電撃オンラインが注目するインディーゲームを紹介する電撃インディーでは、5周年企画として“電撃インディー大賞2026”を開催しました。
その企画でシューティング部門第2位となった『東方錦上京 ~ Fossilized Wonders.』についてインタビューを実施。本記事にてその内容をお届けします。
その企画でシューティング部門第2位となった『東方錦上京 ~ Fossilized Wonders.』についてインタビューを実施。本記事にてその内容をお届けします。

インタビューにお答えいただいたのは、『東方錦上京 ~ Fossilized Wonders.』を開発した上海アリス幻樂団のZUN氏。シューティング部分はもちろんイラストやBGMも1人で手掛ける氏ですが、やはりBGMへのこだわりは本作でも健在のようです。
なお、電撃オンラインは、尖っていてオリジナリティがあったり、作り手が作りたいゲームを形にしていたりと、インディースピリットを感じるゲームをインディーゲームと呼び、愛を持ってプッシュしていきます!
『東方錦上京 ~ Fossilized Wonders.』は上海アリス幻樂団がプロデュースする東方Projectの、シリーズ20作目となるSTGです。
舞台である幻想郷に起きている異変を解決すべく、プレイヤーは主人公の博麗霊夢と霧雨魔理沙の2人を自機として操作します。
東方シリーズの原点ともいえるスリリングな弾幕STGの楽しさに加え、今回は8種類の“異変石”を装備して活用する奥の深さも注目。
魅力あるストーリー&キャラ&BGMと激しいSTGが融合した東方らしい世界観を堪能できます。

こだわったのは難易度調整とやはり音楽【東方錦上京インタビュー】
――ゲームタイトルにこめた想いを教えてください。
美しい錦の上に作られた都(京)です。
整った出力結果の下には、先人の努力と美しい知恵があるという事です。
――『東方錦上京』の注目点を教えてください。
東方Projectの過去作に比べても難しい弾幕の多いタイトルですが、工夫次第で何とかなることと、なんと言っても先が気になるような仕掛けが多く、最後までチャレンジしがいのあるゲームになっていると思います。
美しくも切ない世界観と現代社会の懸念点がリンクした、他に類を見ないストーリーもポイントです。

――開発で苦労していたところを教えてください。
毎回のことですが、難易度調整の点で苦労しました。
――開発をするうえで、特に気を付けている点などを教えてください。
音楽とゲームの融合に力を入れています。
シューティングゲームの特性上、繰り返し同じステージを遊ぶ事になるので、気持ちよく遊べるように美しいメロディとリズム感には拘っています。
毎回のことですが、難易度調整の点で苦労しました。
――開発をするうえで、特に気を付けている点などを教えてください。
音楽とゲームの融合に力を入れています。
シューティングゲームの特性上、繰り返し同じステージを遊ぶ事になるので、気持ちよく遊べるように美しいメロディとリズム感には拘っています。

体力の続く限りは作り続けたい【東方錦上京インタビュー】
――ゲームの開発に携わることになったきっかけについて教えてください。
ゲームミュージックを作りたくて、大学時代のゲーム制作サークルに入ったのがきっかけです。
――今後、実現したい野望などありますでしょうか?
体力が続く限り、その歳にあった作品を作りたいと思っています。
――最後にユーザーに一言お願いします。
東方錦上京を遊んでいただき、有難うございます。
弾幕シューティングは人を選ぶとよく言われますが、その通りだと思います(笑)。
ただ、東方Projectは比較的ライト層でも楽しめる方ですので、気になった方は是非遊んでみてください。

『東方錦上京 ~ Fossilized Wonders.』受賞コメント
◆ZUN氏
受賞、ありがとうございます。
実は自分のゲームで賞を貰うことは初めてかも知れません。
これからも攻めの姿勢でゲームを作っていきたいと思いますのでよろしくお願い致します。
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