1月22日に大型DLCの配信、そしてNintendo Switch 2 版が発売される『真・三國無双 ORIGINS』のインタビュー記事をお届けします。
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庄知彦氏:『真・三國無双 ORIGINS』プロデューサー
緒方高明氏:『真・三國無双 ORIGINS 夢幻の四英傑』ディレクター
山岸由直氏:Nintendo Switch 2 版『真・三國無双 ORIGINS』開発プロデューサー
随行武将は特殊な立場の人物から選出した【真・三國無双 ORIGINS追加DLCインタビュー】
――まずは改めて、『真・三國無双 ORIGINS』の発売から今までの手応えについてお聞かせください。
庄
諸葛亮なら「発売する前からわかっていたこと」かもしれませんが、私にとっては予想以上にいい手応えを得られる結果でした。多くの方に遊んでいただけて、いっぱい面白いという声をいただけて、とても嬉しく思っています。この場を借りて改めて、遊んでくださったみなさま、応援してくださったみなさまに御礼申し上げます。ありがとうございました!
緒方
開発中はユーザーのみなさんに受け入れてもらえるのか不安もありました。多くの方に楽しんでいただけたことは本当に嬉しい結果で、開発者冥利に尽きます。私からもお礼申し上げます。
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――DLCの開発はいつごろから、どのような経緯で進んでいたのでしょうか? やはり本編の好評を受けて発売後に決定した形でしょうか?
庄
本編の開発中から、もしDLCを開発するなら……ということで方向性までは考えていましたが、決定したのは発売後ですね。本編のセールスが好調であったこと、DLCを期待するお声を多くいただけたことで、DLCの開発をはじめることができました。
――DLCの難易度はどのくらいを想定しているのでしょう?
――DLCの難易度はどのくらいを想定しているのでしょう?
緒方
DLCはプレイヤーの境地レベルに応じて難易度が補正される仕組みが入っています。原則、プレイヤーの境地レベルと同程度のバトル難易度になります。本編をクリアしている方もいれば、途中で止まっている方もいるので、さまざまな進行状況の方がDLCを楽しめるようにしました。
――『三国志』ではいわゆる悪役として扱われることも多い張角、董卓、袁紹、呂布にスポットを当てた今回のDLCですが、『真・三國無双 ORIGINS』における彼らの描かれ方は単純な悪役ではないような印象です。ある程度はDLCなどでスポットを当てる想定もあったのでしょうか?
――『三国志』ではいわゆる悪役として扱われることも多い張角、董卓、袁紹、呂布にスポットを当てた今回のDLCですが、『真・三國無双 ORIGINS』における彼らの描かれ方は単純な悪役ではないような印象です。ある程度はDLCなどでスポットを当てる想定もあったのでしょうか?
庄
DLCでスポットを当てる、ということは正直に言えば、まったく考えてなかったですね。本編を立ち上げるときに、旧来わかりやすい悪役としてのみ描かれていた張角や董卓らの本来の魅力をしっかり描く、というのは決めていました。結果、期待以上に現場のみんなが素晴らしい描き方をしてくれて、それが遊んでくださった方々から張角と歩みたかった……といった声を多くいただくことにつながり、今回のDLCで開発とお客様の心が1つになった……みたいな感じなのかな、と思っています。
緒方
いずれも多くの配下を従え、三国志という激動の時代を駆け抜けた武将たちで、人を惹きつける魅力、カリスマ性があったと思います。現代までその名が残っているという点で、彼らもやはり英傑の1人であり、それぞれの信念、格好良さを描きたいという思いで本編及びDLCの物語を制作しています。
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――今回スポットのあたる4人の武将のうち、とくに個人的にお気に入りの人物や、注目してほしい人物がいたら教えてください。
庄
私はこの4人も含めてすべての無双武将を等しく好きなので。とくにお気に入り、という人物はいません。いずれも、おそらく私が自分で考えていたらこうはしなかっただろうな……という、いい意味で期待を上回る描き方になっていて、どれもお気に入りです。
緒方
本編のシナリオライター陣が継続して参加してくれているので、ブレることなくそれぞれの武将の魅力を描けたと思っています。あえて言うなら董卓編と、張角編がお気に入りです。まったく異なる結末にそれぞれの信念を感じてもらえるかと思います。
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――DLCストーリーで新登場する謎の男ですが、彼を今回登場させた理由や狙いについて教えてください。
庄
単純に私が出したかったからです! ……半分冗談ですが、DLCで新しい人物を出したかったというのがまずあります。その上で、赤壁の戦い以前にいてもおかしくなかったであろう人物、かつ、本編の戦いに出ていたらおかしかったであろう人物、かつ、『真・三國無双8』以前に固有の無双武将として登場していた人物、かつ、おっさんかじじい、というすべての条件を満たす人物は誰かを考えた結果、これしかないと思って決めました。当初は緒方やシナリオ担当からは微妙な反応でしたが(笑)。
緒方
作劇上、DLCの主役である四英傑と密接に絡む人物の方がうまく描けるだろうと考えていたのですが、庄の提案はその枠に留まらないものだったので、当初は微妙な反応になりました(笑)。ただ、いろいろと議論を重ねて、最終的には良い人物を描けたと思います。
――DLCストーリーにおける、既存武将の活躍について、とくに注目してほしい点があったら教えてください。
――DLCストーリーにおける、既存武将の活躍について、とくに注目してほしい点があったら教えてください。
緒方
張角編では曹操・孫堅・劉備といった武将たちの新たな活躍を見ることができます。もちろん関羽や張飛もいます。彼らとは敵対することになるのですが、単に敵対するだけではなく、信念がぶつかる熱いドラマが展開するので、ぜひ見届けていただければと思います。
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――随行武将として朱和、貂蝉、謎の男が追加されますが、随行武将の選定基準はいかがでしょう?
庄
今回のDLC全体を考えたときに、物語としてもアクションとしても誰がよいか……というのが一番の選定基準ですね。私としては、既にいる曹操、孫堅、劉備の勢力の武将ではないようにしたいと考えていたのですが、最終的に最適な人物を選んでくれたと思っています。
緒方
既存の武将の中から誰かを選ぶとなると、どうしてもバランスが悪くなってしまうので、特殊な立場の人物、つまり朱和と貂蝉を選ぶという選択になりました。2人は手練の武芸者であることが描かれているので、実際に操作できたら楽しいだろうと考えました。
DLCでは本編と異なる変わり種の戦いが楽しめる【真・三國無双 ORIGINS追加DLCインタビュー】
――新武器種である“弓”、“縄鏢(じょうひょう)”について、それぞれの注目ポイントについて教えてください。
緒方
弓は遠近どちらの間合いでも戦える扱いやすい武器です。今回追加されている“秘策”との相性も良いので、ぜひ多くの方に楽しんでいただきたいです。縄鏢は広範囲攻撃を得意としつつ、ワイヤーアクションのようなややテクニカルな動きも可能で、アクション慣れしたユーザーに楽しんでいただける武器となっています。
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――既存の武器種にも新たな武芸が追加されるようですが、とくに注目のものは何でしょう? 個人的には剣の空中技や方天戟の反撃技が印象的でした。
緒方
仰る通り、回転して周囲を攻撃する剣の武芸“風鳥舞”などの使いやすい武芸もあれば、攻撃を強化する槍の武芸“身胆”などのテクニカルなものもあり、バリエーション豊かな内容になっています。既存の武器をさらに深める内容になっているのでぜひ触っていただければ幸いです。
――新要素である“軍略”は、ストラテジーのような場面が特徴的です。DLCでこのような新要素を導入した狙いはなんでしょう?
――新要素である“軍略”は、ストラテジーのような場面が特徴的です。DLCでこのような新要素を導入した狙いはなんでしょう?
緒方
本編のバトルは完成度が高く、DLCではあの楽しさをもう一度味わっていただきたいのですが、せっかくDLCを作る以上は少し異なったゲーム体験も提供したいという思いがありました。軍略では“秘策”という本編になかった要素が楽しめるので、本編同様のバトルを遊ぶ合間に、変わり種として楽しんでいただきたいです。
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――境地レベルの上限解放については、やはりユーザーからの要望も多かったのでしょうか?
庄
ユーザー様からの要望もありましたが、やはりやり込み要素として成長上限の突破は欠かせないな、と。本編で境地レベルを最大まで上げたけけど、それでも難しい……と思われていた方はぜひDLCで境地レベルをさらに上げて楽しんでいただければと思いますし、そうでない方もより強い主人公でより爽快感のある戦いを楽しんでいただければと思います。
――新規スキルパネルをDLC専用にした理由はなんでしょう?
――新規スキルパネルをDLC専用にした理由はなんでしょう?
緒方
DLCを楽しく遊んでいただくために新しいスキルパネルはそれなりに規模の大きいものにしたかったのですが、それだと本編のバランスが損なわれてしまう問題があり、バランスを取ってDLC専用という形にしました。
――新要素の“鍛錬場”ではスキルパネルの解放などに加えて、武器も入手できるようですが、こちらはやり込めばランク8の最強武器も超える性能の武器は入手できるのでしょうか?
――新要素の“鍛錬場”ではスキルパネルの解放などに加えて、武器も入手できるようですが、こちらはやり込めばランク8の最強武器も超える性能の武器は入手できるのでしょうか?
緒方
特定の武器を報酬として獲得できる“武器練武”というバトルを用意しています。これを周回することでさまざまな特性を持つ武器が入手しやすくなるので、合成などと組み合わせてより強い武器を模索することができます。
大型DLCで区切りをつけて未来に向けて考えていきたい【真・三國無双 ORIGINS追加DLCインタビュー】
――今回の大型DLC以降にDLCは配信されるのでしょうか?
庄
1年前の金の蛇矛みたいなものであれば可能性はありますが、基本的には考えていないですね。今回のDLCは、もし続編を制作した場合に数年以上お待たせしてしまうことになることもあり、DLCを期待するお声を多くいただけたこともあり……ということで制作することにしましたが、やはりここで一区切りをつけて、未来に向けて考えていきたいですからね。
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――Nintendo Switch 2 版の開発はいつごろから進んでいたのでしょう? やはりユーザーからNintendo Switch 2 版の要望が多かったのでしょうか?
庄
そうですね。Nintendo Switch 2 でも出してほしい、というお声は多くいただいていましたし、Nintendo Switch 2 の発売前から基礎研究、検討は水面下でずっと進めていました。『真・三國無双 ORIGINS』は元々、PS5だからこそ作れる『真・三國無双』を、というところから始まっていたのもあり、実現できるかどうかは当初わからなかったのですが、きっと優秀な部下たちがどうにかしてくれるだろう! ……と丸っと後を託しました(笑)。
――Nintendo Switch 2 版における最適化で、苦労した点や工夫した点はあるのでしょうか?
――Nintendo Switch 2 版における最適化で、苦労した点や工夫した点はあるのでしょうか?
山岸
Nintendo Switch 2 にそのまま移植しただけでは満足なパフォーマンスが得られず、何をどのように調整するかが課題でした。『真・三國無双 ORIGINS』の魅力の1つでもある“見渡す限りの大軍勢”などのゲーム体験を、Nintendo Switch 2 でもしっかりと実現するべく、苦渋の選択ではありましたがフレームレートの基準を60から30に変更し、ゲーム体験の安定性を優先しました。その上で地道な最適化を重ねることで、Nintendo Switch 2 版をかたちにすることができました。
――Nintendo Switch 2 版では、PS5版やPC版と比べて表示される兵士数などに差はあるのでしょうか?
――Nintendo Switch 2 版では、PS5版やPC版と比べて表示される兵士数などに差はあるのでしょうか?
山岸
Nintendo Switch 2 の兵士数はPS5版やPC版と同じ数を実現しています。見た目などは一部Nintendo Switch 2 用に調整はしていますが、TVモード、携帯モードともに他機種と比べても遜色ないように調整していますので、お好みのモードでお楽しみください。
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――DLC、そしてNintendo Switch 2 版を楽しみに待つユーザーへメッセージをお願いします。
緒方
『真・三國無双 ORIGINS 夢幻の四英傑』を制作できたのは、一重にユーザーのみなさまの応援があってのことです。みなさまの期待を裏切らないよう、開発チーム一同全力で制作しましたので、ぜひ英傑たちの結末を見届けていただければ幸いです。改めてありがとうございました!
山岸
みなさまのお陰でNintendo Switch 2 版をDLCと同時にリリースすることができました。Nintendo Switch 2 を含めてどの機種もご満足いただける出来になっていますので、既に『真・三國無双 ORIGINS』を遊んでいる方はDLCを、まだ遊んだことがないという方は、お好きな機種で遊んでいただければ幸いです。
庄
昨年の『真・三國無双 ORIGINS』の発売から1年。みなさまのお陰でDLC、そしてNintendo Switch 2 版を発売することができました。1人でも多くの方に遊んでいただければ幸いです。そして今回のように、みなさまの面白かったというお声、応援が何よりもの今後の我々の力になります。これからもみなさまの期待を超えるゲームをお届けできるよう邁進していきますので、このDLC、Nintendo Switch 2 版はもちろん、ω-Forceのゲームに引き続きご期待ください!