2013年4月18日(木)
こんにちは、ライターのさくたろうです。バンダイナムコゲームスから6月27日に発売されるPS3用創壊共闘ACT『ガンダムブレイカー』(※PS Vita版は2013年内発売予定)の気になる情報を、今回もお届けしたいと思います。
先週の記事でBETA版を遊んだプレイヤーからの要望を公開したところ、かなり大きな反響がありました。今回は、そんな要望をもとに製品版はどのように改良されるのかなどを、本作のプロデューサーである薄井宏太郎さんに聞いてみました。『ガンダムブレイカー』が気になっているプレイヤーは、まさに必見の記事となっていますよ!
――『ガンダムブレイカー』についていろいろと伺う前に、まずは薄井プロデューサーご自身についてお聞かせください。これまでどのようなゲームを制作されてきたのでしょうか?
実は『ガンダムブレイカー』が初めてのメインで担当する『ガンダム』ゲームになるんです。これまでは『鋼の錬金術師』や『コードギアス』などのキャラクターゲームを作ってきたのですが、今までにない『ガンダム』ゲームを作ろうということで、今回『ガンダムブレイカー』に挑戦することになりました。
――『コードギアス』のゲームと言うと、『コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS』のことですよね。この作品は『ガンダムブレイカー』と同じくクラフト&マイスターさんが開発したゲームだっと思いますが。
その通りです。クラフト&マイスターさんとは他にも、『スタードライバー』や『鋼の錬金術師FA』などのゲームを一緒に作ってきましたが、船水紀孝さんと一緒に仕事をするのは今回が初めてになります。
――“ガンプラ”をメインにしたゲームにしようと思ったきっかけなどを教えてください。
『ガンダム』ゲームという枠組みだと、SLGの『Gジェネレーション』シリーズや『ギレンの野望』シリーズといったシリーズがあり、ACTではかなりのシリーズが出ているジャンルです。今回アクションゲームを作ろうということになった時、「どんなアクションゲームなら、これまでにないゲームになるんだろう?」とまず考えました。
『機動戦士ガンダムAGE』や『機動戦士ガンダム00』など、新しい『ガンダム』を題材にしたゲームというのもアリだと思っているのですが、今回はキャラクターよりもゲーム性を軸に考えていこうと話し合ったんです。そうした結果、「“ガンプラ”はおもしろいことができるんじゃないか!」と話がまとまり、“ガンプラ”を最大のポイントとしました。
作品単位ではなく、あくまでも“ガンプラ”を軸としたゲームですので、『ガンダム00』と『ガンダムSEED』のMSが戦っていても違和感はありませんし、何よりそれらのMSのパーツを組み合わせても問題はありませんよね(笑)。カスタマイズという要素については、以前にPS2で発売された『ガンダムトゥルーオデッセイ-失われしGの伝説-』で、デフォルメはされていたものの、“パーツを組み合わせる”ことはできました。ただ、リアル頭身のMSでパーツを……というのは、本作が初になります。
――薄井プロデューサーは、これまで“ガンプラ”を作られたことはあるのでしょうか。
僕は“SDガンダム世代”なんです。「お前が最初に知ったガンダムはなんだ?」と聞かれたら、「ナイトガンダムです」と答えます(笑)。“ガンプラ”は今も作っているんですが、まだ1/48のガンダムを作ったことがないので、今度挑戦してみようと考えています。
→薄井プロデューサーがBETA版配信に踏み切った狙いを聞く!(2ページ目へ)
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※画面は開発中のものです。
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