ソリッド デルタ』新モード"FOX HUNT"はカムフラージュをメインにしたかくれんぼサバイバル。"FOX HUNT"ディレクターインタビューも掲載

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『狂乱マカイズム』開発者インタビュー&ステージレポ。日本一ソフトウェア新作にゲーム芸人フジタが挑む!【ぜんため2025】

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インティ・クリエイツの最新作は“ここ”を見てほしい!ガールズスラッシュアクション『魔女ガミ』夏目裕司氏インタビュー

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【サガVSグラブル!?】伊藤賢治と成田勤が6年ぶりの対バン“FACE to FACE”で再び激突。互いにしのぎを削るステージへの想いと独自の音楽哲学とは

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【インティ・クリエイツ最新作】夏目裕司氏が『魔女ガミ』を語る。バディは運動会で娘を応援するお父さん? “カミ”を斬るひとりの魔女の物語へのこだわり【魔女ガミ-The Witch of Luludidea-】

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『NINJA GAIDEN 4』発売記念インタビュー:ヒリヒリする難易度は衰えていない。シリーズらしい手応えのある一作。TGSや刀鍛冶が作り上げた刀剣の裏話も

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まるでメイドインワリオを遊んでいるよう!?
任天堂の新作スマホアプリ『ピクトニコ』を遊んだ感想をお届け。

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死にたいと願う少女の物語、でも「辛くても最後までやれば救いはある」。絶望とともに生きる意味も描く『ぎるぐる GiLGuL』Switch版発売記念インタビュー【高柳知葉×奈良輪和史】

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『サカつく2026』はちょっと変なゲーム!? RPG要素もある独自の育成+経営サッカーゲームの魅力を久井克也プロデューサーが語り尽くす

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原作を尊重しつつ新しいチャレンジを。アニメ『幻想水滸伝』制作への意気込み~KONAMIが一緒になってアニメを作る意味

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『NIKKE』開発者インタビュー。シナリオディレクターが明かすストーリー作り、感情をグチャグチャにするお話はこうして生まれた【TGS2025】

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アニメ『幻想水滸伝』インタビュー。熊谷俊輝(リリュウ役)、土屋神葉(ジョウイ役)、⽇原あゆみ(ナナミ役)ら声優陣に聞くTGSステージの感想と今後の意気込み

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つねに進化する『デルタフォース』が描く未来と1周年の感謝。新シーズン“ウォーアブレイズ”ドローンを操るラプターや、戦闘機、新マップなど、新要素についてインタビュー【TGS2025】

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Summer Game Fest 2026まとめ
『FF7リベレーション』27年春発売や『スト6』ティファ参戦などが発表。

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『モンハン アウトランダーズ』インタビュー:冒険者の参戦やクラフト要素を盛り込んだ理由は? 開発者が語る新たな“モンスターハンター”の可能性【TGS2025】

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『ゴースト・オブ・ヨウテイ』序盤からの攻略に役立つワンポイントアドバイス&クリエイティブディレクターインタビュー【Ghost of Yōtei】

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『ソニックレーシング クロスワールド』インタビュー:1周目からの白熱したレース展開、クロスプレイの実現までの苦労、ワールドワイドのコラボなど、開発者の熱い想いが明らかに【TGS2025】

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『サイレントヒル f』開発裏話がネタバレありで濃すぎ。バケモノの命名方法、1960年代の日本を舞台にした理由とは?【TGS2025】

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『悪魔城ドラキュラ』などコナミ歴代キャラが集結する新ゲームプロジェクト『ワイワイワールドCraft(仮)』構想がすごい!【TGS2025:谷渕弘インタビュー】

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『モンハンワイルズ』×『FF14』コラボ記念インタビュー:辻本氏と吉田氏が紡いだ15年来の友情が後押しした、『モンハンワールド』に続く2度目のコラボ実現に至ったワケとは?【TGS2025】

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『七つの大罪 グラクロ』:『黙示録の四騎士』参戦キャラ総まとめ
パーシバルやトリスタンなど、『黙示録の四騎士』より実装されているキャラを紹介します。

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『鬼武者 Way of the Sword』インタビュー:刀の軌道に沿って敵が真っ二つになる現代の技術で進化した一閃表現など、こだわりの部分に直撃【TGS2025】

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インタビュー:『バイオ レクイエム』は『バイオ7』に近い探索重視の作りに。武器の種類や周回要素の有無、恐怖表現のこだわりとは?【TGS2025】

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『モンハンストーリーズ3』インタビュー。“知らない世界を知る”ことが物語の大きなテーマに。今後の『ワイルズ』からの登場モンスターは?【モンスターハンターストーリーズ/TGS2025】

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『龍が如く 極3/龍が如く3外伝 Dark Ties』インタビュー:現行ハードで遊べる『龍3』を極化するには今がベストなタイミングだった【TGS2025】

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『バイオハザード サバイバル ユニット』試遊版ではじっくり楽しんでほしい――橋本さんとゲ・ドンギュンさんがブースに降臨。試遊版の見どころと今後の展開を語る【TGS2025】

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『Exoborne』制作陣インタビュー。世界設定からマッチングシステムまで、新作オープンワールド脱出シューターの気になるところが丸わかり【TGS2025】

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グッスマゲーム企画展フォトレポ
6/14まで開催中!『魔法少女ノ因習村』『アンリベ』『ネココネ』など人気作品の展示も

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昼の世界へ踏み出す『夜廻』開発陣――日本一ソフトウェアが挑む新たな田舎暮らし生活SLG『ほの暮しの庭』インタビュー

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『LET IT DIE: INFERNO』開発者インタビュー。累計900万DL突破の人気シリーズ最新作は地獄の最底辺を目指して突き進む! 理不尽でサイコーなバトルシステムとは?