配達先は御札だらけの怪しい部屋!? 新作ホラー『To 666 Deliver or Die』体験版レビュー。鉈や消火器で進む探索ホラーが不気味すぎる【おすすめ度:9点/電撃インディー#1516】

文:電撃オンライン

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 電撃オンラインが注目するインディーゲームを紹介する電撃インディー。今回は、Ge-sakuが開発中の新作ホラーアドベンチャーゲーム『To 666 Deliver or Die』について、10月24日に東京・有楽町で開催されるイベント“DREAMSCAPE#5”への出展を前に、本作の体験版を先行プレイできましたので、そのレビューをお届けします。


 本作の主人公は、新人のフードデリバリー配達員。配達先となる古びた集合住宅で、さまざまな怪異に遭遇していく作品です。

 今回遊ぶことができたのは、ゲーム冒頭の5~10分ほど。その内容と、プレイして感じた魅力を紹介していきます。

 なお、電撃オンラインは、尖っていてオリジナリティがあったり、作り手が作りたいゲームを形にしていたりと、インディースピリットを感じるゲームをインディーゲームと呼び、愛を持ってプッシュしていきます!


『H9:ORIGIN』で話題なったGe-sakuの最新作『To 666 Deliver or Die』【おすすめ度:9】


 本作を開発するGe-sakuといえば、“平成の時代、小さなソフト会社が作った脱衣ジャンケンゲーム”……の皮を被ったフェイクドキュメンタリーホラーアドベンチャー『H9:ORIGIN』で大きな話題を巻き起こしたインディーゲーム開発スタジオです。

 『H9:ORIGIN』は、『かまいたちの夜×3』『428 ~封鎖された渋谷で~』など数々の名作に関わってきたGe-saku代表・長井知佳さんの、ケレン味あふれる文章が魅力のゲームでした。一方、今回の『To 666 Deliver or Die』は、打って変わってアクション要素が前面に出ていたのが印象的でした。

配達の指示に従っているだけなのに、どんどん嫌な場所へ……


 本作の基本システムは、横スクロールの2D探索ADV。ゲームを開始すると、主人公のスマホに仕事の指示が届きます。キャラクターを操作し、指定された部屋まで移動して配達を完了すると、また次の連絡が届くので、新たな目的地へ向かっていきます。

 やっていること自体は、フードデリバリーの仕事として非常にシンプル。ですが、仕事を進めていくうちに、次第に不穏な気配が漂い始めます。例えば、配達アプリから届くメッセージが、不気味に文字化けしていたりします。

▲不気味に文字化けしたメッセージ。この時点で、イヤな雰囲気が漂ってきます。

 建物の中には道を塞ぐようにツタが生い茂っており、進めない場所もあります。どうすればいいのかとしばらく迷っていると、「アイテムを探せ」と配達アプリから指示が。

 スタート地点まで戻ると、ツタを切り払うためのアイテムを入手できるのですが……そのアイテムが、なんと“鉈”。フードデリバリーの仕事で、まさかこんな物騒な道具を手にすることになるとは……。


 そうして何件か配達の仕事を済ませると、次は“305号室”に配達しろ、という指示が。しかし、その“305号室”はツタに覆われており、隙間からは何やら異様なモノが見え隠れしています。

▲明らかにイヤな気配がビンビンの部屋へ向かうよう指示されます。

 イヤだな~と感じつつも、仕事なので行かないわけにはいきません。ツタを切り払ったり、崩落した通路をジャンプで飛び越えたりしながら、なんとか“305号室”へ向かっていきます。

 すると、突然怪しげな黒い人影が現れ、くだんの“305号室”を指さすような仕草を。

▲突如現れた人影。いったい何者なのでしょうか。

 目をやってみると、“305号室”の扉には、なぜか御札がビッシリと貼ってあるではありませんか。簡素なグラフィックながら、シチュエーションも相まって、ホラーゲームらしい怖さがしっかりと伝わってきました。

▲仕事でなければ、絶対に近づきたくない部屋です。

鉈で切る、消火器で消す、ジャンプで越える! 自分の手で道を切り開くホラーADV


 なんとか“305号室”にたどり着いたはいいものの、次の瞬間、建物を覆っていたツタが突然発火!!

 主人公は炎から逃れるように、配達アプリの指示に導かれて建物の上へ上へと向かっていきます。道中、炎に道を塞がれて進めない場所もありますが、そんなときには新アイテムの“消火器”の出番。燃えるツタを消火し、先へ進んでいきましょう。

▲消火剤は無限ではないので、残量に注意しましょう。

 こうして、鉈や消火器を状況に応じて使い分けながら、集合住宅の奥へと進んでいくことになります。そして、炎から逃れながら、ようやく屋上へたどり着いた主人公。しかし、下からは炎が迫ってきます。

 「もう逃げ場がない!」と思った刹那、配達アプリから「このまま登りなさい」と指示が。

▲まるでこちらの行動が見えているかのようなタイミングで届くメッセージ。いったい誰が送っているのでしょうか……?

 怪しく思いながらも進んでいくと、なぜか屋上のド真ん中に、さらに上へと続く階段の姿が。

 どう見ても普通ではない光景。怪しく思って引き返そうとしても、アプリが「振り返るな」と圧をかけてきます。

▲「振り返るな」「振り返るな」「振り返るな」「振り返るな」「振り返るな」

 アプリの指示に後押しされる形で、どこに続くかわからない階段を登っていくところでスタッフロールが流れ、今回の体験版は終了。


 印象的だったのが、ムービーを眺めたり、文章を読み進めたりするだけでなく、プレイヤー自身がキャラクターを操作し、障害を突破していくゲーム性です。

 道を阻むツタも、鉈を手に入れれば自分で切り払うことができます。さらに、主人公はジャンプに加えてスライディングのような移動も可能。障害物を飛び越えたり、道具を使って進路を確保したりと、アクション要素の強さを感じられました。

 少なくとも今回の体験版では、文章から情報を読み解いていく『H9:ORIGIN』とは異なり、目の前の異常に自分の操作で対処する感覚が強く印象に残りました。製品版では、こうした探索やアクション要素がどこまで広がっていくのかも気になるところです。

まとめ:配達の指示に導かれ、異様な世界へ踏み込んでいく恐怖


 短い体験版でしたが、日常的なフードデリバリーの仕事に少しずつ異常が入り込み、最後にはその異常に完全に飲み込まれていく……という、独特の恐怖を味わえました。

 特に不気味だったのは、最初は配達先を案内するだけだったアプリのメッセージが、いつの間にか主人公の行動そのものを指示するようになること。建物の異常もさることながら、まるでこちらの動きを監視しているような指示の数々が、なんとも気味悪く感じられました。

 また、黒い人影や御札の貼られた扉、突然発火するツタなど、不可解な光景について多くを説明しない点も印象的です。『H9:ORIGIN』とは表現方法が異なりますが、プレイヤー自身の考察や想像力に委ねるところには、どこか共通するものも感じられます。

 フードデリバリーという身近な仕事が、どこまで奇妙な世界につながっていくのか。今回の体験版ではほんの入口しか描かれていないだけに、製品版で待ち受ける展開が気になります。

 個人的に大好きな『H9:ORIGIN』とはまた異なる方向性の恐怖を味わうことができ、短いプレイ時間ながら強く惹きつけられたのでおすすめ度は9点! 製品版への期待も非常に高まったため、現時点でも強くおすすめしたい作品だと感じています。


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