Cygamesのクロスメディアコンテンツ『ウマ娘 プリティーダービー(以下、ウマ娘)』。その新シナリオである“朋、史解き ―午式駿大祭―(以下、駿大祭編)”の実装日(10月26日)が近づいてきました。今回も先行試遊プレイが可能なメディア体験会に参加させていただきましたので、実際に遊んでみての感触をレポートしていきます。

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索引
閉じるまずはいつものごとく、記事を読む前に知っておいてほしい情報をまとめておきます。これは電撃オンラインの新シナリオレビューではおなじみの前置きなので、過去のシナリオレビューを読んですでにご理解いただけている方は読み飛ばしても大丈夫です(いつもありがとうございます)。

●取材時に選んだ育成ウマ娘はナリタタイシン。彼女を合計3回育成しています(1回はおまかせ育成)。
●スキップを用いつつプレイしての育成時間はおよそ30~40分ほどでした。
●今回のプレイは“初見の新シナリオを記事執筆用のメモや相談をしながらプレイしている”ことを念頭に置いていただけると助かります。
●取材のタイミングは10月24日配信の生放送“ぱかライブTV´ #08”の配信より前で、こちらの生放送で公開された情報は知らない状態でのプレイとなります。
●本記事に使用しているゲームのスクリーンショットはCygamesからご提供いただいたもので、取材陣がプレイした内容そのままが反映されているものではありません。
●今回プレイしたものは調整段階のものであり、実際に皆さんがプレイされるものとは内容が異なる可能性があります。
●試遊にあたり、効率を求めた攻略重視のプレイはしていません。あくまで“イチ『ウマ娘』ファンが新育成シナリオをプレイしてどのような印象を受けたのか?”という視点にとどまっており、攻略の参考にはならないと思いますのでご了承ください。
“朋、史解き -午式駿大祭-”を遊んでみてのファーストインプレッション
新シナリオのゲームシステムを紹介する前にまずは自分が遊んでみてのフィーリングから述べていきます。
最初は1プレイにおける時間の目安について。今回の新シナリオはジュニアから始まりURAファイナルズでの勝利を目指す形。初回はかなり駆け足気味でストーリーを読みまして1時間を少し超えるくらいのプレイ時間でした。じっくり読んでいたらもう少し時間はかかりそうです。
スキップを使った育成は30~40分ほどだったので、おおよそ“らっしゃい!トレセン軒! ~恩返し、始めました~(以下、トレセン軒編)”と同じくらいのプレイ時間といえるでしょう。

次は育成の快適さについて。今回の試遊は10月のチャンピオンズミーティング(エリザベス女王杯)をにらんだサポカ編成で挑戦。結果、初回でLG一歩手前くらいのタイシンを育てることができました。
率直に言って“駿大祭編”は過去イチでステータスが盛りやすいシナリオになりそうだと感じています。何もわからないままプレイした初回育成のみなら偶然の可能性もありますが、2回目の育成もしっかりステータスが整っていましたからね……。
まあ、じつはスキルPtが9000に届かずでやや物足りない感じはありましたが。これは後述する“教え伝受”や“演目稽古”のセッティングでもっと伸ばせる印象です。

体力の回復はいつもと同様に友人キャラとのお出掛けがメインになりそう。総じてかなり快適に育成できたことは明記しておきたいところです!
では、すぐに最適解が見つかる内容かと問われれば、たぶんそういうわけでもなく……。実際のところ、取材プレイ中に「ここはどうするのが正解なんだ?」と悩んだ局面は多々ありました。
これは“トレセン軒編”の時にも感じたことですが。システムが難解で悩むというより“正解がいくつか存在しそう”だからこそ悩んだ感覚。おそらく、新シナリオ実装後は全国のトレーナーさんたちの間でさまざまな意見が交わされ、色々な攻略方法が見いだされていくのでは……なんて予感もしています。
あくまで主観ですが“トレセン軒編”よりいくらかシンプルになっており、プレイフィールは“無人島へようこそ -DESIGN YOUR ISLAND-(以下、無人島編)”や“Beyond Dreams 共に前へ、共に光を(以下、Dreams編)”に近かったです。

さて、お次は育成シナリオの適正距離について。こちらはトレセン軒編に引き続き“全距離対応型”のシナリオになっている模様。ここ最近のシナリオはほぼすべてそうなっているので、遊んでいて違和感を覚えることはないと思います。
残念ながら体験会の段階ではシナリオ進化スキルが未実装だったので詳細は不明。新シナリオ追加時にはしっかり実装されるとのことなので、今から楽しみです。“眠れる獅子”がそろそろ目を覚ましたりしないかなぁ……って、これ、前回も前々回も書いたことなんですけど。いい加減しつこいですかね……失礼しました(汗)。
次にステータスの上限値につきまして。こちらは上限がスピードが約2200、スタミナが約1850、パワーが約1800、根性が約1700、賢さが約1800ほどとなっていました。パワーの上限が1800に到達したのは注目ですね。
……ということで、ファーストインプレッションは以上です。ここからは“駿大祭編”のシステムを説明し、そのうえで触ってみての感想を述べていこうと思います。
“駿大祭編”ストーリー:十二年に一度の特別な駿大祭……“午式駿大祭”を大成功させよう!
十二年に一度のお祭り『午式駿大祭』。
その祭りの特別な役割・神駒に数名のウマ娘が任命された。
祭りの巫女は言う『ウマ娘と人の絆のために』
これより始まるは古と――未来へ繋がるお話。
本シナリオのストーリーラインは上記のとおり。“十二年に一度”というキーワードが、なんだか現実世界と噛み合っている気がしてニッコリでした。

シナリオリンクキャラはダイワスカーレット、ノーリーズン、マヤノトップガン、ユキノビジン、ブラストワンピースの5人。マヤノは新たにパワーのサポートカードが、ダスカは新衣装がそれぞれシナリオと同時に実装されるとのことで、こちらを楽しみにしているトレーナーさんも多いのではないかと。
マヤノのSSRサポカはこれで3枚目ですかね。満を持しての通常勝負服がすごくキュートでした。試遊会の際も使わせてもらいましたが、中距離~長距離寄りの汎用パワーサポートカードとして大活躍しそうな感触です。
そして、トレセン学園側からの関係者として新登場するのが駿大祭を取り仕切る巫女のウマ娘・吾妻(あずま)。彼女は今回の物語に密接に絡んでくるキーキャラクターとなっています。ストーリーに関してのネタバレは避けますが、とても風雅でオリエンタルな気持ちに浸れる素敵な内容……気になる方はぜひお楽しみに!
新しい友人サポートカードとして実装される吾妻さん。その大まかな性能はおそらく先日の“ぱかライブTV´”で告知されているかと思います。自分も試遊の際はもちろん使わせていただき、かなり頼れる存在だったことは強調しておきたいですね。
今回のシナリオリンク効果は下記のとおりで、吾妻さんの各種サポカに特別な効果が発動します。

皆さんすでに予想されている気もしますが、ぶっちゃけSSRサポカは必須レベル。詳細は後述するとして、“演目Lv”が10まで上げられるSSRのリンク効果は本当に強いと感じました。
限界突破がどこまで必要かは不明ですが(試遊会では完凸のものを使わせてもらいました)、自分は新シナリオ実装と同時に絶対1枚は確保するつもりです。
なお、吾妻やダスカをはじめとするシナリオリンクキャラについては、シナリオ終盤で選択肢から特定のヒントスキルを取得できる仕組み。ここらへんは従来のシナリオと同様といえます。
駿大祭編の流れとゲームシステム:トレーニングと演目稽古で担当ウマ娘を鍛えつつ午式駿大祭の成功を目指そう
本シナリオは、十二年に一度執り行われる“午式駿大祭”で披露される5つの神事(=演目)の“演目担当”に、トレセン学園のウマ娘たちが選ばれたことで大きく動き始めます。
ウマ娘たちはトレーニングをこなしつつ、駿大祭の巫女である吾妻から“教え”を授かり、5つの演目を無事に成功させるための“演目稽古”に挑戦。そうしてジュニア級、クラシック級の年末に行われる“進捗発表会”で一定の評価を獲得し、最終的に5つの演目を成功させられれば午式駿大祭を大成功に導くことができる……そんなシナリオ内容です。

ここからは実際の具体的な流れを見ていきましょう。
①ジュニア級が始まって3ターン経過後に吾妻から“教えの伝受”が発生
伝受は「育成開始3ターン目」「駿大祭合宿開始時(ジュニア7月、クラシック7月、シニア7月)」「教え転成のあと(ジュニア12月、クラシック12月)」の合計6回実施可能。
②教えごとに独自のバフ効果が発生。効果は“演目担当”のウマ娘とトレーニングすることで発揮される
演目担当のウマ娘とトレーニングを行うと各演目に連動した“演目ゲージ”も上昇。
③“演目ゲージ”を5段階上昇させてMAXにすると“演目稽古”が発生
演目稽古を行うと担当ウマ娘のステータスなどが大きく上昇するほか、“演目Lv”も上昇。“演目Lv”が上昇することで次回の“演目稽古”の効果がさらにアップする。
④“演目稽古”を繰り返して各演目の完成度を上げ“午式駿大祭”を大成功に導く
基本の流れは以上です。
大雑把にまとめると「演目担当のウマ娘たちとトレーニングを重ねることで演目稽古を積極的に発動。その効果で担当ウマ娘を強く育成していくシナリオ」って感じ。そうして年末に行われる“進捗発表会”と“教えの転成”をこなし、最終的にシニア級10月の“午式駿大祭”の大成功を目指す形です。
この時点ですでに専門用語がちょっと多めだと思うので、下記にて軽くフォローさせてください。
<演目>
午式駿大祭にて披露される5つの神事のこと。“流鏑馬(※1)”、“神旗争奪戦”、“納舞”、“大曳神輿”、“飛駆”の5種類が存在します。ここらへんは現実の神事がモチーフになっている部分も多そうですね。
<教え>
吾妻がウマ娘たちに伝受するトレーニングの強化要素。様々な恩恵が存在し、使いこなすことで育成が有利に進められる……つまるところ“トレーニングに対するバフ効果”です。その効果は育成対象のウマ娘に直接付与されるわけではなく、演目ごとに定められている演目担当のウマ娘たちに付与されるのがポイント。
吾妻がウマ娘たちに伝受するトレーニングの強化要素。様々な恩恵が存在し、使いこなすことで育成が有利に進められる……つまるところ“トレーニングに対するバフ効果”です。その効果は育成対象のウマ娘に直接付与されるわけではなく、演目ごとに定められている演目担当のウマ娘たちに付与されるのがポイント。


<伝受>
5つの演目それぞれにどの教えをセットするか選ぶことを“伝受”と呼びます。どの演目になんの教えを伝受するかはプレイヤーの任意。また、特定のタイミング(ジュニア級の12月とクラシック級の12月)では教えの効果をさらに強化する“教え転成”も行えます。
5つの演目それぞれにどの教えをセットするか選ぶことを“伝受”と呼びます。どの演目になんの教えを伝受するかはプレイヤーの任意。また、特定のタイミング(ジュニア級の12月とクラシック級の12月)では教えの効果をさらに強化する“教え転成”も行えます。

<教え転成>
ジュニア級とクラシック級の年末に行われる“進捗発表会”のあとに実施可能で、複数の教えを融合させて教えを強化する特殊な儀式。それが“教え転成”です。
転成に使用した教えは性能が“転成効果”という強力なものに変化し、かつ別の教えにその効果を付与することが可能に。付与された側は「元から持っている教え効果+付与された転成効果の両方が発動する状態」になり……つまりはトレーニングが大幅に強くなります。
ジュニア級とクラシック級の年末に行われる“進捗発表会”のあとに実施可能で、複数の教えを融合させて教えを強化する特殊な儀式。それが“教え転成”です。
転成に使用した教えは性能が“転成効果”という強力なものに変化し、かつ別の教えにその効果を付与することが可能に。付与された側は「元から持っている教え効果+付与された転成効果の両方が発動する状態」になり……つまりはトレーニングが大幅に強くなります。

教え転成を実施できるのは初期から伝受が可能な「絆の教え」「得意率の教え」「ヒントの教え」「助力の教え」「体力の教え」の計5つ。これらは1回目の進捗発表会後(ジュニア12月)にまず2つを、2回目の進捗発表会後(クラシック12月)に残りの3つを転成させることができます。
最終的には初期から伝受可能な教えのすべてが転成効果を持った状態になるのがポイントですね。
なお、一度転成に使った教えの再転成はできず、また進捗発表会後に伝受する新しい教え同士の転成もできない点には要注意。具体的にどういうことかは下記の表組も用いながら説明しましょう。

上の表をご覧いただければ“最初に登場するグループAの教え5つが教え転成可能”なこと、そして“教え転成の効果は後から登場するグループBの教えにしか付与できない”ことがわかるはず。かみ砕いてまとめると……。
・ジュニア級
→グループAの教え5つを伝受する
・クラシック級
→グループAの5つの教えから2つを選んで“教え転成”を発動。グループBの教えのうち2つに任意で転成効果を付与できる
→グループBから教え転成が付与された教えを2つ、グループAから転成していない残りの教え3つを伝受する
・シニア級
→グループAの残り3つが“教え転成”可能に。グループBの残り3つの教えに任意で転成効果を付与できる
→転成効果が付与されたグループBの教え5つを伝受する
……こんな感じです。僕のテキストが拙いこともありちょっと複雑に思えるかもしれませんが、プレイしていけば直感的に理解できると思いますので、そこはあまりご心配なく。

<演目担当>
本シナリオではプレイヤーが育成するウマ娘のほか、サポートウマ娘をはじめとする一緒にトレーニングに励むウマ娘たちが複数人登場。それぞれが前述した5つの神事の“演目担当”に任命されます(※各演目ごとに最低2人は任命される)。
吾妻の教え(=トレーニングバフ)を各演目ごとに伝受し、育成ウマ娘が各演目の担当ウマ娘と一緒に練習することで、その演目に付与されている教えのバフ効果が得られる仕組み。
サポカをセットしたことで登場するサポートウマ娘たちにかんしては、自身が得意とするトレーニングに連動した演目の担当になる点は覚えておくとよさそうです(例:スピードのサポートウマ娘ならそれに連動する流鏑馬の演目担当に選ばれる……といった形)。
本シナリオではプレイヤーが育成するウマ娘のほか、サポートウマ娘をはじめとする一緒にトレーニングに励むウマ娘たちが複数人登場。それぞれが前述した5つの神事の“演目担当”に任命されます(※各演目ごとに最低2人は任命される)。
吾妻の教え(=トレーニングバフ)を各演目ごとに伝受し、育成ウマ娘が各演目の担当ウマ娘と一緒に練習することで、その演目に付与されている教えのバフ効果が得られる仕組み。
サポカをセットしたことで登場するサポートウマ娘たちにかんしては、自身が得意とするトレーニングに連動した演目の担当になる点は覚えておくとよさそうです(例:スピードのサポートウマ娘ならそれに連動する流鏑馬の演目担当に選ばれる……といった形)。

<演目ゲージ>
プレイ中に育成ウマ娘が“演目担当”のウマ娘たちとトレーニングをすることで“演目ゲージ”が上昇。このゲージがMAX(5ゲージ)になることで、このシナリオのキモとなる“演目稽古”を行えるようになります。演目ゲージは一緒にトレーニングしたウマ娘が属している演目に応じて通常トレーニングで+1、友情トレーニングで+2ずつ上昇していきます。
<演目稽古>
駿大祭編専用の強力なトレーニングコマンド。演目ごとにそれぞれ稽古の内容が異なり、獲得できるパラメータも変化します。このとき専用のトレーニング演出が見られるのですが、いずれもカッコよくて可愛く、最高に素敵でした。
プレイ中に育成ウマ娘が“演目担当”のウマ娘たちとトレーニングをすることで“演目ゲージ”が上昇。このゲージがMAX(5ゲージ)になることで、このシナリオのキモとなる“演目稽古”を行えるようになります。演目ゲージは一緒にトレーニングしたウマ娘が属している演目に応じて通常トレーニングで+1、友情トレーニングで+2ずつ上昇していきます。
<演目稽古>
駿大祭編専用の強力なトレーニングコマンド。演目ごとにそれぞれ稽古の内容が異なり、獲得できるパラメータも変化します。このとき専用のトレーニング演出が見られるのですが、いずれもカッコよくて可愛く、最高に素敵でした。

どのトレーニングになんの教えを伝受するかでステータスやスキルポイントの伸び幅は変化しますが、ざっくり言うと“流鏑馬の演目稽古”ではスピードトレーニングが、“神旗争奪戦の演目稽古”ではスタミナトレーニングが、“納舞の演目稽古”ではパワートレーニングが、“大曳神輿の演目稽古”では根性トレーニングが、“飛駆の演目稽古”では賢さトレーニングが強化されると覚えておけば大丈夫です。
なお、1度演目稽古を行うと演目ゲージは0に戻る代わりに“演目Lv”が1上昇。この演目Lvの効果によって演目稽古自体がどんどん強化されていきます。
<演目Lv>
演目稽古の効果、及び伝受した教えの効果量に影響する重要な指標。進捗発表会や午式駿大祭の結果にもこの演目Lvが影響を与えます。Lvごとの効果についてはこちらをご覧ください。

育成していてとくにアツいと思ったのは”演目稽古に演目担当が現れる”効果。端的に言うと、演目に即したトレーニングのサポートカードを編成していれば、演目稽古は必ず友情トレーニングが発動するってことです。シンプルに強い!
“編成サポートカードタイプ5種以上”で発揮される効果が多いところも見逃せない部分でしょう。つまり今回は5色デッキが育成の中心になりそうですね。
<駿大祭合宿>
これまでのシナリオにおける“夏合宿”が本シナリオでは“駿大祭合宿”に変化。常に演目稽古が発動した状態になるため、友情トレーニングを固めて実行できるチャンスです。感触としては夏合宿以上に強力だったので、伸び悩んでいたステータスがあってもここで一気に挽回できそうでした。
なお、URAファイナルズ期間のトレーニングも駿大祭合宿期間と同様で常に演目稽古が発動していました。ここでも大きくステータスを伸ばせるチャンスといえますね。
<進捗発表会と午式駿大祭>
ジュニア級とクラシック級の12月に実施される進捗発表会、およびシニア級の10月に実施される午式駿大祭では、これまでのトレーニングで培ってきた演目の完成度が評価されます。

ここでの結果に応じてステータスが上昇したほか、体力の回復やスキルヒントの獲得といった恩恵も発生。試遊会ではとくに意識しなくてもしっかり大成功を収められたことは付記しておきたいところです。
……つまるところ本シナリオでは「いかに多くの演目担当ウマ娘たちと一緒にトレーニングを行い、教え(=トレーニングバフ)の恩恵を受けながら演目稽古を狙っていけるか」が、育成ウマ娘の能力を伸ばすカギを握ってきそう。
演目稽古の発動に直結する演目ゲージを稼ぐためにあえて友情トレーニングを蹴り、演目担当のウマ娘たちが集中しているトレーニングを実行する……なんて局面もありました。なかなか新鮮なプレイ感覚でしたね。

……ということで新シナリオのプレイの流れ、および新要素のギミック解説は以上です。ここからはこれらの情報を踏まえたうえで、自分が遊んで感じたプレイフィールについてもう少し踏み込んでお話していきます。
イチ『ウマ娘』ファンとしての個人的見解
ここまでお読みいただけた方のなかには、どれくらい強いウマ娘を育成できるか気になっている方が多いと思います。あくまで主観ですが、自分としては前述のとおり、ステータスを整えるのは過去イチレベルで快適だと感じました。遊んでいてストレスを感じる局面はほとんどなかったです。
正直、たった数回の試遊プレイでシナリオギミックのすべてを把握するなんて僕には無理なので、直感重視で進めただけですが……それでもプレイの手ごたえはかなり良好。総じて再現性が高そう(=ランダム性が低そう)に感じられたのが、自分のなかでは好印象でした。

そう感じた最大の要因は演目稽古の存在にありそうです。上で解説したとおり、演目稽古には演目担当が必ず出現するわけで……。つまるところ“その演目に即したサポカを編成していれば必ず友情トレーニングが発動する”仕組み。これがとにかく便利でした。
突き詰めると“限りある育成期間のなかである程度の回数は強トレーニングが担保される”ってことでもあり……つまりはトレーニングの再現性は高そうだな~と感じたわけです。
もちろんランダム性が皆無なわけではありません。たとえば、サポートウマ娘の登場位置が固定されることでいわゆる”出張”がなくなるといったデメリットも存在します(まあ、いわゆる分身にも期待できますけど)。要は使いようなのかな、と。
演目Lvを上げるほど次の演目稽古が強化されるのも面白いと感じた部分。個人的に、演目稽古は発動可能になったらどんどん踏んでいってよさそうだと思いました。前述のとおり演目稽古が実施可能になると出張に期待しづらくなりますし、演目Lvは高いほど効果も上昇しますからね。これが正解なのかは全然わかりませんけど……(汗)。
なお、演目は合計5種類かつ各演目Lvの最大は10。つまりすべての演目LvをMAXにするには少なくとも50回の演目稽古を行うことになるわけですが……これ、試遊会でのプレイ(2回目)で実現できました。具体的にはURAファイナルズの決勝到達目前。つまりは育成のラスト練習ですべての演目Lvが10になったんですよ。かなりギリギリだったこともあり、ちょっとした達成感がありましたね。

正直、チャンピオンズミーティングなどの対戦イベントに向けた本育成では必ずしもすべての演目LvをMAXにする必要はないかもしれません。ただ、過去のシナリオでこの手のギミックLvがすべて上限まで到達させられた記憶はあんまりないので、なんだか印象に残った次第です。
演目Lvを上げるには演目稽古を多くこなしたい。そのためには演目ゲージを稼ぐ必要がある……ということで、今回の駿大祭編ではサポカ未編成で登場するウマ娘たちがかなり頼もしいと感じました。
失礼なことを言ってしまうと、これまでのシナリオでは局面によって邪魔に思えることもあった彼女たちですが……本シナリオではどこかに集まってくれているとかなりありがたい。攻略的にスポットが当たっている気がしました。
サポカデッキのトレンドがどうなるかも興味深い部分。僕はスピード2、スタミナ1、パワー1、賢さ1、友人1というオーソドックスな編成を採用し、とても快適に育成できましたが……。たとえばスピードを1にして代わりに賢さやスタミナを2にするデッキなんかもありえそうだと思っています。
スピード1枚でステータス上限の2200まで到達できるのか……自分で試したわけではないので机上の空論ですが、教えの伝受によるバフ効果や演目稽古の強度によっては十分に達成可能とにらんでいます。ややピーキーかもしれませんけど。
演目Lvを意識すると5色デッキにしたくなるので、トレセン軒編よりデッキ編成の幅は狭めかもしれませんが……どうなりますかね。ハイランダーがどんな塩梅になるかも気になります。

あとは駿大祭合宿。これ、じつはめちゃくちゃ強そうなんですよね。スピ2デッキであればこの合宿+URA期間だけでもかなりスピードを盛ることができました。
伝受した教えを取っかえ引っかえできるのも、このシナリオの興味深い側面。伝受の機会は全部で6回あるので、期間ごとに伸ばしたいステータスを定めてそれを伸ばせる演目に強い教えを当てはめる……なんてこともできちゃいます。
もちろん、細かく考えるのがニガテという人はずっと同じ教えを同じ演目にセットしたままシニアまで育てきることだってできるわけで。色々なパターンが生まれたら面白そうだな~と思いました。
この感想は試遊会時点のデータで遊んだうえでのもの。本実装にあたって細部が調整されている可能性は十分にありますが……それでもこのシナリオが目指す快適性が大きく損なわれることはない気がします。
最初は少し戸惑う人もいるかもしれませんが、強いウマ娘をしっかり育成できそうな感触なので、僕個人としてはお気に入りのシナリオになりそうです。

ナリタタイシンと挑んだメディア大会、そしてチャンピオンズミーティングのお話しなど
……ということで、ここからは例によってシナリオレポートとは関係ない話題を少々。なんと今回は試遊会場がちょっとしたお祭りの場になっており、到着早々笑ってしまいました。
的当てに千本つり、ヨーヨー釣りにフォトスポットまで……なんだここは? 俺はどこに迷い込んだ……? こんな縁日のような企画がしっかりとまかり通るあたりにCygamesさんの懐の深さを感じますね。

こちらがダイワスカーレットと吾妻のパネルが展示されたフォトスポット。なんだこのキュートなウマ娘たちは……。

的当てに挑戦するおじさんの写真とか需要なさそうだけど、一応……。ちなみに結果は失敗でした。

3回ボールを投げて的の1列を埋められれば成功だったんですけどね……。しゃーない、切り替えていこう。

はずれくじなしの千本つりは手作り感があってすごく好きです。駄菓子をゲットできてホクホクしつつ幼き日の思い出がよみがえりました。チョコバットとか久しぶりに食べたけど、今でもおいしくてちょっとハマりそう(笑)。

ラストは水風船のヨーヨー釣りにチャレンジ。どの色の水風船を狙おうか……ってそんなの悩む必要もなく。

釣り上げたのは上の写真の2つ。タイシンの通常勝負服の色であるピンク、そしてメカ衣装の色である紫の水風船をゲットできました。やったぜ!
あとはモノクルタイシンをイメージしたクリーム色を……と思ったところで無念のタイムアウトだったわけですが。図らずもかなりエキサイトしてしまいましたね。普段はスマホやモニターを見ながらプレイするゲームばかり遊んでいますけど、こうやって身体を動かすゲームもたまには楽しい!
さて、続いてはメディア大会について。今回も取材終了時に体験会に集まったメディアの皆さん(そして運営さん)が一堂に会してのルームマッチが催されました。
出走権があるのは“おまかせ育成”で育てたウマ娘のみとなるこの対決。コースは京都レース場の2200メートルということで、エリザベス女王杯がモチーフでした。つまりは10月の中距離チャンミと同じレース条件ですね。
自分はもちろんナリタタイシンで挑戦しましたが、結果は不甲斐ないものになりました。加速スキルが足りなさ過ぎてもう……。編成していたミスターシービーのサポカから“急降下”も取れてなかったし、これはある意味仕方ない。この悔しさを腹に溜め込んでおき、どこか要所で爆発させたいですね。
そんな自分ですが、相変わらず生活の中心に近いところにナリタタイシンが居てくれています。8月のハーフアニバーサリーの時期に、某コンビニとのコラボで実施された店頭ノボリ企画では、タイシンが飾られている店舗まで足を運んだりもしました。ウイニングチケットと並んで飾られていたところがすごくよくて……ね……。本当に幸せを感じたものです。

9月に実施された2回のチャンミではマイル、クラシックともにタイシンでプラチナを取ることもできました。推しで2連続の優勝を飾れたのはたぶん初めてなので、さすがにテンション上がりましたね。タイシンがセンターで歌ってくれる“Ms.VICTORIA”からしか摂取できない栄養がありますゆえ……。

以前のコラムでも書かせてもらいましたが、僕はとても熱量の高いタイシントレーナーたちが交流しているサークルに籍を置かせてもらっておりまして、折につけメンバーから刺激をもらえているのはすごく大きいです。僕自身の引きこもり体質もあってそんなに頻繁にかかわるわけではないものの、“好き”を共有できる仲間がいてくれるというのはとても貴重。
もし『ウマ娘』を遊んでいなければ……そしてナリタタイシンに惚れ込んでいなければ……こういった出会いもなかったわけですもんね。あらためてこのゲームを大切にしたいなあって思いました。
光栄なことに最近はお仕事が忙しく、正直なところ思うようにプレイできていない側面もありますが(汗)。これからもマイペースで本作、そしてタイシンと向き合っていきたいところです。
あとがきが長くなりました。こんな駄文に最後まで付き合ってくれたことに最大限の感謝を! 皆さんがこの新シナリオにどんな印象を抱くのか、僕も一人のトレーナーとして楽しみです。明日からの新シナリオでも一緒に育成を頑張りましょう。そしてチャンミで遭遇したらそのときは対よろです!
それでは今回はこのへんで。皆さんも推しとよき『ウマ娘』ライフを!


