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『モンハンワイルズ』無料タイトルアップデート第2弾での武器種ごとの調整内容が明らかに【モンスターハンターワイルズ】

文:電撃オンライン

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 カプコンは、『モンスターハンターワイルズ』で6月30日に配信予定の無料タイトルアップデート第2弾で行われる武器種ごとの調整内容を公開しました。

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『モンハンワイルズ』武器種ごとの調整内容が公開


 無料タイトルアップデート第2弾で調整が行われるのは、片手剣、双剣、太刀、ハンマー、狩猟笛、ランス、スラッシュアックス、チャージアックス、ヘビィボウガン。

 そのほか、ガンランス、ボウガン全体、弓の不具合修正が行われます。

【片手剣】


・盾攻撃、バックナックル、ハードバッシュの威力と気絶値を上げるよう調整します。
・ジャストラッシュのフィニッシュ部分の威力を上げるよう調整します。
・ガード斬りから連続でガード斬りにつながりにくくなるよう調整します。
・滑り込み斬りの回避性能をわずかに上げるよう調整します。
・斬り下ろし、横斬りの威力をわずかに下げるよう調整します。
・反撃斬りの威力を下げるよう調整します。
・特定のモンスターに対して、同じ傷に何度も集中弱点攻撃ができてしまう不具合を修正します。

【双剣】


・回避から鬼人化を行うと、向き変え移動しながら鬼人化できるように変更します。
・鬼人化中の鬼人身躱し状態時、回避からの乱舞が乱舞IIになるように派生を変更します。
(ただし、ゲージが少ない場合は乱舞Iになります)
・乱舞IIのレスポンスが向上するよう調整します。
・鬼人化中の移動速度を上げるよう調整します。
・鬼人六段斬り、鬼人突進連斬、鬼人連斬など、基本的な技の威力を上げるよう調整します。
・スクリュースライサーの威力と属性補正、状態異常値補正を大きく上げるよう調整します。
・集中乱舞【廻天】の威力を上げるよう調整します。
・空中回転乱舞・天の威力を上げるよう調整します。
・乱舞の属性補正と状態異常値をわずかに下げ、威力を上げるよう調整します。
・鬼人身躱し状態の威力強化量をわずかに下げ、属性補正強化量を上げるよう調整します。
・鬼人身躱し状態の強化時間が強化持続で想定より長くなっていた不具合を修正します。
・鬼人化時にカメラが大きく揺れる不具合を修正します。

【太刀】


・赤刃斬りIIの属性補正を大きく上げるよう調整します。
・赤刃斬りIIIの威力、属性補正と状態異常補正を上げるよう調整します。
・赤刃斬りIIIから気刃斬りIへの派生タイミングを早めるよう調整します。
・練気解放無双斬りの威力をわずかに上げるよう調整します。
・練気ゲージが赤の時の、気刃大回転斬りの威力を上げるよう調整します。
・赤刃旋転斬の威力を上げるよう調整します。
・練気ゲージが白、黄の時の、居合抜刀気刃斬りの威力を上げるよう調整します。
・赤刃斬りIの属性補正と状態異常補正を下げるよう調整します。

【ハンマー】


・相殺成功時、モンスターが大きくのけぞると、専用の追撃アクションに派生するよう調整します。
・集中殴打【震天】から溜め振り返しに派生するよう調整します。
・溜めアッパー、渾身溜めアッパーに相殺判定を追加します。
・回避から溜めステップを行うと、溜め段階が素早く上がるよう調整します。
・溜め叩きつけの威力を上げるよう調整します。
・渾身溜め叩きつけの威力と属性補正を上げるよう調整します。
・叩きつけの攻撃判定を調整します。
・ハンマーの叩きつけ4段目について、ダメージ表記が2回出る不具合を修正します。

【狩猟笛】


・集中音撃【残響】においてタイミングよくフィニッシュできると、フィニッシュ時にさらに音色を発生させられるよう調整します。
・集中音撃【残響】においてタイミングよくフィニッシュできると、フィニッシュ時に響玉を設置するよう調整します。
(フィニッシュ時にR2(PS5)/RTキー(Xbox)/デフォルト Rキー(PC)を長押しすることで、響玉を設置しないようにすることも可能)
・響鳴の調べが1回でもHITすれば、貫通音波が出るよう調整します。
・セクレト騎乗時の演奏でセクレトが止まらないよう調整します。
・響玉のダメージ判定が大きくなるよう調整します。
・相殺の調べの回避性能を上げるよう調整します。
・狩猟笛から別の狩猟笛に武器切り替えを行った際、重ね掛けが行われていない旋律が重ね掛け表示になる不具合を修正します。
・相殺の調べがタイミングよくHITしていても、相殺が成功しない場合がある不具合を修正します。
・演奏中に特殊演奏に派生すると、音色のストック状態が正常にリセットできていない不具合を修正します。

【ランス】


・集中かち上げ突きから溜めカウンターへ派生できるように調整します。
・集中かち上げ突きがHITしやすくなるように判定を調整します。
・ランスの「集中かち上げ突き終了」までの盾攻撃中に傷を破壊する場合がある不具合を修正します。

【ガンランス】


・連装竜杭フルバーストなど、一部のアクションの多段HIT中に会心が発生すると、その後のHITが高確率で会心になる不具合を修正します。

【スラッシュアックス】


・圧縮解放斬り、フルリリーススラッシュが集中モード中、モンスターとの距離を補正しやすくなるよう調整します。
・属性解放フィニッシュの後退距離を、プレイヤーの向きにLスティックを入力することで抑えられるよう調整します。
・強属性ビンの剣攻撃時の追撃爆発部分に対して、属性倍率を大きく上げるよう調整します。
・強属性ビンの「圧縮解放斬り」「フルリリーススラッシュ」「斧:追撃変形斬り」の追撃爆発部分に対して、属性倍率を大きく上げるよう調整します。
・「斧:追撃強化叩きつけ」、「斧:追撃変形斬り」の威力を上げるよう調整します。
・斧モードの基本的な攻撃のスラッシュゲージの回復量を上げるよう調整します。
・斧:変形二連斬り上げの威力と覚醒ゲージの回復量を上げ、スラッシュゲージの消費量を少なくするよう調整します。
・剣:三連斬りの威力や、覚醒ゲージの回復量を上げる調整を行います。
・剣:縦斬りのスラッシュゲージの消費量を下げるよう調整します。
・着地する際に出したジャンプ変形斬りに、スキル「高速変形」のダメージ補正が適用されない不具合を修正します。

【チャージアックス】


・ガードポイントにジャストガード判定を追加し、ジャストガード成功時に属性廻填斧強化斬りに派生できるようにするよう調整します。
・特定の派生(高出力属性解放斬りなど)から超高出力属性解放斬りにつながると、ビン爆発の威力が上がるよう調整します。
・高出力属性解放斬り、超高出力属性解放斬りの威力を上げるよう調整します。
・牽制斬り、斬り返し、盾突きの威力をわずかに上げるよう調整します。
・「斧:属性解放斬り」 「高出力属性解放斬り」 「超高出力属性解放斬り」のビン爆発の威力を上げるように調整します。
・剣強化状態時の榴弾ビンの爆発の威力を上げるよう調整します。
・「斧:属性解放斬り」からの「突進叩きつけ」や「左右移動斬り」などの基本的な斧攻撃への派生タイミングを早める調整を行います。
・斧強化状態時の斧攻撃多段HITの威力を下げるよう調整します。
・強化ビンを保持している際に榴弾ビンで属性解放斬りIなどを行なった際、ビン爆発ダメージ上昇効果が適用されていない不具合を修正します。
・属性強化時、ガードポイントで斬れ味消費が多くなっていた不具合を修正します。
・一部の斧状態ジャンプ攻撃にスキル「高速変形」のダメージ上昇補正が適用されている不具合を修正します。

【ヘビィボウガン】


・散弾LV1とLV2における発射時の速射ゲージ回復量を上げるよう調整します。
・斬裂弾発射後、回避に派生しにくかった不具合を修正します。
・拡散弾と竜熱擲弾で通常より少ないHIT数でスキル「連撃」が発動していた不具合を修正します。

【ボウガン全体】


・散弾にスキル「飛燕」が正しく適用されていなかった不具合を修正します。

【弓】

・弓のビンが、特定手順により「装填解除」に切り替わることがある不具合を修正します。

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