現在放送中のアニメ『対ありでした。 ~お嬢さまは格闘ゲームなんてしない~』のキャストリレーインタビューをお届けします。
連載第1回は、深月綾役・長谷川育美さんへのインタビューです。
連載第1回は、深月綾役・長谷川育美さんへのインタビューです。

7月7日よりTVアニメが放送開始となった『対ありでした。 ~お嬢さまは格闘ゲームなんてしない~』。月刊コミックフラッパーで連載中の、対戦型格闘ゲームに熱中するお嬢さま学校の女子生徒たちを描いた作品です。
今回はそんな『対ありでした。』のメインキャラクター4人を演じたキャスト陣を直撃。
連載第1回は、格闘ゲームを封印し、本物の“お嬢さま”になるべく黒美女子学院に入学した主人公・深月綾を演じる長谷川育美さんへのインタビューをお届けします。

――オーディションの時のお話や、出演が決まった時の心境をお聞かせください。
オーディションの時に初めて原作を読ませていただいたのですが、漫画を読んだ時も、短めのオーディション原稿を綾として読んだ時も、めちゃくちゃ楽しくて。「絶対にやりたい」と強く思っていたので、決まったと聞いた時は本当に嬉しかったです。
――オーディションの内容について、印象に残っていることはありますか?
スタジオオーディションは、美緒役の方との掛け合いだったのですが、セリフよりもリアクションがすごく多い原稿だったのを覚えています。
なのでその時は「主人公なのにそんなに喋らないんだ」と驚きつつも、個性的なキャラクターが多い作品であることも分かったので、「これは受け側(綾)のリアクションがめちゃくちゃ大事になりそうだ」と思い、試されている気持ちになりながらやらせていただいたのを覚えています。

――『対ありでした。』という作品の印象について教えてください。
やっぱり“熱量”のすごさかなと思います。
私自身は格ゲーどころか、ゲームをほぼやらない人間なので、最初は「どれぐらいのめり込めるんだろう」と思いながら原作を読み始めたのですが、とにかくキャラクターたちの格ゲーに対する熱量がひしひしと伝わってきました。ページを読み進める手が止まらなくなって、一気に引き込まれましたね。
綾を演じることで、彼女たちの感じている熱量を体感できたらいいなと思っていました。
――格ゲーをやったことがなくても、キャラクターのドラマとして見られる作品ですよね。とくに魅力だと感じたポイントはありますか。
とくに格ゲーをやるシーンは、どのシーンもめちゃくちゃ良いなと思いました。肉体でやり合っているわけじゃないのに、それに通じる熱さみたいなのがあるところに引き込まれました。
やっぱり“熱量”のすごさかなと思います。
私自身は格ゲーどころか、ゲームをほぼやらない人間なので、最初は「どれぐらいのめり込めるんだろう」と思いながら原作を読み始めたのですが、とにかくキャラクターたちの格ゲーに対する熱量がひしひしと伝わってきました。ページを読み進める手が止まらなくなって、一気に引き込まれましたね。
綾を演じることで、彼女たちの感じている熱量を体感できたらいいなと思っていました。
――格ゲーをやったことがなくても、キャラクターのドラマとして見られる作品ですよね。とくに魅力だと感じたポイントはありますか。
とくに格ゲーをやるシーンは、どのシーンもめちゃくちゃ良いなと思いました。肉体でやり合っているわけじゃないのに、それに通じる熱さみたいなのがあるところに引き込まれました。

「ヤバい子かも?」という第一印象がガラリと変わった【対ありでした。】
――ご自身が演じられた、深月綾への第一印象はいかがでしたか?
最初はお嬢さま学校にいる一般人ということで、なかなか環境に馴染めず、モノローグでも面白いことを発散しながら喋っているシーンから始まったので、「この主人公、結構ヤバい子なのかも?」というのが第一印象でした(笑)。ただその頃から、「これはいろんな表現ができそうだ」という感覚もありました。
――そこから印象が変化した部分はありましたか?
だいぶ変わりましたね。最初は「綾が一番ヤバいんだろうな」と思いながら読み進めてたんですけど、その後にすぐに、美緒という遥かに上を行く子が出てきて。そこから話が進むと、もっと別のタイプのヤバいキャラも出てきて、綾は彼女たちに翻弄されることも増えてくるんです。
ゲームをしている時も感覚じゃなくて理屈で考えながらプレイするタイプで、勉強もできるので、最初の印象よりもかなり常識人でまともな子なんだなと、途中で印象がガラッと変わりましたね。

――確かに、プレイヤーとしても感覚派の美緒とは対照的です。ただ、格ゲーから離れるまでは分かるとしても、そこからお嬢さまになろうとする思考は、綾もなかなかぶっとんでいるなと……。
でも、そういう極端な方向に突っ走ってしまうくらい、みんなと格ゲーを遊んでいる時の楽しさが、綾にとって大事なことだったんだろうと私は解釈しましたね。
一番大切なものを失ってしまったショックからの反動というか、とにかく格ゲーから遠い世界に行きたくなったんだと思います。
――アフレコの中で印象的な出来事やディレクションについて教えてください。
綾はとくに前半のモノローグの台詞が多かったのが印象深いですね。
台本を開くと、ずらっと綾のモノローグが書いてあるんですよ。なので、視聴者の方に淡々と聞こえないように、音響監督さんたちと話しながら緩急をつけていくように工夫していったのを覚えています。
――美緒役の市ノ瀬加那さんとは、何度も共演経験もあるかと思いますが、今回は改めて掛け合いをされてみていかがでしたか?
市ノ瀬さんに対しては、学校で過ごしている時の普段の美緒みたいな役柄のイメージはすごくあったのですが、格ゲーをやっている時の美緒みたいな、激しいキャラのイメージはあまりなかったので、あの迫力を目の当たりにした時にビックリしました。
「こんな役もできるんだ」っていう衝撃は、1話のアフレコの時からありましたね。
――千本木彩花さんや下地紫野さんとはいかがでしたか?
夕と珠樹は、千本木さんと下地さんの得意どころのイメージに近かったです。
ただ、下地さんってすごく小柄で可愛らしい方なので、あんな落ち着いた年上のお姉さんボイスが出てくることに結構ギャップがあって、不思議な感覚を抱きながら収録する姿を見ていました。
でも、そういう極端な方向に突っ走ってしまうくらい、みんなと格ゲーを遊んでいる時の楽しさが、綾にとって大事なことだったんだろうと私は解釈しましたね。
一番大切なものを失ってしまったショックからの反動というか、とにかく格ゲーから遠い世界に行きたくなったんだと思います。
――アフレコの中で印象的な出来事やディレクションについて教えてください。
綾はとくに前半のモノローグの台詞が多かったのが印象深いですね。
台本を開くと、ずらっと綾のモノローグが書いてあるんですよ。なので、視聴者の方に淡々と聞こえないように、音響監督さんたちと話しながら緩急をつけていくように工夫していったのを覚えています。
――美緒役の市ノ瀬加那さんとは、何度も共演経験もあるかと思いますが、今回は改めて掛け合いをされてみていかがでしたか?
市ノ瀬さんに対しては、学校で過ごしている時の普段の美緒みたいな役柄のイメージはすごくあったのですが、格ゲーをやっている時の美緒みたいな、激しいキャラのイメージはあまりなかったので、あの迫力を目の当たりにした時にビックリしました。
「こんな役もできるんだ」っていう衝撃は、1話のアフレコの時からありましたね。
――千本木彩花さんや下地紫野さんとはいかがでしたか?
夕と珠樹は、千本木さんと下地さんの得意どころのイメージに近かったです。
ただ、下地さんってすごく小柄で可愛らしい方なので、あんな落ち着いた年上のお姉さんボイスが出てくることに結構ギャップがあって、不思議な感覚を抱きながら収録する姿を見ていました。

綾はやたら美緒の“顔”に弱い?【対ありでした。】
――今回は格ゲーの専門用語がたくさん出てくる作品ですが、演じる上での苦労はありましたか。
もう、全部苦労しました……! 私がゲームに詳しくないのもあって、ひとつも聞いたことのある単語がなくて。
家で台本をチェックする時には読み方を調べるのですが、ああいうゲーム用語って辞書に載っていないので、正式な読み方やイントネーションが分からないんですよ。
綾は説明役も多くて、焦りや熱量を込めながら喋ることも多いので、事前に練習をしたいんですけど、そこで間違ったイントネーションを馴染ませてしまうと、現場での修正が大変になったりもするので、やりたくても準備ができない難しさもありました。
最終的には、現場でひとつひとつ確認しながら調整していきましたね。

――アニメの中に『ストリートファイター6』のゲーム映像がそのまま使われているのも本作の特徴です。収録はいかがでしたか?
アニメの中でゲームの映像があんなにしっかりと使われている作品を見たことがなかったので、まずそのこと自体が新鮮でもあり驚きでした。
収録でもゲームの映像を見ながら録らせていただいたのですが、私みたいな格ゲーが分からない人間からすると、文字だけだとキャラがどういう動きをするのか想像が難しいので、それを映像で確認して演じられるのはありがたかったです。
――個性的なキャラクターが多数登場する中で、とくに気に入っているキャラクターはいますか?
アクの強いキャラが多いからこそ、私は夕先輩(犬井夕)が好きですね。
夕先輩がいることで4人の関係性が保たれているというか。綾を演じている時にも、夕がいてくれることの安心感みたいなものがすごくありました。
――確かに、マイペースなキャラが多いからこそ、空気を読んで行動する夕の存在は際立ちますよね。長谷川さん自身とタイプが似てると感じるキャラはいますか?
ああ、でもそれも夕かもしれないですね。私自身も、結構空気を読むタイプだと自分では思っているので(笑)。
――美緒と綾の関係については、どのように感じられましたか?
綾は美緒に会えて良かったな……とつくづく思います。
美緒って、人の心にずけずけと入ってきたり、理屈ではなく本能で生きていたり、綾とは真逆のタイプなんですけど、もしあそこで出会ったのが美緒じゃなかったら、綾が格ゲーの道に戻ることは二度となかったんじゃないかなと。
美緒が理屈じゃなくて本能で格ゲーを楽しんでいるからこそ、綾の目にキラキラした存在として映ったんだと思うんです。心から何かを楽しんでいる人の表情って、言葉にはない力があるんだと感じましたね。
アニメの中でゲームの映像があんなにしっかりと使われている作品を見たことがなかったので、まずそのこと自体が新鮮でもあり驚きでした。
収録でもゲームの映像を見ながら録らせていただいたのですが、私みたいな格ゲーが分からない人間からすると、文字だけだとキャラがどういう動きをするのか想像が難しいので、それを映像で確認して演じられるのはありがたかったです。
――個性的なキャラクターが多数登場する中で、とくに気に入っているキャラクターはいますか?
アクの強いキャラが多いからこそ、私は夕先輩(犬井夕)が好きですね。
夕先輩がいることで4人の関係性が保たれているというか。綾を演じている時にも、夕がいてくれることの安心感みたいなものがすごくありました。
――確かに、マイペースなキャラが多いからこそ、空気を読んで行動する夕の存在は際立ちますよね。長谷川さん自身とタイプが似てると感じるキャラはいますか?
ああ、でもそれも夕かもしれないですね。私自身も、結構空気を読むタイプだと自分では思っているので(笑)。
――美緒と綾の関係については、どのように感じられましたか?
綾は美緒に会えて良かったな……とつくづく思います。
美緒って、人の心にずけずけと入ってきたり、理屈ではなく本能で生きていたり、綾とは真逆のタイプなんですけど、もしあそこで出会ったのが美緒じゃなかったら、綾が格ゲーの道に戻ることは二度となかったんじゃないかなと。
美緒が理屈じゃなくて本能で格ゲーを楽しんでいるからこそ、綾の目にキラキラした存在として映ったんだと思うんです。心から何かを楽しんでいる人の表情って、言葉にはない力があるんだと感じましたね。

――2人の関係って、友達であったりライバルだったり、いろんな要素があると思うのですが、長谷川さんはどのように解釈されていますか。
きっとそういう簡単な言葉ではカテゴライズできない関係だと思いますね。
それって私自身も同じで、例えば声優業界でできた友達って、仕事においては役を取り合うライバルでもあるんです。だけど、ライバルだから友達じゃないかというと、そんなことはないわけで。それに近い感覚の関係なんじゃないかと想像していました。
――しっとりした雰囲気になるシーンでは、美緒の方は結構平然としているのに対して、綾だけが焦っていたりするのも印象的でした。
綾って、とにかく美緒の顔に弱いみたいなんですよね。長く一緒にいるのに、いつになっても顔にずっとやられてたりして、きっとものすごくタイプなんでしょうね(笑)。
――長谷川さん自身は、美緒というキャラクターのどこに魅力を感じましたか?
とにかく、本能のままに動いているようなところでしょうか。
普段は律しているけど、いざ格ゲーをやる時には、キャラがガラッと変わるくらい本気でのめり込んでいく姿って良いなと。真逆のタイプの綾が憧れたのも、そういうところなんじゃないかと思いました。
きっとそういう簡単な言葉ではカテゴライズできない関係だと思いますね。
それって私自身も同じで、例えば声優業界でできた友達って、仕事においては役を取り合うライバルでもあるんです。だけど、ライバルだから友達じゃないかというと、そんなことはないわけで。それに近い感覚の関係なんじゃないかと想像していました。
――しっとりした雰囲気になるシーンでは、美緒の方は結構平然としているのに対して、綾だけが焦っていたりするのも印象的でした。
綾って、とにかく美緒の顔に弱いみたいなんですよね。長く一緒にいるのに、いつになっても顔にずっとやられてたりして、きっとものすごくタイプなんでしょうね(笑)。
――長谷川さん自身は、美緒というキャラクターのどこに魅力を感じましたか?
とにかく、本能のままに動いているようなところでしょうか。
普段は律しているけど、いざ格ゲーをやる時には、キャラがガラッと変わるくらい本気でのめり込んでいく姿って良いなと。真逆のタイプの綾が憧れたのも、そういうところなんじゃないかと思いました。

口が悪い子は演じていて楽しい【対ありでした。】
――綾はちょっとガラが悪いセリフもあったかと思いますが、印象に残っている言葉はありますか。
PVにも使われていた「先輩、勝つ気あります?」という台詞ですね。あれって、綾としては決して煽っているわけではなく、淡々と分析を重ねた上で、シンプルに問いかけているんです。
先輩に対する礼儀だったりを一切気にせず、ただ格ゲーマーとして必要なことを口にした結果、あの言葉遣いになった、というのが印象的でしたね。
――演じやすさという点ではいかがでしたか?
演じやすい方だったと思います。実は、ちょっと口が悪い子って、演じていて楽しいから好きなんですよ。
頭脳的な部分は難しさもありましたけど、結構はっきりと感情表現をする子ですし、声のトーン的にも地に近いところだったので。

――周りが格ゲーを卒業してしまう寂しさのような綾の感情も描かれていましたが、長谷川さんは自分だけが取り残されるような感情を抱いたことはありますか?
今の声優という仕事をしているなかで、近いことを感じていたかもしれません。
駆け出しのころ、高校の友達が大学に行ったり就職したり環境を変えていく一方で、自分はずっとアルバイトをしながら演技の勉強をしてる時には、「本当にこのままでいいのかな」という考えがよぎることもありました。
声優同士でも、一緒にモブをやっていた子が、次に会った時にはメインキャラクターを任されてたりもして、自分だけが取り残される怖さみたいなものも感じたことはあります。
ただ、綾が抱いていた感情って、そういう焦りとか劣等感から来ていたものではないので、私が感じていたこととはちょっと性質が違っているのかなとも思っています。
――本作には2面性を持っているキャラクターが多いですが、長谷川さん自身は周りから勘違いされたり、気づかれにくい一面はありますか。
ヤンキーだと勘違いされていることですね。もう本当に何年も前から、「元ヤン」って言われていて。
あまりにも言われすぎたので、ラジオで注意喚起したこともあったくらいなんですけど、そういうはっきり言うところが、また勘違いされる原因にはなっているんだろうなと。
ただ、別にキャラを作っているわけではないですが、やっぱり声優として表に出ている時は、場を盛り上げるためにあえて強い言葉を使ったりもしている所もあります。私生活では、多分あそこまでグサグサ言わないです(笑)。
今の声優という仕事をしているなかで、近いことを感じていたかもしれません。
駆け出しのころ、高校の友達が大学に行ったり就職したり環境を変えていく一方で、自分はずっとアルバイトをしながら演技の勉強をしてる時には、「本当にこのままでいいのかな」という考えがよぎることもありました。
声優同士でも、一緒にモブをやっていた子が、次に会った時にはメインキャラクターを任されてたりもして、自分だけが取り残される怖さみたいなものも感じたことはあります。
ただ、綾が抱いていた感情って、そういう焦りとか劣等感から来ていたものではないので、私が感じていたこととはちょっと性質が違っているのかなとも思っています。
――本作には2面性を持っているキャラクターが多いですが、長谷川さん自身は周りから勘違いされたり、気づかれにくい一面はありますか。
ヤンキーだと勘違いされていることですね。もう本当に何年も前から、「元ヤン」って言われていて。
あまりにも言われすぎたので、ラジオで注意喚起したこともあったくらいなんですけど、そういうはっきり言うところが、また勘違いされる原因にはなっているんだろうなと。
ただ、別にキャラを作っているわけではないですが、やっぱり声優として表に出ている時は、場を盛り上げるためにあえて強い言葉を使ったりもしている所もあります。私生活では、多分あそこまでグサグサ言わないです(笑)。

アニメではアケコンの音にも注目【対ありでした。】
――本作のキャラクターたちにとっての格ゲーのように、長谷川さんが熱中したり打ち込んでいたものはありますか?
実は、私ってすごく飽きっぽくて、基本的に長続きしないんですよ。そこは綾とは真逆なんですけど。
その中で一番のめり込んでいたものだと、中学の部活の卓球ですね。とにかく負けず嫌いで、1年生の頃に大会で3年生と当たった時は、目に見えて実力差がありすぎて、号泣しながら試合をしてました。部長もやりましたし、結構3年間本気でみっちりやっていましたね。
――でも3年間ということは、高校ではやられなかったのでしょうか?
逆にそこでやりきったというか、中学が本当に楽しかったので、同じメンバーでできないならいいかと思ってやりませんでしたね。
あと高校が家から遠くて、自転車で通学していたので、部活動をする余裕があまりなかったのもありますね。

――普段ゲームはあまり遊ばれないとのことでしたが、遊んだことのある中で楽しかったゲームはありますか?
兄がいるので、小さい頃は兄の影響で『NARUTO』の対戦ゲームや『スマブラ』を少し触ったりはしていました。覚えている中で好きだったのは、確か『ドンキーコンガ』っていうゲームで……。
――懐かしい! ゲームキューブ用の、タル型の専用コントローラー(タルコンガ)があるゲームですね。
そう、それです! あれは子どものころ好きで、めちゃくちゃやってました。その後にも、スマホゲームで『アイドリッシュセブン』にハマったりしていた時期もあったので、音ゲーは結構好きなのかもしれないですね。
――本作の物語を通じて、格闘ゲームの魅力を感じた部分はありましたか?
私自身は格ゲーをやるわけじゃないので、イメージ的な話になってしまうんですけど、運ではなく、努力がものをいう世界というところでしょうか。
アニメでも、ひたすらトレーニングモードを繰り返すシーンがあったりもしたんですけど、それまでに積み重ねた練習の量が勝敗を分けるって、めちゃくちゃカッコいいなと。
――格ゲーにも、カジュアルな楽しさと、本気でやるからこその楽しさの2面があると思いますが、本作はとくに本気でやるからこその楽しさを描いていますよね。
そうですね。それだけ本気でやってるからこそ、強い言葉も出ちゃうっていう(笑)。
でも、きっと現実のプレイヤーの皆さんもそれくらいの熱量でやられているんだろうなっていう空気感は、作品を通じて感じました。
あと個人的に、アケコンの音が好きなんですよね。あのガシャガシャした音を出して黙々とゲームしているのを見ると、職人芸みたいな雰囲気があって。
――分かります。昔ながらのゲームセンターとか、言葉はないけどゲームの音でスティックの音だけが響いていて、独特の雰囲気がありました。
そう、音を聞いているだけでも熱みたいなのが伝わってくるんですよね。アニメでもあの音がめちゃくちゃ聞こえるようになっているので、是非注目していただきたいです。
兄がいるので、小さい頃は兄の影響で『NARUTO』の対戦ゲームや『スマブラ』を少し触ったりはしていました。覚えている中で好きだったのは、確か『ドンキーコンガ』っていうゲームで……。
――懐かしい! ゲームキューブ用の、タル型の専用コントローラー(タルコンガ)があるゲームですね。
そう、それです! あれは子どものころ好きで、めちゃくちゃやってました。その後にも、スマホゲームで『アイドリッシュセブン』にハマったりしていた時期もあったので、音ゲーは結構好きなのかもしれないですね。
――本作の物語を通じて、格闘ゲームの魅力を感じた部分はありましたか?
私自身は格ゲーをやるわけじゃないので、イメージ的な話になってしまうんですけど、運ではなく、努力がものをいう世界というところでしょうか。
アニメでも、ひたすらトレーニングモードを繰り返すシーンがあったりもしたんですけど、それまでに積み重ねた練習の量が勝敗を分けるって、めちゃくちゃカッコいいなと。
――格ゲーにも、カジュアルな楽しさと、本気でやるからこその楽しさの2面があると思いますが、本作はとくに本気でやるからこその楽しさを描いていますよね。
そうですね。それだけ本気でやってるからこそ、強い言葉も出ちゃうっていう(笑)。
でも、きっと現実のプレイヤーの皆さんもそれくらいの熱量でやられているんだろうなっていう空気感は、作品を通じて感じました。
あと個人的に、アケコンの音が好きなんですよね。あのガシャガシャした音を出して黙々とゲームしているのを見ると、職人芸みたいな雰囲気があって。
――分かります。昔ながらのゲームセンターとか、言葉はないけどゲームの音でスティックの音だけが響いていて、独特の雰囲気がありました。
そう、音を聞いているだけでも熱みたいなのが伝わってくるんですよね。アニメでもあの音がめちゃくちゃ聞こえるようになっているので、是非注目していただきたいです。

――アニメでのコラボが実現した、『ストリートファイター』シリーズにはどんな印象を持たれていますか?
詳しくはないですが、もちろんすごく人気があるシリーズだということは知っていました。
アニメでは綾はキャミィを使っているんですけど、彼女を演じている沢城みゆきさんは私にとって憧れの先輩なので、まさか自分が主役のアニメで、沢城さんが演じられているキャラを使うとは……という、不思議な感動がありますね。
それぞれに持ちキャラが違うので、どんな戦い方をするのかの想像も含めて楽しめる作品になっているなと思います。
――最後に放送を楽しまれている『対ありでした。』ファンに向けてメッセージをお願いします。
初めて原作を読んだ時に感じた熱量を、アニメでもしっかり視聴者の皆様に伝えられるよう、毎話全身全霊を込めて演じさせていただいています。
格ゲーが好きな方はもちろん、格ゲーの知識がまったくなくても楽しめる作品ですし、まだアニメを見たことがないという方には、とにかくまず1話を見ていただければなと。1話だけでも、その面白さがしっかりと伝わる作品だと思いますので、是非たくさんの方に見ていただきたいです。
詳しくはないですが、もちろんすごく人気があるシリーズだということは知っていました。
アニメでは綾はキャミィを使っているんですけど、彼女を演じている沢城みゆきさんは私にとって憧れの先輩なので、まさか自分が主役のアニメで、沢城さんが演じられているキャラを使うとは……という、不思議な感動がありますね。
それぞれに持ちキャラが違うので、どんな戦い方をするのかの想像も含めて楽しめる作品になっているなと思います。
――最後に放送を楽しまれている『対ありでした。』ファンに向けてメッセージをお願いします。
初めて原作を読んだ時に感じた熱量を、アニメでもしっかり視聴者の皆様に伝えられるよう、毎話全身全霊を込めて演じさせていただいています。
格ゲーが好きな方はもちろん、格ゲーの知識がまったくなくても楽しめる作品ですし、まだアニメを見たことがないという方には、とにかくまず1話を見ていただければなと。1話だけでも、その面白さがしっかりと伝わる作品だと思いますので、是非たくさんの方に見ていただきたいです。

アニメ『対ありでした。~お嬢さまは格闘ゲームなんてしない~』作品概要
お嬢さま学校に入学した庶民・深月綾は、校内で最も注目を集める存在「白百合さま」こと夜絵美緒に憧れていた。
「......私もお嬢さまオーラを全身に纏いたい......!」
しかしある日、綾は美緒が誰もいない教室で対戦格闘ゲームに興じている場面を目撃してしまう。
そして、美緒は綾が格闘ゲーマーであることを見抜き――!?
学内でゲームをすることは厳禁。それでも二人は、今、戦いたい! お嬢さまたちの熱き格ゲーライフの火蓋が切って落とされる!!
放送・配信情報
■放送情報
2026年7月7日から放送中。
●AT-X:毎週火曜日20時30分~
※リピート放送:毎週木曜日8時30分~/毎週月曜日14時30分~
●TOKYO MX:毎週火曜日22時~
●BS日テレ:毎週火曜日23時30分~
●MBS:毎週火曜日27時30分~
●NBC長崎放送:7月18日より毎週土曜日24時58分~
■配信情報
U-NEXT・アニメ放題・dアニメストアにて地上波先行・最速配信。
●U-NEXT・アニメ放題・dアニメストア:毎週火曜日21時30分~
●その他サイト:7月12日より毎週日曜日21時30分~
スタッフ・キャスト
■スタッフ
原作:江島絵理「対ありでした。 ~お嬢さまは格闘ゲームなんてしない~」
(MFコミックス フラッパーシリーズ/KADOKAWA刊)
監督:井畑翔太
シリーズ構成:渡航
キャラクターデザイン:松本麻友子
美術設定:高橋麻穂
美術監督:Scott MacDonald
色彩設計:林由稀
撮影監督:伊藤康行
編集:小島俊彦
音響監督:立石弥生
音楽:橋口佳奈
アニメーション制作:ディオメディア
収録協力:FAV gaming
■キャスト
深月 綾:長谷川育美
夜絵美緒:市ノ瀬加那
犬井 夕:千本木彩花
一ノ瀬珠樹:下地紫野
藤宮亜里沙:長縄まりあ
一ノ瀬花:花守ゆみり
gekido:檜山修之
禍腐餌悪霊:阿座上洋平
星識:八代拓
フランベルジュ:アール