コナミ・早川英樹氏が語るゲーム制作におけるAIの影響「重要なのは人」。市場環境は激変せず?

文:電撃オンライン

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 コナミグループは“コナミグループ統合報告書2026”を公開しました。

 本報告書内では、ゲーム制作におけるAIの影響についての見解が記載されています。

コナミ・早川英樹氏が語る、ゲーム制作へのAIの影響


 本報告書は、コナミグループ各社が展開するゲーム・スポーツ事業の最新戦略、今後の成長に向けた開発投資の方針、そしてクリエイターの働きがいを高める人的資本への取り組みなどが総合的にまとめられたものです。

 報告書内では、コナミデジタルエンタテインメントの代表取締役社長である早川英樹氏がゲーム業界におけるAIの影響について言及。

 早川氏は、AIの活用によってゲーム制作のハードルが下がるという一般的な見方を紹介しつつも、「市場環境が大きく変わると私は考えていません」と見解を述べています。

 これは、汎用ゲームエンジンの進化やUGC(User Generated Content。ユーザーが作成するコンテンツ)の登場によってすでに参入障壁は下がっており、なおかつAIの活用によって制作の効率化が進んでも、面白いゲームや革新的なゲームを生み出すうえで最も重要なのは“人”であり、“クリエイター”であることには変わりがないため。

 加えて、ゲーム制作の現場は、多様な背景を持つクリエイターがチームを組み、互いの発想を交換することで遊びの可能性を広げており、こうした“化学反応”は、容易に代替できるものではないとしています。

 一方で、技術の進化については、新たなゲーム体験を生み出すための手段であり、むしろ大きなチャンスと捉えていると説明。クリエイターが新しい技術を理解し、リスクを的確に把握したうえで、安心してゲーム制作に活用できるよう、組織的なサポートを行っていることも明かしています。

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