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6/26配信『P5X』開発者インタビュー。本作の見どころやクローズドβテストから進化した点は?【ペルソナ5:The Phantom X】

文:まり蔵

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 6月26日配信予定のスマートフォン・PC向けゲーム『ペルソナ5:The Phantom X(P5X)』の開発者インタビューをお届けします。

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 『P5X』は、全世界売上本数2,200万本を突破した『ペルソナ』シリーズの最新作にして、初のモバイル/PCゲーム。魅力的な数々の新キャラクターが登場する完全新作ストーリーが展開され、『ペルソナ5』を遊んだ人はもちろん、『ペルソナ』シリーズに初めて触れる人も楽しめる世界が広がっています。

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 本作の開発陣にインタビューを敢行! アトラスの宇田洋輔氏(『P5X』チーフプロデューサー)と、セガの松永純氏(『P5X』開発プロデューサー)のおふたりにお話を伺いました。

 『P5X』の注目ポイントや、クローズドβテストからの進化について聞きましたので、ぜひチェックしてください!

『P5X』チーフプロデューサー 宇田洋輔氏(アトラス)インタビュー

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――本作に監修協力として参加しているアトラスは、具体的にどのような点を監修しているのでしょうか。

 「監修協力」と銘打ってはおりますが、基本的には“作成・監修”がアトラスのポジションとして正しいです。

 メインシナリオはすべてアトラスが制作しています。仲間との絆を深めるシナジー(サブシナリオ。過去作のコミュ/コープに相当する)などは、セガさんが執筆、アトラスが監修としています。

 これは、運営型ゲームのサブシナリオとして適切な情報量出しなどのノウハウがアトラスに薄いため、ノウハウをもったセガさんに助けてもらう形がいいと判断し、この座組としています。

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 できあがったシナリオをアトラスが最終的に監修・チェックをして『ペルソナ』らしさを担保し、ユーザーに提供いたします。パーフェクトワールドはそれに基づき、仕様、イベントシステムなどを開発し、ゲームに実装してもらっています。ゲームシステムに関するものは基本パーフェクトワールドから提案を受け、アトラスが世界観などに関して合致しているか監修しています。

 また、システム周りはオンラインゲームとしてのおもしろさの担保としてセガにも監修にジョインしてもらっています。セガからパーフェクトワールドにも提案をいただき実装したシステムもございます。どちらのパターンにせよ、アトラスが世界観監修をしています。

 デザインは、アトラスが提出した『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』の3Dモデルや2Dデザインをもとに、パーフェクトワールドが今回ようにカスタマイズして制作しました。新規作成のデザインに関してはペルソナスタジオ責任者の和田(※編注)を中心としてチェックを行い、『ペルソナ5』のデザインにできるだけなじむように監修を行いました。

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 ですが、今回はオンラインゲームということで、『ペルソナ5』のデザインデータ量の何倍ものデザインがあり、基本デザインベクトルを決めた後に、パーフェクトワールドにおまかせしたものもあります。また、2Dデザインに関しましてはセガのデザインチームが作成し、アトラスが監修したものもたくさんあります。

 アトラスは基本的にはできる限りのゲーム内容に関わり、作成し、監修をしました。

――開発をされているパーフェクトワールドとのやりとりで、印象的だったことは何でしょうか?

 彼らの技術力の高さです。『ペルソナ5』のデザインデータなどをお渡ししたのですが、キレイに制御してスマフォで動かすことに成功して持ってきてくれた時の衝撃を今でも覚えています。「や、やべえ、『ペルソナ5』の世界がキレイに動いている……」と。「このチームといいものを作りたい!」と思わせてくれました。

――『ペルソナ』初心者と『ペルソナ』ファン、それぞれに向けたアピールポイントを教えてください。

 まず、『ペルソナ』シリーズ未プレイの皆様にお伝えしたいことは、『ペルソナ』シリーズの各ゲームは基本、どのタイトルからプレイをはじめてもらっても楽しめるように作っています、ということです。本作『P5X』も同様です。故に、『P5X』を入口として、『ペルソナ』シリーズに触れていただければと考えております! よろしくお願いします!

 また、シリーズファンの皆様には「これはこの先どうなるんだ?」、「一体この世界はなんなんだ?」と興味をもって進めてもらえる仕掛けをストーリー上にたくさん用意していますし、また、『ペルソナ』シリーズになじみあるゲームシステムを今回のゲームに向けて最適化し、カスタマイズしてあるので、飽きずに遊んでいただけると思います。ぜひ、遊んでみてください。

――本作のサービスインを心待ちにしている読者に、ひと言お願いします。

 皆様、本ゲームにご注目していただき、本当にありがとうございます。アトラス、セガ、パーフェクトワールドの3社で力をあわせて作りました。よいゲーム、よいサービスになるように頑張りますので、ぜひともプレイしてみてください。よろしくお願いします!
※編注……和田和久氏:『ペルソナ』スタジオのプロダクションマネージャーを務めている。『P5X』においてはプロジェクトの立ち上げから、初期の設定、監修などを担当。

『P5X』開発プロデューサー 松永純氏(セガ)インタビュー

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――本作のゲーム内容について簡単にご説明いただけますでしょうか。

 『ペルソナ5:The Phantom X』は『ペルソナ5』の世界観を受け継ぎつつも、まったく新しいキャラクターと物語が展開する完全新作RPGです。

 舞台は現代の東京。プレイヤーは新たな主人公として、日常では学生生活を送りながら、放課後は「怪盗団」の一員として異世界「メメントス」に潜入し、世の中に潜む歪んだ欲望を正していきます。

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 本作は、PC/モバイルのクロスプラットフォームになっており、同じアカウントで、外出先で気軽に遊ぶことも、自宅のPCにコントローラをつないで腰を据えて遊ぶこともできるようになっています。

 また本作は運営型タイトルなので、どんどんストーリーや舞台が広がっていきます。“ずっとペルソナライフを楽しめるゲーム”を目指しているので、ぜひ気軽に、そして気長に『ペルソナ』の世界を満喫いただけたらと思います!

――昨年実施したクローズドβテストの手応えはいかがですか? 参加者の意見で印象的だったものはありますか?

 他のタイトルと比べて、全体的に世界観とストーリーに関してのご意見が多いのが印象的でした。そのうえで、この2点についてはファンの方だけでなく、シリーズ未経験のプレイヤーさんからも大変に好評をいただきました。

 本作は、シリーズファンの方のみならず、はじめて『ペルソナ』シリーズを遊ぶ方にも熱中してもらえるように作ってきたので、とても強い手ごたえがありました。もちろんいただいたご意見をもとに、さらに改修を進めていますので、ご期待ください!

――βテストからどのような点が改善されましたか?

 まずはストーリー体験の向上です。ひとつひとつのシーンやセリフを調整し、ムービーや演出などもしっかりと追加して、誰が遊んでも世界観にどっぷり入れるようになったと思います!

 そして操作性と、プレイ利便性の向上です。コントローラで遊んでも、マウスでも、タッチパネルでも、どのデバイスで遊んでも快適にプレイできるようになっているので、どのデバイスでも安心してプレイいただけるはずです。

 また繰り返しプレイする際のショートカットを設けたり、演出テンポの調整をしたりと、長く遊ぶうえでストレスなく楽しめるように改善をさせていただいています。

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――本作のサービスインを心待ちにしている読者に、ひと言お願いします。

 本作は、“ペルソナライフをずっと楽しめる”こと、そして“『ペルソナ5』の楽しさをもう一度ゼロから味わえること”をコンセプトに制作されました。どちらの楽しさも両立させた、本当におもしろいRPGになったと思います。

 ぜひ手に取って、この新しい『ペルソナ』の世界を楽しんでください!

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