Steam/Epic Games Storeで、無料配信されるインタラクティブ・デジタルゲームエキスポ“ENDIX”が、2026年5月23日~24日に開催されました。

この度、ポーランドでインディーゲーム開発・パブリッシングを務める《Frozen District》のCMO・Maciej Knot氏にインタビューを実施。日本でも人気の『ハウスフリッパー2』の動向、および今後の日本市場について、お話をうかがいました。
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Frozen District 出展タイトル【ENDIX】
- Dreampainters(ドリームペインターズ)
- Forgery Craft(フォージェリクラフト)
- House Flipper 2(ハウスフリッパー2)Sakura DLC など
ゲームの核となるアイデアは、繰り返しの試行錯誤で洗練されていく【ENDIX】
――『ハウスフリッパー』シリーズは、日本でもシミュレーションゲームとして非常に高い人気を誇っています。今後予定されている新作やDLCの日本展開において、日本向けのローカライズや独自コンテンツの追加などの予定はありますでしょうか?
《Sakura DLC》は、日本文化、そして日本の『ハウスフリッパー』プレイヤーへのオマージュです。
制作にあたっては、日本文化の専門家に協力を仰ぐとともに、私たち自身も日本に足を運び、その精神をできる限り忠実に表現しようとしました。
ローカライズについては、『ハウスフリッパー2』と、そのDLCはすべて日本語に翻訳されています。
――Frozen Districtが手掛ける作品は、いずれも細かいディテールが特徴的です。現在開発中のタイトルにおいて、プレイヤーの没入感をさらに高めるために、新しく導入した技術やアイデアがあれば教えてください。
タイトルやDLCを制作するたびに、私たちは「そのテーマの本質とは何か」、「もし自分がプレイヤーだったら、どのように感じたいか」を自問します。
例えば、ペットをテーマにしたDLCで、自分のペットをなでられないなんて考えられません!
こうして、私たちのゲームの核となるアイデアや仕組みは生まれ、繰り返しの試行錯誤を経て磨かれ、洗練され、より楽しいものへと仕上がっていきます。
タイトルやDLCを制作するたびに、私たちは「そのテーマの本質とは何か」、「もし自分がプレイヤーだったら、どのように感じたいか」を自問します。
例えば、ペットをテーマにしたDLCで、自分のペットをなでられないなんて考えられません!
こうして、私たちのゲームの核となるアイデアや仕組みは生まれ、繰り返しの試行錯誤を経て磨かれ、洗練され、より楽しいものへと仕上がっていきます。
――新作の開発において、日本のプレイヤーから寄せられたフィードバック(SNSやレビューなど)が参考にされた点や、開発に影響を与えた部分はありますか?
私たちは常にプレイヤーからのフィードバックに耳を傾け、そのフィードバックをもとに今後のコンテンツ計画を定期的にアップデートしています。
フィードバックはソーシャルメディアを通じて、また Canny.io を通じて収集しており、プレイヤーが最も望む変更への投票や提案ができるようになっています。
私たちは常にプレイヤーからのフィードバックに耳を傾け、そのフィードバックをもとに今後のコンテンツ計画を定期的にアップデートしています。
フィードバックはソーシャルメディアを通じて、また Canny.io を通じて収集しており、プレイヤーが最も望む変更への投票や提案ができるようになっています。
――日本の熱心なファンに向けて、メッセージをお願いいたします。
みなさんが私たちのコミュニティの一員として、『ハウスフリッパー』を一緒に作り上げてくださっていることに、心から感謝しています。
新しい《Sakura DLC》は、私たち自身も心から魅了されている、日本の素晴らしい文化へのオマージュです!
みなさんが私たちのコミュニティの一員として、『ハウスフリッパー』を一緒に作り上げてくださっていることに、心から感謝しています。
新しい《Sakura DLC》は、私たち自身も心から魅了されている、日本の素晴らしい文化へのオマージュです!

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