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【新連載】神魔画家・金子一馬’S ツクヨミファイル~世界観構築編1-1:湾岸タワマンを新作ゲームの舞台に選んだ理由は、特殊な地形にあった

文:電撃オンライン

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 コロプラより2026年4月23日に、Nintendo Switch用ソフトとして『KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ(ツクヨミ)』が発売されます。本作の世界観・ストーリー原作、キャラクターデザインを手掛けるのは、数々の名作を世に送り出してきたゲームクリエイターの金子一馬氏です。
 そんな金子一馬氏が作り出す、『ツクヨミ』の世界の深淵に迫る連載がスタート! 第1回目は、現代のバベルの塔とも言えるタワーマンションを舞台にした独自の世界観がどのようにして生まれたのかを聞きました。

世界観構築編1-1:なぜ、タワーマンションだったのか


 そもそも、なぜタワーマンションを舞台にしようと思ったのか。

 思いついたきっかけは、趣味の散歩でした。僕は散歩をするのが好きで、よくプラプラ街を歩きながら、いろいろなことを考えるんです。

 僕は東京の門前仲町の出身で、子どものころに自転車で豊洲や有明の方に遊びに行っていました。当時はススキが生い茂っていて、建物は何もない土地で、特撮作品の撮影などに使われていたんです。

 大人になって豊洲など湾岸エリアを散歩したら、都市開発がすごく進んでいてびっくりしました。高層ビルが立ち並び近未来的な都市になっていますが、何本か橋を落とせば完全に孤立させられるなと(笑)。ここを舞台に出来るじゃんと思いました。

 だからタワーマンションにしようと思ったというよりも、湾岸エリアの都市そのものに興味を持ったのが着想のきっかけになっています。新しい都市なので、電線もすべて地中に埋まっているとか。確かに散歩していても電信柱がなくて、空を遮るものがないんですよね。ほかのインフラも、地中に集約されているらしいです。住んでいるわけではないので、調べられる範囲の情報ですけどね(笑)。

 日曜日に商業施設のアーバンドック ららぽーと豊洲に行ったとき、多くの人々が集まる様子を見て、さらにいいなと思いました。ゾンビ映画で、スーパーマーケットを拠点にしているみたいな感じにできるとピンと来ました。

 そこからさらに発想を広げていくなかで、タワーマンションがいいなと……。マンションのフロアごとに、いろいろな思想のグループがあったら面白いと思ったんです。フロアごとに信仰が異なって、登場する神魔が違うなど、想像を広げていきました。


『KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ』とは?

 プレイヤーは国家守護組織のエージェント・ツクヨミとなり、謎の結界で閉ざされた東京・湾岸エリアの超高層複合施設・THE HASHIRA(ザ・ハシラ)への潜入任務に挑みます。そのなかでは、異形の存在・神魔(じんま)が蔓延っていて……。

 本作はTHE HASHIRAのフロアに登場する神魔たちと、神魔の力が込められた神魔札を駆使して戦うデッキ構築型ローグライクゲームです。

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