「インタビュー」の記事一覧

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『RFオンラインネクスト』GvGの先行体験会が開催。リリースは9月30日に決定!

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『RFオンラインネクスト』GvG先行体験会レポート。巨大ロボットの激しいぶつかり合い、最後まで勝敗のわからない接戦に会場は大熱狂!

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『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』半周年記念キーマンインタビュー。『SDガンダム外伝』シリーズのイベントはゲーム1本を作る熱量で制作された!?【Gジェネ】

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空手vsモンスターはリアルに描くからこそ面白い。30年間ローグライクを遊んだ作家が作る『空手バカ異世界』の精神的後継作『カラテローグ』インタビュー【電撃インディー#1115】

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【FFTインタビュー】要望を受けて源氏が盗めるように調整。タクティカルRPGの歯応えは残しつつ遊びやすさを追求したこだわりを訊く【 ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ】

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『カラテローグ』輝井永澄インタビュー。なぜゲーム開発者、作家、空手の道へ?【電撃インディー#1105】

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Summer Game Fest 2026まとめ
『FF7リベレーション』27年春発売や『スト6』ティファ参戦などが発表。

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『終天教団』週末号外:終天教をよく知る2人の人物との接触に成功。謎多き新興宗教の真実に迫るインタビュー【第4回】

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『怪獣8号 THE GAME』インタビュー。期待を超える内容に仕上げることは絶対条件。通常と倍速用にセリフを用意するアカツキのこだわりがすごい

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『信長の野望 出陣』2周年インタビュー。ソロ向け新要素“制圧戦”や名湯武将、装備システムの改善や天下争覇のポイント見直しも。天下統一の先を見据えたアプデも行っていく

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【MGSΔインタビュー】『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』はビジュアルの圧倒的進化だけでなく、2つのプレイスタイルやオンライン対戦“FOX HUNT”で新たな体験も楽しめる

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新レーベル“PARCO GAMES”キーマンインタビュー。第1弾タイトル選出の狙いや“パルコならでは”のパブリッシングについて聞いてみた【電撃インディー#1091】

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イラストや考察を通じた二次創作も話題の愛憎ブロマンス探索ホラー『さいはて駅』インタビュー。開発の動機は“自分の考える最強のカップリングを形に残す”ことで、作者もファンも同じ目線で盛り上がれる作品に【電撃インディー#1090】

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ビオランテ&デストロイアがリブート
『ゴジラバトルライン』5周年の新企画で人気怪獣がまさかの姿に。その誕生秘話とは?
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【NGS ver.2】アップデート情報、川島得愛さんの貴重なトーク、諸星すみれさん&宮本侑芽さんの生ライブ! イベント後のインタビューでは今後の展開にも言及【NGSヘッドラインWAVE 公開生放送2025レポート】

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『NINJA GAIDEN 4』開発陣スペシャルインタビュー。アクション制作で意識したこと、ヤクモのデザインやリュウとの違い、Team NINJAとプラチナゲームズのタッグによって生まれたシナジーとは?

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『キングダム 覇道』インタビュー後編。『キングダム』スマホアプリ最新作、初の“多人数型戦略シミュレーション”

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【傷や汚れが、まるで本物】『幻想水滸伝』30周年記念展“幻想博物館”のディテールの細かさが、架空をこえてリアルすぎる。ルカ様やルックのグッズも理解度が深い

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作品愛や熱量が強すぎる舞台『幻想水滸伝』インタビュー。「ぼっちゃんがグレミオをくすぐるシーンは絶対にいれます」という心強いコメントや、パーティ編成秘話で盛り上がる場面も

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【幻想水滸伝 STAR LEAP インタビュー】バトルは乱戦演出を残しつつ戦術性と爽快感を大幅強化。太陽暦453年(VとIの間)から始まる物語は、いろいろな時代が描かれ、オデッサやゲオルグの若き姿だけでなく、親世代の登場もありえる?

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グッスマゲーム企画展フォトレポ
6/14まで開催中!『魔法少女ノ因習村』『アンリベ』『ネココネ』など人気作品の展示も

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アニメ『幻想水滸伝』は2026年放送に向けて制作順調。イメージビジュアルの仕掛け、あえて公開した2つのテスト映像についてインタビュー

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映画『近畿地方のある場所について』白石監督&背筋先生インタビュー。菅野美穂起用の理由や映画ならではのオリジナルシーンの狙いとは?

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インタビュー:『サイレントヒル f』初回クリア時間は12~15時間で、2周目以降はUFOエンドを含むマルチエンディングへ。制作者が語る10の特徴~美と醜が入り混じる画作りや、近接に特化したアクションなど

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『キングダム 覇道』制作陣インタビュー前編。『キングダム』スマホアプリ最新作、初の“多人数型戦略シミュレーション”

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インタビュー:死に方は100種類以上!? 中国史上唯一の女帝・武則天の波乱万丈な人生を『盛世天下~女帝への道~』で体験。あなたならどう生き延びる?【BitSummit the 13th】

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幻の美少女ゲーム(脱衣ジャンケン)の闇に迫るサイコホラー『H9』長井知佳(Ge-saku)に聞くアドベンチャーとインディーへの思い【電撃インディー#1062】

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『七つの大罪 グラクロ』:『黙示録の四騎士』参戦キャラ総まとめ
パーシバルやトリスタンなど、『黙示録の四騎士』より実装されているキャラを紹介します。

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なぜボールスポーツとアクションゲームを融合させた?集英社ゲームズ×SAYIL GAMES『BAKUDO』が挑む新たなゲーム体験【BitSummit the 13th】

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『グルコス』最新作で本格的なストーリーモードが搭載された理由は? 人気VTuberの起用理由や楽曲の選定コンセプトなどを花形Pに聞く【グルーヴコースター フューチャーパフォーマーズ】

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『Pain Pain Go Away!』インタビュー。『ドラクエX』や“第四境界”の藤澤仁氏が若手スタッフと手掛けるタイピングアドベンチャー。目指すは“新たな物語表現の発明”【BitSummit the 13th:電撃インディー#1057】

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『スト6』SFL2025に参戦する全12チーム(48選手)の宣材撮影の現場を取材。Division分けを知った直後のインタビューもお届け【ストリートファイターリーグ】

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極道界では珍しいヒーラー役!? 癒し系関西弁の帆阪仁を演じる北村諒さんにインタビュー。ショウや静の幼馴染でもある狛浪組のキーマン【ROAD59 摩天楼モノクロ抗争】

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『悠久幻想曲リバイバル』インタビュー。なぜ今リメイク? mooさんが描くキャラはどう変わった? ファン必携の『アンサンブル』の話も聞きました

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日本は最重要市場のひとつ
THQ Nordicインタビューをお届け。新作のローカライズの展望などをうかがいました。

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一人称視点ホラーステルスゲーム『Time for Bed 夜ふかしの悪夢』は衝撃的な体験談をきっかけに生まれた、どこか懐かしさを感じられる作品。細かいディテールやVR対応などを語る【電撃インディー#1039】

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『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』開発者インタビュー。ユーザーの反応・今後の展望・調整方針などを聞きました【Gジェネ エターナル】

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『デススト2』発売記念 小島秀夫監督インタビュー「歌も本作の重要なテーマのひとつ」「人との繋がりが密接になったことで"集団の中の孤独"を描いた」【DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH】
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【PSO2ニュージェネシス ver.2 4周年インタビュー】シリーズディレクター濱﨑大輝氏に聞く。新フィールドや新アクションシステム、5周年記念イベントに加え、既存コンテンツの今後にも言及

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『デジモンストーリー タイムストレンジャー』インタビュー。登場デジモンの種類は過去最大規模の450体超! ストーリーコンセプトやオンライン要素の有無も聞いてみた

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【ネタバレあり】『魔法少女まどか☆マギカ scene0』下倉バイオ氏インタビュー。原作ファンであるほど楽しめるネタが詰まった「愛生まばゆ」の物語【魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra】

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まるでメイドインワリオを遊んでいるよう!?
任天堂の新作スマホアプリ『ピクトニコ』を遊んだ感想をお届け。

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『鬼武者 Way of the Sword』インタビュー。最新作は死にゲーではなくアクションが苦手でも楽しめる。さらなるリマスター作品やネトフリアニメとの関係は?

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『NIKKE』×『Stellar Blade』インタビュー。元SIEでSHIFT UPファンの吉田修平氏を交えてクロスコラボの魅力をひも解く

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『SHINOBI 復讐の斬撃』開発者インタビュー。セガとレトロIPを熟知したディベロッパーのタッグによる新たな『SHINOBI』開発秘話

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『ルナーク』倉知玲鳳/白石稔インタビュー。公式解説動画出演声優陣が語るドット絵ゲームの魅力とは?【LUNARK】

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6/26配信『P5X』開発者インタビュー。本作の見どころやクローズドβテストから進化した点は?【ペルソナ5:The Phantom X】

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『サカつく2025』本田圭佑と伊集院光がシリーズの愛を語った発表会レポート。プロデューサーが語る『サカつく』の役割とは?【プロサッカークラブをつくろう!2025】

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約20万円のゲーミングPCの性能は?
『バイオレクイエム』『FF14』などを快適に遊べるのか? チェックしてみました!

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『怪獣8号 THE GAME』四ノ宮キコルの姉であるゲームオリジナルキャラ・四ノ宮サガン役の鬼頭明里さんにインタビュー。凛々しいけれど、意外とかわいい一面も!?

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『FF11』23周年 藤戸洋司P/Dインタビュー。2025年はリンバスを完全リニューアルし、多人数でもソロでも遊べる場に【ファイナルファンタジーXI】

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多色化という新しいゲーム性を閃いて生まれたのが『ダブルタワー』。新感覚落ちゲーの開発経緯を仁井谷正充氏にインタビュー!

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レポート:『レイヴン2』先行プレイ会でGvGコンテンツ“古代城塞”を体験。開発者とギルマスへのインタビューも!

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『サガフロ2リマスター』インタビュー(ネタバレあり)。追加シナリオや新たな仲間キャラの選定理由は? 20年ごしの謎とも関連するベエンダーについても聞いてみた【サガ フロンティア2】

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インタビュー:『エレメンタルナイツオンラインR』は17年間あえて変わらないからこそファンに愛され続けるMMORPG

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『ドラクエ12』新映像を考察
ロボや亜人キャラも仲間に? サブタイ変更で物語はどう変わる?

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コロプラ金子一馬新作『神魔狩りのツクヨミ』はある意味“ツキレンジャー”!? “神魔画家”がAIを調伏し、より精度を上げていく仕組みもユニーク

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『サガエメ』1周年・河津秋敏インタビュー。キャラや世界観の謎の答え合わせ、もしくは新たな考察に役立つ超ネタバレQ&A【サガ エメラルド ビヨンド】