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2013年6月24日(月)

やくそうを使い忘れると……。オープンβテストに向けて『千年勇者~時渡りのトモシビト~』の今の感想を語り合ってみた

文:万札

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■ そろそろオープンβテスト! 特に注目したい部分は? ■

チョロ松:また話をぶり返すけど、ジョブに関してはどんなものが追加されるかがすごく楽しみだね。クローズドβテストでは、ジョブリストの空欄の数が多かったし。

そみん:現状だと何とも言えないけど、楽しみだよね。追加されることで使われないジョブとかも出てくるとは思うけど、それはそれで仕方ない。ジョブは今のままでダイジョブじゃないかな。

万札:またつまらないダジャレを……。まあ、ジョブだけじゃなくてダンジョンやモンスターの追加も楽しみですね。

そみん:モンスターの動きは多関節だよね。あれを見るとついついメガドライブの作品を思い出しちゃう。当時は職人芸だったけど、いまじゃこれをブラウザゲームで味わえるんだから、年を取ったなぁと。

チョロ松:そういう意味でも、昔からゲームが好きだった人にも楽しんでほしい作品ですよね。

そみん:それもそうだけど、とにかくわかりやすいから、3歳ぐらいのお子様でも遊べるブラウザゲームじゃないかな。自分の子どもが生まれて、家であまり残虐な番組を見ないようにしているけど、『千年勇者』ならプレイしても奥さんが許してくれそう。

チョロ松:家庭内CERO倫理規定的にも『千年勇者』は遊ばせてくれそうということだね(笑)。確かに、導線がしっかりと作られていて、普段ゲームを遊ばない人や、初めてゲームに触れるという人がスムーズに入ってくれると思う。冒険感もしっかりと演出されていたしね。

『千年勇者~時渡りのトモシビト~』
▲グラフィック、世界観ともに親しみやすいものになっている。

万札:難易度とかの問題で、途中から同じダンジョンばかりに行っちゃうんですよね、他のダンジョンに行ける楽しさを用意してくれれば、より楽しいものになりそうです。まあ、モンスターの種類が増えればバリエーションが増えるので、ダンジョン選びの楽しさも増えるかもしれないですが。

そみん:あと、どうでもいいかもしれないけど、余計なことをさせないっていうのがよかった。ダンジョン内で落石を避けろとか、そういうミニゲームが入っていたら、プレイのスムーズさが失われていたんじゃないかな。

チョロ松:ダンジョンに入れば1本道だけど、冒険していて、快適に遊べているなという実感はあるよね。

そみん:キャラ育成とか、コンシューマ的なRPGとして遊べるから楽しめるんじゃないかな。余計なところは、今後も力を入れなくていいですよ! と言ってみたり(笑)。

万札:個人的には、しれんの洞窟で獲得できるアイテムを増やしてほしいところです。

チョロ松:いやいや、もう公式ホームページで変更点がアナウンスされているじゃん。

万札:えっ、マジっすか?

そみん:担当ライターなのにこの体たらく。いいから早くホームページを見てこい!

万札:す、すいません……では早速見てきます!(笑)


 もはや『千年勇者』の座談会と言えないほど脱線しまくりましたが、これも作品への愛ゆえ。オープンβテストではさらなる新情報も出てくると思われるので、電撃オンラインでは引き続き『千年勇者~時渡りのトモシビト~』を追っていく予定です!(万札)

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※画面は開発中のもの

データ

▼『千年勇者~時渡りのトモシビト~』
■メーカー:スクウェア・エニックス
■対応機種:PC
■ジャンル:RPG(オンライン専用)
■サービス開始日:未定
■プレイ料金:基本無料(アイテム課金制)

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