配信中のiOS/Android向けアプリ『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』の担当ライターによる、プレイ日記(攻略・最新情報)をお届けします。今回は、現在開催中の“URユニット1体確定! 選んでキープ無料10連ガシャ”について、おすすめのユニットや注意点などの情報をまとめましたのでレポートします。
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“URユニット1体確定! 選んでキープ無料10連ガシャ”について【ジージェネ エターナル日記】
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本ガシャは、無料で引ける10連ガシャの結果から気に入ったものをキープしておき、最後にキープした10連ガシャの結果を受け取れる特別なガシャです。このガシャでは“10回引く”を実行するたび、そのうちの1枠からは必ずURユニットが出現する仕様となっています。
期間中は毎日12:00に挑戦回数が1回ずつ追加され、最大8回まで無料で10連ガシャを回すことが可能です。
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ガシャの結果は即座に確定するのではなく、一度キープ状態として保存されます。2回目以降に10連を回した際は、新しく引いた結果と現在キープしている結果を比較して、どちらを残すか選択できる形式です。ガシャ8回分を回し終えたあと、最終的にキープしていた結果の内容をまとめて受け取ることができます。
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重要ポイント:大晦日から始まるピックアップガシャに挑戦する予定の方は様子見が吉!?
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本ガシャの挑戦回数は、12月31日まで毎日蓄積される形式で、“10回引く”の実行およびキープ内容の変更は、どちらも2026年1月12日11:59まで行うことができます。
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12月23日に行われた“ロードマップ発表生配信”にて、大晦日の12月31日にUR ガンダム・キャリバーン(最終決戦時)(EX)、UR デスティニーガンダム(EX)が登場するピックアップガシャの開催が予告されています。
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また限定ユニットと限定サポーターの復刻もあり、どちらも非常に優秀な性能をしているため、ここ最近で『ジージェネ エターナル』を始めた方であればかなり引き得なガシャになっていると言えます。
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このガシャで目的のユニットが出るまで回そうと思っている方であれば、今回の引き直しガシャに登場するURユニットやURサポーターがすり抜けで出現する可能性もあります。こちらを引いてからキープガシャに挑戦するのも考え方としては“あり”かと思われます。
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上でも触れましたが、本ガシャの開催期間は12月24日12:00~2026年1月12日11:59までで、ガシャ結果の受け取り可能期間は12月31日12:00~2026年1月12日11:59まで。開催期間を過ぎてからガシャを回すことはできません。
なお、キープしているガシャ結果の受け取りを行ってなかった場合でも、2026年2月12日11:59までにログインすることで、キープしていたガシャ結果をプレゼントで獲得することができます。ただし、その期間までに1度もログインを行わなかった場合、キープしていたガシャ結果は失われるのでご注意ください。
キープガシャで優先したい要素5選
その1:好きなユニットやキャラクターを優先する
あくまで現時点での話になりますが『ジージェネ エターナル』において、攻略の際にいると便利なユニットやキャラクターは多数いても、「このユニットやキャラクターがいないと攻略できない!」というほど必須のユニット・キャラクターはいません。自分の好きなMSを開発・強化していくことが本作の醍醐味となっています。
キープガシャでは、性能以上に“自分がほしいかどうか”を基準に選んで問題ないと言えるでしょう。 愛着のある作品のユニットやキャラクターで部隊を組むことが、ゲームを続けるモチベーションの維持にも繋がるので1番のおすすめです。
キープガシャでは、性能以上に“自分がほしいかどうか”を基準に選んで問題ないと言えるでしょう。 愛着のある作品のユニットやキャラクターで部隊を組むことが、ゲームを続けるモチベーションの維持にも繋がるので1番のおすすめです。
その2:プレミアムガシャで出ないユニット/キャラクターを優先する
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今回のキープガシャには、通常の“プレミアムガシャ”にはラインナップされていない、ハーフアニバ―サリーまでに登場した限定以外のユニット/キャラクター、サポーターが含まれています。
プレミアムガシャで出現するユニット/キャラクターは、プレイを続けていれば“ガシャチケット”で引ける可能性があるほか、専用の天井(交換)も用意されているため、キープガシャでの優先度は下がります。
逆に、以下のリストにあるようなユニット/キャラクターが出現した場合は、キープを検討してみましょう。
- UR ジオング(EX)/UR シャア・アズナブル
- UR シャア専用ザクⅡ(THE ORIGIN版)(EX)/UR シャア・アズナブル(THE ORIGIN版)
- UR フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)(EX)/UR イオ・フレミング
- UR サイコ・ザク(EX)/UR ダリル・ローレンツ
- UR ジ・O(EX)/UR パプテマス・シロッコ
- UR フルアーマーZZガンダム(EX)/UR ジュドー・アーシタ
- UR ガンダムF91(EX)/UR シーブック・アノー
- UR マスターガンダム(EX)/UR 東方不敗マスター・アジア
- UR ガンダムデスサイズヘル(EW版)(EX)/UR デュオ・マックスウェル(EW版)
- UR ジャスティスガンダム(EX)/UR アスラン・ザラ
- UR フォースインパルスガンダム(EX)/UR シン・アスカ
- UR ガンダム・アスタロトリナシメント(EX)/UR アルジ・ミラージ
- UR ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)(EX)/UR レイジ
- UR 劉備ユニコーンガンダム(EX)/UR 劉備ユニコーンガンダム
その3:強力なキャラクターを優先する
本作において、ユニットはガシャだけでなく開発で入手できる優秀なものが多く存在します。開発産のユニットと相性のいい強力なキャラクターをそろえておくだけで、攻略は非常に楽になります。
特に、高難易度コンテンツである“エターナルロード”では、開発や配布で手に入るユニットのみでクリアを目指すミッションが存在します。こうした場面でも、ユニットを問わず戦力を底上げできる強力なURキャラクターの有無が攻略の鍵を握ります。
また、直近で導入された“SSP化”により、SSR以下のユニットでもエース級の性能へ引き上げることが可能になりました。こうしたユニットたちの能力を最大限に引き出すためにも、キープガシャで優秀なURキャラクターを確保しておくメリットは非常に大きいと言えるでしょう。
特に、高難易度コンテンツである“エターナルロード”では、開発や配布で手に入るユニットのみでクリアを目指すミッションが存在します。こうした場面でも、ユニットを問わず戦力を底上げできる強力なURキャラクターの有無が攻略の鍵を握ります。
また、直近で導入された“SSP化”により、SSR以下のユニットでもエース級の性能へ引き上げることが可能になりました。こうしたユニットたちの能力を最大限に引き出すためにも、キープガシャで優秀なURキャラクターを確保しておくメリットは非常に大きいと言えるでしょう。
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数あるキャラクターの中でも、特に入手しておきたいのが“支援攻撃が2回できる”支援型のURキャラクターです。
プレミアムガシャで出現するキャラクターからピックアップすると、UR アスナ・エルマリート、UR アムロ・レイ、UR キラ・ヤマト、UR スレッタ・マーキュリーあたりは、支援型のキャラクターの中でも非常に汎用性の高い性能をしています。これらキャラクターとセットになったユニットが登場した際は、キープの検討に含めるのがおすすめです。
あくまで予想にすぎませんが、個人的にUR スレッタ・マーキュリーが、大晦日ガシャで登場するUR ガンダム・キャリバーン(最終決戦時)(EX)に乗せ換えられるのではないかと期待しています。
その4:攻撃型や耐久型の限界突破(1凸)を狙う
未所持のユニットやキャラクターを狙うよりは優先度が落ちますが、すでに獲得しているユニットの“限界突破(凸)”を狙って選ぶのもひとつの手です。
本作の限界突破の仕様として、1凸目(1段階目の限界突破)はステータスの上昇幅が“20%”と非常に大きく設定されています。
攻撃型のユニットであれば攻撃力上昇の恩恵が大きく、耐久型のユニットであればHPや防御力の上昇により、戦線維持がしやすくなります。主力として使いたいURユニットを生かすのであれば、ぜひとも1凸は目指したいところです。
一方で支援型のユニットは、無凸の状態でもデバフ(弱体化)性能を目当てに運用することが多いため、無理に凸を狙わなくても十分に優秀なユニットが揃っています。
本作の限界突破の仕様として、1凸目(1段階目の限界突破)はステータスの上昇幅が“20%”と非常に大きく設定されています。
攻撃型のユニットであれば攻撃力上昇の恩恵が大きく、耐久型のユニットであればHPや防御力の上昇により、戦線維持がしやすくなります。主力として使いたいURユニットを生かすのであれば、ぜひとも1凸は目指したいところです。
一方で支援型のユニットは、無凸の状態でもデバフ(弱体化)性能を目当てに運用することが多いため、無理に凸を狙わなくても十分に優秀なユニットが揃っています。
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ちなみに、限界突破狙いで特におすすめなのが“ガンダムF91(EX)”です。このユニットは耐久力の高さに加え、優れた回避性能も兼ね備えています。さらにアビリティで“機動力10%上昇(テンション:超強気以上時)”の恩恵も受けられるため、前線でのデコイ(囮)役として非常に重宝しています。
ただ、耐久型のユニットは代用できるものが多いので、あくまでもURが複数出た時の検討する要素の1つとして考えるのがよさそうです。
その5:副産物はURサポーターを重視!
本ガシャでは10連目にURユニットが確定しますが、1〜9連目においてはURユニットだけでなく、URサポーターが出現することも稀にあります。キープの優先度を考える際は、引いたURユニットの数だけでなく“URサポーターが含まれているか”にも注目したいところです。
本作において汎用性の高いURサポーターを所持していると、自然と育成方針や使いたいユニットを決めやすくなるのが大きなメリットです。
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今回のラインナップの中で、個人的にURサポーターの一番の大当たりは“UR ベルトーチカ・イルマ&アウドムラ(タグ:サイコミュ)”です。 直近で実装されたΞガンダムやペーネロペーをはじめ、νガンダムやサザビーといった『逆襲のシャア』に登場する機体、さらには配布のSSR GQuuuuuuX(オメガ・サイコミュ起動時)など、対象となる強力なユニットが非常に多いためです。
また、“ライバル”や“突破力”といったタグも、対象となるユニットが多数存在します。URサポーターを引いた際は、必ずその“対象タグ”や“シリーズ”を確認することをおすすめします。
【注目したいURサポーター例】
UR ベルトーチカ・イルマ&アウドムラ(タグ:サイコミュ)
UR キョウジ・カッシュ&デビルガンダム第2形態(タグ:ライバル)
UR マリナ・イスマイール&プトレマイオス2(タグ:突破力)
UR レイン・ミカムラ&ブッド・キャリアー(タグ:突破力)
UR ティファ・アディ―ル&フリーデン(タグ:一撃必殺)
UR ファ・ユイリィ&アーガマ(タグ:電光石火)
UR クーデリア・藍那・バーンスタイン&イサリビ(タグ:電光石火)
UR ルクレツィア・ノイン&スーパーソニックトランスポーター(タグ:専用機)
UR 騎士アムロ&天馬ホワイトベース(タグ:専用機、SDガンダム)
など
おすすめユニット&キャラクター5選
UR フォースインパルスガンダム(EX)/UR シン・アスカ(支援型)
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■UR フォースインパル(EX)の特徴
・移動力5、地形適正が宇宙/空中/地上○、射程5のEX武装を所持と非常に使い勝手が良い
・防御力35%減少と、特殊武装による被ダメージ25%上昇の2種のデバフ武装を所持
・毎ターン開始時、自身のHPとENを5%回復するアビリティを所持
・アビリティ“ヴァリアブルフェイズシフト LV4”により、物理武装に対する被ダメージを40%軽減する
・移動力5、地形適正が宇宙/空中/地上○、射程5のEX武装を所持と非常に使い勝手が良い
・防御力35%減少と、特殊武装による被ダメージ25%上昇の2種のデバフ武装を所持
・毎ターン開始時、自身のHPとENを5%回復するアビリティを所持
・アビリティ“ヴァリアブルフェイズシフト LV4”により、物理武装に対する被ダメージを40%軽減する
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■UR シン・アスカの特徴
・ステータスが優秀かつ覚醒値が高いため、覚醒タイプの武装を使用するユニットと相性がいい
・支援型のキャラクターにおいて重宝する“スキル:スウェー”を所持
・フォースインパルス(EX)とシンをセットで使用することで、自身のHPが50%以下になった時、自身のHPが50%回復(1回)のEXアビリティを発動できる
・セットで使用する際は囮役としても重宝する場面がある
・大晦日のピックアップガシャで登場するUR デスティニーガンダムに乗せ換えられる可能性もあり
・ステータスが優秀かつ覚醒値が高いため、覚醒タイプの武装を使用するユニットと相性がいい
・支援型のキャラクターにおいて重宝する“スキル:スウェー”を所持
・フォースインパルス(EX)とシンをセットで使用することで、自身のHPが50%以下になった時、自身のHPが50%回復(1回)のEXアビリティを発動できる
・セットで使用する際は囮役としても重宝する場面がある
・大晦日のピックアップガシャで登場するUR デスティニーガンダムに乗せ換えられる可能性もあり
UR サイコ・ザク(EX)/UR ダリルローレンツ(支援型)
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■UR サイコ・ザク(EX)の特徴
・攻撃力と機動力が非常に高い
・移動力4でEX武装の射程は4だが、ダリルのアビリティでカバーできる
・物理武装による被ダメージ25%上昇と、特殊武装による被ダメージ35%上昇の2種のデバフ武装を所持
・アビリティ“命中率・回避率上昇 LV2”を所持しているので、通常の武装でも回避率の高い敵ユニットに安定した命中率を出せる
・攻撃力と機動力が非常に高い
・移動力4でEX武装の射程は4だが、ダリルのアビリティでカバーできる
・物理武装による被ダメージ25%上昇と、特殊武装による被ダメージ35%上昇の2種のデバフ武装を所持
・アビリティ“命中率・回避率上昇 LV2”を所持しているので、通常の武装でも回避率の高い敵ユニットに安定した命中率を出せる
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■UR ダリル・ローレンツの特徴
・支援型のキャラクターにおいて重宝するスキル“スウェー”を所持
・サイコ・ザク(EX)とセットで使用した時、ダリルのアビリティの効果で移動力が1上昇
・テンションが超一撃以上になると、物理とビーム武装の最大射程が1上昇することで、射程の問題をクリアできる
・スキル“MPアップ”があるので、テンション“超一撃”にすることは簡単
・SSR サイコ・ザクとも相性抜群
・支援型のキャラクターにおいて重宝するスキル“スウェー”を所持
・サイコ・ザク(EX)とセットで使用した時、ダリルのアビリティの効果で移動力が1上昇
・テンションが超一撃以上になると、物理とビーム武装の最大射程が1上昇することで、射程の問題をクリアできる
・スキル“MPアップ”があるので、テンション“超一撃”にすることは簡単
・SSR サイコ・ザクとも相性抜群
UR ジ・O(EX)/UR パプテマス・シロッコ(支援型)
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■UR ジ・O(EX)の特徴
・支援型の中でも攻撃力が高く、POWER6480のEX武装を所持している高ダメージが出せるユニット
・特殊武装による被ダメージ25%上昇と、ビーム武装による被ダメージ35%上昇の2種のデバフ武装を所持
・テンションが超強気以上になると自身の攻撃力と防御力が10%上昇する
・支援型の中でも攻撃力が高く、POWER6480のEX武装を所持している高ダメージが出せるユニット
・特殊武装による被ダメージ25%上昇と、ビーム武装による被ダメージ35%上昇の2種のデバフ武装を所持
・テンションが超強気以上になると自身の攻撃力と防御力が10%上昇する
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■UR パプテマス・シロッコの特徴
・シロッコを支援型のユニットに乗せた際、支援攻撃/支援反撃時に自身の攻撃力が20%上昇するアビリティを所持
・ジ・O(EX)の持つ武装の最大射程は4だが、スキル“レンジブースト”により、射程の短さをカバーできる
・スキル“MPアップ”で初動から超一撃にすることが可能
・覚醒値が高いため、覚醒タイプの武装を使用するユニットと相性がいい
・屈指の難易度であるエターナルロード『Zガンダム』のステージで使用できる
・シロッコを支援型のユニットに乗せた際、支援攻撃/支援反撃時に自身の攻撃力が20%上昇するアビリティを所持
・ジ・O(EX)の持つ武装の最大射程は4だが、スキル“レンジブースト”により、射程の短さをカバーできる
・スキル“MPアップ”で初動から超一撃にすることが可能
・覚醒値が高いため、覚醒タイプの武装を使用するユニットと相性がいい
・屈指の難易度であるエターナルロード『Zガンダム』のステージで使用できる
UR ジオング(EX)/UR シャア・アズナブル(攻撃型)
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■UR ジオング(EX)の特徴
・移動力5、射程5の武装を2種所持していて使いやすいが、適性が宇宙のみ○で空中が△と、挑戦するステージの地形には注意が必要
・EX武装は残HPが少ないほど武装POWERが上昇
・アビリティによりHPが25%以下になると攻撃力が25%と大幅に上昇する
・『機動戦士ガンダム』シリーズと、ライバルや堅牢などのタグを所持していることにより、出撃できるステージの幅が広い
・移動力5、射程5の武装を2種所持していて使いやすいが、適性が宇宙のみ○で空中が△と、挑戦するステージの地形には注意が必要
・EX武装は残HPが少ないほど武装POWERが上昇
・アビリティによりHPが25%以下になると攻撃力が25%と大幅に上昇する
・『機動戦士ガンダム』シリーズと、ライバルや堅牢などのタグを所持していることにより、出撃できるステージの幅が広い
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■UR シャア・アズナブルの特徴
・覚醒値が非常に高い
・ジオング(EX)とセットで使うことで、HPが0になった時に自身のHPが5%回復するアビリティを1回だけ発動できる
・上記のアビリティによりHP調整ができるほか、強力なダメージを与える敵の攻撃も、1度だけ撃破されずに受け止めることができる
・スキル“スウェー”を所持していることで、低HPでも反撃を気にせずに攻撃することも
・覚醒値が非常に高い
・ジオング(EX)とセットで使うことで、HPが0になった時に自身のHPが5%回復するアビリティを1回だけ発動できる
・上記のアビリティによりHP調整ができるほか、強力なダメージを与える敵の攻撃も、1度だけ撃破されずに受け止めることができる
・スキル“スウェー”を所持していることで、低HPでも反撃を気にせずに攻撃することも
UR シャア専用ザクⅡ(THE ORIGIN版)(EX)/UR シャア・アズナブル(THE ORIGIN版)(攻撃型)
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■UR シャア専用ザクⅡ(THE ORIGIN版)(EX)の特徴
・ユニットは無凸でも攻撃力11958(全アビリティ発動時)というトップクラスの高火力
・EX武装の射程は1‐4ではあるが、最大射程の4から攻撃すると、武装効果によりPOWER8143と凄まじい威力
・『機動戦士ガンダム』シリーズと、突破力や主人公などのタグを所持していることにより、出撃できるステージの幅が広い
・ユニットは無凸でも攻撃力11958(全アビリティ発動時)というトップクラスの高火力
・EX武装の射程は1‐4ではあるが、最大射程の4から攻撃すると、武装効果によりPOWER8143と凄まじい威力
・『機動戦士ガンダム』シリーズと、突破力や主人公などのタグを所持していることにより、出撃できるステージの幅が広い
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■UR シャア・アズナブル(THE ORIGIN版)の特徴
・ステータスは全体的に高水準でまとまっているので、汎用性が高い
・“アタックバースト”と“スウェー”といった優秀なスキルを所持
・スキル“レンジブースト”で射程4の武装の短さをカバーできる
・ステータスは全体的に高水準でまとまっているので、汎用性が高い
・“アタックバースト”と“スウェー”といった優秀なスキルを所持
・スキル“レンジブースト”で射程4の武装の短さをカバーできる
プレミアムガシャで出現するものを含めたおすすめキャラクターを紹介
UR 東方不敗マスター・アジア(攻撃型)
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・格闘値が非常に高く、与ダメージやクリティカル率を上昇させるスキルやアビリティを所持
・スキル“スウェー”も所持
・現在の開発産ユニットの中でも最強格であるSSR デビルガンダム(最終形態)との相性が抜群
・スキル“スウェー”も所持
・現在の開発産ユニットの中でも最強格であるSSR デビルガンダム(最終形態)との相性が抜群
UR シャア・アズナブル(逆襲のシャア)(攻撃型)、UR 刹那・F・セイエイ(攻撃型)
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![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/dengeki/61823/a0f0bb5bf7a96784f6d09f1478022ad72.jpg?x=1280)
・チャンスステップ(CS)+2回分を所持している貴重なキャラクターで、周回から高難易度まで攻略が楽になる
・優先度はユニットの性能や出撃できるステージを加味して、シャア【UR サザビー(EX)】のが高め
・優先度はユニットの性能や出撃できるステージを加味して、シャア【UR サザビー(EX)】のが高め
UR イオ・フレミング(耐久型)、UR ヨナ・バシュタ(耐久型)
![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/dengeki/61823/a9d86a7fa59e791a2341517251ac03ac0.jpg?x=1280)
![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/dengeki/61823/a96cfbde686b37a09574a1291900bec0e.jpg?x=1280)
・支援防御が2回できる貴重な両キャラクター
・ともにタグ:地球連邦軍(宇宙世紀)を持つユニットと相性がいい
・支援防御が2回できるキャラクターを所持していないのであれば、副産物としての評価としては一気に高くなる
・入手難度や付属するユニットの性能を加味して、優先度はイオ【UR フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)(EX)】の方が高い
・ともにタグ:地球連邦軍(宇宙世紀)を持つユニットと相性がいい
・支援防御が2回できるキャラクターを所持していないのであれば、副産物としての評価としては一気に高くなる
・入手難度や付属するユニットの性能を加味して、優先度はイオ【UR フルアーマー・ガンダム(サンダーボルト版)(EX)】の方が高い
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