『FINAL FANTASY RESONANCE(ファイナルファンタジー レゾナンス、以下FFレゾナンス)』は、スクウェア・エニックスより10月22日に発売される『FF』シリーズ最新RPGです。


本記事では、本作を発売前にプレイできましたので、クリアしたうえでのレビューをお届けします。プレイはPS5で、クリア時間は本編のみ進めて35時間ほど(先行プレイなので若干急ぎ気味にプレイ)。それでも遊びきれていない要素がたくさん残っており、まだまだあと十数時間は遊べそうな雰囲気でした。
ちなみに本作はスマホ向けゲーム『FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS(ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス/FFBE)』をベースにしたタイトルですが、最新技術を使って90年代の2D-RPGらしさを現代に向けて再構築した完全新作として楽しめるものとなっています。
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閉じるRPGの面白さを凝縮し、完全進化した2D-RPGの究極形がここに!【FFレゾナンスレビュー:おすすめ度:9点】
90年代に多くのゲームファンがSFC(スーパーファミコン)などで熱中した2D-RPG。当時その人気を牽引した『ファイナルファンタジー』シリーズが、もし3D表現とは異なる別の進化を続けていたら……!? 古くからのファンなら誰もが考えた疑問に、完全なる答えを出してくれたのが本作です。

HD-2Dで描かれた美しい世界に、最新のドット表現で描かれたキャラクター、そしてターン制バトルやジョブシステムなどの洗練されたシステムの数々。これらが見事に絡み合い、当時熱狂したRPGの面白さを完璧に味わわせてくれます。

オープニングから『FF』節炸裂の物語に期待度高まる!
本作の世界観は、『FFBE』をベースにしているとはいえ、物語はイチから再構築されているので、前知識は必要ありません。自分は『FFBE』はプレイしていましたが、まったく新しいゲームをプレイしている感覚で遊べました。まぁ、忘れていた部分が多かったのもありますが(笑)。

『FFBE』が分からなくとも、『FF』シリーズが好きなら確実に馴染みやすい世界といえます。魔法あり、召喚獣あり、機械兵器あり、クリスタルあり、飛空艇あり、チョコボありと、これまでのシリーズを彷彿とさせる要素がこれでもかと含まれており、まさに『ファイナルファンタジー』のテーマパークのように感じました。
物語もファンタジーRPGの王道で、“そうそう、そうなるよね”といった“お約束”をたっぷり味わえます。背景に国同士の大きな戦いはなく、“崩壊しつつある世界を救う”という、しっかりした1本の軸に沿って展開するので、分かりやすい!

もちろん、謎の人物や敵の目的など、謎めいた部分は多々あるのですが、そうした伏線もテキパキと回収してくれるので、ストーリーを追うのが本当に楽しいです。
探索や寄り道要素はたくさんあるのですが、自分としては珍しく、ひたすら物語を追っていくプレイをしていました。
ちなみにゲームの冒頭では、謎の女性が戦場のような場所を進む場面から始まるのですが、ここの意味が分かるのはかなり後半。このときは、一気に物語が収束していく感じがして、まさに鳥肌物のカタルシスを味わえました。

ともかく、『FFBE』未プレイなのはまったく気にしなくていいです。どちらかといえば、『FF』シリーズ本編の知識があると、より楽しめる印象でした。例えば、あるボスに対して“こいつは確か、あのアイテムを使えば一撃で倒せたなー”と思って試しに使ってみたら、本当に一撃だったとか(笑)。
オリジナルキャラクターに魅力しかない!
物語を彩ってくれるキャラクターたちも魅力満点! 個人的にとくにお気に入りなのが、主人公のレイン。まったく裏表のない前向きな性格で、正義感にあふれるまさにヒーローという感じが最高。

「わかった!」というのが口癖(!?)で、物分かりが良く、勢いで突き進んでくれるため、とにかく話が早い! 物語がこれだけテンポ良く進行してくれるのは、彼のおかげといっても過言ではないですね。まさに主人公の鑑です。

快適でテンポのいいバトルが中毒になる!
本作のバトルシステムは、順番が回ってきた者から行動していくターン制コマンドバトルです。大きな特徴の1つがブレイクシステムで、攻撃で相手のブレイクゲージを削ることで、相手は“ブレイク”して行動できなくなり、一方的に攻撃できるようになるというもの。

さらに、同一ターン内で相手全員をブレイクすると“フルブレイク”となり、エキストラフェイズとして味方全員で一方的に攻撃、さらに装備しているビジョンが必殺技を放つ“レゾナンス”へと続きます。
この流れがとにかく爽快! これがバッチリ決まったときの高揚感は、脳汁ドバドバです。

ほかにも、リミットゲージを溜めることでキャラ固有の“リミットバースト”を使えるなど、バトルシステムてんこ盛り! システムが多い分、覚えることも多いですが、しっかり使いこなせれば、かなり奥深い戦略性を楽しめます。
また、戦闘スピードを上げれば、もの凄い勢いでキャラクターが動くので、観ていて気持ちいい! 装備するビジョンやアビリティも工夫すれば、より快適にバトルを楽しめるようになります。

バランス的には、『FF6』あたりのシリーズに近い感じで、ザコは比較的楽ですが、ボスはしっかり手応えがある印象。ザコにしても、最初に遭遇したばかりの頃は、敵の弱点や特性に合わせてコマンドを切り替えて行く必要があり、“たたかう”連打では勝てないと感じました。
しかし、バトルのテンポが良いのと、ザコではうまく弱点を把握することでサクサク倒せるようになるので、経験値稼ぎなどで苦になることはありませんでした。

ビジョンシステムのプレイ感覚は『FF5』に近い!?
キャラクターの成長は、それぞれレベルアップで技や魔法を覚えるほか、ビジョンと呼ばれるキャラクターを装備することで、そのビジョンが持っている技や魔法が使えます。
これは簡単にいうと『FF5』のジョブシステムのようなもの。ビジョンを自由に付け替えて、そのビジョンが持つアビリティや特性を習得していくことで、キャラの戦闘での役割を自分好みにカスタマイズできるのです。

この育成のプレイ感覚は『FF5』に近いものを感じました。ビジョンは過去の『FF』シリーズに登場したゲスト的なキャラクターを含めて26人おり、これはジョブが26個あるようなもの。その組み合わせは膨大で、育成はとことんやり込めます。
余談ですが、自分は性格的に、1人のビジョンをマスター(ランク9)にするまで付け替えたくないタイプで、育成には大変苦労しました。

誰かが一度装備したビジョンは、そのキャラがマスターするまで、ほかのキャラクターに付けられないわけですよ。そうなると、結構付け替えの自由が制限され、しなくてもいい苦労をしていたかもしれません。これは『FF5』でもそうだったので、我ながら成長してないですね(笑)。
言うまでもなく、必要なアビリティを取ったらバンバン付け替えていく方が効率的だと思います!
ビジョンは好みで選ぶのも楽しい!
そして、ビジョンの注目ポイントといえば、やはり過去のシリーズの主人公たちでしょう。『FF1』から『FF16』までの主人公16人に加え、ライバル1人。彼らは物語には絡みませんが、戦闘演出は完全オリジナルで、最新のバトルアクションを美麗画像でたっぷり堪能できます。

アビリティ的な個性付けもしっかりしていて、誰が強いとか関係なく、全員使いたくなります。中盤以降、すごい勢いで加入してくるので、育成が追いつかないという嬉しい悲鳴を上げることになりました。
また、モチベーション的に、好きなキャラクターを使うというのは、やはり重要だと思います。人気のクラウド(『FF7』)が序盤で手に入るので、体験版でご贔屓していた人も多いのではないでしょうか。
ちなみに個人的に一番好きなシリーズは『FF11』なので、連邦の黒い悪魔ことシャントット様を全員にマスターさせようと頑張っていました。シャントット様は魔法アタッカーなので、物理アタッカーにマスターさせる必要はないのですが、それはご贔屓キャラクターのこだわりということで。

オリジナルキャラクターも育てたい!
そしてシリーズのキャラはもちろん、オリジナルキャラクターもいい味を出しています。彼らの多くはガッツリ物語に絡んでくるので、むしろこのゲームではシリーズ歴代キャラクターよりも愛着がわくかも。
中でも序盤からいる黒魔道士のトロンと白魔道士のリーアにはお世話になるはず。とくにトロンは、マスター時に修得できる「消費MP半減」があまりにも便利すぎて、優先して全員に覚えさせました。これだけは絶対に全員マスターさせた方がいいですよ!

バランスはやや高めだけど救済策も!
先述したように、ボス戦に手応えがあるので、全体的な難易度は最近のRPGに比べるとやや高め。ただ、しっかりレベル上げを意識し、各ダンジョンで表示される推奨レベルを守っていれば問題なし!
自分は石橋を叩いて渡るタイプなので、推奨レベルよりも2~3レベル上を心がけていたのですが、ボス戦で苦労することはあまりなかったですね。レベルが上がると格段に楽になりますし、ザコ戦は苦労しないので、適宜レベル上げは行っていました。

それに、本作では難易度をいつでも切り替え可能なのもポイント! 普段は“ノーマル”で進め、経験値やMRPを稼ぐ(ビジョンのランク上げ)ときは“カジュアル”に落としていました。敵が弱くなって、レベル上げの効率が格段に良くなります!
一方で、お金には常に苦労していた印象。武器・防具・アクセサリーの更新が早く、なかなか買い替えられない状態が続いていました。ヴァン(『FF12』)のビジョンが「ギル2倍」のアビリティを持っているので、これを早めに習得した方がいいかもですね。

やり込み要素満載でボリュームも凄まじい!
やや急ぎ目でクリアを目指しても、約35時間。クリア後に解放されるコンテンツももちろんありますし、祠にいるモンスターや古びた12の武器、サブシナリオ、アレやらコレやらと、まだやり残したことが山積みです!

どこまでやればコンプリートといえるのか、まったく見えないほどで、クリア後もワクワクが止まらない! 正直、最初は軽めのゲームかと思っていたら、とんでもない! 現代のAAA作品に匹敵するボリューム感で驚きました。
『FFBE』をプレイしたことない人にもオススメ!
総合的に見て、本作のコンセプト通り、昔ながらのRPGのワクワク感を完璧に再現した作品であると言えます。ゲーム体験も、2D時代の『FF』シリーズに通じるものがあるので、2Dのシリーズが好きなら、確実に満足できるはず。

RPGとしては正統派で難易度変更もできるので、シリーズどころかRPGは初めてという人にもオススメ。もし迷うことがあるなら、体験版が既に配信中なので、まずはそちらをプレイしてみてください。
