三つ子の魂百までと言われますが、幼少期に限らず、ゲームで遊んだ思い出は脳に深く刻まれるもの。
何年、何十年たっても、「なんでオレ、こんなこと覚えてるんだろ…」と愕然とするような記憶が残りがちでして。
そんな脳のメモリ(記憶・容量)を無駄づかいしている例を語ります! 今回は、2004年9月16日に発売されたプレイステーション2用ソフト『テニスの王子様 最強チームを結成せよ!』について語ります。
何年、何十年たっても、「なんでオレ、こんなこと覚えてるんだろ…」と愕然とするような記憶が残りがちでして。
そんな脳のメモリ(記憶・容量)を無駄づかいしている例を語ります! 今回は、2004年9月16日に発売されたプレイステーション2用ソフト『テニスの王子様 最強チームを結成せよ!』について語ります。
『テニスの王子様』でドリームチームが作れる傑作アクション
2026年8月にシリーズ最終回を迎え、27年に渡る長期連載に終止符が打たれた『テニスの王子様』。
『ジャンプ』が誇る人気作なだけあり、この27年間で多彩なゲームが登場しました。そのなかでも筆者の思い出に残っているのが『最強チームを結成せよ!』です。
本作は、中学生編の関東大会決勝シングルス2までの範囲を取り扱ったテニスアクション&育成ゲームになっており、原作のキャラクターたちを育てて夢の「最強チーム」を作り上げるのが目的です。
こういう育成ゲームは自由度の高さが面白さに直結しますが、本作は文句なしでした。王子様ですらないヒロインの竜崎桜乃ちゃんを手塚国光や跡部圭吾以上の最強プレイヤーに育てられましたし、チーム全員がラフプレイで相手を叩きのめす野蛮なチームも作れます。
ぶっとんだテニス描写の多い『テニスの王子様』ですが、それに輪をかけたとんでもない「最強チーム」作りにひたすら打ちこめる本作は、原作ファンにはたまらないゲームでした。ちなみに本作、相手にボールをぶつけてスタミナを削ると本当に“K.O.”で勝てました。さすが『テニスの王子様』です。
原作の名勝負「手塚国光VS真田弦一郎」をゲームで再現! カギは“手塚ファントム”だった
一応の目的である大会優勝が非常に簡単だったので、ある程度やりこんだプレイヤーは自分なりの楽しみを追求しだします。
私がのめり込んだのは「原作再現」でした。全国大会やU-17W杯の再現がしたくて、ゲームに収録されている技から性能が近いものをピックアップしたんです。本作オリジナルの“絶望への前奏曲”は、ほとんど跳ねないドロップのようなサーブ技なので、“零式サーブ”の代用として手塚に覚えさせる……といった具合ですね。
そんな原作再現勢の間で有名だったのが“手塚ファントム”の再現です。ボールに回転をかけることで相手の返球をコートの外に出してしまう技ですが、全国大会決勝で登場したのでゲームには実装されていません。
ですが、本作では相手のボールを引き寄せる“手塚ゾーン”をコート前面の端っこで使うと、引き寄せる角度の関係で相手の返球がコート外へとはじき出されていくのです。少し不安定な挙動をしていたので、今思うと一種の裏技だったのでしょう。
ものすごい軌道とスピードでボールをはじき出す挙動は、原作で立海大附属・真田弦一郎の“雷”を攻略した手塚ファントムそのものでした。手塚VS真田が描かれたのは本作発売の約3年後なので、すさまじい偶然と言わざるをえません。
手塚ファントムが使えるなら、原作屈指の名勝負「手塚国光VS真田弦一郎」をゲームで再現するのみ!
手塚ファントム(という名の手塚ゾーン)と零式サーブ(という名の絶望の前奏曲)を覚えた手塚に対し、真田には“雷”によく似たジグザグの軌道を描く“コブラ”、回転を打ち消す“林”そっくりな“奥伝・受流”などの「なんちゃって風林火陰山雷」を習得させ、CPU対戦モードで何度も死闘を演じてもらいました。
どちらが何回勝ったかはうろ覚えなのですが、原作で大好きな試合を自分の手で再現できた興奮と、「向こうに入らんか――っ!!」での決着だけは再現できなかった未練は残っています。
発売されてから20年以上が経つ本作ですが、シリーズ完結の節目を迎えた今こそ、全国大会やU-17W杯のキャラも実装した続編が欲しくなります。そしてマッチポイントで確実にコードボールを決められる技「向こうに入らんか――っ!!」が実装されないかなぁ……と思う次第です。