インディーゲームスタジオCointinue Gamesが開発する『締切ヒーロー』について、Steamで早期アクセス(Early Access)が開始されました。

『締切ヒーロー』とは
もし、仕事をしている一秒一秒がRPGの冒険に変わるなら、少しは始めやすくなるでしょうか?
『締切ヒーロー』は、そんな疑問から生まれました。パソコンに向かって仕事や勉強、日々のタスクに取り組む人たちのために作られたゲームです。
学生は試験勉強をしなければならず、エンジニアはプロジェクトを終わらせなければなりません。
デザイナーは締切に追われ、クリエイターは今日の作品を完成させようと奮闘し、フリーランスは次の仕事を始めるよう何度も自分に言い聞かせます。
彼らに共通する問題は「時間がないこと」ではなく、「始めるのが難しいこと」です。
そこで『締切ヒーロー』は、「集中することそのもの」をゲームの一部として設計しました。
プレイヤーが集中を始めると、ヒーローも同時に冒険へ出発し、自動でマップを探索し、モンスターを倒し、装備や宝物を獲得します。休憩時間になると、プレイヤーは装備を整理したり、スキルを構成したり、探索の成果を確認したりしながら、次の冒険に備えることができます。
プレイヤーに、ゲームではなく現実に時間を使ってほしいRPG
多くのゲームは、プレイヤーにできるだけ長くゲームの中で遊んでもらうことを目指しています。
『締切ヒーロー』は、その逆です。プレイヤーが現実の仕事にどれだけ時間を使えるか、そして集中している間にゲームそのものから邪魔されないかを大切にしています。
ゲーム内の操作の多くは休憩時間に行うよう設計されており、集中中は一切操作する必要がありません。そのため、ヒーローの進行状況を確認するために何度もゲーム画面へ戻ることなく、目の前の仕事に集中できます。
RPGとしての育成要素に加え、『締切ヒーロー』にはポモドーロタイマー、ToDoリスト、作業時間計測、カスタム集中用BGM、直近30日間の集中統計などの機能も搭載されています。毎日の仕事に寄り添えるデスクトップツールを目指しています。
Demoではすでに高い継続利用が見られ、今後もさらなるコンテンツを追加予定
Steam Demoの公開期間中、『締切ヒーロー』には長時間使い続けるプレイヤーが現れました。Demoには一部のコンテンツしか収録されていなかったにもかかわらず、約4人に1人が5時間以上利用し、一部のプレイヤーは1,000時間を超えています。
これは、一般的なインディーゲームとは大きく異なる利用スタイルを示しています。すでに仕事中に『締切ヒーロー』を起動しておくことを習慣にし、日常の一部として使っているプレイヤーも少なくありません。
本日のリリース以降も、早期アクセス期間中に新たなマップ、装備、スキル、イベント、生産性向上機能などを継続的に追加し、プレイヤーからのフィードバックをもとに内容を調整していく予定です。仕事や勉強、創作を長く支え続けられるRPGを目指して開発を続けていきます。
もし、仕事がただの「仕事」で終わるのではなく、始めてみたくなる冒険になってほしいと思ったことがあるなら、『締切ヒーロー』を試してみる価値があるかもしれません。





ゲーム情報
タイトル:締切ヒーロー
ジャンル:放置RPG×生産性ツール
早期アクセス開始日:2026年8月31日
開発:Cointinue Games
対応プラットフォーム:Steam(Windows)
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