ワンコネクトがSteamで早期アクセス中の戦術型コマンドバトルRPG『百陽師』に登場する100体の妖怪たちのデータを一挙まとめてご紹介します。
![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/dengeki/44226/a42d533f78a2905b2424dd1ab758d42e0.png?x=1280)
なお、電撃オンラインは、尖っていてオリジナリティがあったり、作り手が作りたいゲームを形にしていたりと、インディースピリットを感じるゲームをインディーゲームと呼び、愛を持ってプッシュしていきます!
索引
- 最強妖怪は? おすすめの技はどれ?【百陽師攻略】
- 妖怪の技効果・覚醒効果一覧【百陽師攻略】
- 1:白(シロ)【霊王:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 2:黒(クロ)【獣王:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 3:河童(カッパ)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 4:座敷童(ザシキワラシ)【怪徒:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 5:猫又(ネコマタ)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 6:餓鬼(ガキ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 7:鬼(オニ)【怪王:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 8:ぬりかべ(ヌリカベ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 9:烏天狗(カラステング)【怪王:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 10:雪女(ユキオンナ)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 11:小豆洗い(アズキアライ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 12:から傘お化け(カラカサオバケ)【怪徒:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 13:犬神(イヌガミ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 14:茨城童子(イバラキドウジ)【霊王:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 15:酒呑童子(シュテンドウジ)【獣王:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 16:牛鬼(ギュウキ)【獣王:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 17:海坊主(ウミボウズ)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 18:大座頭(オオザトウ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 19:ろくろ首(ロクロクビ)【怪徒:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 20:鬼火(オニビ)【獣徒:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 21:火車(カシャ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 22:がしゃどくろ(ガシャドクロ)【怪王:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 23:天狗(テング)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 24:鬼童丸(キドウマル)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 25:旧鼠(キュウソ)【獣徒:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 26:件(クダン)【怪徒:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 27:木霊(コダマ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 28:ぬらりひょん(ヌラリヒョン)【怪王:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 29:しょうけら(ショウケラ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 30:姑獲鳥(ウブメ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 31:前鬼(ゼンキ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 32:後鬼(ゴキ)【獣徒:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 33:提灯お化け(チョウチンオバケ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 34:付喪神(ツクモガミ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 35:大蜘蛛(オオグモ)【怪王:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 36:鉄鼠(テッソ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 37:百目鬼(トドメキ)【怪徒:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 38:鵺(ヌエ)【獣王:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 39:濡女(ヌレオンナ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 40:のっぺらぼう(ノッペラボウ)【怪徒:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 41:人魂(ヒトダマ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 42:一つ目(ヒトツメ)【獣徒:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 43:狒々(ヒヒ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 44:鎌鼬(カマイタチ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 45:八咫烏(ヤタガラス)【獣王:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 46:雪ん子(ユキンコ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 47:夜雀(ヨスズメ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 48:生首(ナマクビ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 49:龍(リュウ)【霊王:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 50:雷神(ライジン)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 51:風神(フウジン)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 52:狛犬(コマイヌ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 53:獏(バク)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 54:垢嘗(アカナメ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 55:油すまし(アブラスマシ)【獣徒:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 56:天邪鬼(アマノジャク)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 57:鬼女(オニオンナ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 58:影女(カゲオンナ)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 59:手の目(テノメ)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 60:毛倡妓(ケジョウロウ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 61:覚(サトリ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 62:死神(シニガミ)【霊王:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 63:蜃(シン)【霊王:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 64:つるべ落とし(ツルベオトシ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 65:胴面(ドウノツラ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 66:牛頭(ゴズ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 67:馬頭(メズ)【獣徒:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 68:婆娑婆娑(バサバサ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 69:震々(ブルブル)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 70:飛縁魔(ヒノエンマ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 71:人形神(ヒンナガミ)【怪王:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 72:貧乏神(ビンボウガミ)【怪王:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 73:なまはげ(ナマハゲ)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 74:蛟(ミズチ)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 75:木魚達磨(モクギョダルマ)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 76:細手(ホソデ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 77:山男(ヤマオトコ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 78:山颪(ヤマオロシ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 79:輪入道(ワニュウドウ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 80:案山子神(カカシガミ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 81:虎隠良(コインリョウ)【獣徒:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 82:網剪(アミキリ)【獣徒:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 83:頽馬(タイバ)【怪徒:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 84:以津真天(イツマデ)【獣王:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 85:山姥(ヤマンバ)【怪徒:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 86:海座頭(ウミザトウ)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 87:蟒蛇(ウワバミ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 88:雲外鏡(ウンガイキョウ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 89:煙々羅(エンエンラ)【怪王:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 90:大蝦蟇(オオガマ)【獣徒:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 91:金槌坊(カナヅチボウ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 92:紙舞(カミマイ)【怪王:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 93:古杣(フルソマ)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 94:大百足(オオムカデ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 95:蛇骨婆(ジャコツババア)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
- 96:邪魅(ジャミ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 97:天井下り(テンジョウサガリ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 98:泥田坊(ドロタボウ)【怪徒:怪属性】の技効果・覚醒効果
- 99:雷獣(ライジュウ)【獣王:獣属性】の技効果・覚醒効果
- 100:八岐大蛇(ヤマタノオロチ)【怪王:怪属性】の技効果・覚醒効果
最強妖怪は? おすすめの技はどれ?【百陽師攻略】
『百陽師』には霊・獣・怪の3属性が3すくみとして設定されているほか、パーティ編成による戦い方が重要となるため、明確な最強キャラ(妖怪)や最強パーティーは存在しません。
バランスよく戦うもよし、バフで味方を強化して戦うもよし、火力に特化してゴリ押しをするもよし……と、最強は人それぞれですが、『百陽師』の敵は攻撃力が高めなので、攻撃一辺倒で戦うよりも防御を意識したほうが安定しやすい傾向があります。ちなみに『百陽師』はバフの効果が強めなので、攻撃力アップ系の技も有効です。
それらを加味して、いくつかのおすすめ技を紹介します。
すべてを封じる“行動不能”が超安定
『百陽師』には多くの状態異常・デバフが用意されていますが、なかでもすべての行動を封じる“行動不能”がとにかく便利です。ローテーション使用も含めて、“行動不能”を付与できる妖怪を2体以上編成しておくと、戦いがかなり安定します。
特に敵が全体攻撃や連続攻撃を使ってくる際に“行動不能”で妨害するのがおすすめです。
【行動不能を使える主な妖怪】
・ろくろ首 ・火車 ・旧鼠
・しょうけら ・大蜘蛛(稀に付与)
・百目鬼 ・鵺 ・雪ん子
・雷神(稀に付与) ・垢嘗
・影女(2つの技で使用可能)
・死神(カウントダウン系) ・細手
・蟒蛇(稀に付与) ・煙々羅 ・泥田坊
・がしゃどくろ(覚醒効果で全体攻撃に付与)
・邪魅(覚醒効果で全体攻撃に付与)
・八岐大蛇(全体攻撃)
“行動不能”を使える妖怪自体はかなり多いのですが、2つの技で“行動不能”を使える影女が非常に便利。また、全体攻撃で“行動不能”を付与できる妖怪はかなり貴重な存在となります。
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![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/dengeki/44226/aa6c1ce46e858a82bb8769311cc6b49d9.jpg?x=1280)
バリア的な“妖障”が便利。敵の“妖障”対策も大事
攻撃を無効化するバリア的な“妖障”も防御の要となる便利なもの。多くの技で付与できるほか、妖力解放3になると戦闘時に妖瘴+1の効果が付与されます。
“妖障”については、敵が“妖障”を使った際の対策も大事です。基本的には複数攻撃回数ができる技(通常攻撃回数アップの装備も重宝します)技で“妖障”をはがすのが基本ですが、大量に“妖障”を張る相手と戦うときは、“妖障”を全て破壊できる技を持つ小豆洗い、茨城童子、鬼童丸、木霊、八咫烏、蜃が刺さります。
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![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/dengeki/44226/ac05049e7cad7c646280ae12cfc7b6682.jpg?x=1280)
状況は限定されますが、“妖障”を無視してダメージを与える技を持つ件、“妖障”を貫通してダメージアップする前鬼、後鬼が有効なこともあります。
超貴重な全体回復はレギュラー候補。特に紙舞は最強クラス
『百陽師』は体力の回復手段が少なく、回復技を使える妖怪は3体しかいません。(自己回復持ちなどを含めると、もう少しいますが)
【味方全体回復を使える主な妖怪】
・小豆洗い ・鎌鼬
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![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/dengeki/44226/a6bc212592ea2714988d0487e207dad58.jpg?x=1280)
【味方全体大回復を使える主な妖怪】
・紙舞
なかでも回復効果が高い“味方全体大回復”を使えるのは紙舞だけ。紙舞は“味方全体大回復”のほか、味方全体に妖印を付与できる技も有する最強クラスの妖怪です(しかも覚醒効果で毎ターン、味方全体に妖印を付与)。『百陽師』のなかでも珍しく、「この妖怪はとりあえずレギュラーに入れておいて損はない」レベルの便利さなので、お迎えできたら活用しましょう。
![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/dengeki/44226/a10679153688a7652fe1cc7d9f9040ddd.jpg?x=1280)
![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/dengeki/44226/a3955b0cbeeb7b17e165186d46f3b3cce.jpg?x=1280)
隠し要素的な階級によるダメージ補正について
属性による3すくみについては、隠し要素的な階級によるダメージ補正も存在します。階級には“王>衆>徒”の序列があり、王は相性が有利な際の影響が大きい代わりに不利な際の悪影響も大きくなるという、ハイリスクハイリターンな仕様となっています。
【獣徒】
・獣属性から攻撃を受けた場合:80%
・霊属性から攻撃を受けた場合:100%(弱点)
・怪属性から攻撃を受けた場合:70%(有利)
【獣王】
・獣属性から攻撃を受けた場合:80%
・霊属性から攻撃を受けた場合:150%(弱点補正:被ダメージ1.5倍)
・怪属性から攻撃を受けた場合:50%(有利補正:被ダメージ半減)
強敵と戦う時は、特に属性の有利不利を考えてパーティ編成を行うことが大事です。
アーリーアクセスのラスボス撃破パーティーは?
参考までに、筆者がアーリーアクセス版のラスボス的な存在を倒した際のパーティー編成を紹介します。
・大蜘蛛 ・ろくろ首 ・紙舞 ・以津真天
以津真天はプレイヤーが指示を出せず、毎ターン自動的に“暴走”して敵味方全体に大ダメージを与える特殊な妖怪なのですが、そのダメージをカバーするために“味方全体大回復”を使える紙舞をセット運用。
大蜘蛛とろくろ首はどちらも“行動不能”を付与できる技を持つので、敵の強力な攻撃は“行動不能”で対策。基本的には大蜘蛛で敵全体に“呪印”を付与してダメージアップを狙っていくのですが、アーリーアクセス版のラスボス的存在は“妖障”を張りまくってくるので、“妖障”対策をできるパーティ編成をすれば、もっと効率的に戦えたと思います。
(自分の場合は、“通常攻撃回数+1”で無理やり“妖障”をはがす脳筋な戦い方で対処しました)
妖怪の技効果・覚醒効果一覧【百陽師攻略】
1:白(シロ)【霊王:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:白狐火
全体攻撃、火傷付与
・覚醒効果
毎ターン、味方全体に妖印を付与
2:黒(クロ)【獣王:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:切り裂く
単体攻撃、自身の防御AP+1、妖障を最大2枚破壊
・技2:黒狐火
全体攻撃、火傷付与
・覚醒効果
毎ターン、味方全体に妖印を付与
単体攻撃、自身の防御AP+1、妖障を最大2枚破壊
・技2:黒狐火
全体攻撃、火傷付与
・覚醒効果
毎ターン、味方全体に妖印を付与
3:河童(カッパ)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:切り裂く
単体攻撃、自身の防御AP+1、妖障を最大2枚破壊
・技2:沼への誘い
敵全体に呪印付与
・覚醒効果
沼への誘い:霊やられ付与を追加
単体攻撃、自身の防御AP+1、妖障を最大2枚破壊
・技2:沼への誘い
敵全体に呪印付与
・覚醒効果
沼への誘い:霊やられ付与を追加
4:座敷童(ザシキワラシ)【怪徒:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:微笑む
味方全体の能力をアップ
・技2:泣き出す
敵全体の能力をダウン
・覚醒効果
泣き出す効果アップ
味方全体の能力をアップ
・技2:泣き出す
敵全体の能力をダウン
・覚醒効果
泣き出す効果アップ
5:猫又(ネコマタ)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:猫じゃらし
単体に攻撃、呪印を付与
・技2:爪研ぎ
単体攻撃
・覚醒効果
爪研ぎ:単体に攻撃、呪印付与
単体に攻撃、呪印を付与
・技2:爪研ぎ
単体攻撃
・覚醒効果
爪研ぎ:単体に攻撃、呪印付与
6:餓鬼(ガキ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除"
・技2:癇癪
単体二回攻撃、対象はランダム
・覚醒効果
癇癪攻撃回数アップ
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除"
・技2:癇癪
単体二回攻撃、対象はランダム
・覚醒効果
癇癪攻撃回数アップ
7:鬼(オニ)【怪王:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:切り裂く
単体攻撃、自身の防御AP+1、妖障を最大2枚破壊
・技2:咆哮
敵全体に呪印付与
・覚醒効果
咆哮:次の通常攻撃のダメージアップを追加
単体攻撃、自身の防御AP+1、妖障を最大2枚破壊
・技2:咆哮
敵全体に呪印付与
・覚醒効果
咆哮:次の通常攻撃のダメージアップを追加
8:ぬりかべ(ヌリカベ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:殴る
単体攻撃、自身に妖障を付与
・技2:立ちはだかる
味方全体の妖防をアップ
・覚醒効果
毎ターン味方全体の妖防アップ
単体攻撃、自身に妖障を付与
・技2:立ちはだかる
味方全体の妖防をアップ
・覚醒効果
毎ターン味方全体の妖防アップ
9:烏天狗(カラステング)【怪王:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:呪詛
敵全体に呪印付与
・技2:羽乱舞
一時的に妖印を低くする
・覚醒効果
羽乱舞:フィールド効果-怪
敵全体に呪印付与
・技2:羽乱舞
一時的に妖印を低くする
・覚醒効果
羽乱舞:フィールド効果-怪
10:雪女(ユキオンナ)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:妖の絆
味方全体に妖印を付与
・技2:極寒の吹雪
フィールド効果:霊属性
・覚醒効果
極寒の吹雪効果ターンが伸びる
味方全体に妖印を付与
・技2:極寒の吹雪
フィールド効果:霊属性
・覚醒効果
極寒の吹雪効果ターンが伸びる
11:小豆洗い(アズキアライ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:小豆を投げる
単体攻撃:妖障を全て破壊する
・技2:小豆を配る
味方全体回復
・覚醒効果
小豆を配る:味方全体に妖印を付与
単体攻撃:妖障を全て破壊する
・技2:小豆を配る
味方全体回復
・覚醒効果
小豆を配る:味方全体に妖印を付与
12:から傘お化け(カラカサオバケ)【怪徒:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:傘を開く
味方全体に妖障を付与
・覚醒効果
自身の妖印の効果が大幅に上がる
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:傘を開く
味方全体に妖障を付与
・覚醒効果
自身の妖印の効果が大幅に上がる
13:犬神(イヌガミ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:妖の絆
味方全体に妖印を付与
・技2:眷属召喚
単体三回攻撃、対象はランダム
・覚醒効果
妖の絆効果アップ
味方全体に妖印を付与
・技2:眷属召喚
単体三回攻撃、対象はランダム
・覚醒効果
妖の絆効果アップ
14:茨城童子(イバラキドウジ)【霊王:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:一刀両断
単体攻撃:妖障を全て破壊する
・技2:鬼気
自身の妖攻アップ、妖防ダウン
・覚醒効果
鬼気効果アップ
単体攻撃:妖障を全て破壊する
・技2:鬼気
自身の妖攻アップ、妖防ダウン
・覚醒効果
鬼気効果アップ
15:酒呑童子(シュテンドウジ)【獣王:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:酒を浴びる
自身に妖印を付与
・技2:三段突き
単体三回攻撃、対象はランダム
・覚醒効果
酒を浴びる効果アップ
自身に妖印を付与
・技2:三段突き
単体三回攻撃、対象はランダム
・覚醒効果
酒を浴びる効果アップ
16:牛鬼(ギュウキ)【獣王:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:角で突く
霊属性単体攻撃
・覚醒効果
毎ターン、味方全体に妖印を付与
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:角で突く
霊属性単体攻撃
・覚醒効果
毎ターン、味方全体に妖印を付与
17:海坊主(ウミボウズ)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:津波
敵全体攻撃
・覚醒効果
津波:霊やられ付与を追加
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:津波
敵全体攻撃
・覚醒効果
津波:霊やられ付与を追加
18:大座頭(オオザトウ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:仕込み刀
成功で大ダメージ、外せばかすり傷
・技2:殺気
単体に攻撃、呪印を付与
・覚醒効果
殺気:怪やられ付与を追加
成功で大ダメージ、外せばかすり傷
・技2:殺気
単体に攻撃、呪印を付与
・覚醒効果
殺気:怪やられ付与を追加
19:ろくろ首(ロクロクビ)【怪徒:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:首で巻き付く
敵単体に行動不能効果
・覚醒効果
首で巻き付く:対象が全体になる
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:首で巻き付く
敵単体に行動不能効果
・覚醒効果
首で巻き付く:対象が全体になる
20:鬼火(オニビ)【獣徒:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:火の玉
単体中攻撃
・覚醒効果
火の玉:火傷付与を追加
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:火の玉
単体中攻撃
・覚醒効果
火の玉:火傷付与を追加
21:火車(カシャ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:切り裂く
単体攻撃、自身の防御AP+1、妖障を最大2枚破壊
・技2:猫だまし
敵単体に行動不能効果
・覚醒効果
猫だまし:対象が全体になる
単体攻撃、自身の防御AP+1、妖障を最大2枚破壊
・技2:猫だまし
敵単体に行動不能効果
・覚醒効果
猫だまし:対象が全体になる
22:がしゃどくろ(ガシャドクロ)【怪王:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:殴る
単体攻撃、自身に妖障を付与
・技2:地ならし
敵全体攻撃
・覚醒効果
地ならし:行動不能を追加
単体攻撃、自身に妖障を付与
・技2:地ならし
敵全体攻撃
・覚醒効果
地ならし:行動不能を追加
23:天狗(テング)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:神通力
霊属性単体攻撃
・覚醒効果
神通力:霊やられ付与を追加
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:神通力
霊属性単体攻撃
・覚醒効果
神通力:霊やられ付与を追加
24:鬼童丸(キドウマル)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:二刀流
単体二回攻撃、対象はランダム、
稀に裂傷効果
・技2:覇気
単体攻撃:妖障を全て破壊する
・覚醒効果
覇気効果アップ
単体二回攻撃、対象はランダム、
稀に裂傷効果
・技2:覇気
単体攻撃:妖障を全て破壊する
・覚醒効果
覇気効果アップ
25:旧鼠(キュウソ)【獣徒:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:取り憑く
敵単体に行動不能効果
・技2:猫噛み
対象が自身より強いほど威力が上がる単体攻撃
・覚醒効果
猫噛み:獣やられ付与を追加
敵単体に行動不能効果
・技2:猫噛み
対象が自身より強いほど威力が上がる単体攻撃
・覚醒効果
猫噛み:獣やられ付与を追加
26:件(クダン)【怪徒:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:予言
敵全体攻撃、稀に毒効果
・技2:件の寿命
敵単体に固定ダメージ。自身にダメージ。この攻撃は妖障無視
・覚醒効果
件の寿命効果アップ
敵全体攻撃、稀に毒効果
・技2:件の寿命
敵単体に固定ダメージ。自身にダメージ。この攻撃は妖障無視
・覚醒効果
件の寿命効果アップ
27:木霊(コダマ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:植物を操る
単体攻撃:妖障を全て破壊する
・技2:木の精霊
通常攻撃を1ターンの間反射する
・覚醒効果
植物を操る:怪やられ付与を追加
単体攻撃:妖障を全て破壊する
・技2:木の精霊
通常攻撃を1ターンの間反射する
・覚醒効果
植物を操る:怪やられ付与を追加
28:ぬらりひょん(ヌラリヒョン)【怪王:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:報復
攻撃を反射する
・技2:統率
自分以外の味方の能力アップ
・覚醒効果
統率効果アップ
攻撃を反射する
・技2:統率
自分以外の味方の能力アップ
・覚醒効果
統率効果アップ
29:しょうけら(ショウケラ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:毒の爪
単体攻撃、稀に毒付与
・技2:威嚇
敵単体に行動不能効果
・覚醒効果
威嚇:霊やられ付与を追加
単体攻撃、稀に毒付与
・技2:威嚇
敵単体に行動不能効果
・覚醒効果
威嚇:霊やられ付与を追加
30:姑獲鳥(ウブメ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:疾風
味方全体の妖防をアップ
・技2:腐敗の羽
敵全体の妖防をダウン
・覚醒効果
腐敗の羽:怪やられ付与を追加
味方全体の妖防をアップ
・技2:腐敗の羽
敵全体の妖防をダウン
・覚醒効果
腐敗の羽:怪やられ付与を追加
31:前鬼(ゼンキ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:前鬼の刀
単体攻撃:対象が妖障を纏っている場合、貫通しダメージアップ
・技2:鬨の声
味方全体の妖攻をアップ
・覚醒効果
鬨の声効果アップ
単体攻撃:対象が妖障を纏っている場合、貫通しダメージアップ
・技2:鬨の声
味方全体の妖攻をアップ
・覚醒効果
鬨の声効果アップ
32:後鬼(ゴキ)【獣徒:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:後鬼の刀
単体攻撃:対象が妖障を纏っている場合、貫通しダメージアップ
・技2:戦の決意
味方全体の妖防をアップ
・覚醒効果
戦の決意効果アップ
単体攻撃:対象が妖障を纏っている場合、貫通しダメージアップ
・技2:戦の決意
味方全体の妖防をアップ
・覚醒効果
戦の決意効果アップ
33:提灯お化け(チョウチンオバケ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:不意打ち
霊属性単体攻撃
・覚醒効果
不意打ち:霊やられ付与を追加
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:不意打ち
霊属性単体攻撃
・覚醒効果
不意打ち:霊やられ付与を追加
34:付喪神(ツクモガミ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:付喪の加護
敵全体の妖攻ダウン
・技2:付喪の光
一時的に妖印を低くする
・覚醒効果
付喪の光効果アップ:怪やられ付与を追加
敵全体の妖攻ダウン
・技2:付喪の光
一時的に妖印を低くする
・覚醒効果
付喪の光効果アップ:怪やられ付与を追加
35:大蜘蛛(オオグモ)【怪王:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:糸を吐く
単体攻撃、稀に行動不能効果
・技2:蜘蛛の巣
敵全体に呪印付与
・覚醒効果
蜘蛛の巣:怪のやられ付与を追加
単体攻撃、稀に行動不能効果
・技2:蜘蛛の巣
敵全体に呪印付与
・覚醒効果
蜘蛛の巣:怪のやられ付与を追加
36:鉄鼠(テッソ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:殴る
単体攻撃、自身に妖障を付与
・技2:鼠の大群
獣属性単体攻撃
・覚醒効果
鼠の大群:獣やられ付与を追加
単体攻撃、自身に妖障を付与
・技2:鼠の大群
獣属性単体攻撃
・覚醒効果
鼠の大群:獣やられ付与を追加
37:百目鬼(トドメキ)【怪徒:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:睨みつける
敵単体に行動不能効果
・技2:獣の目
獣属性単体攻撃
・覚醒効果
獣の目:獣やられ付与を追加
敵単体に行動不能効果
・技2:獣の目
獣属性単体攻撃
・覚醒効果
獣の目:獣やられ付与を追加
38:鵺(ヌエ)【獣王:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:妖の絆
味方全体に妖印を付与
・技2:峰打ち
単体攻撃、行動不能効果
・覚醒効果
峰打ち効果アップ
味方全体に妖印を付与
・技2:峰打ち
単体攻撃、行動不能効果
・覚醒効果
峰打ち効果アップ
39:濡女(ヌレオンナ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:擬態
味方全体に妖障を付与
・覚醒効果
擬態:効果アップ
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:擬態
味方全体に妖障を付与
・覚醒効果
擬態:効果アップ
40:のっぺらぼう(ノッペラボウ)【怪徒:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:殴る
単体攻撃、自身に妖障を付与
・技2:反射
通常攻撃を1ターンの間反射する
・覚醒効果
反射:自身に妖印を付与
単体攻撃、自身に妖障を付与
・技2:反射
通常攻撃を1ターンの間反射する
・覚醒効果
反射:自身に妖印を付与
41:人魂(ヒトダマ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:放火
敵全体攻撃
・覚醒効果
放火:霊やられ付与を追加
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:放火
敵全体攻撃
・覚醒効果
放火:霊やられ付与を追加
42:一つ目(ヒトツメ)【獣徒:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:空蝉
一時的に妖印を低くする
・技2:眼力
単体に攻撃、呪印を付与
・覚醒効果
空蝉:獣やられ付与を追加
一時的に妖印を低くする
・技2:眼力
単体に攻撃、呪印を付与
・覚醒効果
空蝉:獣やられ付与を追加
43:狒々(ヒヒ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:殴る
単体攻撃、自身に妖障を付与
・技2:暴れる
単体二回攻撃、対象はランダム
・覚醒効果
暴れる攻撃回数アップ
単体攻撃、自身に妖障を付与
・技2:暴れる
単体二回攻撃、対象はランダム
・覚醒効果
暴れる攻撃回数アップ
44:鎌鼬(カマイタチ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:切り裂く
単体攻撃、自身の防御AP+1、妖障を最大2枚破壊
・技2:傷薬
味方全体回復
・覚醒効果
傷薬効果アップ
単体攻撃、自身の防御AP+1、妖障を最大2枚破壊
・技2:傷薬
味方全体回復
・覚醒効果
傷薬効果アップ
45:八咫烏(ヤタガラス)【獣王:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:奪う
敵全体の妖障を奪う
・技2:三つ足
単体攻撃、稀に毒付与、自身に妖障を付与
・覚醒効果
奪う効果アップ
敵全体の妖障を奪う
・技2:三つ足
単体攻撃、稀に毒付与、自身に妖障を付与
・覚醒効果
奪う効果アップ
46:雪ん子(ユキンコ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:冬の恐怖
敵単体に行動不能効果
・技2:雪降り
フィールド効果:霊属性
・覚醒効果
雪降り効果ターンが伸びる
敵単体に行動不能効果
・技2:雪降り
フィールド効果:霊属性
・覚醒効果
雪降り効果ターンが伸びる
47:夜雀(ヨスズメ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:風起し
怪属性単体攻撃
・覚醒効果
風起し:怪やられ付与を追加
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:風起し
怪属性単体攻撃
・覚醒効果
風起し:怪やられ付与を追加
48:生首(ナマクビ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:自爆
敵全体攻撃、自身は即死。この攻撃は妖瘴無視
・覚醒効果
自爆効果アップ
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:自爆
敵全体攻撃、自身は即死。この攻撃は妖瘴無視
・覚醒効果
自爆効果アップ
49:龍(リュウ)【霊王:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:龍の咆哮
敵全体攻撃
・技2:威圧
敵全体呪印付与、妖攻ダウン
・覚醒効果
龍の威圧
全体攻撃、呪印付与、妖攻ダウン
敵全体攻撃
・技2:威圧
敵全体呪印付与、妖攻ダウン
・覚醒効果
龍の威圧
全体攻撃、呪印付与、妖攻ダウン
50:雷神(ライジン)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:迅雷
敵全体攻撃、稀に呪印付与
・技2:雷槍
敵単体攻撃、稀に行動不能効果
・覚醒効果
雷槍効果アップ
敵全体攻撃、稀に呪印付与
・技2:雷槍
敵単体攻撃、稀に行動不能効果
・覚醒効果
雷槍効果アップ
51:風神(フウジン)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:妖の絆
味方全体の妖印を付与
・技2:疾風
味方全体の妖防アップ
・覚醒効果
疾風効果アップ
味方全体の妖印を付与
・技2:疾風
味方全体の妖防アップ
・覚醒効果
疾風効果アップ
52:狛犬(コマイヌ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:切り裂く
単体攻撃、自身の防御AP+1、妖障を最大2枚破壊
・技2:吠える
単体に攻撃、呪印付与
・覚醒効果
吠える:自身に妖印を付与
単体攻撃、自身の防御AP+1、妖障を最大2枚破壊
・技2:吠える
単体に攻撃、呪印付与
・覚醒効果
吠える:自身に妖印を付与
53:獏(バク)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:悪夢を喰らう
敵味方全体のバフデバフをすべて解除する
・技2:眠りの誘い
味方全体行動不能する代わりに、妖印を付与
・覚醒効果
眠りの誘い:敵にも効果発生
敵味方全体のバフデバフをすべて解除する
・技2:眠りの誘い
味方全体行動不能する代わりに、妖印を付与
・覚醒効果
眠りの誘い:敵にも効果発生
54:垢嘗(アカナメ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:からかう
敵単体に行動不能効果
・技2:嘗めまわす
霊属性単体攻撃
・覚醒効果
嘗めまわす:霊やられ付与を追加
敵単体に行動不能効果
・技2:嘗めまわす
霊属性単体攻撃
・覚醒効果
嘗めまわす:霊やられ付与を追加
55:油すまし(アブラスマシ)【獣徒:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:殴る
単体攻撃、自身に妖障を付与
・技2:知識の解放
味方全体の妖攻をアップ
・覚醒効果
知識の解放:味方全体に妖印を付与
単体攻撃、自身に妖障を付与
・技2:知識の解放
味方全体の妖攻をアップ
・覚醒効果
知識の解放:味方全体に妖印を付与
56:天邪鬼(アマノジャク)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:守ってあげるよ
味方全体の妖攻をアップ
・技2:僕が戦う
味方全体の妖防をアップ
・覚醒効果
我に任せよ
自分以外の妖攻、妖防をアップ
味方全体の妖攻をアップ
・技2:僕が戦う
味方全体の妖防をアップ
・覚醒効果
我に任せよ
自分以外の妖攻、妖防をアップ
57:鬼女(オニオンナ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:切り裂く
単体攻撃、自身の防御AP+1、妖障を最大2枚破壊
・技2:守護
単体に攻撃、呪印付与
・覚醒効果
守護:妖防アップを追加
単体攻撃、自身の防御AP+1、妖障を最大2枚破壊
・技2:守護
単体に攻撃、呪印付与
・覚醒効果
守護:妖防アップを追加
58:影女(カゲオンナ)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:影縫い
敵単体に行動不能効果
・技2:障子を開く
敵単体に行動不能効果
・覚醒効果
障子を開く:霊やられ付与を追加
敵単体に行動不能効果
・技2:障子を開く
敵単体に行動不能効果
・覚醒効果
障子を開く:霊やられ付与を追加
59:手の目(テノメ)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:殴る
単体攻撃、自身に妖障を付与
・技2:右の掌
数ターン後に毎ターンダメージ
・覚醒効果
右の掌効果アップ
単体攻撃、自身に妖障を付与
・技2:右の掌
数ターン後に毎ターンダメージ
・覚醒効果
右の掌効果アップ
60:毛倡妓(ケジョウロウ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:舞妓の嗜み
敵全体に呪印付与
・技2:骨抜き
敵全体の能力をダウン
・覚醒効果
骨抜き効果アップ
敵全体に呪印付与
・技2:骨抜き
敵全体の能力をダウン
・覚醒効果
骨抜き効果アップ
61:覚(サトリ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:殴る
単体攻撃、自身に妖障を付与
・技2:悟る
味方全体の妖防をアップ
・覚醒効果
悟る:味方全体に妖印を付与
単体攻撃、自身に妖障を付与
・技2:悟る
味方全体の妖防をアップ
・覚醒効果
悟る:味方全体に妖印を付与
62:死神(シニガミ)【霊王:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:死の宣告
初期カウント3。減るかどうかは運任せ。発動時、大ダメージ&行動不能
・技2:首狩り
敵全体攻撃、稀に出血効果
・覚醒効果
首狩り効果アップ
初期カウント3。減るかどうかは運任せ。発動時、大ダメージ&行動不能
・技2:首狩り
敵全体攻撃、稀に出血効果
・覚醒効果
首狩り効果アップ
63:蜃(シン)【霊王:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:蜃気楼
一時的に妖印を低くする
・技2:ぶんどる
単体攻撃:妖障を全て破壊する
・覚醒効果
ぶんどる:霊やられ付与を追加
一時的に妖印を低くする
・技2:ぶんどる
単体攻撃:妖障を全て破壊する
・覚醒効果
ぶんどる:霊やられ付与を追加
64:つるべ落とし(ツルベオトシ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:しゃぶりつく
獣属性単体攻撃
・覚醒効果
しゃぶりつく:獣やられ付与を追加
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:しゃぶりつく
獣属性単体攻撃
・覚醒効果
しゃぶりつく:獣やられ付与を追加
65:胴面(ドウノツラ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:不気味な舞い
敵全体の妖防をダウン
・覚醒効果
不気味な舞:獣やられ付与を追加
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:不気味な舞い
敵全体の妖防をダウン
・覚醒効果
不気味な舞:獣やられ付与を追加
66:牛頭(ゴズ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:美しき筋肉
自身の妖攻をアップ
・技2:鉄拳
獣属性単体攻撃
・覚醒効果
鉄拳効果アップ
自身の妖攻をアップ
・技2:鉄拳
獣属性単体攻撃
・覚醒効果
鉄拳効果アップ
67:馬頭(メズ)【獣徒:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:華麗なる足さばき
自身の妖防をアップ
・技2:前足の蹄
獣属性単体攻撃、自身に妖障を付与
・覚醒効果
前足の蹄効果アップ
自身の妖防をアップ
・技2:前足の蹄
獣属性単体攻撃、自身に妖障を付与
・覚醒効果
前足の蹄効果アップ
68:婆娑婆娑(バサバサ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:自己犠牲
自身の妖印の数に応じて自身以外に付与し、その後自身の妖印を消費する
・覚醒効果
自己犠牲効果アップ
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:自己犠牲
自身の妖印の数に応じて自身以外に付与し、その後自身の妖印を消費する
・覚醒効果
自己犠牲効果アップ
69:震々(ブルブル)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:現世の記憶
味方全体の妖攻をアップ
・技2:冷たい手
怪属性単体攻撃
・覚醒効果
冷たい手:怪やられ付与を追加
味方全体の妖攻をアップ
・技2:冷たい手
怪属性単体攻撃
・覚醒効果
冷たい手:怪やられ付与を追加
70:飛縁魔(ヒノエンマ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:連続斬撃
単体五回攻撃、対象はランダム
・技2:見切り
攻撃を反射する
・覚醒効果
見切り効果アップ
単体五回攻撃、対象はランダム
・技2:見切り
攻撃を反射する
・覚醒効果
見切り効果アップ
71:人形神(ヒンナガミ)【怪王:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:妖の絆
味方全体に妖印を付与
・技2:身代わり人形
味方全体通常攻撃を1ターンの間反射する
・覚醒効果
身代わり人形:フィールド効果-怪
味方全体に妖印を付与
・技2:身代わり人形
味方全体通常攻撃を1ターンの間反射する
・覚醒効果
身代わり人形:フィールド効果-怪
72:貧乏神(ビンボウガミ)【怪王:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:殴る
単体攻撃自身に妖障を付与
・技2:借金
獣・怪属性単体強攻撃、味方全体に利子の効果
・覚醒効果
借金:霊属性攻撃追加
単体攻撃自身に妖障を付与
・技2:借金
獣・怪属性単体強攻撃、味方全体に利子の効果
・覚醒効果
借金:霊属性攻撃追加
73:なまはげ(ナマハゲ)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:切り裂く
単体攻撃、自身の防御AP+1、妖障を最大2枚破壊
・技2:包丁を振り回す
単体三回攻撃、対象はランダム
・覚醒効果
包丁を振り回す攻撃回数アップ
単体攻撃、自身の防御AP+1、妖障を最大2枚破壊
・技2:包丁を振り回す
単体三回攻撃、対象はランダム
・覚醒効果
包丁を振り回す攻撃回数アップ
74:蛟(ミズチ)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:咆哮
敵全体に呪印付与
・技2:津波
敵全体攻撃
・覚醒効果
津波:霊やられ付与を追加
敵全体に呪印付与
・技2:津波
敵全体攻撃
・覚醒効果
津波:霊やられ付与を追加
75:木魚達磨(モクギョダルマ)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:凝視
単体に攻撃、呪印を付与
・技2:だるまさんが転んだ
敵全体攻撃
・覚醒効果
だるまさんが転んだ攻撃回数アップ
単体に攻撃、呪印を付与
・技2:だるまさんが転んだ
敵全体攻撃
・覚醒効果
だるまさんが転んだ攻撃回数アップ
76:細手(ホソデ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:足を引っ張る
敵単体に行動不能効果
・覚醒効果
足を引っ張る:霊やられ付与を追加
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:足を引っ張る
敵単体に行動不能効果
・覚醒効果
足を引っ張る:霊やられ付与を追加
77:山男(ヤマオトコ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:地団太
敵全体攻撃
・覚醒効果
地団太:怪やられ付与を追加
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:地団太
敵全体攻撃
・覚醒効果
地団太:怪やられ付与を追加
78:山颪(ヤマオロシ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:突風
一時的に妖印を低くする
・覚醒効果
突風:怪やられ付与を追加
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:突風
一時的に妖印を低くする
・覚醒効果
突風:怪やられ付与を追加
79:輪入道(ワニュウドウ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:殴る
単体攻撃、自身に妖障を付与
・技2:大車輪
敵全体攻撃
・覚醒効果
大車輪:獣やられ付与を追加
単体攻撃、自身に妖障を付与
・技2:大車輪
敵全体攻撃
・覚醒効果
大車輪:獣やられ付与を追加
80:案山子神(カカシガミ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:見張り
単体に攻撃、呪印付与
・覚醒効果
見張り:フィールド効果-獣
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:見張り
単体に攻撃、呪印付与
・覚醒効果
見張り:フィールド効果-獣
81:虎隠良(コインリョウ)【獣徒:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:正拳突き
霊・怪属性単体強攻撃
・覚醒効果
正拳突き:獣属性攻撃追加
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:正拳突き
霊・怪属性単体強攻撃
・覚醒効果
正拳突き:獣属性攻撃追加
82:網剪(アミキリ)【獣徒:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:針
怪属性単体攻撃
・覚醒効果
針:怪やられ付与を追加
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:針
怪属性単体攻撃
・覚醒効果
針:怪やられ付与を追加
83:頽馬(タイバ)【怪徒:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:疫病
敵全体に毒効果
・覚醒効果
疫病:怪やられ付与を追加
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:疫病
敵全体に毒効果
・覚醒効果
疫病:怪やられ付与を追加
84:以津真天(イツマデ)【獣王:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:暴走
敵味方全員攻撃、自身の妖攻アップ、稀に自陣に妖障を付与
・技2:怒気爆発
暴走時、稀に怒気爆発
敵全体攻撃、自身の妖攻を解除
・覚醒効果
毎ターン、味方全体に妖印を付与
敵味方全員攻撃、自身の妖攻アップ、稀に自陣に妖障を付与
・技2:怒気爆発
暴走時、稀に怒気爆発
敵全体攻撃、自身の妖攻を解除
・覚醒効果
毎ターン、味方全体に妖印を付与
85:山姥(ヤマンバ)【怪徒:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:切り裂く
単体攻撃、自身の防御AP+1、妖障を最大2枚破壊
・技2:包丁を振り回す
単体三回攻撃、対象はランダム
・覚醒効果
包丁を振り回す攻撃回数アップ
単体攻撃、自身の防御AP+1、妖障を最大2枚破壊
・技2:包丁を振り回す
単体三回攻撃、対象はランダム
・覚醒効果
包丁を振り回す攻撃回数アップ
86:海座頭(ウミザトウ)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:琵琶
敵全体の妖防をダウン
・技2:津波
敵全体攻撃
・覚醒効果
琵琶:霊やられ付与を追加
敵全体の妖防をダウン
・技2:津波
敵全体攻撃
・覚醒効果
琵琶:霊やられ付与を追加
87:蟒蛇(ウワバミ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:麻痺牙
単体攻撃、稀に行動不能効果
・技2:薙ぎ払い
敵全体攻撃
・覚醒効果
薙ぎ払い:獣やられ付与を追加
単体攻撃、稀に行動不能効果
・技2:薙ぎ払い
敵全体攻撃
・覚醒効果
薙ぎ払い:獣やられ付与を追加
88:雲外鏡(ウンガイキョウ)【霊徒:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:未来を映す
成功で大ダメージ、外せばかすり傷
・技2:乱反射
攻撃を反射する
・覚醒効果
乱反射効果アップ
成功で大ダメージ、外せばかすり傷
・技2:乱反射
攻撃を反射する
・覚醒効果
乱反射効果アップ
89:煙々羅(エンエンラ)【怪王:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:煙に巻く
一時的に妖印を低くする
・技2:体内侵入
敵単体に行動不能効果
・覚醒効果
体内侵入:怪やられ付与を追加
一時的に妖印を低くする
・技2:体内侵入
敵単体に行動不能効果
・覚醒効果
体内侵入:怪やられ付与を追加
90:大蝦蟇(オオガマ)【獣徒:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:突撃
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:冬眠の誘い
敵全体に呪印付与
・覚醒効果
冬眠の誘い:フィールド効果-獣
単体攻撃:対象に呪印が付与されている場合、呪撃に変化する。
呪撃:単体に大ダメージ、呪印を解除
・技2:冬眠の誘い
敵全体に呪印付与
・覚醒効果
冬眠の誘い:フィールド効果-獣
91:金槌坊(カナヅチボウ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:殴る
単体攻撃、自身に妖障を付与
・技2:力を溜める
次の通常攻撃のダメージアップ
・覚醒効果
力を溜める:自身に妖印を付与
単体攻撃、自身に妖障を付与
・技2:力を溜める
次の通常攻撃のダメージアップ
・覚醒効果
力を溜める:自身に妖印を付与
92:紙舞(カミマイ)【怪王:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:妖の絆
味方全体に妖印を付与
・技2:折り鶴の舞
味方全体大回復
・覚醒効果
毎ターン、味方全体に妖印を付与
味方全体に妖印を付与
・技2:折り鶴の舞
味方全体大回復
・覚醒効果
毎ターン、味方全体に妖印を付与
93:古杣(フルソマ)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:端唄(はうた)
敵全体に呪印付与
・技2:小唄
敵全体に毒付与
・覚醒効果
小唄:獣霊怪やられ付与を追加
敵全体に呪印付与
・技2:小唄
敵全体に毒付与
・覚醒効果
小唄:獣霊怪やられ付与を追加
94:大百足(オオムカデ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:毒の牙
単体攻撃、稀に毒付与
・技2:体内液
敵全体に毒効果
・覚醒効果
体内液:フィールド効果-獣
単体攻撃、稀に毒付与
・技2:体内液
敵全体に毒効果
・覚醒効果
体内液:フィールド効果-獣
95:蛇骨婆(ジャコツババア)【霊衆:霊属性】の技効果・覚醒効果
・技1:老婆の呪い
一時的に妖印を低くする
・技2:大蛇の丸飲み
5ターン後大ダメージ
・覚醒効果
老婆の呪い:妖攻ダウンを追加
一時的に妖印を低くする
・技2:大蛇の丸飲み
5ターン後大ダメージ
・覚醒効果
老婆の呪い:妖攻ダウンを追加
96:邪魅(ジャミ)【獣衆:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:罪と罰
自身の最大生命力と現在生命力の差を威力とする攻撃
・技2:山の怒り
全体攻撃
・覚醒効果
山の怒り:行動不能を追加
自身の最大生命力と現在生命力の差を威力とする攻撃
・技2:山の怒り
全体攻撃
・覚醒効果
山の怒り:行動不能を追加
97:天井下り(テンジョウサガリ)【怪衆:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:殴る
単体攻撃、自身に妖障を付与
・技2:忍び足
単体に攻撃、呪印付与
・覚醒効果
忍び足:自身に妖印を付与
単体攻撃、自身に妖障を付与
・技2:忍び足
単体に攻撃、呪印付与
・覚醒効果
忍び足:自身に妖印を付与
98:泥田坊(ドロタボウ)【怪徒:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:睨みつける
敵単体に行動不能効果
・技2:泥の沼
一時的に妖印を低くする
・覚醒効果
泥の沼:怪やられ付与を追加
敵単体に行動不能効果
・技2:泥の沼
一時的に妖印を低くする
・覚醒効果
泥の沼:怪やられ付与を追加
99:雷獣(ライジュウ)【獣王:獣属性】の技効果・覚醒効果
・技1:切り裂く
単体攻撃、自身の防御AP+1、妖障を最大2枚破壊
・技2:落雷
全体攻撃、呪印付与
・覚醒効果
毎ターン呪印の敵へ継続ダメージアップ
単体攻撃、自身の防御AP+1、妖障を最大2枚破壊
・技2:落雷
全体攻撃、呪印付与
・覚醒効果
毎ターン呪印の敵へ継続ダメージアップ
100:八岐大蛇(ヤマタノオロチ)【怪王:怪属性】の技効果・覚醒効果
・技1:災厄
敵全体に無属性ダメージ、行動不能、稀に毒効果
・技2:恐れ知らず
自身の能力アップ、生命力徐々に回復
・覚醒効果
恐れ知らず効果アップ
敵全体に無属性ダメージ、行動不能、稀に毒効果
・技2:恐れ知らず
自身の能力アップ、生命力徐々に回復
・覚醒効果
恐れ知らず効果アップ