5月28日(木)に実装される新キャラ“イングリッド”のコマンドリストを一式掲載しているほか、取材で判明した最新の攻略情報をまとめて解説しています。
■『スト6』イングリッドが参戦! 高レベルCPU対決、技表(クラシック&モダン)、コンボトライアル(初級&中級の一部)、見せます!『ストリートファイター6』STREET FIGHTER 6
■関連記事
■『スト6』新モードを2種類紹介。“アバターバトル”がアツくなる! 殺意の波動に目覚めた(?)イングリッドの乱入も⁉『ストリートファイター6』STREET FIGHTER 6




Amazonでアーケードコントローラーを検索する



索引
閉じるYear3、4人目の追加キャラ“イングリッド”の強さは?【スト6】
イングリッド最大の特徴は、“サンシンボル”という独自のストック要素を加味した必殺技の多彩さ。
そのぶん使いこなすのは難しそうですが、未知数ながらも随所に高いポテンシャルが感じられました!
今回の取材でプレイしてみるまでは、多彩な遠距離攻撃とワープ技のイメージから、JPやダルシムのような遠距離キャラの仲間という印象でした。
ところがフタを開けてみれば、通常技の性能が思いのほかスタンダード寄りの性能でびっくり&ドッキリ。小回りの利く弱攻撃や中攻撃のほか、本作の強力な攻撃手段の象徴ともいえる“中足ラッシュ”まで完備されていたのです。

かくして、トリッキーな遠距離攻撃×スタンダードな本体性能というハイブリッドキャラが完成。今までにないチョベリグな操作感が楽しめるというわけじゃ! にょほほ!!(雑なセリフ流用)
また、SA2が“設置系”なのも本作においては危険な要素。今後の研究によってラヴーシュカやイウサールに並ぶ強さを発揮しようものなら、一気にトップティアの仲間入りをしてもおかしくないでしょう。


とにかくこれまでの『スト6』にはいなかったタイプなので、ビジュアル含めていろんな魅力が満載! リリース後の研究により、どこまで攻略が進んでいくのか……今から楽しみでなりません!!
■主な基本性能
・多彩な飛び道具で遠距離からの攻撃を得意とする
・サンシュートのOD版は、通常版が画面に出ていても撃てる
・サンシンボルを消費して、一部の必殺技とSAを強化できる
・サンシンボルはラウンド開始時に1個、最大4個まで貯まる
・OD無敵はないが、投げ技もとれるOD当身あり
・中足ラッシュ、ラッシュ中段あり
・役割がはっきりしたターゲットコンボが優秀
・移動スピードは普通だが、ラッシュスピードが遅い
・SA2は3種類の撃ち分けができる設置系

意外にもスタンダードな通常技構成
全般的にスタンダードな性能で扱いやすく、ほとんどの技にキャンセルがかかるので拡張性も高い印象です。
接近戦では弱技から、やや離れた間合いでは立ち中キックやしゃがみ中キック、火力を出したいときはしゃがみ強パンチと、状況に応じた使い分けもいい感じ。
汎用性の高い通常技を起点にトリッキーな必殺技を繰り出すというのは、かなり“いいとこどり”な性能ともいえそうですね。
■キャンセルが利かない通常技
・しゃがみ弱キック(連打キャンセル可)
・立ち強パンチ
・立ち強キック(スーパーキャンセル可)
・しゃがみ強キック

■中パンチ
・リーチは短いがガードされても五分の状態
・必殺技やラッシュでキャンセル可能
・ターゲットコンボにも派生できる
・リーチは短いがガードされても五分の状態
・必殺技やラッシュでキャンセル可能
・ターゲットコンボにも派生できる
■強パンチ
・キャンセルは利かないがリーチが長い
・パニッシュカウンター時にコンボで大ダメージを狙える
・キャンセルは利かないがリーチが長い
・パニッシュカウンター時にコンボで大ダメージを狙える
■強キック
・リーチが長い2段技
・スーパーアーツによるキャンセルが可能
・ノーマルヒットからでもコンボにいける
・対空技にもなりそう
・リーチが長い2段技
・スーパーアーツによるキャンセルが可能
・ノーマルヒットからでもコンボにいける
・対空技にもなりそう

ターゲットコンボがいずれも優秀!
4種類のターゲットコンボは、いずれも使いどころが明確で、うまく戦術に組み込めればかなり強そうです。
■エアリートス(中P・中K)
・1段目、2段目ともにキャンセルが利く
・モダンは強アシストコンボに組み込まれている
・2段目のモーションがかわいい

■グロータッチ(4中K・強P)
・1発目のリーチが長く、中距離戦での要となる
・状況確認から2発目につなげられると強い
・1発目と2発目の間は、発生の早い技で割り込まれる
・1発目のリーチが長く、中距離戦での要となる
・状況確認から2発目につなげられると強い
・1発目と2発目の間は、発生の早い技で割り込まれる
■ルミナスアッパー(4強P・強P)
・発生は遅いが、対空で特大のリターンが見込める
・相手がジャンプ攻撃を出していなくてもコンボにいける
・発生は遅いが、対空で特大のリターンが見込める
・相手がジャンプ攻撃を出していなくてもコンボにいける

■サテライトリープ(ジャンプ中に強K・強K)
・空中で多段ヒットする、ジェイミーのジャンプ強Kのような技
・タイミングよく空対空でヒットさせると、着地後にコンボにいける
・空中で多段ヒットする、ジェイミーのジャンプ強Kのような技
・タイミングよく空対空でヒットさせると、着地後にコンボにいける



必殺技ワンポイント解説
多彩な遠距離攻撃がずらりとそろっています。間違いなくこれらの技の使い分けが戦術のカギを握るでしょう。
弱のエアライズという対空技もあるので、“飛ばせて落とす”のも得意分野。中・強のエアライズというコンボパーツも備えております。
OD無敵技はないものの、OD当身技があるので、それなりに切り返し能力はあります。
■サンシュート
・発射する軌道や位置を選べる飛び道具
・【弱】目の前で停滞してから直進。長押しで直進速度アップ
・【中】やや前方で停滞してから直進。長押しで直進速度アップ
・【強】斜め上で停滞してから斜め下に飛ぶ。長押しで上空を直進
・【OD】ヒット数&威力がアップし、隙も少ない。撃ち分け可能
・OD版と通常版の弾は共存できる
・発射する軌道や位置を選べる飛び道具
・【弱】目の前で停滞してから直進。長押しで直進速度アップ
・【中】やや前方で停滞してから直進。長押しで直進速度アップ
・【強】斜め上で停滞してから斜め下に飛ぶ。長押しで上空を直進
・【OD】ヒット数&威力がアップし、隙も少ない。撃ち分け可能
・OD版と通常版の弾は共存できる

■サンフレア
・【弱】サンシンボルを溜める。長押しでスムーズに溜め続ける
・【中】リーチは短いが発生が早い光線を放つ。中距離で強い
・【強】ストックを自動的に2つまで消費して強力な光線を放つ
・【OD】ストックを自動的に2つまで消費して超強力な光線を放つ
・サンシンボルが4個の状態で弱版を使うとDゲージが回復する
・【弱】サンシンボルを溜める。長押しでスムーズに溜め続ける
・【中】リーチは短いが発生が早い光線を放つ。中距離で強い
・【強】ストックを自動的に2つまで消費して強力な光線を放つ
・【OD】ストックを自動的に2つまで消費して超強力な光線を放つ
・サンシンボルが4個の状態で弱版を使うとDゲージが回復する


■ソーラーフレア
・垂直 or 前ジャンプ後、空中から地上に光線を放つ
・【弱】サンシンボルを溜める
・サンフレアと同じく、サンシンボルを活用できる
・OD版は、ストックの効果を通常より1段格上げできる
・ヘイローステップからキャンセルして出すこともできる
・垂直 or 前ジャンプ後、空中から地上に光線を放つ
・【弱】サンシンボルを溜める
・サンフレアと同じく、サンシンボルを活用できる
・OD版は、ストックの効果を通常より1段格上げできる
・ヘイローステップからキャンセルして出すこともできる
■サンライズ
・回転しながら攻撃する技
・【弱】対空技として活用できる
・【中】コンボパーツとして優秀。弱攻撃からつながる
・【強】発生は遅いが、ヒット後はソーラーフレアなどで追撃できる
・【OD】コンボパーツになるうえ、ガードされても反撃を受けない
・OD版は、3段目をSA2でキャンセルして攻めを継続できる
・回転しながら攻撃する技
・【弱】対空技として活用できる
・【中】コンボパーツとして優秀。弱攻撃からつながる
・【強】発生は遅いが、ヒット後はソーラーフレアなどで追撃できる
・【OD】コンボパーツになるうえ、ガードされても反撃を受けない
・OD版は、3段目をSA2でキャンセルして攻めを継続できる

■サンヴェール
・相手の攻撃に対する当身技。飛び道具を吸収することもできる
・【通常版】打撃と単発の飛び道具に有効。発生に時間がかかる
・【OD版】投げと多段の飛び道具にも有効。即座に発生する
・相手の攻撃に対する当身技。飛び道具を吸収することもできる
・【通常版】打撃と単発の飛び道具に有効。発生に時間がかかる
・【OD版】投げと多段の飛び道具にも有効。即座に発生する
■サンバニッシュ
・移動と攻撃を兼ねたワープ技。方向キーで3種類の技を使い分ける
・【弱(後)】後方にワープして移動。
・【中(下)】相手の頭上にワープして攻撃。ガードされても有利
・【強(前)】相手の目の前にワープして攻撃。ガードされても反撃なし
・移動と攻撃を兼ねたワープ技。方向キーで3種類の技を使い分ける
・【弱(後)】後方にワープして移動。
・【中(下)】相手の頭上にワープして攻撃。ガードされても有利
・【強(前)】相手の目の前にワープして攻撃。ガードされても反撃なし



スーパーアーツ(SA)ワンポイント解説
切り返し用のSA1、設置系のSA2、おそらく射程無限のSA3と、バリエーションが豊かです。
特にSA2は未知数なので、ラヴーシュカなどの超強力な既存設置系SA2の性能に、どこまで迫れるかが気になるところですね。
■SA1:サンシャイン
・相手の打撃に対する無敵がある切り返し技
・サンシンボルのストックに応じて3段階の強さがある(光弾が3~5発の間で変動)


■SA2:サンオーダー
・上空から3発の光の弾を降らせる設置系の技
・弱中強で弾が落下する位置とタイミングが変わる
・【弱】相手の手前に光弾を落とす。タイミングは遅め
・【中】相手の真上に光弾を落とす。タイミングは早め
・【強】相手の後ろに光弾を落とす。タイミングは中間
・サンシンボルのストック消費に応じて3段階の強さがある
・上空から3発の光の弾を降らせる設置系の技
・弱中強で弾が落下する位置とタイミングが変わる
・【弱】相手の手前に光弾を落とす。タイミングは遅め
・【中】相手の真上に光弾を落とす。タイミングは早め
・【強】相手の後ろに光弾を落とす。タイミングは中間
・サンシンボルのストック消費に応じて3段階の強さがある






■SA3(CA):コズミックレイ
・相手がいる位置に飛び道具を出現させるという特殊な技
・技の発生は遅いが、切り返しにもコンボにも使える
・相手がいる位置に飛び道具を出現させるという特殊な技
・技の発生は遅いが、切り返しにもコンボにも使える








記事の最後にはコマンドリストがあるので、気になる技があればこちらをチェックしてください。
・イングリッドコマンド一覧(クラシック操作)
・イングリッドコマンド一覧(モダン操作)
【モダン適性】立ち強パンチ不在が気になりますが、全体的に悪くはなさそう!【スト6】
モダン操作で使えなくなる通常技は、しゃがみ弱パンチと強パンチ。アシスト強が立ち中パンチであることも含め、ベガに似たパターンです。
Mイングリッドが失った立ち強パンチは、リーチが長く、パニカンでコンボにいけるという強力な技。立ち強キックで代用できれば問題ないのですが、やや痛い可能性があります。
ちなみにMベガの場合も、パニカンでコンボにいける立ち強キックが使えないという似た状況でしたが、一部のコンボがやや安くなったり、立ち強キック対空ができなくなったりはしたものの、そこまで致命的なマイナスではありませんでした。
■モダン操作時に使用できない通常技&特殊技
・しゃがみ弱パンチ
・立ち強パンチ
▼モダン操作時に手動操作できない必殺技
・サンシュート
サンシュートは常時ダメージ減衰。使えないのは弱・中の長押し版?
サンシュートは手動操作で出せず、必ずワンボタンで使うことになるため、ダメージが常に80%になってしまいます。
また、クラシックの場合は弱・中・強の3種類に加えて、それぞれ長押し(ボタンホールド)版がありますが、モダンの場合は“N+必殺技ボタン”で弱版、“N+必殺技ボタン”を長押しすると中版、“←+必殺技ボタン”で強版、“←+必殺技ボタン”を長押しすると強の長押し版が出ていました。
ですので、筆者が調べた限りでは、弱・中の長押し版が使えないということになります。この2パターンが使えないことがどこまで強さに影響するかは不明ですが、やや気になる点ではありますね(※もしかしたら特殊な操作で出せるのかもしれませんので、杞憂に終わる可能性あり)。
ワンボタンOD当身がないのはモダン的に痛いかも!
モダン操作の共通の強みとして“ワンボタン無敵”の存在がありますが、イングリッドにとっての無敵技である当身技のODサンヴェールは、なんと手動コマンドでしか出せないのです。
SA1やSA3のワンボタン無敵は持っているものの、ドライブゲージのみで使える緊急回避技がワンボタンで使えないのは、モダンの強みを1つ失っているような気がします。


ワンボタンSA3はかなりの制圧力を持っていそう
詳細な技性能が不明なので断言はできませんが、SA3はおそらくJPと同じような性能。発生は遅いものの、射程距離が無限のタイプと思われます。
つまり、SAゲージが3溜まったイングリッドに対しては、どれだけ間合いが離れていても、うかつな行動はとれません。弾を撃つ、薬湯を飲む、風を溜めるなどの行動は、おそらくモダンなら完全に抑止することができるでしょう。
アシストコンボは無難に使えそう
アシストコンボ1~2は、2段目に自動ヒット確認効果がある便利タイプ。ガードされても反撃を受けないので、使い勝手は良好です。
また、アシストコンボ2は、出し切ったあともSA2の効果でコンボを継続できると思われるので、ちょっと練習は必要ですが、さらなるダメージアップを図れます。
アシストコンボ3は、ターゲットコンボのエアリートス(立ち中パンチ→中キック)で止めると確定反撃を受けますが、キャンセルが利くので各種必殺技やラッシュでごまかすことが可能です。
■アシストコンボ一覧
①立ち弱パンチ→立ち弱キック→(中)サンライズ
【連打キャンセル】しゃがみ弱キック→しゃがみ弱キック→しゃがみ弱パンチ→(中)サンライズ
②しゃがみ中パンチ→(OD)サンライズ→SA2→(中)サンライズ
③エアリートス(立ち中パンチ→中キック)→(OD)サンフレア→SA3
・イングリッドコマンド一覧(モダン操作)
【筆者雑感】イングリッドが今後の世界を変える⁉【スト6】

時空を超えてこの世界に現れたという設定のイングリッド。パッと見は本人も言っているとおりただの美少女なのですが、使用する技の性能も演出も、いろいろとぶっ飛んでおります。
特に演出面はかなり吹っ切れており、SA3やCAを決めたときは、もはや『FG〇』の宝具かと思われるほどのファンタジックな演出が見られます。
ぶっちゃけ、これがアリならもう何でもアリなのでは⁉(笑) もはやYear.4で『ヴァンパイア』のキャラとか“名無しの超戦士”とかが来ても驚かない自信がありますね。

キャラ性能のほうも、変幻自在の飛び道具+ワープという危険な組み合わせながら、本体性能はスタンダードというチョベリグなハイブリッド性能。
うっかりするとめちゃくちゃ強くもなりそうですが、噛み合いが悪いと器用貧乏で終わりそうな儚さが漂ってるような気もします。
果たしてどちらに転ぶのか……リリース後のイングリッドの行方が気になってしかたがありませんね!


栗田親方:ゲーセン黎明期からゲームにハマり、ハイスコアラー⇒格闘ゲーマーと転身しつつゲーム人生を楽しんでいます。生涯現役。
イングリッドコマンド一覧(クラシック操作)【スト6】
クラシック操作のコマンドリストです。
必殺技
スーパーアーツ
特殊技
通常投げ
共通システム
イングリッドコマンド一覧(モダン操作)【スト6】
モダン操作のコマンドリスト一覧。
最後にアシストコンボと、必殺技&スーパーアーツの“手動入力”コマンドリストがまとめて掲載されています。
必殺技
スーパーアーツ
特殊技
通常投げ
共通システム
アシストコンボ
[/CAPTION]









































































































