2015年2月18日(水)
【FFRK攻略】『VI』エドガー&マッシュ参戦。バルガスの“れっぷうさつ”や終死拳に注意
スクウェア・エニックスとDeNAから配信されているiOS/Android用RPG『ファイナルファンタジー レコードキーパー(FFRK)』において、『FFVI』のエドガーとマッシュを仲間にできる新イベントが開催。そのイベントレポート&攻略をお届けします。
■エドガー&マッシュ参戦! 相反する生き方を選んだ兄弟の物語
2月17日15:00~2月26日14:59の期間限定で、『FFVI』のエドガーとマッシュを仲間にできるイベント“運命のコイントス~王位と自由~”が開催中です。
兄は国王、弟は格闘家。ともに生まれ育ってきた双子の兄弟が別の道を歩んでから長い時間を経て、打倒帝国を胸に再び肩を並べる。
【ストーリー】
フィガロ王国の若き王で、フィガロ機械師団の元帥も務めるエドガー。フィガロ王国はガストラ帝国とは同盟関係を維持してきたが、彼自身は帝国に不信を抱き、秘密裏に反帝国組織“リターナー”との連携を進めていたのだった。
格闘家ダンカンの下、修行を続けていたエドガーの双子の弟マッシュ。自由を選び城を去ったマッシュだったが、久々に再会したエドガーとともに、帝国と戦うことを決意する。
10年前フィガロの前王が亡くなった時、エドガーはコインでの賭けをマッシュに提案した。父王の遺品であるコインを使いワザと負けたエドガーは王位を継承し、マッシュは自由の身になったのだった。
【エドガーとマッシュの性能について】
2人とも前衛に必要なステータスは平均値に設定されており、可もなく不可もなくといったところ。アビリティは両者とも物理攻撃(レア5)をセットでき、加えてエドガーは物理補助(レア3)とナイト(レア5)を、マッシュはモンク(レア5)をそれぞれ付けられます。
装備召喚には、★5パルチザン【VI】と★5カイザーナックル【VI】が追加されました。前者にはエドガー専用必殺技・バイオブラスト、後者にはマッシュ専用必殺技・鳳凰の舞が付与されているので、この兄弟をパーティに加えようかと考えている人はぜひとも手に入れたい装備ですね。
■敵データを総まとめ! バルガスの特殊攻撃には要注意
今回のイベントは従来のものとはやや異なり、エドガー編とマッシュ編の2部構成となっています。それぞれに初級、中級、上級、超級に該当するステージが用意されており、これまではフォースダンジョンで報酬として獲得できた記憶結晶が上級の難易度をクリアすることで入手できます。
2人を仲間にするだけならば中級のステージをクリアするだけでいいですし、ボス戦もそれぞれで1回ずつしか発生しないため、これまでのイベントよりもサクッと進められました。
ボスはエドガー編が魔導アーマー、マッシュ編がバルガス。注意すべきはバルガス戦で、2回攻撃や全体に風属性ダメージを与える“れっぷうさつ”、対象を死の宣告状態にする“終死拳”といった技を使用してきます。毒属性攻撃が弱点なので、ポイズンやバイオといったアビリティをセットしていくといいですよ!
▲魔導アーマーは同時に2体出現しますが、そこまで強い相手ではありません。 |
▲れっぷうさつによる全体ダメージは低レベル帯で挑むとかなりの脅威となるので、回復手段は豊富に用意したいところ。 |
●敵データ
名前 |
出現場所 |
弱点 |
耐性 |
特殊な攻撃 |
魔導アーマー |
フィガロ城 城外 3 |
雷 |
― |
雷 |
しょくしゅ(右下) |
フィガロ城 機関室 4 |
氷、水 |
炎(吸収) |
毒、スロウ |
しょくしゅ(左下) |
フィガロ城 機関室 4 |
炎 |
氷、水(吸収) |
毒、スロウ |
しょくしゅ(右上) |
フィガロ城 機関室 4 |
― |
雷、水(吸収) |
毒、スロウ |
しょくしゅ(左上) |
フィガロ城 機関室 4 |
― |
地、水(吸収) |
毒、スロウ |
ブルードラゴン |
古代城 隠し部屋 4 |
雷 |
水(吸収) |
水、スロウ |
バルガス |
コルツ山 山道 3 |
毒 |
― |
風、死の宣告 |
イプー |
コルツ山 山道 3 |
炎 |
― |
― |
オルトロス |
レテ川 下流 3 |
炎、雷 |
水(吸収) |
炎、氷、雷、地、水、暗闇、混乱、割合ダメージ |
魔列車 |
魔列車 先頭車両 4 |
炎、雷、聖 |
毒(吸収) |
水、聖、毒、混乱、スロウ、暗闇、死の宣告 |
アルテマウェポン |
魔大陸 東側 4 |
― |
― |
炎、地、風、毒、麻痺、割合ダメージ |
●スペシャルスコア条件
名前 |
スペシャルスコア条件(ノーマル) |
魔導アーマー |
(1)魔導アーマー戦で戦闘不能にならない (2)魔導アーマーに弱点の雷属性攻撃 |
しょくしゅ |
(1)しょくしゅ戦で戦闘不能にならいない (2)エドガーが戦闘不能でない状態で勝利した (3)しょくしゅ(左下)に弱点の炎属性攻撃 |
ブルードラゴン |
(1)ブルードラゴン戦で戦闘不能にならない (2)エドガーが戦闘不能でない状態で勝利した |
バルガス |
(1)バルガス戦で戦闘不能にならない (2)エドガーが戦闘不能でない状態で勝利した |
オルトロス |
(1)オルトロス戦で戦闘不能にならない (2)マッシュが戦闘不能でない状態で勝利した (3)オルトロスに弱点の炎属性攻撃 |
魔列車 |
(1)魔列車戦で戦闘不能にならない (2)マッシュが戦闘不能でない状態で勝利した (3)魔列車に弱点の雷属性攻撃 |
アルテマウェポン |
(1)アルテマウェポン戦で戦闘不能にならない (2)マッシュが戦闘不能でない状態で勝利した |
【名場面プレイバック バックナンバー】
・#4:風の神殿(FFV)~バッツたちが己の宿命を知り、僕が『FF』と出会った場所
・#5:ミストの洞窟(FFIV)~最初に待ち受けるボスは今でも“倒したくない”敵
・#6:炎の洞窟(FFVIII)~攻略よりもダンジョンに辿りつくまでに恐怖を感じた場所
・#7:カオス神殿(FFI)~今なお続く、クリスタル探求の旅が始まった瞬間
・#8:劇場艇プリマビスタ(FFIX)~まるで舞台演劇のような楽しいバトルが展開!
・#9:セミテの滝の洞窟(FFII)~黒騎士が強すぎ! 最初のダンジョンなのに広すぎ! 序盤からトラウマの連続だった『FFII』
・#10:ナルビナ城塞 内部(『FFXII』)~ヴァンの兄レックスの悲劇の発端となる『XII』のナルビナ城塞
・#11:祭壇の洞窟(『FFIII』)~『III』のランドタートルと言えば“なんきょくのかぜ”で決まり!
(C)SQUARE ENIX CO.,LTD.
(C)DeNA Co.,Ltd.
データ