電撃オンラインのオリジナル企画として、『紅の錬金術士と白の守護者 ~レスレリアーナのアトリエ~』(紅白レスレリ)のキャラクター人気投票&アンケートを開催しました(投票期間:2026年1月8日~3月8日)。

本記事では、その結果を発表します。ご投票いただいた皆さま、ありがとうございました!
『レスレリアーナのアトリエ』をebtenで調べる
『紅白レスレリ』アイテムのキャラクターコメントについて
ユニークなかけあいが多いアイテムのキャラクターコメントについて紹介していきます。

アイテムの説明文というより、むしろショートストーリー的に楽しめるので、もしを読んでいない方がいたら、この機会にぜひ!
●活力のお守り&アイテムではなくモンスターだが黒兜
・[活力のお守り] プラシーボ効果でやる気が出てきちゃったスレイの勢いと都合がいいから普通にスルーしてるリアスのちゃっかりさに笑う。君たちホント仲良いな。
・ [黒兜] トトリの毒のある余計な一言が突然ロゼを襲う!ロゼは物理スキル専門なので物理無効のゴースト系にダメージ0。実際に形無しイケメンになる時があるのがポイント高い(割と硬めのパンケーキさん)
●炭化樹皮
・「炭触った手で顔こすっちゃった」と言うエルがかわいくて、拭いてあげるスレイも好きです(笑)。その場面が想像できましたw この2人もいいですね! まだ入手してないアイテムもあるので、手に入れてこの機会にキャラクターコメントを見てみたいと思います。(めーぷるP (Sounds Magic)さん)
●きれいな水
・誰もが見落としがちな素材図鑑1個目のきれいな水。そのコメントでスレイが「普通の水だな」それを受けてリアスが「それが大事なんだよ、水が無いと木も人も、町だって育たないの」と言われスレイも「そうだな、確かに水は命の源だ」と返します。
普段何気なく飲んだり使っている水を、故郷ハルフェンを復興させるためのキーアイテムなんだなと改めて考えさせられました。(こひなたぼっこさん)
●リアスレイクリーム
・カミラ「本当に可愛いわ! 食べちゃうのが勿体ないくらい!」に同意しかない。なんだ、このかわいいグラフィック!(そみんさん)
●アンタイジェム・緑
・ムチについてコメントで触られているアイテムは色々あるけどその根源がここにあると思った。(ささききさん)
●永遠結晶
・アイテムへのコメントでリアスちゃんとスレイ君が会話しているのは微笑ましい内容のものが多くて好きです。(銘菓オボンヌさん)
●翼竜のタマゴ
・意地になって「絶対タマゴ孵す!」ってなってるリアスと、「ダメだ! 早く錬金術に使え!」というスレイの真っ当すぎるツッコミが面白くて好きです。(KAさん)
これから『紅白レスレリ』を遊ぶ初心者・後輩に伝えたい、自分の失敗談や攻略テクニック、あるあるネタについて
これから『紅白レスレリ』を遊ぶ初心者・後輩に伝えたいコメントも募集しました!

●ボス戦は苦労するので、調合大事。(うさぎさん)
●リアスのワイヤーはシナリオ進行で自動で手に入るものではないから、ちゃんとマップの宝箱漁りましょう。(釈迦釈迦ポテトさん)
●爆弾をつくりこもう! 今作は攻撃アイテムが強いぞー!(アトリエの塩さん)
●レベル上げも大事だけど合成はちゃんとして強化していこう! 高品質な素材や合成品を作って!(アシタチさん)
●緑のバンドレシピは早々に手に入れましょう!!(桜坂さん)
●調合しすぎると時間が消えてるよ…。(深月さん)
●今作の調合システムは一見いつものアトリエのように見えて、従来のものとは大幅に仕様が異なるため、違いを把握して、慣れることが大切かと思われます。種類が指定されることの多い最初の素材から特性を引き継げないのは中々に新鮮で、慣れるまでにちょっと苦労させられました。(こらこさん)
●途中で取りに行けるようになる宝箱は、面倒でもその都度回収すると、とても役に立つアイテムが入っていますよ。(Paperさん)
●探索装備は作ったらちゃんと装備しましょう、何度装備し忘れたことか…。(ヴァーミリオン・ドラヴィタさん)
もし『紅白レスレリ』およびアプリ版『レスレリ』のコラボカフェが実施されるとしたら、どんなコラボメニューを楽しみたいですか?(
もしもコラボカフェが行われるとしたら…‥? そんな質問も聞いてみました!
●うにとぷにの盛り合わせパフェ。(しーくわーさーさん)
●何でもいいのでエル関係のものをひとつ~あとロロナのパイが食べたいです!(めーぷるP (Sounds Magic)さん)
●パフェや登場人物の好物などがメニューに出てきたら嬉しいですね。(harisenbon1980さん)
●食品系の調合アイテムを再現したメニューが食べたいです。(もずくさん)
●スレイお母さんの手料理。(えむけーさん)
●ソフィーのお菓子やエリーのチーズケーキなど各キャラの得意料理が食べてみたい。(Bellさん)
『紅白レスレリ』を好きな理由や、開発者への応援メッセージについて
愛や熱量にあふれた応援メッセージを掲載します!
●アプリ版は気になっていたけど遊んではなかったので、買い切りの家庭用ゲーム機で同じ世界のお話が遊べて嬉しかったです。何よりゲストも含めてモデルが良すぎたので大満足でした! 戦闘もやりごたえある難度と…そのために必死で錬金しないとなところも、ちょい昔の『アトリエ』らしくてよかったです。このスタッフさんたちの完全新作『アトリエ』…期待したいなぁ。(Reさん)
●Its comfy, and I really love the visuals. The Atelier series has been a bright spot in my life as of late, given the state of the world. Thank you all for continuing to create this series.(Naniaeさん)
●歴代キャラクターたちが単なる“お祭りゲスト”として登場するだけでなく、これまでになかった新しい一面を見せてくれたのが非常に印象的でした。文句なしに最高の作品です! 一方で、主人公2人の物語が深く引き込まれる内容で、お祭りゲームとしての豪華さと、一本の筋が通った物語としての完成度が見事に両立されていました。非常に満足度の高い一作です。(アトリエの塩さん)

●キャラの魅力や物語の丁寧さ、育成の手触りが本当に心地よく、遊ぶほど好きが深まる作品です。素敵な世界を届けてくれてありがとうございます。これからも無理のない範囲で、長く続く物語を楽しみにしています。(まよさん)
●まず制作されたこと自体に感謝。難易度調整も絶妙で良かった。極夜が強すぎる感じが『レスレリ』プレイヤーとしてはうれしく、面白かった。採取や敵ワンパンシステムも快適。錬金術も戦闘も超クオリティだった。『紅白2』があればもちろんやりたい。『アトリエ』らしい『アトリエ』はやはり面白い。(たなかさん)
●『アトリエ』シリーズは『ライザのアトリエ』以降から遊んでいますが、歴代のキャラクターたちが一堂に会する『紅白レスレリ』を通して、これまでの錬金術師たちの歩みの一端を知ることができたのはありがたかった。各作品の主人公たちの個性を感じられて良かったし、大好きな錬金術を誰かのために使いたいという想いは同じで、錬金術を通して繋がる関係も良かった。これから待つ錬金術師の物語や、その世界の調合方法もまた楽しみです。(クレイラさん)
●ストーリーもシステムもキャラクターやBGM、オープニングからエンディングまでとても楽しませて頂けました。 どのキャラクターにも魅力があって好きです! 開発チームの皆様、素晴らしいゲームを体験させて頂き本当にありがとうございます! これからも頑張ってください! 応援しています!!!(ふゆねるさん)
●『アトリエ』シリーズで初めて触れたのが『紅白レスレリ』であり、『アトリエ』らしさを重視したゲームだったので、『アトリエ』シリーズ入門者の私にとって非常に満足できた。キャラクターやストーリーも好きだが、何より快適にプレイできたことが嬉しかった。60時間ほどプレイして不具合らしい不具合には一度も遭遇せず、分かりやすいシステム設計やストーリー解説などにより、全体を通して非常に丁寧に作られたゲームだなと感じた。 これからも、このような素晴らしいゲームを作り続けて欲しいと思います。応援しています。(クロさん)
●『レスレリ』本編のストーリーなかなか追えてないのですが、『紅白レスレリ』単体で面白かったです。特にリアス・スレイのコンビが良すぎて。これからもリアスとスレイの今後の活躍に期待してます。また『紅白レスレリ』じゃなくても『レスレリ』の家庭用ゲームで何か新しい作品があると嬉しいです。開発スタッフの皆さま応援してます(Jun-Kさん)

●最初はケモミミ好き属性がないこともあって「え? レスナたちを主人公にしたらいいのに」と思っていたのですが、遊んでみるとこれがリアスの魅力に引き込まれました(『レスレリ』のガチャは爆死しましたが)。 錬金システムやストーリー、妖精さんの復活なども楽しかったり嬉しかったりして、完成度の高さを感じました。 本家ではアルビーナが好きなので、ぜひとも彼女がパラレル的にプレイアブル出演するシナリオ付きDLCを使って販売してください!(水希さん)
●久々のタイムライン制RPGが遊べて楽しいです。あとはリアスが可愛い。早くスレイとくっつけ(1年経っても変わらないのも『レスレリ』で知ってるけど)。(Subaccoさん)
●久しぶりの完全ターン制『アトリエ』ということでとても楽しませてもらいました。 調合も程よく難しく、目当ての特性をつけるのに四苦八苦したのは楽しい思い出です。 また、リアスとスレイの仲がとてもいじらしく感じ入りました。 リアスとスレイがおじいさん達を救い出すまでの物語が見られる未来があれば、ぜひ見てみたいです。(よもぎぷにさん)

『紅の錬金術士と白の守護者 ~レスレリアーナのアトリエ~』概要
■ストーリー
歩き出そう。未来を見つける旅路へ
大切なものを取り戻すため、失われた故郷でふたりは真実を探すーー
かつて、三つの州の境に存在し、鉱山と交易によって栄えた町「ハルフェン」。
そんな平和な町で、住民のほとんどが消えるという謎の災害が発生。
町は禁足地となり、王都から派遣される調査員を除き、立ち入ることができなくなってしまう。
月日は流れ、町の禁足は解かれ、復興計画が立ち上がることとなった。
それを機に、かつて故郷を追われた少女と少年も成長し、それぞれの想いを胸に帰郷する。
ひとりは、行方不明になった祖父が残した店を取り戻すため。
もうひとりは、父の残した遺品について調べるため。
そして、共通する目的である人々が消えた原因を調べるためにーー
彼らは故郷の地で出会い、共に真実を探すために歩むこととなる。
その先に、想像もしなかった出会いと真実が待ち受けているとも知らずにーー


■キャラクター
主人公は、人懐っこい性格の元気な冒険者「リアス」と落ち着いた物腰のしっかり者の青年「スレイ」。
さらに歴代「アトリエ」シリーズから「ロゼ」「トトリ」「ウィルベル」「ソフィー」もプレイアブルで登場!
■ゲームシステム
(1)フィールド
キャラクターを操作することで自分の足でフィールドを探索することができます。
フィールド上では、時間の経過による昼夜の変化や天候の変化などにより『レスレリ』では描き切れなかった景色を堪能しながら冒険を楽しむことができます。
さらに、フィールドには、「亜空の道」と呼ばれる地形の異なるさまざまな階層型ダンジョンが存在します。
各ダンジョン内では、訪れるたびにランダムに形が変わり、難易度によって素材や敵が変化します。
(2)戦闘
戦闘は、『レスレリ』を継承した戦略性の高いタイムラインコマンドバトルです。
主人公は、人懐っこい性格の元気な冒険者「リアス」と落ち着いた物腰のしっかり者の青年「スレイ」。
さらに歴代「アトリエ」シリーズから「ロゼ」「トトリ」「ウィルベル」「ソフィー」もプレイアブルで登場!
■ゲームシステム
(1)フィールド
キャラクターを操作することで自分の足でフィールドを探索することができます。
フィールド上では、時間の経過による昼夜の変化や天候の変化などにより『レスレリ』では描き切れなかった景色を堪能しながら冒険を楽しむことができます。
さらに、フィールドには、「亜空の道」と呼ばれる地形の異なるさまざまな階層型ダンジョンが存在します。
各ダンジョン内では、訪れるたびにランダムに形が変わり、難易度によって素材や敵が変化します。
(2)戦闘
戦闘は、『レスレリ』を継承した戦略性の高いタイムラインコマンドバトルです。

バトルメンバーは前衛・後衛それぞれ最大3名ずつに分かれ、仲間と一体になったバトルが楽しめるほか、
マルチアクションやアイテムミックス、ユナイトアタックなどの新要素を駆使することでより爽快なバトルが展開!
(3)調合
素材の持つ色「ギフトカラー」を繋げてアイテムを作成する「ギフトカラー調合」。

仲間と協力して調合することでアイテムをさらに強化することができます。
さらに、最大3種の素材で特性が付与できるので、簡単ながらよりこだわった調合を可能に!
(4)町の発展/ショップ経営
「調合」で作ったアイテムを自分のショップで販売して町を発展させましょう!

さまざまなアイテムを販売することでお金を稼ぎ、稼いだお金を出資することで町が発展していきます。
町が発展することで、新たな調合レシピを獲得したり、メインストーリーが進行します。