スクウェア・エニックスの『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』のコミュニティアカウントX(コミュアカX)で、バルフレア(FF12)の開発秘話が明かされました。

原作では比較的シンプルなダメージ効果だったミストナック“略奪のコンパス”と“謀逆のアスペクト”ですが、開発スタッフのアイデアによって『デュエルム』ならではの解釈でアレンジが加えられ、彼だけの唯一無二の個性として仕上がったそうな。
また、本作で使われるバルフレアのBGMモチーフに関するアツいエピソードも語られています。ドクター・シドとの闘いでおなじみの『死闘』と、彼と非常に関連の深いテーマである『宿命』。この2曲を組み合わせた、原作チームお墨付きのマッシュアップ仕様となっていることが明かされました。
また、本作で使われるバルフレアのBGMモチーフに関するアツいエピソードも語られています。ドクター・シドとの闘いでおなじみの『死闘』と、彼と非常に関連の深いテーマである『宿命』。この2曲を組み合わせた、原作チームお墨付きのマッシュアップ仕様となっていることが明かされました。
索引
閉じる原作では比較的シンプルなダメージ効果であるミストナック「略奪のコンパス」「謀逆のアスペクト」をデュエルムなりの解釈でアレンジし、唯一無二の個性とできたのは開発チームのとあるスタッフのアイデアです。
「性能としては面白いけれど、原作とは変わってしまうぞ」という部分は、FFXII原作チームとも相談し、演出などにしっかり原作リスペクトを盛り込んで制作することでバルフレアらしさを出せたかなと思っています。
ちなみに、バルフレアのBGMモチーフである「死闘」はドクター・シドとの闘いから、「宿命」は、これもバルフレアと非常に関連の深いテーマということで、原作チームお墨付きの2曲マッシュアップとなっています!

\⋆₊⁺スタッフ開発秘話公開⁺₊⋆/
— ディシディア デュエルムFFコミュニティ (@DDFF_JP_com) April 22, 2026
つづいてバルフレアの開発秘話もお届け🎁✨
FF12感あふれるBGMは必見です🎧#DDFF #ディシディア #FF12 pic.twitter.com/WZPnDsgk4V