配信中のiOS/Android向けアプリ『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』の担当ライターによる、プレイ日記(攻略・最新情報)をお届けします。
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今回は、2月20日12:00より開催されるマスターリーグ“SEASON9 ガンダムファイト”の概要をはじめ、マスターリーグの新要素など内容をまとめましたのでお届けします。
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今回のマスターリーグでは、『機動武闘伝Gガンダム』の“ガンダムファイト”モチーフで開催されます。『機動武闘伝Gガンダム』のBGMが収録されている“サウンドパックVol.2”を購入している方は、イベントのTOP画面やバトルBGMを、通常のBGMセットと『機動武闘伝Gガンダム』のBGMセットから選択できるようになります。
基本的な遊び方は“SEASON 8”までのマスターリーグと同様のものになりますが、アップデートで自軍の行動順を確認できる“行動順ボタン”の追加など、各種改修が施されます。
マスターリーグのイベント画面の改修の内容
・対戦編成画面や対戦準備画面において、自軍の行動順を確認できる“行動順ボタン”を追加
・対戦相手選択画面やリザルトにおいて、対戦スコアが上限に達している場合に色が変わり“MAX”と表示されるように変更
・一部のバトルスコア更新演出を表示しないように変更
・イベントトップ画面において、獲得スコア200,000Pt以上のプレイヤーを対象に“上位〇%”が表示される機能を追加
・対戦相手選択画面やリザルトにおいて、対戦スコアが上限に達している場合に色が変わり“MAX”と表示されるように変更
・一部のバトルスコア更新演出を表示しないように変更
・イベントトップ画面において、獲得スコア200,000Pt以上のプレイヤーを対象に“上位〇%”が表示される機能を追加
マスターリーグ“SEASON9 ガンダムファイト”のステージとブーストについて
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今回のステージは地上で、ブースト対象は“タグ:エース機”と“シリーズ:機動武闘伝Gガンダム”です。“タグ:エース機”は限定の攻撃型が多く該当しており、特にUR ゴッドガンダム(EX)やUR ストライクフリーダムガンダム(EX)といったおなじみのユニットを再びよく見ることになりそうです。
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注目ポイントとしては、直近で追加されたUR ガンダムDX(EX)も“タグ:エース機”を所持しており、戦闘開始時からマップ兵器“ツインサテライトキャノン”を使用してくれるのか、はたまた活用できるのかあたりはいち早く試してみたいところです。
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とはいえ、せっかくの『Gガンダム』モチーフのイベントとのことなので、最初はシャッフル同盟編成で挑みながらイベントを楽しもうと思います。
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— 【ジージェネ】SDガンダム ジージェネレーション エターナル【公式】 (@ggene_eternal) February 13, 2026
SDガンダム #ジージェネエターナル
【予告】2/20 12:00よりマスターリーグ「SEASON 9」開催!
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2/20 12:00 より、マスターリーグ「SEASON 9 ガンダムファイト」を開催いたします。… pic.twitter.com/CIAvvZXdDJ
マスターリーグ概要
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本イベントは、様々なプレイヤーとの力試しを通じてスコアを獲得し、“SSP化チップ”、“SP化チップ”や“アルティメット開発素材UR”、“武装強化パーツUR”などが入手できます。対戦相手とのスコアを高め、上位リーグへの昇格を目指しましょう。
■主な報酬
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マスターリーグでは、“マスターリーグメダル(金)”や“マスターリーグメダル(銀)”などが入手できます。入手したリーグメダルは、リーグショップにて様々な報酬と交換可能。なお、リーグメダルに有効期限はありません。
■リーグショップのリセットについて
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リーグショップの商品は、マスターリーグの開催ごとに購入制限がリセットされます。
マスターリーグのルールについて
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マスターリーグでは、他のプレイヤーとのバトルシミュレーションの結果によりスコアが獲得できます。スコアは対戦相手の強さとバトルシミュレーションの内容によって算出。5人のプレイヤーとの対戦スコア合計が一定の値を超えるとリーグ昇格となり、より強いプレイヤーと再マッチングが行われ、より多くのスコアが獲得できるようになります。
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リーグの昇格時には、昇格先リーグに応じた報酬を入手。また、イベント終了時点での獲得スコアに応じて様々な報酬が獲得できます。
バトルシミュレーションのルールについて
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マスターリーグのバトルシミュレーションでは、すべてのユニットがAUTOで行動します。また、通常のバトルルールと異なり、自軍敵軍にかかわらず機動力+反応値順に行動するルールでのシミュレーションを行います。
2月20日のアップデート後、自軍ユニットの行動順を確認できる“行動順ボタン”が追加されるので、実際の挙動を見ながらオプションパーツで行動順を調整してみるのも良さそうです。
バトルスコアについて
バトルの対戦スコアは、以下の4種類の合計で算出されます。
■撃破ボーナス
敵ユニットを撃破した際に得られるスコアです。
■累計ダメージボーナス
敵ユニットに与えたダメージ量に応じて得られるスコアです。なお、各敵ユニットから獲得できるスコアにはそれぞれ最大値があり、HPリペア等により攻撃以外の手段で敵ユニットのHPが変動した場合でも、敵ユニットを撃破するまでに得られる合計スコアは変動しません。
■ターンボーナス
各敵ユニットの撃破にかかったターン数が少ないほど増加するスコアです。
■勝利ボーナス
バトルシミュレーションに勝利した際に得られるスコアです。
チャレンジモードについて
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獲得スコアが150,000Ptを超えると、より高いスコアを狙いやすくなる“チャレンジモード”が解放されます。解放後、より高いスコアを獲得することで、報酬として入手できる称号がより豪華になっていきます。
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このモード解放後は、既に勝利している対戦相手に対して入れ替えを行うと、より強力な対戦相手が出現。これにより、スコアの更新が狙いやすくなります。また、モード解放時には、対戦相手の入れ替え回数がリセットされます。