主役は『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスターたち! そんな彼らを仲間にして、育成したり配合したりしながら物語を進める『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズに、ファン待望の新作『ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ』が登場します。
■“State of Play”&“State of Play 日本”の満足度アンケートを実施。あなたが「おおっ!」と思った情報を教えて!!
発売日は12月3日で対応ハードはNintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation5、Xbox Series X|S、PC(Steam)と、前作『DQM3』とは異なりマルチプラットフォームで同時展開な点も見逃せません。
そんな本作を実際に触れることができるメディア向け試遊会が実施されました。
体験できたのはゲーム冒頭からふたつ目のダンジョン序盤までのプレイと、マルタ地方・トコナッツ海岸(主人公ビアンカ)で、戦闘や配合が楽しめるデータでのプレイの2つ。
約1時間半と駆け足ではありますが、シリーズをプレイ済みの視点でのファーストインプレッションをお届けします。
試遊動画も公開中です! ぜひチェックしてみてください。
ちなみに、9月17日から開催される東京ゲームショウ 2026では、本作に登場する不思議な精霊「わたぼう」と一緒に写真を撮ることができるグリーティングを実施!
グリーティングを体験された方には「わたぼう&スライム オリジナルシール」を配布!
さらに、会場でアンケートに答えると「わたぼう&スライム オリジナルトートバッグ」がプレゼントされるとのこと!
気になる方は、東京ゲームショウ2026のスクエニブースを要チェックです。
索引
閉じるふたりは幼少期にいっしょに冒険していた!? 『DQV』の知識がなくとも世界観にハマれるifの物語
タイトルにもあるように、本作の主人公は『DQV』の二大ヒロインであるビアンカとフローラ。ですが、物語は本編とは異なる幼少期の時間軸を描き、舞台となるのはカレキの国とこちらもifの展開となっています。
そのため、彼女たちのバックボーンを特に知らずとも、本作の主人公としてすんなり受け入れられますし、『DQV』に思い入れがある人ならば、新しい物語で立ち回るふたりが輝いて魅力的に見えるはずです。
そんなふたりは父の病を治すという同じ目的のために手を取り合い、カレキの国を取り巻く災難に立ち向かっていくのですが、プレイを始めてすぐに「いいな」と感じたポイントは、彼女たちがちゃんと“主人公然”としていること。
スピンオフタイトルでも本シリーズは『DQ』シリーズのため、前作『DQM3』で主人公であるピサロがしゃべらない点は納得していたのですが、やはり周りのキャラクターたちが会話する中、原作で個性をあれだけ発揮していたキャラクターが無口なのは少し寂しく感じていました。
だからビアンカとフローラが感情豊かに掛け合い、しっかり物語の中心として動いていく姿を見たとき、ドラマへの期待値がグンと高まりました。
しかもうれしいことに、ふたりだけでなくフローラの姉であるデボラも冒頭から登場して同行するため、パーティはにぎやかで仕方がないんです(笑)。花嫁が3人集合した“かしましい冒険”を楽しめるのは、ifな展開だからこそではないでしょうか。
なお、本作はプレイスタート時に主人公をビアンカとフローラのどちらかを選びますが、冒険中は基本的にいっしょに行動しているので、主人公による物語の大きな変化はないとのことです。なので、好きなほうを選んでスタートしてよさそうです。
試遊で体験できた物語はオープニングからひとつめのダンジョンを攻略し、つぎの目的地へ進めるまでの短い間なので、面白さという部分での言及は難しいですが、序盤からしっかり対立する相手が顔見せして、先が見たくなるような引きが作られており好感触です。
スカウトが成功したときの気持ちよさは相変わらず格別! どんどん仲間にして配合に備えよう
ここからはプレイしてわかったシステムを中心に語りたいと思います。まずは『DQM』シリーズの核である配合の前段階であるモンスター集めと戦闘から。
こちらは既存シリーズ同様に、バトル中にモンスターをスカウトすることで仲間にできます。スカウトの手順は『DQM3』と同じスタイルを継承。
対象に“スカウトアタック”を実行すると円形の%が上昇し、100%に近いほど仲間にできる確率がアップします。
もちろん、これまで通り体力を減らしたり魔物のエサなどを使ったりしてからだと、スカウトの成功率が上がります。
また、スカウトに失敗するとモンスターが“いかり状態”になり、再スカウトができなくなり、つぎの攻撃ダメージがアップするというデメリットが発生するのでご注意を。
戦闘はシンボルエンカウントを採用しており、自分で個別にモンスターに命令したり、さくせんを設定して任意に戦わせられる点は前作と同じです。もちろんバトルスピードを倍速にすることもできます。
ちなみに、フィールドに“生命樹の根”と呼ばれるものがあり、“聖鳥のじょうろ”で水をやると、そこをルーラの拠点として利用可能になります。
▲本作には昼夜の概念があり夜限定のモンスターなどがいるので、時間を変えて探してみましょう。“生命樹の根”では昼夜の切り換えが簡単にできますよ。
さらに、モンスターの預かりや配合ができるので、過去シリーズのようにモンスターじいさんのところへ戻る、という手間がなくなり利便性がアップしています。
さらに、モンスターの預かりや配合ができるので、過去シリーズのようにモンスターじいさんのところへ戻る、という手間がなくなり利便性がアップしています。
なお、これ以外にも『DQM4』ならではの要素として、マスターのオーラというビアンカとフローラが使える特殊技があります。ビアンカはモンスターのHP回復や攻撃力上昇、フローラはモンスターのMP回復や守備力上昇なので、この能力目当てに主人公を決めるのもありかも!?
さらに気になったのは「特定のモンスターを仲間にして」というスカウトQ(お題)を出すNPC。達成すれば報酬がもらえるので、積極的にチャレンジしていきたいです。
飽くことのない究極のやり込み。履歴をさかのぼれる配合で目的のモンスター育成が捗る!!
モンスターを仲間にしたあとは、いよいよ『DQM』の核でもある配合へ。配合自体も任意で選ぶだけでなく“仲間にしたことがない”、“ランク”などの条件を検索しながら配合でき、スムーズにお目当てのモンスターを生み出せます。
しかも、本作では配合履歴を家系図のようにさかのぼって見ることができるため、特殊な配合もスムーズにできるようになったのがうれしいですね。
そんな配合したモンスターの育成ですが、レベルアップで得たスキルポイントを振り、スキルを習得していく流れはこれまでと同じ。
スカウトしたモンスターは固定のスキルですが、配合したモンスターだと配合元(親)のモンスターが持つスキルを取捨選択できます。
最終的に使えるスキルを育てることを見据えて配合をくり返す……それこそが『DQM』シリーズのだいご味ですよね。配合履歴の確認などを含め、“配合の沼”にハマらせるポテンシャルを感じた試遊でした。
ちなみに、育てたモンスターの腕試しができる場として、シリーズでもおなじみの通信対戦や闘技場もあるとのこと。
しかも、クロスプレイに対応しており、対戦相手に困ることがなさそうなのはうれしいですね。それだけに発売後は“シリーズ最大級の波”が来そうな予感がして、本当に待ち遠しくてたまりません!!