バンダイナムコエンターテインメントは、PS5/ XBOX Series X|S / STEAM向けアクションRPG『Echoes of Aincrad』について、9月25日に無料アップデート(Ver.1.0.6)を配信しました。

ゲーム『Echoes of Aincrad』無料アップデート(Ver.1.0.6)配信
9月25日より、ゲームのバランス調整や確認されている現象の修正のための無料アップデートファイル(Ver.1.0.6)を配信しました。
今回のアップデートでは2026年冬配信予定のエキスパンションDLC“創世の巫女”に向けて、全体的なバランス調整及び、ボスエネミーをはじめとした強敵との戦い、武器ごとの基礎アクションや固有MOD、ソードスキル、パートナーの性能を見直し、多彩なビルドで冒険を楽しんでいただくことを目的としたパッチとなります。
また、エキスパンションDLCの配信に合わせて“ベリーハード”を超える新たな難易度の追加を予定しています。
新規難易度の追加時にもバランス調整を実施予定です。
“デスゲームモード”に加え、難易度設定の変更によっても、本作のゲーム体験は大きく変化します。
機能追加
- 武器の一括売却機能追加:各種売却画面にて、武器をまとめて売却することが可能になりました。
- 武器の所持上限数到達のお知らせ機能追加:タウン内でチェスト内の武器が所持上限の場合に、お知らせメッセージを常時表示するようになりました。
- また、チェスト内の武器が所持上限の場合はクエストに出撃できないようになりました。
- ストアへのリンクを設置:タイトル画面に各プラットフォームストアへのリンクを設置しました。
- セーブデータの安定性を向上
バランス調整
エネミーのパラメータ調整
より手応えのある戦闘を楽しんでいただけるよう、ボスエネミーを中心に強さを見直しました。
一部のボスエネミーのHPと攻撃力を強化しました。
難易度ハード/ベリーハードでのエリートエネミーとボスエネミーのHP係数を調整しました。(難易度上昇)
カメラの調整
“ゴーレム・タイラント”戦で、一部の攻撃のカメラを調整しました。
武器ごとの基礎アクションの調整
片手棍/両手剣/両手斧
ライト/ヘビー/クラッシュアタックの攻撃速度と基礎ATKを上方修正しました。
ソードスキルの調整
両手剣/両手斧
チャージ系ソードスキルのチャージ時間を短縮しました。
片手剣
レイジインパクト
クールタイムを短縮しました。
細剣
ファントムスラスト
消費SPとクールタイムを調整しました。
パラレルスティング
クールタイムを短縮しました。
短剣
シングルシュート
クールタイムを短縮しました。
タービュランス
ATK補正値を上方修正しました。
ウィップスナップ
消費SPとクールタイムを減少し、ヒット範囲を拡大しました。
固有MODの調整
武器種ごとに固有MODの性能を見直し、より多彩なビルドを楽しめるよう調整しました。
片手剣
ミスリルブレード
ソードスキルのクールタイム短縮効果を調整しました。
オークヴリガンデ
ダメージ上昇の効果時間を調整し、“この効果は一度ソードスキルを発動すると終了する。”の仕様を削除しました。
ハルバインガー
エネミー攻撃/撃破時に獲得するスタック数を調整しました。
細剣
ヴィヴィフィケイション
ダメージを与えた時のHP回復量を調整しました。
コランダムフルーレ
ソードスキルのクールタイム及び消費SPの軽減率を上方修正しました。
ノーブルレイピア
ATK補正値を上方修正しました。
ブロッサム・オブ・ホーナー
エネミーにダメージを与えるか、一定距離を移動すると獲得するスタック数を調整しました。
バニシングポイント
ATK補正値を上方修正しました。
短剣
スターオービット
ATKの補正範囲と、AGIが50以上の際にノーマルアタックへ付与される追加ダメージを調整しました。
フォレストライト
HPとSPの回復量を上方修正しました。
両手剣
ロストオブリビオン
ATK補正値を上方修正しました。
ブラインドフォールド
ATK補正値を上方修正しました。
両手斧
エクゼキュート
ATK基礎値の上昇量を上方修正しました。
ヘビークウェイク
ATK基礎値の上昇量を上方修正しました。
コランダムアックス
STR補正値を上方修正しました。
ギガントスレッジ
攻撃時の消費スタミナの増加率を軽減しました。
トランスグレーサー
最大スタック時のダメージ上昇効果を上方修正しました。
片手棍
ウチデノコヅチ
追加効果の効果値を調整しました。
モータルベイン
追加ダメージ発生時のコンビSP/サポートSPの消費量を軽減しました。
コランダムクラブ
ATK補正値/ダウン性能を上方修正しました。
ブラックシルバー
付与されるバリアの値を調整しました。
パートナーの調整
全パートナーの挙動・ステータスを一部調整しました。
戦闘不能になってから復帰するまでの時間を30秒から25秒に短縮しました。
サポートスキルの調整
イオリ:ヒールゾーン
回復量を上方修正しました。
ザッシュ:ヒートオブファイア
ATK上昇値を上方修正しました。
ムソウ:プロテクション
効果時間を調整し、バリア付与状態では再発動ができないよう調整しました。
アスナ:ライトニング
ATK基礎値とATK補正値を上方修正し、効果範囲を拡大しました。
リズベット:リーンフォース
消費サポートSPを調整しました。
エギル:アグロウ
効果時間を延長しました。
クライン:バディエール
発動条件と無敵時間を調整しました。
キーストーンの調整
レッド・ストーン
クールタイムを調整しました。
ブラウン・ストーン
効果値を調整しました。
その他の調整
エネミーの状態異常“麻痺”からの復帰時間を短縮しました。
また、麻痺中はダウン値が蓄積しないようにしました。
“黄金門”のボスからドロップする武器に付与されるEX-MODに、武器共通のEX-MODが全種類付与されるように、またさらによりランクの高いEX-MODが付与されやすくなるように上方修正しました。
メインクエスト“迷宮区”“ハイエルフの伝説”クリア後のストーリーイベントでHPが0になった場合、スタート地点に戻るようにしました。
デスゲームモードで死亡した場合もデータは削除されず、チェックポイントから再開されます。
回避とスラッシュ入力を同じボタンにアサインできないようにキーアサインを変更しました。(汎用アクションを変更するとスラッシュ発動も変更されます)
一部のエリアの地形を調整しました。
確認されている現象の修正
- 一部のクエストで、クエストボス前の呪印にアクセスしなくてもボスエリアに入れてしまう現象を修正しました。
- 鍛冶屋で、一部の武器の生産素材や生産に必要なコルが正しく設定されていない現象を修正しました。
- “ラスタ大渓谷・底道”の“マジックブリッジ”を起動したセーブデータを“Ver.1.0.5”アップデート適用後にロードすると、橋が架かっていない状態になる現象を修正。
- その他、いくつかの軽微な事象を修正しました。
今後のアップデート予定
開発チーム一同、より多くのユーザーの皆様に楽しんでいただけるよう、本編及びエキスパンションDLCに向けて今後もバランス調整等を継続して行っていく予定です。