2月26日にサービス開始から2周年を迎える戦国ウォークゲーム『信長の野望 出陣』で、インタビューを実施。2年半を振り返っての感想や『センゴク』コラボの狙い、今後のアップデートの展望などについて聞いてきました。
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『信長の野望 出陣』特集ページはこちら索引
閉じる――まずは『信長の野望 出陣』2.5周年を迎えての感想をお聞かせください。
菊地
2周年が終わってあっという間だったというのが正直な感想です。このサービスを始める前には10年は続けたいと思っていたので、その4分の1まで来たなということを実感しています。
プレイヤーのみなさんの進捗からすると、もうそろそろ全国制覇を成し遂げられる方が近日中に現れそうなんです。それも1名ではなく複数名の方が。毎月ドキドキしながら確認しているのですが、2.5周年の時点ではどなたも全国制覇は達成していない状況です。
あとは、サービス開始時から遊んでいただいている方が今も数多くいらっしゃって、本当にありがたいなと思います。そういう方たちに支えられているなということをすごく感じます。
プレイヤーのみなさんの進捗からすると、もうそろそろ全国制覇を成し遂げられる方が近日中に現れそうなんです。それも1名ではなく複数名の方が。毎月ドキドキしながら確認しているのですが、2.5周年の時点ではどなたも全国制覇は達成していない状況です。
あとは、サービス開始時から遊んでいただいている方が今も数多くいらっしゃって、本当にありがたいなと思います。そういう方たちに支えられているなということをすごく感じます。
――ユーザー層的には長くプレイしている方が多いのでしょうか?
菊地
長く遊んでいただいているプレイヤーの方は多いですね。ご当地イベントをきっかけに始めていただいた方など、関心のある方が始めると長く遊んでいただいている印象です。短い期間でもすごい早さで追い上げてくるお客様もいらっしゃるので、一概には言えませんが、大半のお客様は長くプレイしていただいていますね。
――セールス的には順調に進んでいるのでしょうか?
――セールス的には順調に進んでいるのでしょうか?
菊地
ありがたいことにみなさまに支えられて、追加要素や改修を進めることができています。開発に従事できる状況にはなっていますので、よりプレイヤーのみなさんに楽しんでいただけるように発展させていきたいと思います。
――2周年インタビューのときは、武将の識別性や覚醒ランク5の武将の武将友好度の扱いなど、複数の課題があるとのことでしたが、そちらの達成状況はいかがでしょう?
――2周年インタビューのときは、武将の識別性や覚醒ランク5の武将の武将友好度の扱いなど、複数の課題があるとのことでしたが、そちらの達成状況はいかがでしょう?
菊地
まだ全然ですね。少しずつではありますが、実装や改良を進めている状況です。何パーセントというと3パーセントぐらいでしょうか。技術的な難しさというより、普段の運営もあり、2.5周年の改修もあり、その後の新しいイベントもあるので、そういったところに取り組みつつ改修項目も多岐にわたっています。
優先順位は私の中ではありますが、お客様の声や各イベント、施策も考慮して総合的に判断する必要がありますので、なかなか進捗していない部分はありますが、徐々にそこはやっていきたいと思います。
優先順位は私の中ではありますが、お客様の声や各イベント、施策も考慮して総合的に判断する必要がありますので、なかなか進捗していない部分はありますが、徐々にそこはやっていきたいと思います。
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――現在、ユーザーからの要望はどんなものが多いのでしょう?
菊地
一番多いのは対戦系のものです。攻城戦や勢力戦などのマッチングや相手の選び方、奪還戦の発生条件、空きのお城に入城したときにすぐに強い人に奪われてしまう問題など、対戦に関する要望が最も多いですね。
二番目は武将関連です。最近は複数勢力に所属する武将を追加し始めてから、既存の所属勢力の調整要望も来ていますし、武将の強さや性能、入手のしやすさなどですね。とくに登用(ガチャ)に関しては確率などについての要望がとても多いです。
ほかにも通信時間が長いとか、贈り物などの大量に得られるものに対する機能的な要望も毎月コンスタントにいただいています。優先順位を付けながら対応していきます。
――武将の所属勢力(武家)を追加してほしいという要望もあるのでしょうか?
二番目は武将関連です。最近は複数勢力に所属する武将を追加し始めてから、既存の所属勢力の調整要望も来ていますし、武将の強さや性能、入手のしやすさなどですね。とくに登用(ガチャ)に関しては確率などについての要望がとても多いです。
ほかにも通信時間が長いとか、贈り物などの大量に得られるものに対する機能的な要望も毎月コンスタントにいただいています。優先順位を付けながら対応していきます。
――武将の所属勢力(武家)を追加してほしいという要望もあるのでしょうか?
菊地
はい、そういった要望もあります。すでに登場している武将については所属勢力を変更せず、追加される武将について検討するという方針は変わっていません。ただ、追加する際はバランスを見ながら慎重に決めています。大きい勢力同士が組み合わさると、そこばかりになってしまう懸念もあるので。
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――最近追加された長宗我部元親が豊臣家だったのは意外でした。
菊地
そうですね。この時点、こういう状況のときは協力関係にあったという史実も加味しながらやっています。
――歴史でいえば、最終的には織田家、豊臣家、徳川家あたりに集約されていくのでしょうか?
――歴史でいえば、最終的には織田家、豊臣家、徳川家あたりに集約されていくのでしょうか?
菊地
歴史上有名な武将が多いですが、偏らないようにバランスに注意しています。2周年では武田家や上杉家、お正月では豊臣家を中心とした武将が登場しており、勢力で各部隊を固めると強化されるという流れになっています。大きい勢力同士が組み合わさると、そこだけになってしまう懸念があるので慎重に考えています。豊臣家などのフィーチャーが続いたことで、いったんはその所属を持つ武将が増えていますが、最終的には長宗我部家や毛利家といった勢力の存在感も出していきたいと考えています。
『センゴク』コラボでは意識的に織田家を強化! 今後のコラボ企画は?【信長の野望 出陣2.5周年インタビュー】
――武将の強さに対してはどんな要望が多いですか?
菊地
「既存の武将を強化してほしい」という要望はあっても、あとから強化することはしていません。基本的にはデータの調整はしないようにしています。
ただ、最近の『センゴク』とのコラボでは、仙石権兵衛や明智光秀が登場して織田家全体が強くなるような組み合わせになりました。このように、新武将の追加による実質的な勢力の強化はしていきたいと思っています。
織田信長は人気のある武将ですので使っていただいている方も多いですが、やはり織田家の存在感があると全体的に活気づくと思います。武田家、上杉家、豊臣家と強力な勢力が出てきているので、それに匹敵する強さがあると良いなと考えています。
ただ、最近の『センゴク』とのコラボでは、仙石権兵衛や明智光秀が登場して織田家全体が強くなるような組み合わせになりました。このように、新武将の追加による実質的な勢力の強化はしていきたいと思っています。
織田信長は人気のある武将ですので使っていただいている方も多いですが、やはり織田家の存在感があると全体的に活気づくと思います。武田家、上杉家、豊臣家と強力な勢力が出てきているので、それに匹敵する強さがあると良いなと考えています。
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――以前も『信長の野望』シリーズと『センゴク』はコラボしていましたが、今回『信長の野望 出陣』がコラボした理由は?
菊地
作品ならではの歴史的解釈も含まれているうえに、物語的にも面白い漫画だったので、開発チームにもファンが多かったんです。最初は『信長の野望』IPプロデューサーの小笠原賢一が、開発チームに広めたのがきっかけですね。いつかはコラボしたいと、数年ほど前から検討させていただいていました。
――公式Xでの予告も凝っていましたね。
――公式Xでの予告も凝っていましたね。
菊地
1日目にお団子を出したときは『戦国無双』の回復アイテムを想起した人もいたようです。じつは2日目の折り紙を1日目に出そうという案もあったんですが、あまりにわかりやすすぎるだろうということで変えました。別案で小谷城を出そうというのもあったのですが、こちらもわかりやすすぎるのでナシになりました(笑)。ほどよく想像できるものを考えるのに少し苦労しましたね。
――無印の『センゴク』だったのはなぜでしょう?
――無印の『センゴク』だったのはなぜでしょう?
菊地
コラボをきっかけに『センゴク』を読んでいただくなら、やはり最初の頃から読んでいただくのがいいかなと思ったからです。成り上がっていく加速度や熱量というか、そこを最初に味わうのは漫画を読む際にとても良いと思います。ほかのシリーズもいろいろと検討したんですが、今回は最初のシリーズにしました。
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――明智光秀をガチャ武将にした理由は?
菊地
誰にするかいろいろ考えた中で、明智光秀の存在感や漫画の中でのかっこよさがあって選びました。小谷城の戦いには直接参加していないものの、『センゴク』とコラボするうえではずせない武将だと思いました。金ヶ崎の戦いでも印象的でした。
――今回は無印『センゴク』のクライマックスの小谷城での戦いがメインとあって、続きを期待するユーザーも多そうです。個人的には『桶狭間戦記』も見てみたい気も……。
――今回は無印『センゴク』のクライマックスの小谷城での戦いがメインとあって、続きを期待するユーザーも多そうです。個人的には『桶狭間戦記』も見てみたい気も……。
菊地
可能性はなくはないですが、コラボ企画は時間もかかるので……。プレイヤーのみなさんからは新規IPコラボも含めてコラボの要望は多いので、検討要素の1つにはしています。
――1度コラボした作品とはまたコラボする場合は労力も少なくなるのでしょうか?
――1度コラボした作品とはまたコラボする場合は労力も少なくなるのでしょうか?
菊地
もう一度コラボする場合でも新しい武将を出したいですし、そこまで労力は変わらないという印象です。
2.5周年で追加される徳川家武将たちはお互いにシナジーを持つ【信長の野望 出陣2.5周年インタビュー】
――2.5周年アップデートでは徳川家を強化されていますが、その理由を教えてください。
菊地
武田家、上杉家、豊臣家の武将が充実してきているので、それに匹敵する強さは欲しいと考えています。また、今までの徳川家の武将に愛着を持って育てていただいた方々が喜んでいただけるようにという思いもあります。
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――2.5周年で追加される徳川家康や井伊直政、本多忠勝の特徴や強みについて教えてください。
菊地
徳川家康は1周年のときに関ヶ原の戦いで登場した際には、徳川家の兵数を増やす能力を持っていました。今回、将星武将として登場する家康は、軍団の最大回復時の兵数を増やすだけでなく、徳川家の部隊がいると最初から兵数が回復した状態でスタートできるという特徴があります。通常の戦法では大範囲の兵数回復や弱化・強化の消去などがあり、高い兵数を生かして回復したりする長期戦向きの武将になっています。
井伊直政は攻撃役で、味方の徳川部隊のダメージが増加するほか、自部隊が徳川部隊数分の貫通効果を持ちます。徳川部隊が多いほど貫通効果が高まり、敵の厚い防御でもダメージを与えることができます。また、戦法発動タイミングが16秒と非常に早く、強化打ち消しの効果もあります。
本多忠勝は防御役で、通常攻撃でも戦法でも、敵の強化状態の影響を受けない特性があります。戦法間隔は24秒と遅めですが、通常攻撃を受けるたびに戦法ゲージが溜まるため実質的には早めに戦法を発動できます。また、戦法発動後、5秒間は敵のダメージを完全無効化します。
――それぞれにシナジーがあるのですか?
井伊直政は攻撃役で、味方の徳川部隊のダメージが増加するほか、自部隊が徳川部隊数分の貫通効果を持ちます。徳川部隊が多いほど貫通効果が高まり、敵の厚い防御でもダメージを与えることができます。また、戦法発動タイミングが16秒と非常に早く、強化打ち消しの効果もあります。
本多忠勝は防御役で、通常攻撃でも戦法でも、敵の強化状態の影響を受けない特性があります。戦法間隔は24秒と遅めですが、通常攻撃を受けるたびに戦法ゲージが溜まるため実質的には早めに戦法を発動できます。また、戦法発動後、5秒間は敵のダメージを完全無効化します。
――それぞれにシナジーがあるのですか?
菊地
徳川家康の兵数増加、井伊直政の攻撃力、本多忠勝の防御力が組み合わさると、強力な徳川軍団が形成されます。それぞれ役割があり、どう組み合わせるかが楽しめるようになっています。
――2周年時点では【六文銭の誓い】真田幸村の使用率が高かったようですが、環境に変化はあったでしょうか?
――2周年時点では【六文銭の誓い】真田幸村の使用率が高かったようですが、環境に変化はあったでしょうか?
菊地
2周年のときに武田家、上杉家が非常に上位の方に使われており、最近は豊臣家も非常に強いと思われている方が増えてきました。部隊編成では、武田家や上杉家をそろえたうえで、もう1部隊を島津義弘や“花の慶次”などにするケースも多いです。
――最近は所属単位でまとめての追加が多い印象ですが、どのような意図があるのでしょう?
――最近は所属単位でまとめての追加が多い印象ですが、どのような意図があるのでしょう?
菊地
戦力を効率的に強化できるようにと、意識的にまとめて追加しています。初心者でもそろえやすいようにという意図もあります。
新機能の“官職”は新たなやり込み要素に!【信長の野望 出陣2.5周年インタビュー】
――2.5周年キャンペーンの見どころについて教えてください。
菊地
“歩いて健康に!戦国ウォークラリー”というのは、1周年から行われている恒例企画ですが、今回はより達成しやすい形になっています。前回は1カ月で5万歩といった壮大な目標でしたが、今回は1日でも頑張れば達成できるぐらいの目標にして、難易度を調整しました。
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また、3月頭からテレビCMを開始し、それに合わせていろいろな報酬やプレゼントも用意しています。ログインボーナスでは選べる武将友好度箱なども配布する予定で、昔の家康や上杉謙信、武田信玄などの初期威名900の記念武将も選べるようにしています。新規に始めたい方向けには、勢力ごとのガチャも用意していて、これによって欲しい勢力の武将を確実に入手できます。
――新機能の“官位・官職”とはどのような機能なのでしょうか?
菊地
武将を強化する新たな要素です。フィールド画面の下にあるボタンから遷移できるメインチャレンジに追加される機能で、官職を申請して任命権を獲得することができます。例えば“和泉守”など地域に応じた官職があり、それぞれに条件があります。特定の都道府県の制圧率を20%以上にする、特定の都道府県の名所を登録する、特定の名城(例えば岸和田城)を訪問するなど、条件が設定されています。
条件を達成して申請すると、時間をかけて承認され、獲得した官職に武将を任命することで能力が上がります。また、史実で特定の官職にゆかりがある“所縁武将”は、その官職に任命するとさらに能力が向上します。
現在の能力値の上限は120ですが、この官職によってさらに上の能力が得られます。申請から承認までは時間がかかりますが、上納する(兵糧や金銭などを公家に納める)ことで時間を短縮することもできます。
条件を達成して申請すると、時間をかけて承認され、獲得した官職に武将を任命することで能力が上がります。また、史実で特定の官職にゆかりがある“所縁武将”は、その官職に任命するとさらに能力が向上します。
現在の能力値の上限は120ですが、この官職によってさらに上の能力が得られます。申請から承認までは時間がかかりますが、上納する(兵糧や金銭などを公家に納める)ことで時間を短縮することもできます。
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――上級者向けの要素でしょうか?
菊地
上位の官職は確かに申請条件が難しいものもありますが、時間さえかければ初心者でも獲得できる官職もありますます。また官職の申請条件はリリースまでに満たしていたものは自動的に達成できるので、そこはご安心ください。
――交流ptくじでは何が入手できるのでしょうか?
――交流ptくじでは何が入手できるのでしょうか?
菊地
交流Ptを使って、常設の“特別登用”、“登用”に入っている一部の武将の武将友好度や便利なアイテムが引けるくじです。交流Ptが余っている場合にご利用ください。
――登用画面も改修されるようですが、こちらはすべての登用で適用されるのでしょうか?
――登用画面も改修されるようですが、こちらはすべての登用で適用されるのでしょうか?
菊地
はい、開催中の登用のタブ分けやピックアップ選択時に二つ名表示するなどの改修が行われます。
暖かい季節になったら新機軸のイベントを実施予定!【信長の野望 出陣2.5周年インタビュー】
――今後のアップデートに関してはいかがですか?
菊地
今後も新しいタイプのイベントを用意していきます。昨年は2つイベントを追加しているので、暖かい季節になってきたら新しいものを実装したいと思っています。また、全国制覇する方が出てくると思うので、官職とはまた違う形で、地図に関連する何かを用意したいと考えています。それが3周年なのかその先なのかはまだ決まってはいません。
また、官職もどんどん上位のものを、バランスを取りながら追加していくつもりです。達成の難易度も高いですが、強い効果のある官職を追加予定です。既存のイベントについても、改修が後回しになっていた部分を見直して、パワーアップさせていきたいと思います。
――ご当地イベントなどの予定はありますか?
また、官職もどんどん上位のものを、バランスを取りながら追加していくつもりです。達成の難易度も高いですが、強い効果のある官職を追加予定です。既存のイベントについても、改修が後回しになっていた部分を見直して、パワーアップさせていきたいと思います。
――ご当地イベントなどの予定はありますか?
菊地
3月下旬から奈良県とのコラボや、ペッパーランチとのコラボも予定しています。また、信玄公祭りは今年も実施する予定です。4月中旬からはJR東日本とのコラボも予定しています。
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――ペッパーランチとのコラボは意外ですね。でも戦国時代の食事だと質素なイメージが……。
菊地
そこはちゃんとペッパーランチらしいメニューとなっているのでご安心ください(笑)。
📢予告📢
— 戦国ウォークゲーム『信長の野望 出陣』公式 (@nobu_shutsujin) February 26, 2026
【コラボ開催情報】
来月3月27日(金)~5月6日(水) #ペッパーランチ 全店舗で「戦国グルメ合戦」を開催し、期間限定コラボメニューを販売!
コラボメニューをご注文で、期間に応じたオリジナル武将カードをプレゼント!
その他ゲーム内コラボイベント詳細は後日公開します!#信長出陣 pic.twitter.com/ehNFwfhR1H
――新たなコラボイベントの開催予定はあるのでしょうか?
菊地
コラボは慎重に行っていますが、親和性の高いものとはこれからも実施していきたいと考えています。『センゴク』とのコラボのように、お客様のアンケートも参考にしながら決めていければと思います。
――最後にファンへのメッセージをお願いします。
菊地
いつも遊んでいただきありがとうございます。今回、“官職”という新たな軸を導入しました。これは『信長の野望 出陣』というコンテンツにとって、名声とともに重要な遊びの軸になると思います。
2.5周年をスタートに新たな展開を始め、既存のイベントも見直しながら、新しいものも追加していきます。長く遊んでいただいたプレイヤーのみなさんが喜んでいただけるよう改良や追加をしていきたいと考えていますので、まずは今回用意した徳川家の歴史ストーリーをぜひ楽しんでいただければと思います。その先も含めてぜひご期待ください。
2.5周年をスタートに新たな展開を始め、既存のイベントも見直しながら、新しいものも追加していきます。長く遊んでいただいたプレイヤーのみなさんが喜んでいただけるよう改良や追加をしていきたいと考えていますので、まずは今回用意した徳川家の歴史ストーリーをぜひ楽しんでいただければと思います。その先も含めてぜひご期待ください。