PS5/PS4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam用錬金術RPG『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』より、今後のアップデート情報が公開されました。
バトルにおけるリザルト演出の調整や、調合開始演出の調整、フィールドにおけるダッシュ入力方式の調整などが実施予定です。
バトルにおけるリザルト演出の調整や、調合開始演出の調整、フィールドにおけるダッシュ入力方式の調整などが実施予定です。
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『ユミアのアトリエ』今後のアップデート情報が公開!
『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』より、今後のアップデート情報が公開されました。
バトルにおけるリザルト演出の調整や、調合開始演出の調整、フィールドにおけるダッシュ入力方式の調整などが実施予定です。
アップデート内容について、詳しくは公式サイトのお知らせをご確認ください。
近日中に配信予定の対応(公式サイトより)
各種カメラの挙動について
●バトルにおけるリザルト演出の調整
オプションのバトルタブに、戦闘終了時のリザルト演出についての設定項目を追加いたします。
「ON」:戦闘終了時のリザルト演出を再生します。
「OFF」:戦闘終了時のリザルト演出を省略します。
アップデート後はデフォルトで「OFF」となりますので、今までどおり演出をご覧になりたい方は「ON」に変更をお願いいたします。
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こちらの対応に合わせて、バトル中のカメラ挙動の調整も実施しております。
ユーザビリティの向上
●調合開始演出の調整
調合開始時の演出について、スキップと早送りができる機能を追加いたします。
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調合時の演出同様、ボタン入力によって演出をスキップ・早送りし、次の画面に移行できるようになります。
●フィールドにおけるダッシュ入力方式の調整
フィールドにおけるダッシュの入力方式について、複数の入力方法から選択することができるオプションを追加いたします。
これにより、Ver1.00時点の「ON」と「OFF」から、「オート」「マニュアル」「スイッチ」の設定に変更となります。
「オート」 :一定距離移動すると、自動でダッシュに切り替わります。
「マニュアル」:ボタン入力によりダッシュに切り替わります。移動をやめると小走りに戻ります。
「スイッチ」:ボタン入力によりダッシュに切り替わります。再度ボタン入力されるまで、ダッシュ状態を維持します。
![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/dengeki/37680/a9c3c0da200c92b4703ae40246d591184.jpg?x=1280)
上記対応に関して、可能なかぎり早く配信できるよう進行しております。
【お知らせ】
— 「アトリエ」シリーズ公式@ユミア3/21発売!紅白レスレリ発売決定! (@GustAtelierPR) March 25, 2025
『ユミアのアトリエ』につきまして、3/18にご案内いたしました「多くのご意見とその対応について」に関する現在の対応状況を公式サイトに掲載いたしました。
公式サイト▼https://t.co/b2xJ3v08J4#ユミア #ユミアのアトリエ pic.twitter.com/I0Y5e5DmUD