8月3日(月)に実装される新キャラ“ヤスミン”のコマンドリストを一式掲載しているほか、取材で判明した最新の攻略情報をまとめて解説しています。


■『スト6』ヤスミンが参戦! 高レベルCPU対決、技表(クラシック&モダン)、コンボトライアル(初級&中級の一部)、見せます!『ストリートファイター6』STREET FIGHTER 6
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索引
閉じるYear4、1人目の追加キャラ“ヤスミン”の強さは?【スト6】
ヤスミンの性能を端的に表すなら、“スピード&連係力”。最高クラスのスピードと圧倒的な手数で相手を押し込めるため、プレイフィールはめちゃくちゃ爽快でした!
スピードを生かした地上戦を展開しつつ、隙を見て上空からムカ・ン・ランギットで奇襲を仕掛けるという闘い方がベースになりそうです。
それに加えて、主に起き攻めで強そうな飛び道具を使ったセットプレイ、SA2の強化状態を活かした連係などの研究が進むことを考えると、かなりのポテンシャルを秘めている可能性がありますね。




■主な基本性能
・スピードと手数に優れたスタンダード寄りのキャラ
・必殺技ムカ・ン・ランギットによる空中表裏択が強そう
・特定の技を当てるとアロンが1回強化(バヤニ・モード)
・設置系の飛び道具は研究が進むと危険かも⁉
・中足ラッシュ、ラッシュ中段、OD無敵あり
・移動スピードもラッシュスピードも速い
・SA2はゲージ式の強化技
・投げ後は前後どちらも間合いが離れる
・ガード時有利な通常技なし(しゃがみ中パンチが五分)
・スピードと手数に優れたスタンダード寄りのキャラ
・必殺技ムカ・ン・ランギットによる空中表裏択が強そう
・特定の技を当てるとアロンが1回強化(バヤニ・モード)
・設置系の飛び道具は研究が進むと危険かも⁉
・中足ラッシュ、ラッシュ中段、OD無敵あり
・移動スピードもラッシュスピードも速い
・SA2はゲージ式の強化技
・投げ後は前後どちらも間合いが離れる
・ガード時有利な通常技なし(しゃがみ中パンチが五分)


通常技では多段技の中パンチ&強パンチが気になるところ
弱攻撃は、一般的な性能と思われるパンチ系と、ややリーチの長いキック系という印象です。
特に立ち弱キックは、豪鬼に似たモーションでリーチも長めなので、立ち回りで地味ながら強さを支えてくれそうですね。
中攻撃は、しゃがみ中パンチとしゃがみ中キックはオーソドックスな性能ですが、立ち中パンチと立ち中キックは独特のもの。


■中パンチ
・キャンセルが利かない2段技
・ターゲットコンボに派生させるとキャンセル可
・キャンセルが利かない2段技
・ターゲットコンボに派生させるとキャンセル可

強攻撃は、立ち強パンチと立ち強キックがかなり強そうな印象です。使いどころを見極めて必殺の一撃を叩き込みたいですねえ。
■強パンチ
・3段技で2段目にキャンセル可能
・ラッシュ強パンチがめっちゃ伸びる
・ラッシュを使わなくても空中コンボに組み込める
・ジェイミーのものより発生は遅め

■強キック
・リュウの旋風脚のような攻撃
・パニカン時はコンボにいける
・リュウの旋風脚のような攻撃
・パニカン時はコンボにいける


■キャンセルが利かない通常技
・しゃがみ弱キック(連打キャンセル可)
・立ち中パンチ(派生技のタッロング・ヒワはキャンセル可)
・立ち中キック
・立ち強キック
・しゃがみ強キック
特殊技はワリス・ナ・パバグサの食らい判定が気になるところ
特殊技はそこまで多くはなく、ほとんどが主にコンボ用のターゲットコンボです。
そんななかで異彩を放つのが、やや身を引いてから攻撃するワリス・ナ・パバグサ(←+強キック)。
いわゆるルークのサプレッサー的な技で、キャミィのディレイリーパー(→+強キック)に近い印象です。いい間合い&タイミングで使えれば、強力なコンボを叩き込むチャンスを作れそうです。
■ワリス・ナ・パバグサ
・発生は遅いが、やや身体を後ろに引いてから攻撃する
・必殺技やラッシュでキャンセル可能


■ターゲットコンボ的な特殊技一覧
【キドラット・ナ・ヒワ】立ち弱パンチ→弱パンチ
【タッロング・ヒワ】立ち中パンチ→中パンチ
【スノスノッド・ナ・シパ】立ち中キック→中キック→強キック
【コンビナション・パムパバッグサ】しゃがみ中キック→強キック
【キドラット・ナ・ヒワ】立ち弱パンチ→弱パンチ
【タッロング・ヒワ】立ち中パンチ→中パンチ
【スノスノッド・ナ・シパ】立ち中キック→中キック→強キック
【コンビナション・パムパバッグサ】しゃがみ中キック→強キック

必殺技ワンポイント解説
技名が独特で最初は面食らいますが、語感がいい感じなので、そのうちなんとなく覚えてしまう不思議。
コンボ用のダロイ・ン・トゥビグ、突進技のタリム・ン・ハンギン、奇襲技のムカ・ン・ランギット、対空&OD無敵のリパ・ン・アギラ、セットプレイで使えそうな飛び道具のパンギル・サ・リクランと、用途はハッキリしていてわかりやすいですね。
■ダロイ・ン・トゥビグ
・前進しつつカランビットナイフで連続攻撃するコンボ用の技
・アロンはダロイ・ン・トゥビグの強度によって出る技が自動的に変わる
・【弱】発生が早く弱攻撃からつながる。アロンは相手がのけぞる
・【中】発生がやや遅め。アロンは相手を叩きつけてダウンさせる
・【強】発生が最も遅め。アロンは相手を斜め上に吹き飛ばす
・【OD】発生が早く弱攻撃からつながる。アロンは相手を前方に吹き飛ばす。スーパーキャンセル可
・バヤニ・モード時は、アロンが一度だけ強化される
・強化版アロンは、確定反撃がなくなったり追撃できたりする

■バヤニ・モードが発動する技
・各種アロン
・各種タリム・ン・ハンギン
・SA1
■タリム・ン・ハンギン
・カランビットナイフで前方を攻撃する突進技
・【弱】フェイント技
・【中】発生は速め。ガードされるとやや不利
・【強】発生は遅め。ガード時はわずかに有利
・【OD】ヒットすると追撃可能になるが、ガード時は反撃確定
・各種アロン
・各種タリム・ン・ハンギン
・SA1
■タリム・ン・ハンギン
・カランビットナイフで前方を攻撃する突進技
・【弱】フェイント技
・【中】発生は速め。ガードされるとやや不利
・【強】発生は遅め。ガード時はわずかに有利
・【OD】ヒットすると追撃可能になるが、ガード時は反撃確定



■ムカ・ン・ランギット
・2種類の技に派生できる空中移動技
・【弱中強】飛距離を3段階から選択可能。強版が遠くへ跳ぶ
・【クロッグ】正面からのジャンプ攻撃。ヒット時はコンボ可、ガード時はやや不利
・【ウラン】相手の背後から攻撃するめくり技。正面には攻撃判定がない
・【OD】2種類の派生技が、ガード時でも有利になる
・2種類の技に派生できる空中移動技
・【弱中強】飛距離を3段階から選択可能。強版が遠くへ跳ぶ
・【クロッグ】正面からのジャンプ攻撃。ヒット時はコンボ可、ガード時はやや不利
・【ウラン】相手の背後から攻撃するめくり技。正面には攻撃判定がない
・【OD】2種類の派生技が、ガード時でも有利になる



■リパ・ン・アギラ
・いわゆる対空技。ヒットすると多段攻撃に派生する
・【弱中強】発生やヒット数、ダメージが異なる
・【OD】切り返しに使える無敵技。困ったらとりコレ!
・いわゆる対空技。ヒットすると多段攻撃に派生する
・【弱中強】発生やヒット数、ダメージが異なる
・【OD】切り返しに使える無敵技。困ったらとりコレ!
■パンギル・サ・リクラン
・円を描くように飛んで戻ってくるトリッキーな飛び道具
・行きと戻りで1ヒット、計2ヒットさせられる
・相手の攻撃を受けると弾が消えるタイプ
・【弱中強】飛距離を3段階から選択可能。強版が遠くへ跳ぶ
・【OD版】最も遠くに飛び、3ヒット技になる
・円を描くように飛んで戻ってくるトリッキーな飛び道具
・行きと戻りで1ヒット、計2ヒットさせられる
・相手の攻撃を受けると弾が消えるタイプ
・【弱中強】飛距離を3段階から選択可能。強版が遠くへ跳ぶ
・【OD版】最も遠くに飛び、3ヒット技になる

スーパーアーツ(SA)ワンポイント解説
切り返し用のSA1、強化系のSA2、完全無敵のSA3と、わかりやすい構成です。
注目はやはり強化系のSA2。こちらの性能しだいでヤスミンの評価がガラリと変わると思われますが、モダンのアシストコンボ2がすでにかなり強そうなうえ、専用技が1つ追加されることもあり、期待しちゃっていいかもしれませんねえ。
■SA1:ヒワン・ン・カラヒタン
・相手の打撃と投げに対する無敵がある切り返し技
・ヒットさせるとバヤニ・モードが発動
■SA2:ナカタゴン・ラカス
・ゲージがなくなるまでバヤニ・モードが維持される
・専用の必殺技、リニャ・ン・リワナグが使える
・強化アロンやリニャ・ン・リワナグを使うとゲージが減る
・ヒット時に発動するとコンボ可、ガード発動でも有利
・ゲージがなくなるまでバヤニ・モードが維持される
・専用の必殺技、リニャ・ン・リワナグが使える
・強化アロンやリニャ・ン・リワナグを使うとゲージが減る
・ヒット時に発動するとコンボ可、ガード発動でも有利


■SA3(CA):パムムカドカッド・ン・サンパギータ
・完全無敵で大ダメージという、一般的な性能のSA3
・CA演出中のヤスミンは人間を超越した存在
・完全無敵で大ダメージという、一般的な性能のSA3
・CA演出中のヤスミンは人間を超越した存在












記事の最後にはコマンドリストがあるので、気になる技があればこちらをチェックしてください。
・ヤスミンコマンド一覧(クラシック操作)
・ヤスミンコマンド一覧(モダン操作)
【モダン適性】OD無敵あり&全強度の必殺技が使えるなど適性高し!【スト6】
モダン操作で使えなくなる通常技は、立ち弱パンチと立ち中キック。どちらもそれなりに利用価値はありそうですが、致命的な戦闘力ダウンにはならなそうです。
そのうえ全強度の必殺技が使い分けられるうえ、モダンの強みを生かしやすいOD無敵技も持ち合わせているので、モダン適性は非常に高いといえるでしょう!
特に懸念だった立ち中キックは、ターゲットコンボへの派生はあるものの、必殺技によるキャンセルはかかりません。技自体は中足よりも長くて強力なのですが、なくても十分に闘えそうな気配です(めちゃくちゃ主力技だったらごめんなさい)。

立ち弱パンチがない点は、やや困るポイントはあるかもしれませんが、モダン舞に立ち弱パンチがないのと同じぐらいの影響と予想。
ちなみにターゲットコンボのキドラット・ナ・ヒワのパーツにもなっていますが、モダンでも連打キャンセルから立ち弱パンチを出せば、キドラット・ナ・ヒワが使用できます。
■モダン操作時に使用できない通常技&特殊技
・立ち弱パンチ
・立ち中キック
・スノスノッド・ナ・シパ
▼モダン操作時に手動操作できない必殺技
・ムカ・ン・ランギット(※ワンボタンで弱中強の使い分けが可能)
ワンボタン無敵による防御力はバッチリ!
ヤスミンはOD無敵技のリパ・ン・アギラを持っているので、モダン操作の最大の強みである“ワンボタン無敵”があります!
SA1とSA3も一般的な無敵性能を持っているので、バーンアウトしてもゲージがあれば安心ですね。
SA2後のコンボにも対応したアシストコンボ2が優秀!
アシストコンボは、いずれも手堅く使えそうなラインナップ。
特にアシストコンボ2は、SA2発動後のコンボまでアシストしてくれるので、イングリッドのSA2などとは異なり、予備知識なしでも気持ちよく完走できるのがありがたいですね。
そのうえ内容も超優秀で、ダメージ&運搬力が高いうえ、OD技で使ったDゲージもコンボ中に1ゲージ強ほど回復可能。さらにコンボ後は強化状態で起き攻めを仕掛けられるという欲張りセットとなっております。
■アシストコンボ一覧
①しゃがみ弱キック→しゃがみ弱パンチ→(弱)ダロイ・ン・トゥビグ→(弱)アロン
【連打キャンセル】しゃがみ弱パンチ→しゃがみ弱キック→立ち弱パンチ→キドラット・ナ・ヒワ→(中)ダロイ・ン・トゥビグ→(中)アロン
②しゃがみ中パンチ→OD ダロイ・ン・トゥビグ→OD アロン→SA2→(強)タリム・ン・ハンギン→立ち強パンチ→(強)リパ・ン・アギラ
③立ち強パンチ→OD タリム・ン・ハンギン→立ち強パンチ→SA3
・ヤスミンコマンド一覧(モダン操作)
【筆者雑感】魅力的な“完全”新キャラが勢いよく登場!【スト6】
すでに詳細はお伝えしたので(&あまり時間に余裕がなくて)サラっとですが、ヤスミンはいろんな意味で魅力的なキャラだと思います!
近接スピード型が好きなプレイヤーにはぶっ刺さるだろうし、何より『スト6』において久々の完全なる新キャラってのが素晴らしい!!
なんだかんだで既存キャラや既存キャラの系譜キャラが多かったので、次に登場する“ステゴロヨガ”アルジュンとともに、本作に新しい風を巻き起こしてくれそうですよね~。


そしてヤスミン登場の8月3日には、久々の大型バランス調整が入ります!
ガチ勢はこちらのほうが気になると思われますが、私はよほどのことがない限り本命の舞さんをキープしつつ、次点でアレックスの大暴れに期待したいところ。
万が一この2キャラが微妙な気配だった場合は、ヤスミンちゃんワンチャンあるかも⁉
栗田親方:ゲーセン黎明期からゲームにハマり、ハイスコアラー⇒格闘ゲーマーと転身しつつゲーム人生を楽しんでいます。生涯現役。
ヤスミンコマンド一覧(クラシック操作)【スト6】
クラシック操作のコマンドリストです。
必殺技
スーパーアーツ
特殊技
通常投げ
共通システム
ヤスミンコマンド一覧(モダン操作)【スト6】
モダン操作のコマンドリスト一覧。
最後にアシストコンボと、必殺技&スーパーアーツの“手動入力”コマンドリストがまとめて掲載されています。





























































































