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二段ジャンプや建築でごり押し!? 正攻法じゃなくても攻略できる自由度の高さが熱い!【クラフトピア6周年】

文:えむ

公開日時:

最終更新:

 電撃オンラインが注目するインディーゲームを紹介する電撃インディー。今回は、ポケットペアが手掛ける、Steamで早期アクセス配信中のオープンワールドサバイバルクラフトゲーム『クラフトピア』のレビューをお届けします。
 2026年9月4日に、Steam早期アクセス開始から6周年を迎える本作は、農業、建築、探索、戦闘、自動化など、さまざまな遊びを詰め込んだ作品です。
※2026年9月9日まで、40%オフで1,680円で購入できるセール中。

 本記事では、本作を初めてプレイし、“はじまりの遺跡”を攻略してワールドレベル3まで進めた序盤のプレイをもとにレビューします。

※この記事には、『クラフトピア』序盤の遺跡に関する軽微な攻略情報が含まれています。

 なお、電撃オンラインは、尖っていてオリジナリティがあったり、作り手が作りたいゲームを形にしていたりと、インディースピリットを感じるゲームをインディーゲームと呼び、愛を持ってプッシュしていきます!

“はじまりの遺跡”へ! ギミックが難しいなら、足場を作って突破しちゃえばいい!

▲“はじまりの遺跡”の入場画面。

 最初に挑んだ“はじまりの遺跡”では、本作ならではの自由な攻略の面白さを味わいました。

 遺跡へ入ってすぐの場所では、足場の外がすべて奈落になっています。次の場所へ進むにはかなりの距離を移動する必要があり、通常のジャンプでは届きません。

 私は「二段ジャンプが必要なのでは?」と判断。スキルを振り直し、一時的に二段ジャンプを取得して強引に先へ進みました。

 ……後から確認してみると、どうやらここは動く床とスイッチを使って進む場所だったようです。いきなり正攻法を見落としていました。

▲このような青いスイッチを起動して先へ進みます。

 今まで、フィールド上の通常モンスターを相手にする際は、回避を使う必要が正直あまりありませんでした。しかし、“はじまりの遺跡”では何体もの強敵が待ち受けており、回避の重要性も一気に増します。

 ローリングでジャスト回避に成功すると画面がスローになり、その間に武器種ごとの“ジャストアタック”を使用できます。

 演出も相まって、サバイバルクラフトゲームの一要素とは思えないほど、手応えのある戦闘を楽しめました。こういう演出、すごく好きなんですよね!

▲“ジャストアタック”が気持ちいい!

炎のギミックは建築で足場を作って突破!


 その後、いくつかのギミックと戦闘を越えてたどり着いたのが、空中を炎が飛び交うエリア。

 あまりにも進み方が分からず、その場で立ち尽くして考えた後、別の道があるのではないかと逆走したり、わざと落下してみたり、いろいろなことを試しました。

 何か重要なギミックを見落としたのではないかと思い始めたころ、入口付近に置かれていた木のスロープを見て、ようやく気づきます。

 どうやらここは、建築で足場を作って進む場所だったんです!

▲スロープを大量に設置して、ギミックを突破。

 ここに来るまで建築要素へほとんど触れていなかったため、とっさにこの発想が出てきませんでした。手持ちにギリギリ残っていた木材で木のスロープを作成し、何とか突破。

 こうして自分なりの方法で突破できるギミックは、とても面白いです!

 その後にも少し手こずるギミックがいくつか登場しましたが、建築を駆使したり、手持ちの能力や道具を使ったりして、多少強引に解決できる点に『クラフトピア』らしい面白さを感じました。

▲機械を回転させて、目的地へ光を当てるギミック。
▲鉄球が転がってくる道。すぐに安全地帯に避難しなければいけない。

 正面からアクションに挑んでも、建築やスキルを使って少しズルをするように突破口を作ってもいい。用意された唯一の正解を探すのではなく、自分が使えるものを組み合わせて進められる自由さが、本作の魅力なのだと思います。

▲道中のパルクールギミック。

 一方で、建築を使う発想に至れなければ、行き詰まったように感じる可能性もあります。何を使えば進めるのかを、もう少し明確に示してほしい人には不親切に感じられる部分でもあるでしょう。

 これから“はじまりの遺跡”へ挑むなら、スキルは無料で振り直せることを覚えておき、足場に使える建材も少し持ち込むのがおすすめです!


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