コロプラより発売中(2026年4月23日)のNintendo Switch用ソフト『KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ(ツクヨミ)』。本作の世界観・ストーリー原作、キャラクターデザインを手掛けるのは、数々の名作を世に送り出してきたゲームクリエイターの金子一馬氏です。

金子一馬氏が作り出す『ツクヨミ』の世界の深淵に迫る連載企画第1回目(1-3)は、現代のバベルの塔とも言えるタワーマンションを舞台にした独自の世界観がどのように生まれたかを聞きました。

世界観構築編1-3:THE HASHIRAのデザインは、最初は出雲大社の御柱をモチーフにしたものだった
外観のデザインは、出雲大社の御柱をモチーフにしようと思ったんです。出雲大社は、記紀神話における国譲り(天津神が国津神から国譲りを受ける)の逸話に深く関わる場所。本作は記紀神話、まつろわぬ神を描いているので、縁のある地でもあります。
当初は巨大な柱が3本立っているというイメージだったんですが、デザインしてもらったら、面白くなかったんですよ。そこで、月のような今のデザインに変えました。

建物内の構造は、巨大なイオンモール+直通のマンションです。
現実でも千葉のイオンモール幕張新都心など大きな施設は、歩いても歩いても終わらないですよね。約1駅分歩くくらいの広さがあります。ああいう場所で鬼ごっこしたら、面白そうですよね。
タワーマンションのなかでも、都市を内包したようなものです。学校や病院などが全部タワーマンションの中に入っていて、コロニーのようになっています。何年か前に、海外でも建設が計画されていましたが、確かとん挫したんだったかな。
タワーマンション内で完結する狭いコミュニティだからこそ、住人同士のヒエラルキーが生まれますよね。それによって、人間の本性も描けると思いました。
神魔を描いていますが、やっぱり1番怖いのは人間だよなという思いがあります。神も悪魔も、人間の一面を表しているなと。

『KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ』とは?
プレイヤーは国家守護組織のエージェント・ツクヨミとなり、謎の結界で閉ざされた東京・湾岸エリアの超高層複合施設・THE HASHIRA(ザ・ハシラ)への潜入任務に挑みます。そのなかでは、異形の存在・神魔(じんま)が蔓延っていて……。
本作はTHE HASHIRAのフロアに登場する神魔たちと、神魔の力が込められた神魔札を駆使して戦うデッキ構築型ローグライクゲームです。
プレイヤーは国家守護組織のエージェント・ツクヨミとなり、謎の結界で閉ざされた東京・湾岸エリアの超高層複合施設・THE HASHIRA(ザ・ハシラ)への潜入任務に挑みます。そのなかでは、異形の存在・神魔(じんま)が蔓延っていて……。
本作はTHE HASHIRAのフロアに登場する神魔たちと、神魔の力が込められた神魔札を駆使して戦うデッキ構築型ローグライクゲームです。


怨霊に対する恐怖は日本独自の文化。ツクヨミのマスクに鳥居がデザインされている理由とは?【神魔画家・金子一馬’S ツクヨミファイル~維持正常化機構探求編編2-3】

理不尽に対する反発、パンクな思想が僕(金子一馬)の創作の原動力。日本の神社と鳥、牛、爬虫類に関する自説も【神魔画家・金子一馬’S ツクヨミファイル~維持正常化機構探求編2-2】

三貴子の一柱・月読命が目立たないのは意図的に隠されている説【神魔画家・金子一馬’S ツクヨミファイル~維持正常化機構探求編2-1】

タワマン最上階に住みたい金子一馬さんが建物名を“THE HASHIRA”とした理由とは?【神魔画家・金子一馬’S ツクヨミファイル~世界観構築編1-2】

【新連載】神魔画家・金子一馬’S ツクヨミファイル~世界観構築編1-1:湾岸タワマンを新作ゲームの舞台に選んだ理由は、特殊な地形にあった