Steam/Epic Games Storeにて無料配信されるインタラクティブ・デジタルゲームエキスポ“ENDIX”が、2026年5月23日~24日に開催されました。

この度、スウェーデンのインディーゲーム開発スタジオ《Windup Games》の代表・Alexander Benitez氏にインタビューを実施。新作『Hela: of Mice & Magic』について、お話をうかがいました。
■関連記事
Windup Games出展タイトル【ENDIX】
Hela: of Mice & Magic
2026年に世界同時リリースを予定。日本語字幕にも対応【Hela: of Mice & Magic】
――新作『Hela』の美しい世界観やアートスタイルは、日本のプレイヤーにも非常に響くデザインだと感じています。本作の日本でのリリース時期や展開予定について教えていただけますでしょうか。
そのようなお言葉をいただき、大変うれしく思います。日本のプレイヤーの皆さんにも、『Hela: of Mice & Magic』の世界に心を寄せていただけることを、心から願っています。
本作は、PS5/Nintendo Switch 2/Xbox Series X|S/PC向けの配信タイトルとして、2026年に世界同時リリースを予定しています。
また『Hela: of Mice & Magic』は、日本語字幕にも対応予定です。今後の発表でさらに詳しい情報をお届けできることを楽しみにしています。

――『Hela』の開発において、北欧の自然や伝承からインスピレーションを受けているとのことですが、ゲームプレイやストーリーを通じて、プレイヤーにもっとも体験してほしい“感情”や“メッセージ”は何でしょうか?
『Hela』における私たちの最大の目標のひとつは、そこで過ごすこと自体が心地よいと感じられる世界を作ることです。
ゲームはスウェーデン北部の森や田園風景から強くインスピレーションを受けており、プレイヤーには、探索を通じて安らぎや好奇心、子どもの頃のような驚きを感じてほしいと思っています。
それはときに、まるで森林浴のように静かに風や鳥の声に耳を傾けることを意味し、またときには友人たちと一緒に周囲の世界を探索しながら笑い合うことを意味します。
『Hela』における私たちの最大の目標のひとつは、そこで過ごすこと自体が心地よいと感じられる世界を作ることです。
ゲームはスウェーデン北部の森や田園風景から強くインスピレーションを受けており、プレイヤーには、探索を通じて安らぎや好奇心、子どもの頃のような驚きを感じてほしいと思っています。
それはときに、まるで森林浴のように静かに風や鳥の声に耳を傾けることを意味し、またときには友人たちと一緒に周囲の世界を探索しながら笑い合うことを意味します。

『Hela』は、ソロ、ローカル分割画面の協力プレイ、最大4人のオンラインプレイなど、さまざまなプレイスタイルで遊べる設計にもなっています。どんなプレイスタイルでも、世界観とストーリーをすべて余すことなく楽しめます。
物語の中心にいるのは、もはや一人では大地とその住人たちを守りきれなくなった心優しい魔女と、調和を取り戻すために立ち上がる小さなネズミたちです。
“優しさと思いやり"の精神を、ストーリーだけでなく、プレイヤーが世界やお互いと関わるすべての場面に宿らせたいと考えました。
旅の途中では、世界の隅々を探索したり、仲間と力を合わせてパズルに挑んだり、魔法のフロッギー・バックパックとシェイドシステムを駆使してさまざまな試みを楽しむことができます。
『Hela: of Mice & Magic』は、プレイヤーが自分のペースで世界を探索しながら、なにもかもが新鮮で不思議だったあの頃の感覚を、ふと取り戻せるような作品を目指しています。

――『Hela』の開発において特にこだわっている部分や、Windup Gamesという新スタジオのチームとして新たに挑戦していることがあれば教えてください。
『Hela: of Mice & Magic』のようなオープンワールド、つまりプレイヤーが自由に探索し、試行錯誤しながら自分のペースで進める世界をデザインするうえでの大きな課題のひとつが、どんな場面でも体験が充実していて、思わず引き込まれると感じてもらえるようにすることでした。
初めてプレイする方も、ゲームに慣れた方も、そのときの気分や時間に合った楽しみ方が見つかるよう、『Hela: of Mice & Magic』では多彩な挑戦、純粋な楽しさ、幅広い感情を体験できるように時間をかけて作り込みました。
それは、松の枝の上に静かに腰を下ろして森の空気を感じることかもしれないし、リスと競走したり、ポーションを調合したり、仲間と協力してパズルを解いたりすることかもしれません。
『Hela: of Mice & Magic』は、物理演算を軸としたインタラクティブな世界で、試行錯誤や移動、楽しい協力プレイを自然に促す空間のデザインにも、多大な配慮を払いました。
『Hela: of Mice & Magic』のようなオープンワールド、つまりプレイヤーが自由に探索し、試行錯誤しながら自分のペースで進める世界をデザインするうえでの大きな課題のひとつが、どんな場面でも体験が充実していて、思わず引き込まれると感じてもらえるようにすることでした。
初めてプレイする方も、ゲームに慣れた方も、そのときの気分や時間に合った楽しみ方が見つかるよう、『Hela: of Mice & Magic』では多彩な挑戦、純粋な楽しさ、幅広い感情を体験できるように時間をかけて作り込みました。
それは、松の枝の上に静かに腰を下ろして森の空気を感じることかもしれないし、リスと競走したり、ポーションを調合したり、仲間と協力してパズルを解いたりすることかもしれません。
『Hela: of Mice & Magic』は、物理演算を軸としたインタラクティブな世界で、試行錯誤や移動、楽しい協力プレイを自然に促す空間のデザインにも、多大な配慮を払いました。

もうひとつ大切にしたのは、ひとりでも友人と一緒でも、同じように冒険を楽しめるようにすることでした。
そのために私たちが作り上げたのがシェイドシステムです。これにより、プレイヤーは自分自身のコピーを生み出すことができます。コピーはその瞬間の動作、例えばロープを固定する、空中を滑空する、パズルを解くなどといった行動をそのまま続けてくれます。
このシステムのおかげで、ソロプレイヤーでも最大4人向けに設計されたパズルを解くことができ、『Hela: of Mice & Magic』を象徴する協力の精神が損なわれることなく体験できます。

――『Hela』の発表を見て、発売を心待ちにしている日本のファンに向けて、メッセージをお願いいたします。
『Hela: of Mice & Magic』が日本のプレイヤーの心に届くことを、深く願っています。
本作において自然は非常に大切な存在で、プレイヤーがふと立ち止まり、その雰囲気にじっくり身を委ねながら、自然との繋がりや探索の中に安らぎと温もりを見つけられる世界を目指しました。自然への愛や敬意という感覚が、多くのプレイヤーにとって身近で心に響くものとして感じてもらえればうれしいです。
何よりも、日本のプレイヤーが『Hela』の世界を探索するなかで、私たちが作りながら感じてきた喜びと同じくらいの喜びを感じてもらえることを願っています。
『Hela: of Mice & Magic』が日本のプレイヤーの心に届くことを、深く願っています。
本作において自然は非常に大切な存在で、プレイヤーがふと立ち止まり、その雰囲気にじっくり身を委ねながら、自然との繋がりや探索の中に安らぎと温もりを見つけられる世界を目指しました。自然への愛や敬意という感覚が、多くのプレイヤーにとって身近で心に響くものとして感じてもらえればうれしいです。
何よりも、日本のプレイヤーが『Hela』の世界を探索するなかで、私たちが作りながら感じてきた喜びと同じくらいの喜びを感じてもらえることを願っています。

電撃インディーのSteamキュレーターページが開設!
電撃オンラインのインディーゲーム応援企画“電撃インディー”では、Steamのキュレーターページを公開しています。
本ページでは、電撃インディーで紹介したインディーゲームを中心に、さまざまなゲームを紹介しています。
最新タイトルや電撃インディーがおすすめするインディーゲームを紹介しているので、ぜひフォローしてチェックしてみてください。