モンスター育成オープンワールドサバイバルクラフトゲーム『Palworld / パルワールド』の正式版『パルワールド:1.0』が、本日7月10日にリリースされました。
これに伴い公開された公式パッチノートの内容を、本記事で一挙に紹介します。なお、今回のパッチノートは非常にボリュームがあるため、各項目の一部調整内容や“その他の調整・改善”は省略しています。詳細な情報を確認したい方は、本作のSteam製品ページ内にある“最近のイベントとお知らせ”をご確認ください。
これに伴い公開された公式パッチノートの内容を、本記事で一挙に紹介します。なお、今回のパッチノートは非常にボリュームがあるため、各項目の一部調整内容や“その他の調整・改善”は省略しています。詳細な情報を確認したい方は、本作のSteam製品ページ内にある“最近のイベントとお知らせ”をご確認ください。

新エリア“天陽郷”

パルパゴス島の上空に、新たな島々が姿を現しました! パルジウムの力によって空に留まり続けるこの地には、地上とは異なる環境と、長い年月の中で根付いた独自の文明が広がっています。
新たなパルや塔ボス、特殊な装備でないと採掘できない鉱石など、数多くの新要素が登場します。
天陽郷の各地を探索し、雲上に隠された塔に挑みましょう。天空の果てであなたを待つものは、まだ誰も知らないこの島の記憶かもしれません……。
新たなパルや塔ボス、特殊な装備でないと採掘できない鉱石など、数多くの新要素が登場します。
天陽郷の各地を探索し、雲上に隠された塔に挑みましょう。天空の果てであなたを待つものは、まだ誰も知らないこの島の記憶かもしれません……。
新エリア“世界樹”

なぜパルパゴス島の各勢力は、塔の所有権を巡って争い続けているのか。
この島に隠された謎が、ついに明かされます。
パルワールドの物語の鍵を握るのは、パルパゴス島にそびえ立つ“世界樹”――。
そしてここで、かつてない最大の試練が立ちはだかります。
この島に隠された謎が、ついに明かされます。
パルワールドの物語の鍵を握るのは、パルパゴス島にそびえ立つ“世界樹”――。
そしてここで、かつてない最大の試練が立ちはだかります。
生まれ変わったワールド!
■古代の遺跡
フィールド各地に“古代の遺跡”を追加しました。探索やミニゲームを通じて、設計図などの貴重な報酬を獲得できます。
■観測塔
各地に“観測塔”を追加しました。アクセスすると周辺地図が解放され、ファストトラベル地点としても利用できるようになります。未踏エリアの探索が、より進めやすくなります。
■新たな小島追加
火山、砂漠、遺跡の3タイプからなる新たな小島を、合計7つ追加しました。それぞれの島に違った特色があり、そこでしか出会えないパルも登場します。
■集落の追加
竹林、雪山、桜島、天落に小規模な集落を追加しました。各集落には新規NPCのほか、サブミッションなども用意されています。さらに、海上にはエネミー拠点も追加され、探索と戦闘の舞台がさらに広がります。
禁猟区の大幅リニューアル

これまで小規模な島だった禁猟区を、古代人が環境を保存するために設けた保護区域 として刷新しました。3つの禁猟区はそれぞれ異なる特殊な環境を持ち、独自の景観、そこでしか生息していないパル、希少な採取素材、最奥部に待ち受ける強力なフィールドボスが登場します。
内部では、侵入者を排除する防衛ドローンが稼働しています。サーチライトをかいくぐって忍び込むもよし、正面から堂々と乗り込むもよし。攻め方はあなた次第です!
内部では、侵入者を排除する防衛ドローンが稼働しています。サーチライトをかいくぐって忍び込むもよし、正面から堂々と乗り込むもよし。攻め方はあなた次第です!
世界全体のパル生息域をリバランス
ワールド全体のパルの配置と出現レベルを見直しました。探索する地域ごとの出会いがより自然になり、新たなパルを探す楽しみや冒険心がより一層高まります!
プレイヤーレベル上限の解放
プレイヤーレベル上限を65→80に解放しました。古代文明にまつわる新たなテクノロジーを多数追加しました。
ミッション・ストーリー

メインミッション・ストーリー導線を大幅刷新
パルワールドの物語を大幅に刷新しました。
パルパゴス島の探索、塔ボスとの戦い、世界樹に至る道筋が、より自然につながるようになりました。天陽郷、世界樹、超巨大な伝説パル……! これまで点在していた冒険の目的が整理され、島の謎を追いながらゲームを進められるようになります。
パルパゴス島の探索、塔ボスとの戦い、世界樹に至る道筋が、より自然につながるようになりました。天陽郷、世界樹、超巨大な伝説パル……! これまで点在していた冒険の目的が整理され、島の謎を追いながらゲームを進められるようになります。
新たなサブミッション・NPC・手記を追加
ストーリー仕立ての連続サブミッションを追加しました。各地には新たなNPCや手記も追加され、探索を通じてパルワールドの世界をより深く知ることができます。
パル・育成

新パル72体追加!
新たな原種パル47体、亜種パル25体が登場します。天陽郷、世界樹、各地の探索を通じて、まだ見ぬパルたちと出会いましょう。
新育成要素“覚醒”
パルをさらに強化することができる新システム“覚醒”を追加しました。
新たに解放された神秘のエリア“世界樹”。その深奥に眠る“輝石”を集め、お気に入りのパルに捧げることで、秘められた真の力を呼び覚ますことができます。
さらなる高みを目指し、あなただけの最強のパルを育て上げましょう。
新たに解放された神秘のエリア“世界樹”。その深奥に眠る“輝石”を集め、お気に入りのパルに捧げることで、秘められた真の力を呼び覚ますことができます。
さらなる高みを目指し、あなただけの最強のパルを育て上げましょう。
配合の新要素“突然変異”・ケーキの追加
配合時に、低確率で通常の配合結果よりも強いパルが生まれる“突然変異”を追加しました。突然変異したタマゴから生まれてくるパルは高い才能と固有のパッシブスキルを持っています。
また、特別な効果を持つケーキを追加しました。
[ITEMIZATION]キノコケーキ:生まれるパルの才能が少し伸びやすくなる。
また、特別な効果を持つケーキを追加しました。
[ITEMIZATION]キノコケーキ:生まれるパルの才能が少し伸びやすくなる。
- 野菜ケーキ:一度に2回タマゴを産む。
- 豪華野菜ケーキ:突然変異が起こりやすくなり、才能も伸びやすくなる。
- スペシャルケーキ:親からパッシブスキルを多く継承しやすくなる。
より特別な個体を目指して、配合をさらに楽しめるようになります。
パートナースキル大幅刷新
200種以上のパルのパートナースキルを新規追加・刷新しました。パルの編成はこれまで以上に多彩になり、あらゆる状況に合わせてチームを組めるようになりました!
新規探知系スキルの追加
■ルナティ“クーデレ”
- 旧:一緒に戦っている間、プレイヤーの攻撃が闇属性に変化する。
- 新:発動すると、近くにあるパルの像を探知できる。
パートナースキルのダメージ強化スキルの追加
■ゼノドラン“メテオウィング”
- 旧:背中に乗って空を飛ぶことができる。空を飛んでいる間、移動速度が大幅に上昇する。
- 新:背中に乗って空を飛ぶことができる。武器を持ったパルのパートナースキルのダメージが20%上昇する。(重複不可)
属性耐性強化スキルの追加
■シラヌイ“日輪の狼”
- 旧:背中に乗って移動できる。ライド中寒さや暑さの影響を受けない。
- 新:背中に乗って移動できる。手持ちにいる間、プレイヤーとパルが受ける氷属性のダメージが15%軽減し、氷まみれ状態を無効にする。(重複不可)
パル強化スキルの追加
■ボルゼクス“獰猛な迅雷竜”
- 旧:一緒に戦っている間、水属性のパルを倒した際のドロップアイテム獲得量が増える。
- 新:手持ちにいる間、敵に弾丸を当てると一緒に戦っているパルの攻撃力と防御力が1%増加する。この効果は5秒続き、最大30までスタックする。(重複不可)
シールド強化スキルの追加
■アイギルガ“イージスシールド”
- 旧:背中に乗って移動できる。ライド中、イージスチャージを使用した際のシールドの継続時間が長くなる。
- 新:背中に乗って移動できる。手持ちにいる間、プレイヤーのシールドの回復開始までの時間が30%短縮され、シールドが受けるダメージの量を65%抑える。(重複不可)
作業適性強化スキルの追加
■パピテフ“なぞの鱗粉”
- 旧:発動すると、狙いを定めた敵に向かってポイズンフォグで攻撃する。
- 新:発動すると、狙いを定めた敵に向かってポイズンフォグで攻撃する。拠点にいる間、他の拠点パルの牧場の作業適性レベルが+1される。(重複不可)
■ヒメウサ“ニコニコ姫うさぎ”
- 旧:手持ちにいる間、無属性のパルの攻撃力が増加する。ヒメウサが武器製作台や武器工場などで働くときの作業効率が上がる。
- 新:手持ちにいる間、無属性のパルの攻撃力が15%増加する。(重複不可)拠点にいる間、他の拠点パルの手作業の作業適性レベルが+1される。(重複不可)
落下ダメージ無効スキルの追加
■ルミカイト“そよ風グライダー”
- 旧:手持ちにいる間、装備中のグライダーの性能が変わる。グライド中は、長時間素早く移動することができる。
- 新:手持ちにいる間、装備中のグライダーの性能が変わり、プレイヤーの落下ダメージを無効にする。グライド中は、長時間素早く移動することができる。
バランス調整
- “ドロップアイテム獲得量が増える”効果について、これまでは対象のパルと一緒に戦っている間のみ発動していましたが、今後は手持ちにいるだけで効果が発動するようになります。探索や素材集めの編成がより組みやすくなりました。
- 種の入手機会を増やすため、ヴィオレッタが放牧で種を落とすようになりました。農業の準備や拠点づくりを進めやすくなります。
- 序盤の進行に必要な素材を放牧でも集めやすくするため、一部のパルに牧場適性を追加し、放牧で入手できる素材を調整しました。序盤の拠点運営や素材集めがよりスムーズになります。
- グライダー強化パルや、プレイヤーの攻撃に追撃してくれるパルなど、一部のパルについてはパルギアの製作を不要にしました。対象のパルを仲間にした時点でパートナースキルを使用できるようになり、出会ってすぐにその個性を楽しめるようになります。
- 追撃を行うパートナースキルについて、追撃ダメージでパルにとどめを刺せないようになりました。捕獲したいパルを誤って倒してしまう状況を防ぎやすくなります。
個別の効果の見直し・調整
- フラリーナやリリクインなどが持つプレイヤー回復効果を、固定値回復から最大HPに応じた割合回復へ変更しました。プレイヤーの最大HPが増えていくゲーム後半でも、頼れる回復手段として活躍しやすくなります。
- ジェッドランのエアリアルミサイルは、威力を上げつつクールタイムを短縮しました。よりテンポよく強力な攻撃を繰り出せるようになり、戦闘での爽快感がアップしています。
- イノボウの突進は、鉱石に衝突した際にその場で止まるよう調整しました。採掘時に位置がずれにくくなり、より扱いやすくなっています。
- モコロンの盾は防御範囲を広げ、攻撃をより受け止めやすくしました。とっさの防御や立ち回りのサポートとして、さらに頼もしい存在になります。
- ミミドッグは、ランクアップしていない状態でもすべての種類の宝箱を開けられるようになりました。仲間にした直後から、探索でより頼れる存在になります。
新たなパッシブスキルの追加
パルに付与されるパッシブスキルを多数追加しました。これまでにない特徴を持つ強力なパッシブが登場し、育成や厳選にも新たな楽しみが加わります。
■パッシブスキル一例
■パッシブスキル一例
- 軽身:このパルにライド中、ジャンプ回数が増加
- リロードマスター:プレイヤーのリロード速度上昇
- 牧場の主:牧場の作業適性+2
また、新たなカテゴリ“世界樹パッシブスキル”も追加されます。非常に強力なパッシブスキルですが、それ相応の代償をともないます……
■世界樹パッシブスキ一例
- 諸刃の聖剣:攻撃力+50%。代わりに防御力が低下
- 次元跳躍:移動速度+50%。代わりに満腹度が減りやすくなる
- 悪魔の手:作業速度+90%。代わりにSAN値が減りやすくなる
パルの新規モーションを多数追加
パルの泳ぎ・添い寝・専用モーションなど既存のパルに総数100以上の新規モーションほか、新規パル47体にもユニークなモーションを多数追加しました。パルたちの個性がより豊かになり、冒険や拠点生活の中で見せる表情が増えています。
ライド操作の大幅改善
ライド中の射撃、ダッシュ、武器切替、突進挙動を改善し、あわせてライド中のカメラも見直しました。移動時の疾走感が大きく向上し、ライド中の操作感がより快適になっています。
さらに、ライドパルの旋回時などの挙動を見直し、動きがより自然になりました。見た目の臨場感が向上し、ライド中の演出がよりダイナミックになります。
また、ライド中にパルが発動したスキルをジャンプ+方向入力でキャンセルできるようになり、戦闘中の位置調整や回避がしやすくなりました。
さらに、ライドパルの旋回時などの挙動を見直し、動きがより自然になりました。見た目の臨場感が向上し、ライド中の演出がよりダイナミックになります。
また、ライド中にパルが発動したスキルをジャンプ+方向入力でキャンセルできるようになり、戦闘中の位置調整や回避がしやすくなりました。
- ライド開始時・終了時のパルとプレイヤーの挙動を調整し、よりスムーズにライドできるようになりました。
- ライド中、ダッシュから突進スキルを使った時のつながりがスムーズになるよう調整しました。
- 一部のパルが地形に合わせて姿勢を調整するようになり、より自然な見た目になるよう改善しました。
- ライド中にダッシュ時の専用モーションを追加しました。
- ライド中のプレイヤーの銃火器エイムモーションを調整しました。
- ライド中にアイテムや施設等にインタラクトできる範囲を広げました。これにより、大きなパルにライドしていてもアイテムを拾いやすくなります。
作業適性の見直し

作業適性のレベルを10段階に細分化し、すべてのパルの作業適性値をリバランスしました。序盤から終盤まで、より優れた作業パルを探し、拠点を強化していく楽しみが続くようになります。
また、ランクアップ1回ごとに、パルが持つ作業適性のうち一つが上昇するようになりました。最大ランクに上がった際は、これまで通りパルが持つすべての作業適性が上昇します。
お気に入りのパルを育て上げる価値が大きく高まり、拠点運用における育成方針の選択がより重要になります。
あわせて、応用学系のアイテムを入手しやすくなるよう調整しました。また、牧場適性の作業適性レベルを上げるアイテム“応用牧場学Ⅰ”を追加しました。
また、ランクアップ1回ごとに、パルが持つ作業適性のうち一つが上昇するようになりました。最大ランクに上がった際は、これまで通りパルが持つすべての作業適性が上昇します。
お気に入りのパルを育て上げる価値が大きく高まり、拠点運用における育成方針の選択がより重要になります。
あわせて、応用学系のアイテムを入手しやすくなるよう調整しました。また、牧場適性の作業適性レベルを上げるアイテム“応用牧場学Ⅰ”を追加しました。
捕獲ボーナス必要数の緩和
捕獲ボーナスのコンプリートに必要な捕獲数を、12体から5体に緩和しました。次の地域や新たなパルの探索へ、よりテンポよく進められるようになります。
濃縮の緩和
最大ランクまでに必要なパルの数を緩和しました。(旧:要合計116体→新:48体)
育成の負担を抑えつつ、より多くのパルを実戦や拠点で活躍させやすくなりました。
育成の負担を抑えつつ、より多くのパルを実戦や拠点で活躍させやすくなりました。
バトル・戦闘システム

プレイヤーモーションを大幅刷新
プレイヤーのアクション全般を見直し、より操作しやすく刷新しました。移動、戦闘、武器操作など、基本アクションの手触りを改善しています。
■攻撃/エイム中の回避アクションをダッシュに変更しました。
敵の攻撃を避けながら距離を詰めたり、照準を合わせたまま位置を調整したりしやすくなりました。
■攻撃/エイム中の回避アクションをダッシュに変更しました。
敵の攻撃を避けながら距離を詰めたり、照準を合わせたまま位置を調整したりしやすくなりました。
■ダッシュ中でも攻撃アクションが行えるようになりました。
移動の勢いを保ったまま攻撃に移れるため、よりスピーディーに立ち回れるようになります。
■回避アクション中でもリロードが中断されず、継続できるようになりました。
回避中もリロードが継続するようになり、より安全に次の攻撃へ移れるようになります。
■ローリング中も操作が効くようになりました。
回避後の移動方向を調整しやすくなり、敵との距離や位置取りをより直感的にコントロールできます。
野生パルの戦闘を改善!
一部の野生のパルに、種族ごとの特性を出し、戦闘能力を高めるための新たな行動を追加しました。例えば、以下のような行動が追加されています。
- 犬型のパルは噛みついてくる
- 馬型のパルは連続で突進してくる
- 動きの素早いパルは攻撃後にステップを踏むことがある
野生パルとの戦闘では、より柔軟な立ち回りが求められるようになります。
パルのアクティブスキルを調整
ほぼ全てのアクティブスキルの威力、挙動、クールダウン時間、使いやすさが見直され、より多くのスキルが活躍できるようになりました。
大型の敵に対して逸脱した威力を発揮していたホーリーバーストにはヒット数の上限を設けましたが、威力が700になり、これまで与えていた実ダメージに近い値となりました。また、他の属性で最強と位置づけられたアクティブスキルの威力を、ホーリーバーストと同等程度の威力になるよう大幅に上げました。
この新たな威力体系に基づき、他のアクティブスキルの威力も全体的に大きく上昇しています。
ダメージの大幅な見直しにより、手出しパルはプレイヤーと同等かそれ以上のダメージを敵に与えられるようになりました。
ドラゴンメテオなど、一部使いづらかったアクティブスキルの使用感を改善しました。
大型の敵に対して逸脱した威力を発揮していたホーリーバーストにはヒット数の上限を設けましたが、威力が700になり、これまで与えていた実ダメージに近い値となりました。また、他の属性で最強と位置づけられたアクティブスキルの威力を、ホーリーバーストと同等程度の威力になるよう大幅に上げました。
この新たな威力体系に基づき、他のアクティブスキルの威力も全体的に大きく上昇しています。
ダメージの大幅な見直しにより、手出しパルはプレイヤーと同等かそれ以上のダメージを敵に与えられるようになりました。
ドラゴンメテオなど、一部使いづらかったアクティブスキルの使用感を改善しました。
新たなアクティブスキルの追加
新たなアクティブスキルが多数追加されました。新パルはもちろんのこと、多くの既存パルも新たに固有のアクティブスキルを持つようになりました。例えば、以下の通りです。
- モグルン:地中に潜り、飛び出す攻撃を追加
- ナイトロット:突進攻撃を追加
- スプラドン:水属性のタックル攻撃を追加
他にも多くの既存のパルに新しいスキルが追加され、プレイヤーは新しいパーティ編成を試せるようになりました。
塔ボス戦改善

塔ごとの戦闘ステージが固有の見た目を持つようになりました。さらに 、一部の塔のボスには新たなモーションやスキルが追加されています。新たな塔ボス戦では、これまでとは異なる立ち回りが求められます。
また、ゲームテンポを優先し、制限時間が10分から5分に短縮されました。それに合わせ、ボスのパラメーターを調整しました。
パルへの新たな攻撃指示
パルに特定の敵を狙わせる攻撃指示を追加しました。敵に照準を合わせ、マウスホイールクリックまたは右スティックを押し込むことで、パルに“この敵を攻撃しろ!”と攻撃指示を出すことができます。
闘技場に最上位のランク“レジェンドランク”を追加
最強のパルテイマーたちが挑戦者を待ち受けています。激闘を制し、栄光をその手につかみ取りましょう!
ゲームテンポを優先し、闘技場の1回の試合時間が5分から2分に短縮されました。それに合わせ、敵のパラメーターを調整しました。
ゲームテンポを優先し、闘技場の1回の試合時間が5分から2分に短縮されました。それに合わせ、敵のパラメーターを調整しました。
新装備・アイテム

新たな採取道具“マルチプラズマカッター”
新たな採取道具“マルチプラズマカッター”を追加しました。鉱石や木材の採取に加え、ライド中の使用にも対応しています。現時点で最高クラスの性能を誇る採取道具で、探索中の採取がよりスムーズに行えます。
新武器多数追加&武器装備枠を増加!
新たな武器を13種類追加しました。新エリアや高難度コンテンツの攻略に活用しましょう。また、“武器ホルダー”をクラフトすることで最大6つまで武器を装備できるようになりました。
■メカニカルボウ
ソルライトインゴットを使って造られた弓。初速と貫通力が大幅に向上し、高精度な遠距離射撃を可能にする。
■コンバットサブマシンガン
ソルライトインゴットを使って造られたサブマシンガン。改良されたマガジンと弾薬により、制圧力が強化されている。
■プロトタイプショットガン
ソルライトインゴットを使って造られたショットガン。至近距離で圧倒的な火力を発揮し、特殊マガジンにより継戦能力も高い。
■ヘビーアサルトライフル
ソルライトインゴットを使って造られたアサルトライフル。汎用性を維持したまま、より高威力な弾薬を扱えるよう強化されている。
■タクティカルグレネードランチャー
ソルライトインゴットを使って造られたグレネードランチャー。弾道の安定性が向上し、長距離への精密な爆撃が可能。
■レーザーソード
ソルライトインゴットを使って造られたビームソード。高出力のエネルギー刃により、対象を瞬時に切断する近接武器。
■ビームスキャッター
近距離戦に特化したビーム武器。圧縮されたエネルギーを拡散ビームとして射出する。
■ドローンランチャー
自律攻撃を行うドローンを射出するランチャー。最大9機まで展開可能で、持続的な制圧を行う。
■プラズマライフル
着弾点から電撃が走り、複数の敵へ連鎖するライフル。
■ビームランチャー
高密度のビームを射出し、広範囲に爆発を引き起こすランチャー。連射時はオーバーヒートに注意が必要。
■原始的な剣
序盤の近接戦闘用の武器。
■金属バット
中盤以降で使えるようになるバット。
■強化リリィの槍
リリィの愛用していた槍が強化されたもの。終盤用の近接武器。
新グライダー“ウィングパック”
新グライダー“ウィングパック”を追加しました。ウィングパックは“ウィングセル”を消費することで、パルのライドに頼らず自由度の高い飛行ができる新装備です。探索、戦闘、拠点移動の選択肢が大きく広がります。
新たな防具を多数追加
エンシェントシリーズのヘルム、アーマーとシールドを追加しました。新たなバトルの実装に合わせて 、ボスの見た目になれる頭部装備も報酬として追加されています。
新規アクセサリー追加
手持ちのパルを強化できる“指揮棒”や移動の自由度を上げる“エアウォーカー”など、新しいアクセサリーを44種類追加しました。中には、複数のスキルが複合しているアクセサリーもあります。これにより、新たなプレイスタイルで戦闘や探索ができるようになります。
使い切りインプラント
手術台で使用できる新アイテム“使い切りインプラント”を追加しました。使用するとなくなってしまいますが、より強力なパッシブスキルを付与できます。
新資源“ソルライト”“パルキサイト”
新たな鉱石として“ソルライト”と“パルキサイト”を追加しました。ソルライトは“天陽郷”、パルキサイトは“世界樹”でのみ採掘できます。新たなクラフトや建築に必要な、とても希少な資源です。
古代文明の遺物
新アイテム“古代文明の遺物”を追加しました。特殊な装置を使うことで、クラフトや強化に役立つアイテムに変換できます。新エリア“世界樹”でのみ入手することができます。
栄養剤
新たな消費アイテムとして“栄養剤”を追加しました。パルやプレイヤーに使用すると一定時間の間、満腹度が減少しなくなります。
拠点・建築

建築パーツの追加
ユーザーの方々の要望に応え、建築がもっと楽しくなる新パーツを追加しました。
- 模型の樹木:バリエーション豊かに多数追加!手軽に緑あふれる空間を演出できます。
- 三角斜め屋根(反転):こだわりの建築をより美しく、より自由に仕上げるためのパーツです。
- 水上建築:水上建築キットを追加し、水辺や海上にも拠点を作れるようになりました。
このほか、家具や古代文明風のパーツも多数追加しています。表現の幅がグッと広がった建築システムで、あなただけのこだわりの作品をぜひ作ってみてください!
■既存の拠点建築に対してのバリエーション追加
[ITEMIZATION]木の三角斜め屋根(反転)
石の三角斜め屋根(反転)
金属の三角斜め屋根(反転)
ガラスの三角斜め屋根(反転)
和風な三角斜め屋根(反転)
クリーンな三角斜め屋根(反転)
■家具の追加
- 模型の樹木
- 模型の紅葉樹
- 模型の黄葉樹
- 模型の桜
- 模型の南国の樹木
- 模型の雪の積もった樹木
- 模型の砂漠の樹木
- 模型の竹
- 模型の茂み
- 模型の黄葉した茂み
- 模型の花が咲いている茂み
- 模型の南国の茂み
- 模型の白い茂み
- 模型の岩
- 片付いた丸いテーブル
- 片付いた四角いテーブル
- ジェッドラン像
- グレイシャル像
- アーケードゲーム筐体
■新規で追加される古代文明の拠点建築物
- 古代文明の土台
- 古代文明の壁
- 古代文明の屋根
- 古代文明の階段
- 古代文明のドア付き壁
- 古代文明の三角壁
- 古代文明の斜め屋根
- 古代文明の窓付き壁
- 古代文明の柱
- 古代文明の柵
- 古代文明の三角土台
- 古代文明の対角壁
- 古代文明の三角屋根
- 古代文明の角屋根
- 古代文明の三角壁(反転)
- 古代文明のパル用通路口
- 古代文明の三角斜め屋根
- 古代文明のピラミッド屋根
- 古代文明の三角斜め屋根(反転)
拠点作業の改善
拠点パルの作業復帰、運搬、収納まわりを改善しました。運搬適性レベルに応じて、周囲の同種ドロップアイテムを広範囲からまとめて回収できるようになります。
チェスト、薬棚、ギルドチェストなどへの便利収納も見直され、拠点内のアイテム整理がより快適になります。
チェスト、薬棚、ギルドチェストなどへの便利収納も見直され、拠点内のアイテム整理がより快適になります。
クラフトUIおよび施設の改善
クラフトUIにカテゴリフィルターと名前検索を追加しました。生産可能なアイテム数が増えても、目的のアイテムを探しやすくなります。また、クラフト可能なアイテムが優先して表示されるようになりました。
さらに便利になる新建築施設の追加
鉱石などさまざまな素材を生成できる“古代文明の物質生成器”、油田がなくても原油を抽出できる“原油抽出機・高圧型”など、クラフトを補助する便利な建築物が多数追加されました。
襲撃・拠点防衛

襲撃システムを大幅刷新
拠点襲撃をウェーブ制に刷新しました。次々と押し寄せる敵を迎撃し、全ウェーブを撃退することで報酬を獲得できます。
拠点の防衛設備や作業パルの配置が、これまで以上に重要になります。ただ守るだけでなく、挑戦する価値のある拠点防衛コンテンツになりました。
拠点の防衛設備や作業パルの配置が、これまで以上に重要になります。ただ守るだけでなく、挑戦する価値のある拠点防衛コンテンツになりました。
- 襲撃に来る敵の種類が、環境ごとに変わるようになりました。例えば、月欠け湖畔では愛護団体が、黒曜火山では永炎の同志が襲撃に来るようになりました。
- 防衛施設が弾薬を消費せずに稼働するようになりました。
- 襲撃に来る敵がスタックした場合の対策を追加しました。
- 襲撃に来る敵のレベルが、展開している拠点の作業パルのレベルに応じて自動調整されるようになりました。
- 金貨製造工場が拠点にある場合、専用の襲撃が起きるようになりました。
交渉人の追加
襲撃をキャンセルしてくれる交渉人が、拠点を訪れるようになりました。金貨を支払うことで、発生予定の襲撃を回避できます。迎え撃つか、金で解決するか。拠点の状況に応じて選択できます。
マルチプレイ

ゲーム内ボイスチャット
ゲーム内ボイスチャット機能を追加しました。専用サーバーのワールド設定でオプションを有効にしている場合のみ使用できます。仲間との探索、拠点運営、ボス攻略を、よりスムーズに連携できるようになります。
ギルド機能の改善
ギルド機能を改善しました。複数の役職が追加され、各役職には様々な権限を割り振ることができるようになります。
また、メンバーのログイン/ログアウトに関する通知設定や、ギルドマーカー機能などにも対応し、ギルド運営の管理性を高めました。セキュリティ面も大幅に強化され、マルチプレイでの共有拠点の管理がしやすくなります。
また、一部の建築物には、特定の役職にのみアクセスを許可する機能が追加されました。
また、メンバーのログイン/ログアウトに関する通知設定や、ギルドマーカー機能などにも対応し、ギルド運営の管理性を高めました。セキュリティ面も大幅に強化され、マルチプレイでの共有拠点の管理がしやすくなります。
また、一部の建築物には、特定の役職にのみアクセスを許可する機能が追加されました。
ゲーム内チャットの改善
ゲーム内チャットをより使いやすく改善しました。SYSTEM表示の改善や、なりすまし対策などの安全性改善も行っています。また、スクロール操作で最大200件までのチャットログを遡れるようになりました。
サーバープレイの改善
マルチプレイの参加まわりを改善しました。サーバーパスワードの保存・復元やIP入力の使い勝手を向上しています。
あわせて、セーブ破損リスクを下げるための保存処理改善も行いました。より安全に、よりスムーズにサーバープレイを楽しめるようになります。
あわせて、セーブ破損リスクを下げるための保存処理改善も行いました。より安全に、よりスムーズにサーバープレイを楽しめるようになります。
Discord連携
Discordアカウントとゲームを連携できるオプションを追加しました(連携は任意です)。Discordアカウントを連携すると、フレンドを誘って一緒に遊びやすくなります。
バランスオーバーホール

成長バランス調整
経験値テーブルとパルの経験値獲得量を調整しました。レベルが低いパルほど経験値を獲得しやすくなり、後から育てるパルも実戦投入しやすくなります。
捕獲確率のバランス調整
パルが捕まる確率の計算式を調整し、全体的にパルが捕まえやすくなりました。
金貨バランス調整
宝箱から入手できる金貨量が約2~4倍になりました。また、アイテムやパルの取引価格などを全体的に調整しました。
クラフトおよび装備バランス調整
クラフトレシピ、武器、防具、弾薬、設計図、サドルの素材量を調整しました。ゲーム進行に合わせて、装備更新やクラフトの負担がより適切になるよう見直しています。
アクセサリー仕様変更
アクセサリーの入手方法を現物ではなく設計図から制作する形式に変更しました。設計図は、宝箱や、古代の遺跡、大規模オイルリグなどから低確率で入手できます。
アクセサリーの“+1/+2”の概念を廃止し、既存の“+0”アクセサリーの性能を“+2”相当まで引き上げました。
アクセサリーの“+1/+2”の概念を廃止し、既存の“+0”アクセサリーの性能を“+2”相当まで引き上げました。
ショップおよび報酬バランス調整
ショップの販売ラインナップ、購入価格、売却価格を調整しました。また、各種報酬、探索経験値の獲得量も見直しました。探索、戦闘、クラフト、買い物の流れがより自然につながるよう調整しています。
遠征の報酬バランス調整
各塔ボス(ハード)クリア後に解放される遠征先の危険度を“最高”に変更し、報酬内容を大きく見直しました。“絆の宝桃”をはじめ、難易度に見合った報酬を獲得できるよう調整しています。また、新たな遠征先として“天陽郷”と“世界樹”を追加しました。
敵・ボス配置の調整
敵やボスの出現位置を全体的に見直し、エリアごとの難易度や手応えがより適切になるよう調整しました。
高難度コンテンツ調整
プレイヤーレベル上限が80になったことにあわせ、レイドボス、塔ボスハードモード、オイルリグといった高難度コンテンツの適正レベルや難易度を見直しました。
研究のバランス調整
研究のバランスが調整され、各種研究にレベルと効果が追加されました。
メダル商人のラインナップ調整
ドッグコインで交換できる商品を追加しました。あわせて、各商品の交換に必要なドッグコインの数を見直しました。
テクノロジーのリバランス
テクノロジーの解放レベルを見直し、あわせて新しいクラフト素材などを多数追加しました。
UI・UX調整

各種UIの検索/ソート改善
パルボックスの検索機能や、クラフト画面の名前フィルター・カテゴリ分類を追加し、目的のものを探しやすくしました。パルやアイテムが増えた後半でも、目的のものを探しやすくなります。
パル図鑑にもフィルター設定を追加し、捕獲ボーナスをコンプリートしていないパルや、特定の属性を持つパルなどを表示することができます。パルボックスに遠征戦力でソートできる設定も追加しました。
パル図鑑にもフィルター設定を追加し、捕獲ボーナスをコンプリートしていないパルや、特定の属性を持つパルなどを表示することができます。パルボックスに遠征戦力でソートできる設定も追加しました。
ステータス/効果表示の改善
- パルのステータス詳細に、ソウルや覚醒による補正値を表示するようにしました。また、これまで確認することができなかったHPの補正も確認可能になりました。
- ダメージ表記上に、状態異常効果が付与されていることを示すアイコンが表示されるようになりました。
- HPゲージ上に“炎上”や“毒”などのステータス異常を示すアイコンが表示されるようになりました。
- ランクアップしたパルの★マークや、強化された作業適性の表示を改善しました。
- パートナースキルの説明文は効果量が分かりやすくなるように改善されました。例えば、重量軽減の場合は“手持ちにいる間、金属鉱石の重量が80%軽減する。”のように具体的な値が表示されます。
- また、ランクごとの変化が説明文に反映されるようになりました。“手持ちにいる間、金属鉱石の重量が80%軽減する。”の場合、ランクが上がると“手持ちにいる間、金属鉱石の重量が100%軽減する。”のように説明文に反映されます。
マップの改善
- 操作性を改善し、よりスムーズにズーム操作やアイコンの選択ができるようにしました。
- ギルドメンバーと共有可能な“ギルドマーカー”を追加しました。
- 拠点にカーソルを合わせる機能を追加しました。
- 襲撃を受けている拠点にマークが表示されるようにしました。
- 崖の下や洞窟の中にあるボス、大鷲の像のアイコンには、専用のマークが表示されるようになりました。
- カスタムマーカーウィンドウの外側をクリックすることで、ウィンドウを閉じられるようにしました。
キャラクリ関連の追加・調整
新たな髪型を8種、顔タイプを5種、ヘアアクセサリーを13種追加し、あわせてプレイヤーの基礎顔をブラッシュアップしました。
グラフィックス

ワールドの見た目を大幅ブラッシュアップ
ゲーム全体のグラフィックス表現を大幅に調整しました。水のマテリアル、海岸表現、ライティング、環境表現を見直し、フィールドの空気感や探索時の没入感を高めています。
水辺/海岸表現の改善
水のマテリアルを調整し、海岸の見た目をブラッシュアップしました。新エリアや海上探索を含め、水辺の景観がより自然に見えるようになっています。
ライティング/環境表現の調整
各地のライティングや環境表現を調整しました。時間帯やエリアごとの雰囲気がより分かりやすくなり、冒険の印象が強まります。
サウンド

BGM演出を改善
戦闘BGMのバリエーションを増やし、戦闘状況に応じた盛り上がりがより感じられるよう調整しました。
SE全体の聞こえ方をブラッシュアップ
既存のSE全体について、音量、再生タイミング、距離減衰、ループ、重なり方を見直しました。UI操作、戦闘、移動、採取、建築、クラフト、拠点作業など、さまざまな場面でサウンドの聞こえ方がより自然になるよう調整しています。
プレイヤーアクションのサウンドを改善
ジャンプ、着地、落下ダメージ、足音、回避、近接攻撃、武器の切り替え、装備、アイテム使用など、プレイヤー操作に関するSEを調整しました。操作に対するフィードバックがより分かりやすくなり、アクション時の手触りが向上しています。
また、落下ダメージ時にはプレイヤーボイスが再生されるようになりました。
また、落下ダメージ時にはプレイヤーボイスが再生されるようになりました。
武器・戦闘まわりのSEを改善
弓、火の矢、毒の矢、リロード、ショットガン、近接武器、剣・刀・ビームソードなど、武器関連のSEを追加・調整しました。
武器やスキルで、SEが再生されない、通常と異なるSEが再生される、キャンセル後もSEが残り続けるといった問題も修正しました。また、パルへの攻撃指示時のSEも追加しました。
武器やスキルで、SEが再生されない、通常と異なるSEが再生される、キャンセル後もSEが残り続けるといった問題も修正しました。また、パルへの攻撃指示時のSEも追加しました。
パルの行動音を改善
パルの鳴き声、足音、着地音、泳ぎ、ライド中の移動音など、パルの行動に関するSEを調整しました。パルにライド中にダッシュすると鳴くようになりました。パルたちの存在感や、ライド中の移動感がより伝わりやすくなっています。
また、同じパルの鳴き声が重なって大きく聞こえないように調整し、一部のパルの移動音・足音も見直しました。
また、同じパルの鳴き声が重なって大きく聞こえないように調整し、一部のパルの移動音・足音も見直しました。
拠点・建築・クラフト関連のSEを改善
建築物の操作音、収納の開閉音、チェストでのアイテム移動音、クラフト完了音、修理音、パルボックス操作音、作業パル配置時の鳴き声などを追加・調整しました。拠点での作業や管理操作に対する反応が、音でも分かりやすくなっています。
また、拠点パルの作業音設定がOFFのときに一部の作業音が再生される挙動を調整しました。
また、拠点パルの作業音設定がOFFのときに一部の作業音が再生される挙動を調整しました。
採取・探索時のSEを改善
採掘、伐採、採取、アイテム取得、ダンジョン入退室など、探索中に発生するSEを追加・調整しました。採掘可能なオブジェクトを攻撃した際に再生されるSEや、地形・建築物ごとの足音についても調整しました。
UI・報酬・ミッション演出のSEを改善
テクノロジー解放、メインミッションの受注・完了、拠点アップグレード、闘技場のランクポイント獲得など、進行や報酬に関わる演出SEを追加・調整しました。
また、パル図鑑、修理台、パルボックス、建築メニュー、インベントリなど、一部UI操作でSEが鳴らない、または複数のSEが重なって鳴る問題を修正しました。
UI決定音など、頻繁に聞く操作音についても聞き疲れしにくいよう調整しました。
また、パル図鑑、修理台、パルボックス、建築メニュー、インベントリなど、一部UI操作でSEが鳴らない、または複数のSEが重なって鳴る問題を修正しました。
UI決定音など、頻繁に聞く操作音についても聞き疲れしにくいよう調整しました。
NPC・会話サウンドを改善
商人NPCとの会話時のジングルや、来訪者イベント発生時のジングルを追加しました。NPCボイスや作業音の再生挙動も調整しています。
サウンド設定を拡張
サウンドオプションに、一部SEのON/OFF設定を追加しました。また、プレイヤーボイスとNPCボイスの音量を個別に調整できるようになりました。拠点パルの作業音など、特定のサウンドを好みに応じて調整しやすくなっています。
最適化

- 専用サーバー環境の処理を最適化し、プレイヤーが多い状況でもより快適に動作するよう改善しました。
- 装備や武器に関連する処理を最適化し、プレイ中の負荷を軽減しました。
- フィールド上の草木や採取物に関連する処理を最適化し、探索時のパフォーマンスを改善しました。
- 大量の設置物や出現ポイントがある状況でも、より快適に動作するよう処理を改善しました。
- 負荷の大きい一部処理を最適化し、一時的なカクつきが発生しにくくなるよう改善しました。
- メモリまわりの処理を最適化し、パフォーマンスを向上しました。
- アイテムや作業状態などのデータ検索処理を最適化し、各種処理のパフォーマンスを改善しました。
MODについて
インストールされているMODによっては、アップデート後にクラッシュ、セーブデータの破損・損失、予期しない不具合が発生する場合があります。問題が発生した場合、以下の手順をお試しください。
- Steamワークショップ以外で導入されたMODを削除する。
- “Mod管理”からSteamワークショップで導入したModを無効化する。
詳細情報やパッチノートについては、Steamのアップデートブログをご確認ください!(情報は全バージョン共通です)https://t.co/dLJjbNwVB4
— パルワールド/Palworld 公式 (@Palworld_JP) July 10, 2026
『Palworld / パルワールド』概要

不思議な生き物「パル」が暮らす世界を舞台にした、最大32人マルチプレイ対応のモンスター育成オープンワールドサバイバルクラフトゲーム。パルと出会い、捕まえ、育て、闘わせ、働かせ、売り飛ばす――。様々なパルたちと協力しながら、広大な世界を思うままに冒険できます。
- タイトル:Palworld/パルワールド
- ジャンル:モンスター育成オープンワールドサバイバルクラフト
- 対応言語:日本語、英語、中国語(簡体字)、中国語(繁体字)、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語(スペイン)、スペイン語(ラテンアメリカ)、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、韓国語、トルコ語、インドネシア語、ベトナム語、ポーランド語、タイ語
- 対応プラットフォーム:PC(Steam)、PlayStation®5、Xbox Game Pass、Xbox Series X|S、Xbox One、Mac
- 開発/販売:ポケットペア
🚨『パルワールド:1.0』(正式版)、7月10日にリリース決定!
— パルワールド/Palworld 公式 (@Palworld_JP) June 5, 2026
世界最大級のゲームイベント Summer Game Fest 2026にて、本作初となるシネマティックPVを公開!
アーリーアクセス開始から2年半ものアップデート期間を経て、
新しく生まれ変わったパルパゴス島を再び冒険しよう! pic.twitter.com/t2lgeXhvrb