スクウェア・エニックスは、スマートフォン向けゲーム『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』において、8/4(火)にキャラクターのバランス調整が行われました。

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閉じる皆様のプレイデータを確認し、「すべてのキャラクターが活躍できる!」環境を目指してキャラクターのバランス調整を行います。調整は各キャラクターの使用率・勝率・キャラクターの特性・バトル環境を考慮して行っております。ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。
【お知らせ】
— ディシディア デュエルムFF公式 (@DDFF_JP) August 3, 2026
いつも #DDFF を
プレイいただきありがとうございます。
各キャラクターの勝率などを考慮し、
8月4日(火)のメンテナンスにて、
下記のキャラクターにバランス調整を実施いたします。
🔹ウォーリア オブ ライト
🔹フリオニール
🔹オニオンナイト
🔹カイン・ハイウインド… pic.twitter.com/KuOW1JVvYt
バランス調整の詳細は下記のとおりです。
ウォーリア オブ ライト
味方を攻守共にサポートすることが得意なウォーリア オブ ライトですが、前線で戦闘を行う際の影響力が不足している状況です。より味方と共に前線で戦いやすくするため、防御力を上方調整します。
▲ DEF倍率:1.20 ⇒ 1.25
フリオニール
高い耐久力とパッシブ効果が魅力のフリオニールですが、他のフロントに比べて安定した勝率を維持している状態です。そこでキャラクターの特徴である耐久力は維持しつつ、攻撃力を下方調整します。
▼ ATK倍率:1.25 ⇒ 1.15
オニオンナイト
Lv.9になった際の爆発力が魅力のオニオンナイトですが、Lv.9になる前のクリスタル浄化が難しい状態です。そこでバトル序盤のクリスタル浄化をしやすくするため、攻撃力と防御力を上方調整します。
▲ ATK倍率:0.75 ⇒ 0.80
▲ DEF倍率:0.75 ⇒ 0.80
カイン・ハイウインド
ステージ全体に影響を与えることが得意なカインですが、他のフロントと比べて著しく勝率が高い状態です。そこで機動力や奇襲性能を維持しつつ、よりリスクが高まるように防御力と体力を下方調整します。
▼ DEF倍率:1.00 ⇒ 0.90
▼ HP倍率:0.90 ⇒ 0.85
▼ DEF倍率:1.00 ⇒ 0.90
▼ HP倍率:0.90 ⇒ 0.85
クルル・マイア・バルデシオン
味方への強化やブレイブ譲渡での支援が得意なクルルですが、支援のペースが早く影響力が高すぎる状態です。そこで味方を支援するアクションを下方調整しますが、倒されにくいサポートという特徴は残すため体力を上方調整します。
▲ HP倍率:1.10 ⇒ 1.20
▼ アクション:渡す量40%ダウン
▲ HP倍率:1.10 ⇒ 1.20
▼ アクション:渡す量40%ダウン
ティナ・ブランフォード
アビリティを多く使用しながら戦うことが得意なティナですが、他のロングレンジに比べて少し影響力が低い状態です。そこでよりロングレンジとしての動きを行いやすくするため、通常攻撃の射程を上方調整します。
▲ 通常攻撃の射程:約2.2%アップ
▲ 通常攻撃の射程:約2.2%アップ
クラウド・ストライフ
様々な敵への対応力が魅力のクラウドですが、他のフロントに比べて少し影響力が低い状態です。より持ち味を発揮できる機会が増えるように、移動速度を上方調整します。
▲ 移動速度:約1.7%アップ
▲ 移動速度:約1.7%アップ
セフィロス
広範囲の攻撃と高い攻撃力で敵を倒すことが得意なセフィロスですが、攻撃力に対して耐久力が高すぎる状態です。そこでライバルへの攻撃能力を維持する代わりに、防御力と体力を下方調整します。また、よりパッシブの効果を得られる機会を増やすため、パッシブが発動する範囲を上方調整します。
▼ DEF倍率:0.80 ⇒ 0.70
▼ HP倍率:0.95 ⇒ 0.85
▲ パッシブ:範囲100%アップ
▼ DEF倍率:0.80 ⇒ 0.70
▼ HP倍率:0.95 ⇒ 0.85
▲ パッシブ:範囲100%アップ
リノア・ハーティリー
高い火力を活かして戦うのが得意なリノアですが、他のロングレンジに比べて少し影響力が低い状態です。そこでよりロングレンジとしての動きを行いやすくするため、通常攻撃の射程を上方調整します。
▲ 通常攻撃の射程:約2.3%アップ
▲ 通常攻撃の射程:約2.3%アップ
ジタン・トライバル
ライバルへの妨害を行うことが得意なジタンですが、ボスに対する影響力が低い状態です。そこでボス討伐への影響力を高めるため、攻撃力を上方調整します。
▲ ATK倍率:0.90 ⇒ 0.95
▲ ATK倍率:0.90 ⇒ 0.95
リュック
味方への強力な支援が得意なリュックですが、他のサポートに比べてバトルへの影響力が高い状態です。そこで特徴である支援能力がなくならない程度に、アクションを下方調整します。
▼ アクション:移動速度アップ量25%ダウン
▼ アクション:移動速度アップ量25%ダウン
バルフレア
ライバルプレイヤーとの戦闘が得意なバルフレアですが、他のロングレンジと比べてバトルへの影響力が低い状態です。よりライバルプレイヤーと戦う機会が増えるように、移動速度を上方調整します。
▲ 移動速度:約1.6%アップ
▲ 移動速度:約1.6%アップ
ライトニング
敵の撃破やクリスタル浄化などの幅広い活躍ができることが特徴のライトニングですが、その特徴を活かしきれていない状態です。より特徴を発揮しやすく、かつ継続してバトルに影響を与えられるように、攻撃力・防御力・体力を上方調整します。
▲ ATK倍率:1.00 ⇒ 1.05
▲ DEF倍率:1.00 ⇒ 1.05
▲ HP倍率:1.00 ⇒ 1.10
シーンドライブの威力表記:(大ダメージ)⇒(極大ダメージ)
※キャラクターのATK倍率調整に伴い威力の区分を変更
※詳細はヘルプ > ホーム > アビリティとセットに記載
▲ ATK倍率:1.00 ⇒ 1.05
▲ DEF倍率:1.00 ⇒ 1.05
▲ HP倍率:1.00 ⇒ 1.10
シーンドライブの威力表記:(大ダメージ)⇒(極大ダメージ)
※キャラクターのATK倍率調整に伴い威力の区分を変更
※詳細はヘルプ > ホーム > アビリティとセットに記載
ガイア
自身への強化や相手への弱体化で敵を倒すことが得意なガイアですが、他のフロントに比べて勝率が高い状態です。そこでフロントとしての攻撃力は維持したまま、体力とアクションによる強化を下方調整します。
▼ HP倍率:0.95 ⇒ 0.85
▼ アクション:行動速度アップ量40%ダウン
▼ HP倍率:0.95 ⇒ 0.85
▼ アクション:行動速度アップ量40%ダウン
クライヴ・ロズフィールド
強力なラッシュ攻撃を軸としたボス討伐が魅力のクライヴですが、その魅力が活かしきれていない状態です。よりボス討伐を目的とした行動がしやすいように、防御力とパッシブを上方調整します。
▲ DEF倍率:0.85 ⇒ 0.90
▲ パッシブ:通常攻撃倍率50%アップ
▲ DEF倍率:0.85 ⇒ 0.90
▲ パッシブ:通常攻撃倍率50%アップ